牧师战士技能说明 牧师 技能
一、神泣里的玩法如何转换还有FS和战士如何加点和加技能
普通50后能选困难困难在50级就能玩死亡的!普通的玩FS就全智力快点升,接着完困难的,困难的玩战士最爽,战士加点5力2敏,抢BOSS战士不一定最牛!
不过战场上杀人还行!弓杀人也爽连级相对郁闷!
FS如何加点也是加智力爽,我劝是困难死亡的都别玩就玩普通的,普通的更新快,由于在神泣里怪物对级别的压制很高,普通55级FS自己可以卡怪卡死混沌4的莫古次子!而困难53的FS却打不动!光通对死亡玩法简单的说明。令很多玩家对死亡玩法的所知只停留在更新经验、属性点和技能点方面。有些玩家甚至以为第一次进入游戏就可以选择死亡玩法。然而笔者通过对神泣(shaiya)韩服的尝试和和大海的探讨发现近期内流传的关于死亡玩法的很多猜测和经验都是不正确的。我在这将死亡玩法的经验写出来。希望可以让大家对死亡玩法得到更深一步的认识.
在shaiya韩服中,第一次进游戏是不可以选择困难玩法和死亡玩法的。只能选择尝试玩法和普通玩法。尝试玩法只能升到30级就封顶。练不上去了。因此笔者主推第一次玩游戏的人运用普通玩法。普通玩法升到15级可以去一战场,里边可以让你和敌对阵营的玩家进行生死较量。在里边可以得到各种使你武器、防具更精良的宝石:
力量宝石(STR+3)体质宝石(DEC+3)智力宝石(INT+3)……各种一级宝石。
PS:一战场只提供15级下面内容玩家进入。
继续冲级到30级,可以装备梦寐以求的头盔(头盔是买差点的/可以通过任务得到)。这时就可以进入二战场,在二战场的地下城就可以得到比一级宝石更为优良的二级宝石。使各种属性+5的宝石。
PS:二战场只提供20-30级玩家进入
大家继续冲级吧。31级就可以装备极其炫耀的披风(NPC处可以买到)。冲级到35级就最牛了。可以进入传说中的四战场(没有三战场),在这里。你可以和更顶级别的敌盟人物进行决斗。争得荣耀。
在四战场可以打到各种属性+7、+10的宝石,最牛吧。
平常看着别人骑着马。各种坐骑很羡慕吧。不要紧,大家加紧冲级,到40级。就可以骑坐骑了。每个种族骑的是不同的,我在这就简单提一下光明的两种种族。
人类的三种职业在普通玩法升到40级骑的坐骑是马,精灵的三种职业在普通玩法升到 40级骑的坐骑是豹子。价格是1500W。
PS:普通玩法40级的坐骑只能壹个人骑
接下来就到了传说中的转生体系。人物人物更新到50级后。从头创建人物,就可以看到。此时的人物已经可以选择困难玩法了。兴奋。抓狂。困难玩法除了更新属性点。技能点比普通人物杰出外,还有一种更强的优势哦。
PS:普通玩法的人物不会删除。
困难玩法更新就慢多了。其他啥子都一样。到50级就不一样了。可以骑更威风的坐骑。人类的是金马。精灵的是狮子。羡慕吧。而且这两个坐骑可以两个人共同乘骑。可以幻想一下。你骑着狮子。或金马带着你心爱的人驰骋只多么惬意的事哇。价格7500W.
50级的困难玩法之后就可以创建死亡玩法人物了。来到人物选择画面。点击创建人物。此时死亡玩法的选择按钮就会点亮。就可以创建令人兴奋已久的死亡玩法。
PS:死亡玩法创建之后普通玩法和困难玩法人物不会删除。就算死亡玩法在无法复活被删账号的情况下。还有两个50级的号。而且还可以从头在创建壹个死亡玩法的人物。
死亡玩法在挂之后只有两种可复活方法。
NO.1:在韩国官方网站用韩币购买复活倦。这种物品要之前买好才可以用。不过不会很实惠。
NO.2:牧师的复活技能可以复活。但需要二阶的复活技能。
PS:死亡玩法只能骑普通玩法40级的坐骑。困难玩法50级只能骑困难玩法坐骑。
各种属性+20的高阶宝石第三地图地宫的BOSS爆不能转只能一开始选普通50后能选困难
法师全智也可加点体用宝石加灵魂
战士3攻1体1命中相对灵活
我综合下面内容就是这样--!
二、魔兽全球各大主城BOSS技能
大德鲁伊范达尔·鹿盔--击杀指导
位于达那苏斯8点钟的大德鲁伊范达尔·鹿盔,拥有的技能包括:群体缠绕~对自己的回春术~还会召唤出一些58级的非JY小树和守卫。。。这个BOSS很菜,80w左右的血量,周围没有明显的守卫,BWL这样的平民装备,40个人的满团可以在3分钟之内了结他。大D住在一棵大树的最顶上,上去的路是一条狭长的螺旋楼梯,楼梯中部靠近XD训练师那里有一颗大树,树的背面有壹个平台,人站在那里的话会被树挡住,不会被城内的LM看到,可以在那里拉人和集中,被拉来的人切记不能移动,否则一不小心掉下去可就不好玩了
关于击杀大D的团队职业没有具体的标准,法系职业和盗贼可以思考多带,大D的击杀点就在他平时溜达的房间里,猎人很难发挥,法系主要是AE清理小怪,盗贼和战士是最主要的伤害输出者
关于击杀期间的小怪处理和ADD,正常击杀的话是不会引来卫兵的,不过大D会不断的放出一些非JY的小树和守卫,很容易搞定,多少FS暴一暴吹一吹或者下下雪就没有了
由于大D的血量很少,击杀的主要经过就是全力将其秒掉,可以把牧师分布在各个对刷群疗保证DPS的血量,大D会群体缠绕不过一般不会对击杀造成啥子影响,MT拉稳仇恨大家上去乒乓乱打一通接着开门跑路就是了。。。
另外需要注意的的就是牧师要驱散掉大D身上的回春术保证击杀速度
至于LM回防,由于大D住的地方是一条下场的螺旋楼梯,分出一至两组战士猎人在门口惊吓,陷阱,拖延就可以,正常情况下从集中到击杀是不会惊动LM的,击杀的经过也只有短短的几分钟时刻,因此来骚扰的LM不会很多~也基本上是没有组织的人,因此尽量拖延等里面击杀就是了击杀时刻的难题,最好选在晚上8点左右,LM工会大部分都已经开始了RAID活动主题,回防不能那么及时~等他们决定回防的时候估计大D早已经躺下动不了了~~~由于击杀人数较少,也不会ADD到守卫应该不会引起服务器崩溃
如果LM大量回防,而这边还没有成功,那么言败吧。。。回主城等反击就好~
国王技能:雷霆+小锤子+变身(这个不确定)
集中点:集中点为双层.二楼无守卫NPC经过,一楼会有壹个抓贼者经过,然而看差点二楼的小瞎子.房间内无任何壹个NPC.
集中:在书橱这拉人,把召唤门面对墙壁开,不然外面会看到.
引国王路线.由大地图可知,集中点离国王很近.
而且国王的守卫不多.也很分散.用猎人的宝宝去引.由于宝宝显示红名是一件很正常的事,因此不必担心被对方阵营的发现.[当然,名字太有特点,或者对方阵营都了解此为某某某人的话,也是要隔的]
拉到国王的时候会ADD到门口的2个守卫.不怕.隐着的贼射一下国王.接着开急跑拉到二楼.拉国王的猎人假死,放卫兵回去.
二楼楼梯这,MT接住国王.国王会雷霆,皮厚,血长.大家当时打的有点乱,由于MT没接好.不过幸好是2个团去打的,DPS够狠.除了雷霆外,感觉血少于20%后会运用变身.由于那时候感觉最后的那点血下的好慢.
顶在角落里后,DPS全开,当然不能OT.
由于有群攻技能.因此注意别太容易让近战的死掉而损失DPS.整体来说,可以把铜须当成MC4不带小弟的BOSS来处理.
这样的话,IF遭受攻击的刷屏不会出现,大家打的时候出现了2次,是杀国王自己带的2个卫兵.这个是没办法的.
如果怕DPS不够杀的太慢而被回防的联盟守住的话,可以先挂了龙头再来.
当然RAID主城英雄这样的事都是禁止/S/Y的,上毒,隐身等等之类的都是禁止的.BUFF在拉人前先加好.到达集中位置后能做的就是点门和等待.其他事务一律禁止.
公爵技能:盾墙全体制裁惩罚光环[25点神圣伤害反射]
拉公爵.
由于RAID公爵的时刻相对早,各大主城英雄最好推倒的就是公爵.然而还不了解猎人用假死等单拉.
因此那次是集中后好,MT上去射箭拉过来.拉了一些卫兵,大约20个右.SW刷屏,不理会.AOE之.
拉人集中的房间,房间内有个少校.无视线.无抓贼者之类的NPC路过.而且,最重要的是!!集中的地方从外面是看差点的!!40个人挤在一起吧.
房间过小,用猎人假死或者贼开闪避拉怪,接着消失脱离战斗只拉公爵是否可行没经过实现.然而估计可以.
公爵攻击力,低.独特技能伤害度,低[当然你也可以给他打个特别低,这是由于他攻击FC所决定的]
集中后好,无间道小号,查看情况.看是否有刷子之类的,无人的话,动手开工.如果你运气实在不好,就比如我,在发贴的时候看到有人来做黑龙KEY任务.如果你们准备动手的时候有这情况发生.也哑口无言.
AOE掉普通卫兵.杀掉后,专心DPS公爵.
公爵会开盾墙.无所谓啊,反正没啥子大威胁.当然开2个团过来杀更好一点.由于开杀后,就是LM开门回防,由于传送点在法师区,过来要近几分钟.速度DPS掉,开门闪人就成.
此首领,只要做到集中不被发现.DPS够.很轻松.是第二简单的首领.
最简单的当然是大D,NE没人.可以安心打掉.而且血少,皮薄.
首先团队在行动前就要明确
任何人不准运用/大喊/表情[最好用TS UT指挥确保每一名团员在频道中]
被拉后任何人不能乱动猎人术士不要带宝宝
BUFF应该在行动前就集中加好小D不能加荆棘术
萨尔和沃金两位首领级BOSS都在奥格瑞玛聪明谷萨尔的堡垒中
术士拉人地点:萨尔的堡垒屋外抓贼者正好不会路经此处
提议击杀时刻:晚上8:30-10:30[黄金时刻各大公会均在RAID壹个合理的时刻而且
半夜2点凌晨6点开3个团击杀对方领袖的行为无论兄弟们自己不觉得耻辱么?]
萨尔 HP 50W+
技能说明
1.普通攻击伤害不高打大家MT[愤怒套.逐风剑.源质壁垒]伤害500-700间流动
2.连锁闪电对周围8个目标[目测,8-10人间]跳跃性每人造成1000-1500点奥术伤害
其他不详应该没有了
沃金 HP 47W+
技能说明
1.普通攻击伤害不高打力量杂愤怒的战士也就1000左右
2.群变青蛙将周围的人变成青蛙
3.强效治疗术大约一次恢复5-10%左右HP
团队配置提议:
正常BWL RAID团队标准足够
其中需要注意的:
战士[起码4名]:MT拉住萨尔 2T和3T拉沃金将2个BOSS拉成对角线不然沃金会给萨尔加血
4T用刺耳怒吼拉不断刷新的卫兵
法师[5名+]:FS的目的就是冰环+奥暴AOE掉不断刷新的卫兵[卫兵不是精英在FS的AOE下很快就会死掉]
矮人牧师[应付突发PVP状况]:BL方全部能恐惧的职业第1个反应肯定是群恐这也是对团队最要命的你的防恐结节要一直保留在MT身上[幸运的是全球上并不缺乏没有打开PVP标记就来群恐的人事实证明还不少]
盗贼[5名+]:你的目标应该从头到尾都是BOSS除非有极其恶劣的PVP情况有着拯救祝福的你们从头到尾都不用担心OT情况
全部职业都应该做寻找要击杀领袖的宏
丢失目标就意味着大量DPS的浪费
从拉人地点跑到萨尔面前需要25S+在堡垒入口大家就会进入战斗情形此时MT应该喝怒气药+刺耳将全部卫兵拉住跑至谷内站位后[图4]
接着火力全开 1个团的话火力足够没有外力打扰杀掉2个BOSS的时刻应该是5分钟左右
击杀幽暗城女王希尔瓦纳斯和恐惧魔王战略心得
1.首领主要技能
女王风行者希尔瓦纳斯Lady Sylvanas Windrunner:
召唤骷髅。主要是非精英,数量不少。由于大厅同时刷新精英卫兵因此搞不太清楚是不是女王召唤的。
传送:消失若干秒之后在大厅的某处传送出现。
恐惧魔王瓦里玛萨斯Varmathras
群体恐惧
群体吸血
2.职业组合
由于要集中aoe掉卫兵最好多带些法师。
3.由于门口电梯实在烦人。因此最好采用下水道拉人方式。2个贼潜行。术士脱尸进去。拉人经过中禁止一切/s/y/e表情,最好提前buff,否则路过的部落有法术预警插件就暴露了。
4.这里的主要难点有皇家区一路每隔几码一共20多个精英卫兵(ps:手里都拿着克罗......对比下IF国王身边的55级非精英......)还有房间里的3个战场军官。
为了尽量缩短部落的反映时刻。大家采取的方式是从下水道冲出来之后。mt开道,进入走廊后开盾墙拉卫兵,一直冲到大厅前面的房间,集中aoe掉卫兵。不主动攻击卫兵的话全球防务是不会响的。
aoe掉卫兵后。分别拉左右的2个战场军官出来干掉(战场军官虽然实力不算强,然而有的会群恐特别容易add)千万别直接拉女王,不然你会看到3个军官和卫兵一起上来......直接拉恐惧魔王似乎也会add女王。接着部队进入大厅的一角。将女王拉下来,同时杀掉第3个战场军需官。接着全体dps女王。召唤和刷新出来的骷髅aoe掉。由于女王会传送失去目标,场面相对混乱。主推事先写个宏/target希尔。英文版用/target lady。干掉后就可以从容杀恐惧魔王。
战斗的决定因素是拉怪的顺序不要add。原来版本首领是不会主动攻击的,现在好像也改了。同时add了女王,恐惧魔王和战场军官的话。就会面对不停的群体恐惧和不断刷新的卫兵加上回防的部落基本就没机会了。
5.主推时刻:周末早上8点,由于经常会有人熬夜刷战场,pvp服早8点比夜里3点人还少。
击杀吉安娜心得
1。吉安娜位置:尘泥沼泽,塞拉摩要塞的高塔里最上层
2。吉安娜技能:暴风雪,召唤水元素,传送当前目标
3。时刻:晚上8点到9点,此时正是各大公会RAID时刻
4。人数:1个团
5。集中地点:尘泥沼泽的部落村葳墙村
6。潜入:2盗贼1SS,在要塞里,吉安娜所处位置的下面一层,靠近最后一道旋转楼梯处,不会引到卫兵。
7。全部人集中完毕后,MT开路上楼直接拉住吉安娜,在吉安娜房间里,有壹个平民NPC和壹个非平民NPC
误伤平民NPC是不可避免的。安排2个以上的战士,在MT顶住吉安娜后负责拉住刷新出来的大量卫兵,以及
吉安娜召唤的水元素;猎人视情况放冰霜陷阱,法师轮流NOVA控制卫兵并下雪,SS下火雨配合AOE。治疗
职业保护MT和法师SS。最好安排1-2名OT,由于MT也许随时被传送到要塞外面,这样DPS和治疗很容易OT。吉安娜的普通攻击,大概是1000-2000,视护甲而定。火力足够的话,击杀经过只需要5分钟差点。
吉安娜,杀这个不太厚道啊,哈哈
老牛的战略
1.BOSS数据
HP较高,大约在70万,护甲特别高,5破甲之后依然很硬。
普通攻击对愤怒套的战士在500+,频率较快。
2.BOSS技能
雷霆一击:近战AOE,伤害1000+,附带壹个减速Debuff。
冲撞:冲撞壹个随机目标,将目标击退一小段距离。
击退:将MT击退一段距离。
战争践踏:近战AOE,伤害1000+,附带昏迷效果。
3.击杀策略
对老牛的击杀首选位置就是老牛所在的房间。整个房间呈长方形。
全部人在屋后的山崖边集中,标准迅速。盗贼将房间外围巡逻的多少卫兵闷棍,全部人听指令,由MT领头,一起迅速跑入房间。
进入房间后,由MT将老牛迅速拉至房间一侧角落,MT背靠墙放置被击退,其他人则立刻进入另一侧,由几名副Tank将卫兵集中后迅速AOE,盗贼和猎人可以立刻开火。
老牛的战争践踏和雷霆一击发动并不频繁,适当注意近战治疗即可。需要注意的是雷霆的Debuff应该及时解,否则对DPS影响较大。
老牛相对要命的组合技能是击退+撞击。由于MT被击退后会请仇恨,老牛这时进行撞击有也许并不自动返回MT身边而是在超距离组中放雷霆或战争践踏,因此提议安排一名2T,将老牛尽快拉回MT身边。
对于壹个MC毕业的团队,老牛的难度并不高,在DPS充足的情况下仅需3-4分钟即可化解战斗。
三、魔兽全球牧师天赋
1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和
无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。
暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。
两个天赋总计减少仇恨45%,也也许是减少20%*45%,但不论是减成啥子样,在全部职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣何故会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。
结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点
暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100总计36点
戒律:0050/0032/0050总计15点
下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的特别熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋:
暗影牧师对于团队有啥子影响?也许有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,然而这都是要看把牧师放在壹个啥子位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,然而作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其特殊的优势。下面依次来说明:
第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,因此只要略微注意一点,完全不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。
第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。何故这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗全部队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击相对好的话(不是特别高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的超距离攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。
第三:牧师在暗影情形下可以进行魔法驱散,这也是职业特征决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。
第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害进步3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将进步暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,进步ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以进步20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时刻,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。壹个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨特别特别小,接着壹个9级痛,之后用灵魂鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用灵魂鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有啥子用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时刻。
第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都了解暗影牧师能打,然而到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备职业了,由于一共才需要5秒时刻完成,而且这段时刻其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加灵魂鞭笞,加心灵震爆,加灵魂鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此经过。壹个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,要命上1300-1500,灵魂鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和灵魂鞭笞这段时刻,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样壹个心灵震爆和壹个灵魂鞭笞这样的壹个循环单位,在不出要命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,灵魂鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问壹个法师在6秒内不出要命可以做出几许伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。因此将壹个暗影牧师作为伤害输出单位思考是完全可行的,并不是无稽之谈。
第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力完全要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的全部伤害。
壹个暗影牧师可以有这么多的优势,何故就不能忍让壹个团队里有壹个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的一个,而不是多个。啥子时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在大家团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,大家就可以追求这样的变化,并没有啥子不好。
2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗要命后的唯一天赋灵感
殉难:使你有100%的几率在受到敌人的要命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。
专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时刻。持续8秒。1分钟CD时刻
灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值进步25%,持续15秒。
集中这三个天赋,做出如下加点讨论:
戒律:0500/0232/0150/0500/0510总计29点
神圣:0050/0500/0550/0020总计22点
这里有壹个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。
先说说专注施法的影响,不少人觉得这一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。然而实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。也许在平时体现不出来,啥子那啥子时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失真贵的释法时刻。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。然而3秒的施法时刻,被不停的打断是必然的,到牧师释放出来技能之后,也许会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时刻,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,然而一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有啥子意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你也许还要被迫言败施法。
说过来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,接着点专注施法,基本上一共需要1秒时刻,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时刻来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的影响,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是完全不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时刻,一旦损失施法时刻,后果也许不堪设想。
再来说说灵感天赋,壹个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成12000—13000,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗要命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,壹个牧师的治疗要命可以相对轻松的达到20%(本人的治疗要命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和兄弟谈话的时候说过这样的话:壹个牧师的界面上不放上两个快速治疗,完全是不合格的。壹个顶级,壹个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是完全的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,要命会抵上壹个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。
有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有多少牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的影响,还是看个人的情感而言。我曾经就特别偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。
牧师前期练级智力大于耐力大于灵魂
后期和大家下副本,灵魂大于智力大于耐力
后期你还要思考要灵魂装还是回魔装