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一、漫威暗夜之子修道院各设施功能说明
漫威暗夜之子中修道院的各种设施有啥子用?部分玩家也许还不了解,下面一起来看看漫威暗夜之子修道院各设施功能说明吧。
漫威暗夜之子修道院各设施功能说明
修道院
《漫威暗夜之子》中的每一天都从修道院开始,这座堡垒原本地处特兰西亚,经搬迁之后隐藏在马萨诸塞州塞勒姆悬崖峭壁上壹个小空间中已数百年之久。修道院是暗夜之子的总部和基地,战斗之外的全部策略决策均是在此完成。
修道院中的各个房间可以利用在策略任务中获取的各种奖励,例如研究神器容器、解析伽马线圈,以及破译情报信息。这些奖励可以用来打造新物品、更新能力,帮助暗夜之子为之后的策略任务做足准备。在修道院中,玩家还可以接触到游戏的人物扮演机制,和其他英雄建立友情。
锻造所
锻造所是修道院的核心,在这里,高新科技和地狱火最佳结合,现代技术和远古秘法相互交融。托尼·斯塔克和奇异博士在此职业,为暗夜之子团队和修道院本体进行各类提高。
当你更新锻造所时,无论兄弟们将能够建造提供其他战斗增益的额外站点。例如建造造物台,可以用来制作战斗中能用的强大的一次性物品。一次性物品能通过各种增益效果补充团队的技能,例如让英雄嘲讽敌人、治疗盟友、获取额外技能或一次额外移动。这些物品存在于你的技能池之外,不需要运用技能,而且可以在战斗回合中任什么时候候运用。
开始,可以打造的战斗道具特别有限,而更新“造物台”之后将解开最新的强大道具。玩家开始只拥有壹个战斗道具栏位,通过研究能够解开更多栏位。和此在每位英雄和猎人之间拥有足够牢固的羁绊之后,建造“军械库”更新就能开始每位英雄的独特战略挑战任务。完成英雄的挑战将获取其暗夜之子战衣和传奇技能。
你还可以在锻造所中解开你通过任务奖励收到的任何伽马线圈和神器容器。当托尼·斯塔克提取并操纵伽马线圈中的能量时,你可以从三种新的英雄技能中选择一种来创新。更新锻造所会增加你可以从每个伽马线圈中选择和创建的技能数量。
神器容器保存着九头蛇密探从至圣所盗走的神奇物品。奇异博士可以利用锻造所的力量来打开这些容器,从头获取神器的力量。这些通过资源激活的研究项目将解开可购买的新设施更新、可打造的战斗道具等诸多内容。
作战室
随着莉莉丝和九头蛇的威胁和日俱增,暗夜之子可以通过作战室监控和应对出现的威胁。其主要站点是神奇的“镜面桌”和“C.E.N.T.R.A.L.”职业站。
当前可进行的全部任务都显示在镜面桌的战略地图中,玩家可以在此选择和开始希望暗夜之子执行的任务。镜面桌还会简单说明每个任务的标准、奖励和难度。
C.E.N.T.R.A.L.职业站由托尼·斯塔克的独家技术设计,让惊奇队长能够破译任务中获取的每个情报信息。她收集到的情报是一种资源,可用于派遣英雄参与独特英雄任务,成功完成任务后就能获取新的英雄技能和其他奖励。
玩家可以为作战室购买并配置诸多更新,每种都能解开新项目或提供其他加成。举例而言,“神盾局交换机”让暗夜之子能够从神盾局获取资源,而“神威队终端机”则能让英雄们审讯在战略任务中俘获的敌人。
庭院
修道院是英雄们为战斗而训练的地方,刀锋凭借锋利无比的专业姿势对大家进行指导。在这里你可以组合、更新和修改英雄技能,以及参与可以进步英雄战斗力和和猎人的联系的陪练比赛。更新会为技能添加新的有益效果,例如赋予其壹个情形效果或增加其攻击伤害。
修道院更新能带来额外的训练机会,解开特殊的战斗增益,例如将随机模组应用于更新的技能。虽然技能具有预先确定的更新效果,但模组是从大量增益中随机应用的,任何英雄技能都有也许获取任何模组。
休息室
成功完成任务之后,可以和战友们在休息室中一叙情谊。在故事恶战之后,暗夜之子们通常会在这里放松休息。在此场景中和英雄们进行互动,就能了解到在面对咄咄逼人的莉莉丝以及自己内心阴暗面时这些英雄的内心想法和顾虑。
休息室的主要影响是提高羁绊。通过社交活动主题产生羁绊能够提高猎人和英雄个体之间的羁绊,以及战队之间整体的羁绊。如此将解开强大的组合技能、被动加成、自定义装饰品,以及更多提高羁绊的机会。
地面环境
修道院周围的森林、狂野和山丘蕴藏着有待发现的丰盛力量、隐藏的奥秘以及猎人往昔的线索。大多数区域中都生长着蘑菇和草药等独特试剂,玩家可以收集并进行炼制。根据每天不同时段,寻觅修道院地面环境时获取的试剂也有所不同。
在发现并寻觅修道院地面环境中的新区域时,玩家会找到名为“避难所”的地点,这里尤其适合和英雄伙伴共处。邀请暗夜之子的其他成员前往这些地方参与独特休闲活动主题时,选择其喜爱的活动主题、赠和礼物或进行志趣相投的对话得到的羁绊奖励将翻倍。
除了收集炼制试剂以及和英雄好友一同休闲外,在修道院地面环境中还可以获取到其他实用物品和兴趣点。玩家可以寻觅洞穴、开始奥术宝箱、阅读配方书籍,甚至还会遇到壹个强大女巫的魂灵,和你同享猎人自身过往的林林总总。
二、终极神威王牌战队值得培养吗
值得。各种越级打个人感觉很轻松,开了大招就是霸体,开了大以后一定要三消伤害高的离谱,开大霸体20%减伤,莽夫的首选。奥拉星致力于为中国7-14岁的儿童提供健壮的互联网服务,让儿童能够在虚拟全球中,充分发挥自己的想象力,满足儿童的好奇心,培养更加健壮积极的人生观和全球观。
三、奥拉星真炎战皇在哪里里
奥拉星真炎战皇解析,真炎战皇降临奥拉星啦,战胜真炎战皇就能获取真炎战皇啦,那么真炎战皇的实力怎样呢?快一起来看看吧!
活动主题时刻:2024年9月30日起
活动主题地点:主题公园
真炎战皇解析作者:爱忻(灵狐职业室)
【打法说明】
第一关:
目标:打败无念
所需亚比:体系自动分配战无炎
打法经过:战无炎上场之后运用上古血脉一次保证命中,接着运用战无落日就可以了。到了后期神武月一次攻击1000+帮助大家轻松过这一关卡。
第二关:
目标:打败真·苍炎战神
所需亚比:煌炎战神
打法经过:煌炎战神上场就运用一次的古阳之力来强化自己的全属性,接着运用真芒无双就可以打败真·苍炎战神了。我记得我好像是两次真芒无双就打死的,特别的轻松简单。
第三关:
目标:打败魄月武皇
所需亚比:双寒冰+煌炎战神
打法经过:双寒冰自爆之后上煌炎战神运用一次的古阳之力紧接着就运用炎魂破碎,接着再运用一次的古阳之力,最后就可以开始用真芒无双攻击了。记得在运用古阳之力之后一定要运用炎魂破碎才能再次运用古阳之力,这样可以避免对手下降大家的防御等级还可以回复大家自身血量和降低对手的属性。
第四关:
目标:打败真炎战皇
所需亚比:残血源+3寒冰+魄月武皇
打法经过:不同于源开场自爆防止对手开场地Buff的打法,这里我主推先上3寒冰自爆,一般情况下是完全可以自爆成功的。接着大家就可以换出事先准备好的残血源禅定咒自爆牺牲从而封印对手。接着换出魄月武皇运用40威力的吸全属性的技能,接着再变身,运用300威力的技能,如果这个时候对手的防御仍然保持在下降四级至六级的水平就运用1次王系大招,接着400威力技能打上去。如果有魄月武皇这壹个关卡打的特别轻松,大家也可以看得出来这一次我并没有说太多。运用魄月武皇的优势就在于可以迅速的终结战斗,避免对手运用战皇神威来抵御大家的攻击。最后附上一张我打败他的图片吧。
【外貌以及总体优劣解析】
优点:真炎有目前奥拉无可挑剔的强化技能(先发有威力且是个半消强技能)。真炎是目前少有的克制全部王牌战队全部亚比的一只强力亚比,也就等于克制了PK场上大部分的亚比,这一点感觉除了圣麒麟就连魄月武皇都做差点。拥有目前最牛♂逼的先发打击技能,先发技能消除强化,而且同时一个先发+2的消强技能。最后就是真炎是为数不多的能够在对战的时候开始无限回合抵伤buff的亚比,而且此Buff比圣域来的更强除了抵伤还能够回复自己的体力。虽然要耗费一回合不过一旦运用对手对大家的伤害便会直线下降,有的时候甚至打不出几许伤害来,使得大家本身就处于中上的防御水平更上一层楼。
缺点:首先还是克制面有一定的难题,这对真炎来说是相对痛苦的地方。上古系克制的属性只有上古系而已,王系则对强宠云集的光明系持微弱情形。其次没有消强技能不够强力,虽然是强化技能附带着消强特效,然而就从消强这个角度出发扣除300血的代价稍微惨烈了些。再者续航能力不强,技能PP值较少。PP很少这是一点,还有就是没有回血的技能了,开始场地效果需要耗费壹个回合这壹个回合不能做任何的事务而且此技能还不是先发。最后就是速度不算特别的快啊。142的速度种族,慢过夜王凯撒圣帝奥天。尤其是在面对双夜王的时候,对手的消强你没有,你打对手还有也许进步对手的能力值的确是硬伤啊。
【种族浅析】
体力达到了118的高水准,我的已经达到932的水平了,而且100的双防满级之后也是处于壹个接近六百的能力,配合起体力是一只很耐打的主公亚比。特工种族达到了140的水平,这样看来真炎的特工差不多是可以做到对克制的亚比一击必杀了,即便是急速的也能够达到850以上,850的攻击打克制的亚比一般都是一击必杀就算遇到普通的亚比也能够减去大部分的血量啊。而且真炎的速度也是特别强大的,142的速度即便说不是很快,然而鉴于属性方面的优势大家还是能够克制蛮多亚比的的亚比。双防和11星的亚比并没有相差太多,一般都是可以达到500的水平。而双防已经达到和接近110的种族了,算是一只很强的亚比了,感觉即便是平民玩家加个蓝卡啥子的也有550+左右吧,而且还有边强化边消强这样的技能在很明显真炎在防御方面是很棒的,而且由于属性方面的缘故目前克制真炎的亚比不算特别的多,由此可见大家在PK的时候完全不用担心防御方面。最后总得来说这次的真炎算是一只很典型的强攻亚比啊,不过在拥有攻击的同时还配有强力的抵抗能力,速度俨然已经跟上了时代的脚步,而且拥有强力的强化技能因此大家也不用特别的担忧PK的时候输在速度上。
【进修力特性以及性格主推】
主推进修力:255特工255速度
大家想刷255还是252都看大家的愿望,反正我是懒因此刷的255。特攻就是输出方面,这只亚比没有磨血的技能因此只能靠输出打败其他的亚比了,如果不刷特工性格还选择胆小,输出一下就降低了根本就没有办法和一些克制大家的亚比对抗啊。再来就是速度了,速度方面是为了在速度方面胜过其它亚比,总之速度是很重要的,由于10星战区里亚比速度快的亚比也是越来越多了,因此大家必须要能够加速一次也就能超越很多的亚比了。在PK场上,有各种各样的战略啥子魔血强攻情形控制的。然而唯快不攻这句话我也是一直深信不疑的。
主推性格:胆小
也许是我的想法还相对的保守,我还是认为真炎走急速流更为好一些。其实我也有思考到大家为这只亚比投入的金钱数量接着选择这次主推性格为胆小。如果选择爆攻路线的话就不能超越圣麒麟还有圣帝奥天了,在对战的时候会吃到不小的亏。而且大家也拥有140的良好特工种族即使不选择保守性格加上唯一装备也能够达到800+的特工。还算是相对强力的吧。
主推特性:圣怒吼
真炎有个变身技能可以保护自己的属性,而且这个技能同样一个先发补刀的技能,灭队技能的两个方面他都兼顾到了,为了能够最大效果的发挥这个技能的优势因此我选择了圣怒吼。而且特性一个长久存在的buff,比起霸体,圣怒吼这个加特工的特性更适合真炎这一只强攻亚比。没有选择上古印或王印是不想太拘泥于某壹个技能而已。
【属性解析】
上古系这个系别在目前还是相对常见的,而且上古系克制的系别也只有上古系,目前PK场上相对常见的亚比差不多就是奇灵王幻极煌炎战神狼王夜王啥子的,遇到这些亚比大家都相对的有优势由于大家有强大的防御能力,只是要小心一下幻极的秒杀还有夜王的倒置。而微弱方面也只是对机械系微弱,目前PK场上相对常见的机械系亚比就只有双狗no.14还有裂空菲洛了,然而副属性是王系让大家在遇见菲洛还有潘达的时候还是相对吃力的。而克制上古系的亚系别分别是上古系龙系还有冰系。由于冰系不常见因此我就不特地的说明了,接着王系的话目前只有圣麒麟是一直被大家运用的,感觉遇到圣麒麟胜率大概是四六分吧,大家的胜率稍微低一些,由于对手能够在短时刻内强化回被削弱的属性因此还是很难对付的。微弱方面就没啥子了,大家能够以较小的代价强化全属性都特别的轻松。
再来就是王系了。虽然说王系的克制面相对少,然而却克制了目前大部分的主流系别。上古系最近百田很喜爱用的壹个属性,由于最近上古系的泛滥,因此大家的真炎也可以再PK战场上发挥的相对好。而微弱就是光系和数码系了。数码系当中的神宠不少,擎战龙帝卡极影侠啥子的都是技术型的亚比,然而由于爆攻亚比的属性使得数码系渐渐的少了下去不过像双狗的数码系技能还是需要小心防范的。光明系相对普遍了,不过目前相对常见的还是双生二狼王啊。圣域狼王的麻痹buff相对可怕,不过如果没有被麻痹的话大家还同时克制着他的上古系,也就是普通的效果。电系当中的魔洛的确是相对难缠的一只亚比,80%的麻痹概率让很多亚比都闻风丧胆更何况是大家这样被克制的亚比。不过魔洛也渐渐的没落下来了,电系当中相对难对付的就只有圣麒麟还有点凤凰了吧了吧。不过由于副属性是上古系因此电系的攻击不是很担心不好对付。
【技能解析】
[旭日初升]着是目前绝无仅有的自带消强的强化全属性技能了吧。比起原来的古阳之力旭日初升增添了自带消强的buff。不过可惜的地方在于没有古阳之力回血的特效了,直白的扣血300让大家原先就不够强力的防御能力更加的弱了。然而假设大家先手强化之后对手当回合就打不中大家了那么也不用担心这一堆的难题了。而且这也是大家煌炎战神最最恶趣味的所在之处啊,一开场就运用强化之后再运用炽阳之锋进步自己的特工暴击,遇到一些微弱系别就运用其他的技能。当然大家也得小心的运用防止某些高攻的亚比在大家减少300血之后直接秒杀大家比如圣麒麟啥子的。
[炎皇觉醒]能够抵抗30%的伤害还能够回复之后每一次攻击的伤害值的50%。也就是说假设对手打双方打出的伤害都是500的话,运用这个技能后对手再次打大家的话伤害就只有350了,而大家攻击对手500伤害之后还能够回复250的体力,相加当回合对手就只对大家造成了100的伤害。当然了以上所述的情景条件是大家速度比对手慢而且处于满血情形,如果比对手快还是满血还有比对手慢还是残血等等很多种情况大家的实战的时候就会清楚很多了。大家并没有佩戴霸体特性石,因此还是要靠炎皇觉醒来增强防御的能力啊。
[炽阳之锋]相比原来的上古系技能,炽阳之锋只壹个威力稳定的单次攻击,稳定了输出之后强化特工和暴击在实战的时候可是帮了大家不少的忙啊,当大家自身的打击能力不够的时候运用炽阳之锋可以增大大家的输出,而且在面对同样能够迅速强化全属性的对手的时候炽阳之锋可以快速的强化起大家自身的进攻能力。虽然说效果比起真芒无双没有那么的好,不过单次攻击还能够边打边强化大家自己进攻能力的技能可谓是特别的少见呢。
[真炎乱舞]真炎的上古系大招,可拿来压制上古系的亚比。而且王系也克制着神兵系的亚比,不过大部分的神兵系亚比都是打酱油的外面就忽略不计好了。然而命中之后必定混乱这一特效也是很最牛的,因此这个技能也算很不错的了。混乱是个预判Buff,条件则是命中。真炎乱舞并不是必中技能,因此说也不是说真炎乱舞一个完全的控场技能。然而实战得出的经验告知我:由于速度的优势,因此只要每两个回合运用这个技能就可以使对方始终处于混乱情形,当然前提是对手不实用净化药剂。在对手混乱的时候大家可以选择强化或者换亚比,再或者可以发挥这个技能的第二个特效加强攻击。
『★旭日初升』一眼就看到扣血200,不似之前的技能一样,扣血200比起扣血300更为安全,像开场强化运用旭日初升有也许会被圣麒麟一类强大的对手直接打死啥子的几率小了不少,毕竟扣除的血量少了100而且还有变身加的血量效果存在。清空对手属性啥子的我刚才并没有讲到,现在连增强之后的一起讲了吧。这个技能先发+2,目前保护属性的技能先发大多数是先发+1,圣麒麟和起源的变相保护属性先发+3,。因此说面对很多亚比的时候旭日初升都一个很强的技能。PP值也有五点,面对强化过的圣帝奥天也可以很轻松的换出来消强,不会有风暴龙和君焰狼王一样消强技能有也许被对手烧没导致大家陷入尴尬境地的情况出现。
『战皇神威』强力先手技能,强大的特工能力值,再强化几级特工等级,直接先手秒掉一切,而且先发+2和黑洞壹个等级。附加的35%的几率让对手攻击失效的Buff在打boss的时候简直就是恶魔。言简意赅,有几率四回合使得对手攻击失效,也就是说四回合内大家处于不败情形。类似于瑞哥里的技能可是却是百利而无一害。一旦触发便可以肆意的强化自己的全属性接着在对手也随之强化之后也就是免伤Buff的最后一回合的时候便可以轻松的打死对手了。
『★炽阳之锋』这一个350威力的王系技能,感觉特效是很棒的,若本回合对手未攻击大家大家便吸取全属性一级。除去特工以外不论是哪一项强化到大家自身都特别的好,毕竟是吸取不是复制在大家强化的时候对手也就弱化了。就譬如说大家吸取了对手的攻击,那么在大家强化攻击的同时也增强了自己的防御能力,或者说就算是吸取了对大家最最没有用的特工,只要对手是特工的亚比也不算是没用。而且一次性吸足全部属性让对手无从开始。PP也是多达10点根本不用担心圣帝奥天一类的亚比。
『★真炎乱舞』威力依然是300,输出还是挺好的。增强的地方就是翻倍的倍数,乍一看真是吓我一跳,只要对手混乱就可以打出1200的威力,配合大家本身的高特工几乎是做到一击必杀。而且这个技能自带混乱BUFF,第一回合混乱第二回合立马翻三倍,只要打出便可以给对手造成极大的伤害。反正这个的亮点不是很多,主要的用途就是暴力输出而已。
【队伍主推】
真炎战皇:本次解析的主角是真炎战皇那么我就用它来首发真炎在强攻方面很棒,可惜的就是PP相对少,续航能力相对差。也就是说能带走多少就带走多少。然而一般来说真炎就能灭团了。如果不是真炎首发这个队伍可以用起源来首发,当起源阵亡之后就可以换成真炎来应对了,由于佩戴圣怒吼的特性,因此常常一下子就加了多级的特工。而且真炎的急速突破了1100,还是不错的。即便最近有出来很多新的强攻亚比,然而真炎还是能够占据一席之地的。毕竟是强攻的亚比,容易入手而且威力巨大。还有就是如果真炎放在队伍当中也是可以当做壹个消强亚比来运用的,感觉真炎的用法特别的简单也特别的广泛,无论放在队伍当中的哪壹个地方他都能找到合适自己的定位以及合适自己的套路。极力主推大家入手一只。
起源:这一次的队伍特别的简单粗暴,我实验的好几次其实能让我把全部亚比都出一遍的机会不是很多。目前没有一只亚比是可以做到完克起源的,就连阿波罗只需要大家抓准时刻变身锁定强化攻击就可以打败,而对手一般能够打掉大家四分之三的血量,原初其中一个一旦打死对手那么体力立马就恢复了。不过起源首发的壹个很大的对手就是神奇系亚比,这里特指圣龙·天伊。天伊无法做到完克起源,然而打败起源的几率还是不小的。在遇到天伊的时候即便大家能够封印对手然而大家打出的伤害也不是很多,对手一次性可以打我550+的血量,两次就是1100+再加上大家由于禅定咒扣除的血量以及对战空间自带的圣域烧伤真的是有些弱逼。要是万龙摄魂能够打出高伤害那大家的胜利就是势在必行了。
风暴龙:暴龙则是这个队伍的重中之重,如果没有啥子独特的情况尽量少用风暴龙消强,由于风暴龙的消强会束缚全场,因此当大家束缚对手以后千万不要再让对手麻痹了,由于现在纯束缚的效果是无法解除的可是有了麻痹的情形对手就可以解除束缚接着换成别的亚比来击杀大家了,而大家却因束缚的情形而无法换亚比,而风暴龙一旦被击灭就只有盼达博士一只消强亚比而盼达博士的消强又有副影响一般不能够连续消强,因此如果风暴龙被击灭这个队伍防御外界打击的能力就很弱了。我一般都是选择当大家已经成功击杀对手圣帝奥天的情况下才会换出风暴龙来消强,而且风暴龙除了能够消强配合麻痹玩固伤也能够给对手造成成吨的伤害。因此这才是风暴龙会那么受欢迎的缘故啊。如果大家束缚了又在无意中给对手造成麻痹的特效对手又解除了束缚,那么当对手换出圣帝奥天的时候首选继续消强麻痹对手,接着运用龙系技能打击。不过一旦对手强化一次那就没有啥子太大的悬念就被♂干掉了,一是对手特防上升,二是大家的屁屁相对的少很容易被对手给一下子击灭。
创圣天奇灵:奇灵王不放首发而是放在队伍的中场很明显就不是要压制一切的亚比,而是消强化。在这个队伍当中奇灵王是唯一壹个无副影响稳定消强的亚比,虽然说只有先发+2然而目前先发+3保护属性的只有1只亚比,大家可以选择运用风暴龙消强或者裂空菲洛威吓走。总之遇到圣麒麟不是很担心啦,而且刷了体力双防的奇灵王开了龟壳之后几乎是无惧一切的亚比,由于强大的双防使得即使对手保护了属性大家也能够耗过那几回合接着逆转消强。想要玩好奇灵王的难度不大,甚至可以说是简单,只是在面对一些情况下大家需要弄清楚是先开龟壳还是先变身。就比如在遇见同类的时候我主推首先级龙引(蛤蛤蛤被骗了吗)由于大部分的奇灵王会选择变身,因此大家运用级龙引那壹个回合不用担心是否会受到龟壳影响被下降属性。接着对手看见你运用级龙引了一般也会跟着用,因此第二回合大家就运用龟壳,接着第三回合变身。这样一来大家的优势就比对手稍微的大了一些。嘛嘛,这些都是要等到上了战场还会清楚的,大家仔细的看看一些相对最牛的解析和PK视频应该就会清楚很多了。
万王圣麒麟:圣麒麟是本队伍中最核心的亚比。也就是一切的辅助只是为了这一只亚比而存在。因此这只亚比一定要最后一刻再运用。由于如果提前牺牲的话,队伍中的最后一道屏障就被击碎,因此大局也就基本上定格下来了,如果不是很靠运气的话,基本上就输掉了比赛。因此就这只亚比而言。一定在运用的时候要小心小心再小心,确定没有任何的难题了之后再拿出这只亚比进行运用。而且这只亚比的耐久度很高。我目前是1003点血,因此这样看的话,能够抵挡住对手两次的攻击,加了金卡的极品的也许更多吧。然而面对最近越来越多的光明系就没辙了。因此这只亚比如果要对付光明系亚比只能立马换走了,如果对手会玩的话不强化直接攻击那就一点办法也没有了只能换成裂空菲洛或者君焰狼王来针对了。最后这只亚比也是最佳克制多段,能够抵挡100下面内容的伤害,达力戈阿波罗,都打不出伤害,因此是一只万金油亚比一定要好好珍惜。攻击+2以后基本就是无人能敌的了,由于大家保护属性2回合的技能先发+3,由于大家有高攻击因此即便是每一回合都运用先发也很无解啊。不过我觉得还是算好回合每隔一回合运用相对好。对接着基本对方阿波罗就死了。就算对手是光之耀先发+4大家也可以利用对手屁屁少这一特征在对手运用光之耀那一回合后手强化一次,接着继续保护属性了。
断海流玄武:头一次把断海流玄武加入到队伍当中感觉特别的新鲜呢。我并不主推玄武刷成双防体力的进修力,由于比起秒杀技能玄武的大招亮点更是多。攻击能力接近一千配合300威力大招还自带冻伤束缚睡眠的Buff让任何的对手都无从开始。秒杀技能则更是绝,面对幻冥这样攻击力不强然而却极其难缠的亚比也可以轻松的应对。遇到圣麒麟一类难缠的亚比也可以运用威吓换走。即便对手凭借速度优势抢先换走大家,大家下一只出场的亚比便会自动的运用威吓技能威吓走圣麒麟,特别的简单好用。因此我极力主推大家加一只断海流玄武放到自己的队伍当中去。不过断海流玄武相对惧怕断罪天使,一旦命中被降低了秒杀技能便无法一展雄风了。因此遇到断罪天使的时候可以先被对手消强降低命中接着换出起源封印住了再做应对。