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凤凰火技能说明 凤凰火连招

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、决战!平安京 凤凰火技能连招及加点建议推荐加点:主2副1,有大点大。解析:二技能是前期凤凰火的最佳消耗手段。使用番茄技能后,凤凰火还可以再弹跳一次,这样可以有效地消耗对手,凤凰火技能说明 凤凰火连招

 

一、决战!平安京 凤凰火技能连招及加点提议

主推加点:主2副1,有大点大。

解析:二技能是前期凤凰火的最佳消耗手段。运用番茄技能后,凤凰火还可以再弹跳一次,这样可以有效地消耗对手,同时通过弹跳来躲避技能。此技能有效地弥补了凤凰火手短的劣势,可以用来补刀。

三技能凤凰火式神的难度主要在于掌握好特定时机来拉扯敌方法神,才能发挥出这个技能绝顶大的效果。

主推连招:1 2大招。

解析:运用1技能消耗,接着运用2技能,最后释放大招。这套连招是最常见的技能组合,大招可以再闪现。

凤凰火技能加点主推:前三级顺序2、3、1各一级,后续主2(炽炎凤翼),副1(混沌火种),有大点大。

凤凰火出装主推:辅助装备主推月读尊衣、叶隐具足、毗沙门天鼓、天沼望月、三途天光、水月无相。

凤凰火策略主推:主推连招为1 2大招。1技能先消耗,接着接2技能,接大招,这样的一套就是最常见的技能连招。

凤凰火运用诀窍:运用炽炎凤翼天生被动冥焰的效果进行线上消耗,通过混沌火种强化后带来的加速效果切入战场,配合业火之牢和终极技能凤凰涅槃强大的控制效果和生存能力,为队伍抢得团战先机。

凤凰火技能说明:冥焰[被动]凤凰火的技能会对目标施加冥焰效果,每秒造成法术伤害和降低生活回复。混沌火种[被动]提高技能效果,增加移动速度、护盾、伤害和控制效果。炽炎凤翼[主动]凤凰火召唤凤凰冲击前方,造成法术伤害和减速。业火之牢位移[主动]凤凰火释放飘带攻击敌人,造成法术伤害并拉给中央。凤凰涅槃伤害[主动]凤凰火化为凤凰之炎对敌人造成伤害和减速,若未被摧毁将引爆火焰,造成法术伤害并恢复自身血量。

拓展资料

《决战!平安京》是一款5V5公正竞技的无符文对称MOBA手机游戏,地图镜像对称,无内购,实现绿色公正竞技。游戏特色包括特殊技能设定、自在组合的“阴阳术”、多样战略变化,以及继承网易IP《阴阳师》的和风画面、人气式神和极致声优。

二、阴阳师凤凰火有啥子技能 凤凰火阵型如何组合

凤凰火斗技阵型:

三人:

源博雅+食梦貘+三尾狐+白狼

思考到神乐和晴明的被动会解除睡眠,因此就用源博雅。输出也是用单秒组合,三尾先攻,食梦貘睡眠,白狼割菜。

五人:

源博雅+食梦貘+白狼+座敷童子+妖琴师+三尾狐

输出带单体的,别用群的,基本上,不提议用来PVP

凤凰火最佳队友:

两面佛/雨女/铁鼠这些可以给对方释放群体DEBUFF的式神可以和凤凰火最佳的触发其被动效果,做到又控又输出。

(青行灯放在括号里的缘故是这是个完全理想的情形,当凤凰火触发获取下一回合的效果时,青灯的被动同样触发,不消耗鬼火,接着无限循环……因此说完全就是理想情况啦~)

凤凰火克制式神:

凤凰火这个式神在独特条件下的高概率控制可以克制大部分的式神。

凤凰火被克制式神:

控制型式神凤凰火低速度的特性和被动,代表了她一般是后手,因此高速控制可以做到对其克制的影响,当然只是相对的(又是比起手的速度)

三、决战平安京凤凰火技能策略 凤凰火如何玩

凤凰火的一技能是被动技能,通过加点不断对天生被动以及二三四技能做一定的强化。其中一级的二技能加速效果和二级的三技能护盾效果是凤凰火的两次质变。

凤凰火的二技能一个短距离poke技能,配合凤凰火的超距离普攻属性,决定了凤凰火一个上路长手式神。

凤凰火三技能类似隔壁鬼谷子的二技能,但有所不同的是在技能释放时会立刻获取护盾。该技能是凤凰火的灵魂技能(而不是大招),是凤凰火换血、逃生、追击、团控的核心所在,也决定了凤凰火一个团队给的人物,吃阵型吃站位吃队友吃配合。

凤凰火四技能一个近身团控加延时伤害技能,据说之前被削弱过一次。目前的数据显示:大招期间凤凰火的物抗和法抗对半砍,血量为最大生活值的40%。我目前的感受是,凤凰蛋特别脆,对面只要有心打几下子就打破了,尤其到了游戏后期,盲目开大基本等于自杀。我认为这个大招有两个意义,在对线期是极佳的抗压手段,在团战中是出其不意的要命一击。具体用法上通常需要配合三技能和瞬步,我放在后面讲。

主推的加点方法:

一级:点二技能

二级:点三技能

三级:点被动(二技能增加30%加速效果)

四级:点被动(三技能增加护盾效果)

五级:点被动(天生被动伤害增加20%)——被动是凤凰的主要输出手段

六级:大招

七级:被动(大招减速效果由30%提高至50%)——团战30%和50%的减速效果对团队的影响较为重要

八级~十七级:主二副三有大点大

十八级:被动加满(大招伤害提高20%)——我主推的凤凰主控制,输出是次要的,大招的伤害本身并不是太决定因素