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吕布高渐离技能说明 高渐离鬼谷子吕布组合

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、王者荣耀高阶吕布攻略吕布作为原来的五大战神之一,一直以坦克的身份活跃在王者峡谷里,一次加强让他转变为半肉战士,以核心输出位活跃在了职业赛场,后期站撸单挑无敌。【基本介,吕布高渐离技能说明 高渐离鬼谷子吕布组合

 

一、王者高阶吕布策略

吕布作为原来的五大战神其中一个,一直以坦克的身份活跃在王者峡谷里,一次加强让他转变为半肉战士,以核心输出位活跃在了职业赛场,后期站撸单挑无人能敌。

【基本说明】

职业定位:战士/坦克特长:割菜

出装:抵抗之靴+不祥征兆+破军+闪电匕首+魔女斗篷+贤者的庇护

铭文组合:10红月10狩猎10怜悯

技能加点:主1副2有大点大

召唤师技能:闪现

吕布的真正伤害输出作为特殊的输出体系,可以将吕布看为壹个射手打,走下路,只需破军闪电匕首成型就能打出爆炸伤害,作为战士坦克,不祥征兆加魔女斗篷和吕布自身附魔情形下攻击敌方英雄回血的机制使得吕布作为输出核心的同时拥有着无和伦比的坦度,贤者的庇护提供第二条命增加容错率。铭文方面红月狩猎使吕布的输出效率更高,怜悯减少冷却时刻可以在团战中挥出更多的1技能。

召唤师技能带闪现无论是逃跑还是追击,都有着很好的效果。

【英雄选择】

在高级局征兆排位中,阵型的选择是个很决定因素的影响。吕布这种站撸英雄选择需要队伍有一定的追击能力,防止被敌方POKE消耗无法反打。吕布坦度和输出能力兼于一身,然而前期输出能力低于射手,需要发育。拓展资料如下:

克制英雄:张飞后羿雅典娜黄忠

缘故:吕布大招克制腿短英雄,附魔情形下真正伤害加回血以及站撸能力很强,后羿黄忠这种站桩射手并不是吕布的对手,而吕布的真正伤害无视护甲克制坦克这种高护甲的英雄,尤其是像张飞雅典娜这种坦度主要靠技能的护甲撑着坦度的英雄。

被克制英雄:马可波罗貂蝉不知火舞庄周

缘故:吕布站撸能力无双,然而手比射手法师短,因此风筝流和高机动性英雄是吕布的克星,马可波罗、貂蝉、不知火舞则是风筝高机动性英雄中绝顶的多少英雄其中一个,特别克制着吕布,而庄周的大招可以最佳化解吕布大招带来的控制效果。

最佳搭档:达摩刘邦高渐离牛魔

缘故:吕布的大招具有很好的开团效果,然而作为输出位的吕布在开团时也许会被敌方集火秒掉,因此需要达摩牛魔的强力开团,同时达摩牛魔还能补充控制,弥补吕布控制不足的短板,牛魔刘邦可以很好的保护吕布防止吕布被秒,高渐离可以补充壹个AOE伤害。后期吕布刘邦的131分推使得地方特别头痛,刘邦可以传送逃跑,而吕布作战能力太强,最少需要三个人抓,耗费人力。

【最佳阵型】

如果选用吕布的话可以选出个无射手双边路阵型。

上单露娜打野达摩中单高渐离辅助刘邦或者牛魔下单吕布

这套阵型坦度和输出都是特别不俗,前期较弱,4级时这套阵型的第一爆发点。开团能力强,Buff和经济点明确,单体爆发和AOE伤害兼具,顺风逆风都有很好的作战能力,一个很强力的阵型。

【套路说明】

高级征兆局相相对普通排位,套路更多,可玩性更高,战略打法灵活多变。吕布作为核心输出位的双边路打法是新兴起的套路,目前并没有特别有效的针对方式。吕布前期更多以发育为主,不吃红Buff可以使打野迅速到4级争夺第一条小龙的归属,4级之后吕布有了大招可以配合队友压塔推塔,帮助队友留人分割战场,前中期输出主要以达摩高渐离为主,吕布更多起辅助影响。后期可表面上吕布带线分推,实则队友在附近草丛埋伏,当敌方前来抓吕布时可一呼齐上反包对手,由于吕布作战能力很强很难被秒需要敌方交出较多技能是这个小套路能够成功的决定因素。

【玩家误区】

大家对吕布也许有这样的看法:壹个战士何故会作为核心输出位打?何故吕布既然输出坦度都很强何故还需要壹个坦克?何故吕布开团能力强还需要开团英雄?等等那么下面就为大家解释这些难题。

第一:何故壹个战士能当核心输出?由于吕布附魔情形下的真正伤害使得吕布的输出能力并不比任何壹个射手差,且吕布相较于其他近战英雄他的手更长,在推塔方面吕布的真正伤害对塔是有效的,因此附魔情形下推塔也不比射手差,加上吕布可以大招压塔逼迫敌方走位可以帮助队伍更好的推塔。而吕布作为射手打比常规射手更具备的优势就是生存能力比其他射手位强很多。

第二:何故还需要壹个坦克?由于吕布现在是个C位而不是坦克,坦克可以上去卖吃伤害吃技能,然而不能让C位去,由于风险太大,而吕布是个半肉战士C位,在团战中持续战斗输出打长时刻团战时吕布的坦度会比其他坦克更强,由于1技能和大招能回血,附魔情形下攻击敌方英雄也可以回血,使得吕布越战越强,越打血越多。

第三:何故还要壹个开团英雄?由于吕布现在承担的更多是输出任务,以吕布大招开团很容易被敌方集火使得队伍缺少了壹个输出,而且吕布的控制效果不足,加壹个开团英雄不仅可以弥补队伍的控制链,帮助留人防止吕布被风筝,这样可以使队伍的容错率更高,各方面综合能力更强。

【觉悟&微操】

吕布的主要操作在于1技能和大招的释放,由于吕布只有在1技能打到敌方英雄时才能进入附魔情形打出壹个高额伤害,因此1技能的施放尤为重要,很多时候当你已经进入附魔情形而1技能CD又好了的时候如果你没有把握1技能可以挥中人,那么大家最好是不要运用1技能,由于现在你已经进入附魔情形但当你1技能没有挥中人时会立刻从附魔情形中退出来,这时吕布对敌方的威胁力大大降低了。

觉悟主要体现在大招的运用,在啥子情况在哪里里运用大招可以留人,什么时候运用大招可以分割战场,什么时候可以释放大招压塔逼迫敌方走位帮助队伍推塔,这都要大家细细揣摩。

吕布的大招也是很好的逃命手段,不能被打断的可以越墙远距离跳跃可以帮助吕布在被抓不敌的情况下逃跑。只要敌方碰触吕布大招边缘可以按百分比回血,当被抓有己方队友前来支援时大家可以利用这点跳大反打,1可以使吕布的血量具有欺骗性,2可以起到留人和控制的影响,3在大招的圈子里会给吕布提供双抗加成提高吕布战斗力。

吕布的大招一个具有多方面影响的技能,当大家运用时一定要好好思量,不要随随便便就交出去了。

【细节成败】

高级局细节和沟通很重要!队友之间好的沟通可以帮助打出更好的团战为胜利奠定基础,局内的快捷探讨提议大家配置为下图所示。

运用吕布的小细节则是附魔情形的把控,当已经进入附魔情形而1技能没有把握挥中敌方英雄时,携带的召唤师技能闪现的表现的时候就到了,大家可以在1技能前摇的时候闪现接近敌方挥中敌方英雄,出其不意!大家也不要忽略了吕布的2技能,2技能不仅可以减速留人帮助吕布击杀,更可以吸中多人产生高额护盾提高生存能力!

【实战解析】

前期吕布走下单位对抗敌方上单,相相对其他近战吕布的攻击范围更大,可以利用这点压制敌方,附魔情形下的回血机制更容易使吕布在线上打出优势。1技能可以快速清兵,2技能产生护盾可以防止敌方消耗吕布。被Gank时可以看情况逃跑,不需要太怂,1技能可以起到很好的劝退影响。当友方打野帮助抓人时可以配合辅助大招封走位或者直接越塔,注意沟通!

中期吕布伤害和坦度初步成型,可以开始配合队友打几波团战,利用大招和团队压进迅速推塔扩大优势。注意抓住敌方走位失误,当敌方走位太过冒进靠前可以直接大招留人配合队友击杀。吕布小编认为是一个站撸英雄并没有啥子技能连招,打团时注意1技能挥中敌方英雄进入附魔情形,2技能吸取护盾保护自身,便可以追着人打了,强大的无视护甲的真正伤害加回血是敌方的噩梦。

后期吕布装备真正成型,坦度和输出能力兼具,1V2甚至1V3的战斗能力在王者峡谷便是一尊移动的绞肉机,这时附魔情形下的吕布便是真真正正的无双之魔!高额的基础伤害加真正伤害效果配合破军闪电匕首,输出伤害恐怖输出效率惊人,可以更加肆无忌惮的横行。后期吕布可以走分推或者打团战。走分推虽然吕布的支援速度不够快然而其强大的战斗能力使得对方想抓必须付出巨大的人力和技能,牵扯大量敌方目光,队友可以做更多的事甚至利用敌方想抓输出位的想法进行一波反蹲。走团站路线更多就是一定将人留住打出团战优势使敌方减员,虽然吕布推塔能力很强但还是有一点手短的缺陷,推塔前打团使敌方减员可以帮助更好的压塔更多发挥吕布的优势扬长避短。

【职责编辑:苏小妹】

二、千秋辞英雄排行主推 六大属性绝顶英雄说明

千秋辞英雄排行主推六大属性绝顶英雄说明

水:嬴政、红拂

嬴政是特别全能的前排坦克,适用于很多场合,只是入手相对困难,而

火:聂政、吕布

吕布是游戏中相对稀有的人物,玩家获取的难度也相对高,然而强度特别逆天,技能加护甲加暴击,又能顶又能输出。

聂政的输出也特别的高,而且是残血的时候伤害更高,然而获取难度也特别的大。

风:大乔、花木兰

大乔是相对容易获取的人物,技能上也特别的不错,既能加血又能输出,还能提供一定的控制效果,前期影响很大。

花木兰是风系中最最牛的壹个了,然而获取难度相对大,培养起来也不要易,主推大家先练大乔。

土:苏轼、曹操

苏轼是前期的新人之友,在各个方面都能用上,而且趁着现在池子最后几天快去抽,苏轼的aoe能力还是相对不错的,伤害相对稳定。

曹操的影响偏给辅助,由于能够提高队友的护甲,因此被用在一些独特的阵型,需要英雄残血的时候输出才高的,组合曹操效果相对好。

阴:妲己、貂蝉

妲己看着是一名女性人物,其实是前排的坦克,能够吸收伤害,技能机制也是已承受伤害为主。

貂蝉就是特别简单的奶妈,在队伍中承担治疗的影响。

阳:项羽、高渐离

项羽是目前的绝顶英雄了,各方面的能力都特别综合,aoe输出,坦度都是特别不错的。

高渐离相对偏给pvp了,目前玩家暂时还用不上,然而也是特别不错的。

三、王者尝试服更新了啥子云中君夏侯_技能调整说明

【更新范围】王者修炼之地尝试服

【更新内容】

一、英雄调整

尝试服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非全部调整都将上线正式服

测试版本不代表最终质量,请召唤师们多多领会。

1.云中君

云中君的一技能在命中敌人后有壹个小幅度的后跳,虽然可以通过小诀窍来关掉这段后跳,然而这个诀窍还不够稳定,本次大家优化了云中君一技能后衔接普攻的手感,希望能让他的进场变得更加稳定。

一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感

2.夏侯_

在当前版本中,夏侯_的被动很难在战斗中起到显著的影响,尤其是到了后期他的团战影响对比其它的坦克英雄略有不足。为了改善这一情况,大家调整了被动回复生活值的比例,希望能让他被动的感知更加明显。

被动技能:普攻或技能命中回复生活值比例:3%→4%

3.狂铁

狂铁依赖他特殊的能量机制进行战斗。然而针对单目标时,狂铁的能量消耗机制使他很难顺利叠起来。为了改善这一情况,大家提高了普攻命中目标后获取能量的速度。

被动技能:普攻命中英雄回复能量:7→9

被动技能:普攻命中非英雄回复能量:5→6

4.高渐离

高渐离在运用大招进场打伤害的经过中,大招本身的伤害占比过低,导致视觉上和运用感受上出现一些违和感,高渐离大招的整体威胁性也略显不足,本次也会做一定的调整,略微提高高渐离大招期间的总伤害。

被动:强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap)→280(+20/Lv)(+0.8Ap)

三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap)→200(+50/Lv)(+0.2Ap)

5.刘邦、阿古朵

回退改动至和正式服一致

二、难题修复和优化

1、修复了花木兰基础生活值异常的难题;

2、修复了花木兰实际减速效果和描述的50%不一致的难题,技能描述改为90%减速;

3、修复了压制对哪吒大招霸体无效的难题;

4、修复了铠运用二技能时有几率穿过墨子二技能的难题;

5、修复了张良被动无法对先知主宰生效的难题;

6、修复了孙悟空释放一技能后被吕布大招命中,触发护盾但还是会被击飞的难题;

7、优化了女娲二技能触发方法的技能描述难题(多个矩阵同时爆炸对同一目标仅触发一次伤害);

三、英雄屏蔽解除

解除英雄孙悟空的屏蔽;