精神控制技能说明 精神控制的专业术语
一、凯尔萨斯逐日者在风暴要塞的技能是啥子
第一阶段:进入战斗后,会陆续激活他身边的4个顾问,每当第1个死之后第2个就将激活。
第1个顾问,萨拉德雷,最左面的
技能:
1.会说一句:萨拉德雷注视着XXX,并开始追着这个玩家,并无视其他人,10秒左右换新目标
2.小范围沉默:8码左右,几乎没啥子影响,
3.打飞:如果他凝视的目标在15码之内会将其积飞并造成4000左右伤害
4.割裂:如果他凝视的目标在8码之内会直接造成3000-4000左右伤害,并附带流血效果(流血效果可被保护祝福移除)
开怪后凯王子会说些开场白,之后萨拉德雷走下台,5秒后开始注视第1个目标,战斗开始。
第2个顾问,萨古纳尔,最右面的
技能:30码恐惧,CD时刻不定,然而30秒内最多恐惧1次
第3个顾问,卡波妮娅,右2,唯一的女人
技能
1:奥爆,和双子的差不多,近了就爆,离他远点就是,弹飞加4000左右伤害
2:火球,对第1仇恨释放,每次6000左右伤害
3:焚烧,对30码内目标随即释放,目标8码都会获取DEUFF,每秒掉900,持续10秒,并失去控制,若MT中了这个,则火球会打其他人。
第4个顾问,塔隆尼库斯,左2
技能
1:投掷炸弹,会不停的给第1仇恨释放,7000左右5码范围火焰伤害
2:遥控玩具,每15秒随即释放,效果类似BWL7狗的青铜,中此BUFF的人间歇性眩晕4秒,无人能敌冰箱可解
四个顾问都死后10秒左右,进入第2阶段
王子身前出现7把神器,在95秒后将进入第3阶段,由于还得从尸体上拣武器,因此P2处理7把武器的时刻只最多只有90秒。
神器技能说明(按出现位置从左到右):
瓦解法杖:十根手指头杖,对战士T造成800左右伤害,会释放寒冰箭,对多个目标造成3500左右伤害,另外壹个技能是冰霜新星,范围AOE,无法行动5秒,可解魔法
宇宙灌注者:一只手锤,对战士T造成1500左右伤害,会释放神圣新星,治疗其他武器1500点生活并对20码范围内玩家造成1500点伤害,会强效治疗术,一下10000左右。
迁跃切割者:一只手剑,对战士T造成2500左右伤害,并附带割裂效果,每3秒掉500
毁灭:十根手指头斧,对战士T造成4000左右伤害,会旋风斩,每次5000左右伤害
相位壁垒:盾牌,对战士T造成2000左右伤害,对何近战攻击者造成每次攻击反弹800伤害的效果,对5码范围内随即目标释放盾击。
无尽之刃:匕首,对战士T造成2000左右伤害,功速很快
灵弦长弓:弓,对猎人MT造成3000左右伤害,会对单一目标释放3000左右奥术STG,多重STG8个目标造成3000左右伤害。
拣武器,这个也是个需要熟练的职业,武器可以交易,因此不会出现是否绑定的提示,然而有也许多少人一起在拣,点一下拿不起来的事务常有发生,狂点就是了。接着就是互相挡的难题,谦让下,接着拣物品的时候鼠标多动动,一般有10秒左右来分赃,要速度。为了把多少武器都分开,在武器省5%血左右的时候可以拉的分散些,这样好拣。每样武器全部人都可以拣,你可以25人每人拿7个,接着各自用各自应该用的就好。
第三阶段,四个顾问同时复活,技能和P1一样,然而本身血变多了。
在第二阶段快结束时,负责各个顾问的T都要提前跑到位置,复活后立刻T住。
3号女人顾问壹个治疗和壹个SS足够,SS有法杖,治疗拿锤子,俩人找一角,和老3单独耍。
4号炸弹男壹个T抗,壹个治疗负责,近站DPS全力输出
2号恐惧男壹个T抗,2治疗负责,自己切狂暴姿态解恐惧,如果CD不够用盾牌可解一次
1号凝视男是难点,P3迅速怎样RUSH掉1号成为决定因素。
进入P3的时候,1号在场地后方复活,并开始注视某人,此刻全DPS输出,由于全是超距离DPS,因此必须有个战士或者壹个猎人用匕首上满5层加法术伤害的DEBUFF,打法和第1阶段一样(具体看前文),然而此时要尽量维持在场前方,如果他注视抗3号的SS,灭团的几率特别大,但若注视其他多少战士T的话一直刷血还是抗的住的。
1号死后4号大概50%血,超距离打2号,两者大概同时死。这时看时刻,如果还有时刻,可以去打3号,如果没时刻,全部人往前,做好P4阶段的准备。
四个顾问复活后3分钟,王子亲自下场,第四阶段开始。
技能如下:
火球术:对第1仇恨运用,2.5秒释法时刻,可被打断,造成25000左右火焰伤害,锤子效果可使伤害减半
冲击屏障:每一分钟一次,当它启动的时候,可以吸收100000伤害,并免疫打断技能,持续10秒。冲击屏障启动后,王子开始释放炎爆术,连续释放3次,每个释放时刻4秒,现版本,在有锤子特效的情况下,打MT 21000左右伤害。
思考控制:每30秒一次,每次控制除第1仇恨外3个人(并不增加伤害,只是控制,然而高CD的招还是会被启动,例如嗜血,咱们自己早开,省的被浪费),被匕首击中的人有也许解除控制。
奥爆:每分钟1次,全屏2000点伤害,如果不在法帐光环内,会被迷惑10秒(不受控制)
烈焰风暴:随即释放给某个玩家,他脚小出现壹个旋转的火圈,3秒后对该范围(直径15码)造成1W点火焰伤害,火圈持续3秒。
召唤凤凰:随即从某玩家身边召唤一只凤凰,10000血,会追第1仇恨目标,对第1仇恨产生5000左右肉搏伤害,凤凰自身带火焰AOE,5玛范围1下2000左右,自产生后每秒自己掉5%血。凤凰死后边成蛋,RUSH掉,否则复活。
王子50%血时,开始过场动画,进入第五阶段。
进入P5只要存活20人,就等于过了,特别简单的壹个阶段,此阶段王子不会冲击屏障、焰爆术和思考控制了。
新技能:
1:失重立场,全部玩家被吸到他身边,而且成漂浮情形,玩家可以在空中随便移动,就像游泳一样。
2:虚空电波,失重立场启动后,不断对某一玩家释放,并会跳跃到附近8码的玩家,每次跳跃都2000奥术伤害。
3:虚空蒸汽,失重立场结束时,王子8码范围内玩家会获取壹个DEBUFF,减10%血上限,释放5次。
二、谁能详细的说明下灵魂系魔法最好举例说明。
魔法是一种特定环境下由脑部高周波信号共震引发局部环境元素裂变产生的能量,在不同的地方运用魔法的方法各不相同,在赤层状云星系内由于高分子元素含量极高使得施展魔法特别容易,而在地球上魔法元素含量较低因此魔法施展也很困难,因此魔法也就是利用脑波控制能量的方式的总称。
度量衡:
由灵魂引导元素产生的力量也称为魔力,以玛纳为单位计算。
一立方米元素分子核裂变所产生的能量等于一玛纳。
壹个人想要运用魔法需要具备三个条件:
第一灵魂统一:精代表着人的脑波强度,脑波强度越高的人能够控制元素的数量越多,也就是俗称的法力越雄厚。而神代表的是灵魂控制力,控制力越强的人越可以发挥魔法的威力。由精引导元素由神来运用元素,当灵魂统一后魔法就形成了。
第二元素含量:并不是全部的地方都可以运用魔法的,比如赤层状云星系内的峦原星上,由于它位于巴鲁纳萨斯的阴影中终年照差点玛塔卡鲁的光线,因此在峦原星上高分子含量极少,即使是最辉煌的大贤者在这个矿业行星上想要运用壹个低级魔法也特别困难。
第三身体状况:运用魔法是一件特别消耗体力的事务,尤其是魔法师们为了研究魔法学说和锻炼灵魂因此身体状况都不是特别好,因此经常有法师会由于魔力消耗过度而昏倒,生病期间魔法师对魔法的控制力会极度削弱因此法师在研究魔法的间隙也应该注意锻炼一下身体。
各系属性元素学说:
魔法有四大系十三种属性
天然系:天然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地
时空系:空间时刻的系别,包括空间、时刻、混沌
神奇系:光明黑暗的系别,包括光、暗
灵魂系:灵魂灵魂的系别,包括意志、心灵
火:火元素热诚奔放,这种元素分子活动主题剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动主题,因此火系魔法中最常见的就是球型法术。
水:水元素温柔缓和,这种元素分子特别平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,因此水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。
冰:冰元素的组成特别有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,因此冰元素特别考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常运用的魔法。
风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看差点摸差点但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,因此控制风元素特别考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。
雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会由于撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是全部天然魔法中绝顶大的,但此系魔法的持续时刻特别的短。
地:地元素是恒定情形下的分子,它稳定切坚固特别不易改变,如果想运用地魔法让地元素产生裂变是很不要易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力绝顶的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎全部法师都会几种地魔法来防身。
空间&时刻:空间元素特别有意思,它和时刻元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时刻元素可以独立运用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时刻元素波动,反之亦然。曾经有人做过壹个试验将时刻和空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分其中一个秒内时刻和空间颠倒后又从头排列到了一起,虽然时刻很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时刻和空间不可分隔的定律。
混沌:混沌元素特别平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有特别强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是特别不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是绝顶大也最安全的能源,一般只有超大型的外空战舰或民族级的研究所能源站才会运用混沌能。
光:光元素的组成特别简单,就是玛塔卡鲁的恒星射线所带来的元素(在地球上就是恒星太阳的元素,不过其元素含量只有玛塔卡鲁的二特别其中一个左右。),如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正由于这样光属性拥有几乎全部类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。
暗:玛塔卡鲁的光经由阿鲁玛斯和乌鲁奈斯折射(在地球就是恒星太阳的光经月亮折射,但元素含量却高出赤层状云星系近五十倍,这也就是何故地球的魔法师几乎都进修黑魔法的缘故。)后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆给运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。
意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志属性的基础是共震,利用共震原理改变波长来达到魔法效果,比如对目标实行灵魂干扰或超距离控制。
心灵:心灵元素很特别,它如意志差不多都是波长能,但心灵类的波长能不受共震影响,心灵类魔法特别的少但却是最为有效的,通过心灵进行灵魂对接来达到超距离通信是最常见的心灵魔法,可以说心灵类魔法是种平民化的魔法。心灵元素特别不易受干扰,但同时由于心灵元素以波长式存在没有实体核并不能防御其他元素,大众对心灵的认识还是特别不足,它是魔法界最有潜力的一种元素。
三、魔兽争霸3全部英雄说明(技能...)
大法师暴风雪(Blizzard):从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人水元素(Water Elemental):巅峰光环(Brilliance Aura):增加附近友军的魔法恢复速度。):可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到壹个友军的单位或建筑附近(快捷键"T")。
山丘之王风暴之锤[Storm Bolt]:高战斗技能。雷霆一击[Thunder Clap]:让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。
天神下凡(Avatar)(终极魔法):山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫而且各项能力都大幅度进步。
运用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生活上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。圣骑士神圣之光(Holy Light):神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位(快截键"T")。
专注光环(Devotion Aura):增加周围友军的护甲值。神圣之盾(Divine Shield):圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。