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女刀技能说明 女刀打法

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、DOTA 小强 技能介绍老规矩:属性:基本属性(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 49- 53初始力量值(Base Strength): 18|初始敏捷值(Base Agility): 19|初始智力值(Base Intelligence): 18力量增长,女刀技能说明 女刀打法

 

一、DOTA 小强 技能说明

老规矩:属性:

基本属性(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 49- 53

初始力量值(Base Strength): 18|初始敏捷值(Base Agility): 19|初始智力值(Base Intelligence): 18

力量增长系数(Strength Growth): 2.00|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.20|智力增长系数(Intelligence Growth): 2.10

初攻和初速都普通,3围成长不错,小编认为是一个近敏来说.....

技能:

1.穿刺(Impale) [E]

用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛给空中,在他们落回地面后将晕眩一段时刻。

施法距离400,最大影响距离700,冷却时刻11秒。

一级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩0.75秒。

消耗95点的魔法。

二级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩1.25秒。

消耗115点的魔法。

三级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩1.75秒。

消耗135点的魔法。

四级-用巨爪猛击地面,给一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛给空中,晕眩2.25秒。

消耗155点的魔法。

400延伸700射程,要用好就最好点地面别点目标,判断好对方的移动路线;11s的cd一次战斗长点也许有2次机会;伤害魔耗和晕时刻都还可以.

2.给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。

施法距离500,冷却时刻7秒。

一级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多70点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗65点的魔法。

二级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多120点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗85点的魔法。

三级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多185点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗100点的魔法。

四级-给目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多260点的魔法,并造成和被燃烧的魔法等量的伤害。

消耗115点的魔法。

na的招牌技能,恶心的由来,初期反压制的保证;要注意的是:500码的射程,这和很多指给晕技和控制技能一样,而和很多nuke的600不同,从这个平衡性设定可见这招之猛;也mb的时候,走位别太明显,如果巴巴的从远处走过去,又没有红血兵的时候,鬼都了解你是要去mb.....我自己用安其拉和受折磨之魂就经常预判壹个晕到na身上....要了解,对付mb最好的办法就是看准na过来的时候,定住,2个人狂k它,保证付出的血的代价比一下mb多很多.....

另外壹个方面,mb这招的性价比也不如何好,特别是由于实际的缘故初期只有2级的时候.....大约没回魔的na,耗费完自己的魔,大概可以让2个力敏维持在无魔情形而已.........

带刺外壳(Spiked Carapace) [D]

地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,而且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。

一级-在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

二级-在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

三级-在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

四级-在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

被动意味着潜力,也是很多人叫嚣它后期克制pa.sven等的由来;不过这招放在壹个肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反弹,到na身上么,要发挥影响就要撑血.....刃甲的20%和它是叠加的,反弹的爽就用吧,在撑血之后;

反弹是魔法伤害,因此思考防御的吸血只能抵消一部分而已,不朽对付这个也有点用;不过真正克制它的是bkb......壹个剑盾satan振奋的pa,如果要砍带心的na,就要拿个bkb......也别太大意了......更何况,na实际很多时候撑不了几许血,正规的dps多是超距离......

复仇(Vendetta) [V]

地穴刺客可以在短时刻内隐身,他打破隐身情形所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。

隐身情形持续20秒,提高10%的移动速度,冷却时刻90秒。

The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.

Lasts 20 seconds.

一级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成225点的伤害。

消耗160点魔法。

二级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成375点的伤害。

消耗210点魔法。

三级-使地穴刺客进入隐身情形,持续20秒。他打破隐身情形所作的第一次攻击造成525点的伤害。

消耗260点魔法。

附加要命算防御,不了解是不是勾了必中.....初期用来杀人,后期用来逃命,有眼的时候连招可以先刺了再冲过去大...

na的定位主要是初期杀人帮助我方建立优势的类型,别小看了,其实对抗越激烈,na赏金这种初期强力的类型比pa.小狗这种后期潜力的类型更好,由于没有前期就无所谓后期......

装备走给:恩,我承认双刀速度型和飞鞋辉耀的刷钱型的高手到处都是,因此我这里只是给新人说明个适合na特征的第一装备和普通打法.....

na定位于前期杀人的第一装备主要有2种,dagon和吹风.....

前者3000的dagon,买精力球.挂件或者护腕撑血魔,买蓝血瓶和回程迅速恢复游走杀人....经常可以过塔3-4连强杀....

这标准相对会把握机会,没普通回魔能力就不允许失败,出手犹豫一下,或者经验不足,拿差点kill,就白费了....而且dagon在中期开始就大为弱化.....特别是对主动gank杀人能力不强的新人而言,杀差点人甚至被反杀,没啥子打钱能力不能补充装备保持实力不至于相对弱化,很容易成书.....

这路线已经有贴说明了下,这里我说明吹风流.....

初期,离家提议1回2,1血,1蓝/树枝;r到当然可以回2+sobi/小鸡/215......

这英雄就和撼地牛和食人魔法师等一样,没人配合还是个近敏,仍然还是被压制的命,然而有人配合就可以提供压制力.....因此不要solo,和压制将一起,对面要么是最有潜力的farmer,要么是何处难混去何处.....最好2v2.....

近敏是很尴尬的存在,在注意压制侦察而gang效率不够的游戏里面,因此偶一般不喜爱有2+的近敏存在.....不过na相对特别点......

技能点法是212114122+4++++43333.....(有人想要和你拿fb的话才1级升刺,否则还是mb;而且要有把握,如炸弹.剑圣,双晕)

出来的时候注意2件事务,1是别锋芒太露,先还是老实打钱,毕竟还是要有点装备才能发挥满点.....2是一开始的几下mb,别掉血太多.....很多nuke1级出来由于对方有回2而不会放,mb没关系......控制局面后大概好打钱一点点了.....优先注意补刀,余暇反补或者半血a兵维持战线,剩余时刻不停移动(近战基本功),这样无论是对方压制你的血还是避开mb都会困难一点.....

特别注意要和同伴同进退,同伴超距离中了晕技能或者突袭类的上来砍他,你如果不第一时刻去堵路.k人而在一边打钱,那是完全不行的,中期有时候有的情况需要站到对方超距离后面去完全压制,你也得过去........有人突袭.gank,你得帮忙停人.....近战就是要在超距离身边,超距离压制,近战保护它保持压制地位......这点也许不只是对于na而言....要了解,你超距离同伴取差点优势,你近战也不会有几许打钱的机会,目标放远点......

1-5级期间,主要用的技能就是mb,放的方法上面已经说的很清楚了;na大概能让对方2人没几许魔用技能,然而自己也没啥子魔了......有时刻也许需要以让对方用技能为代价留魔放晕,这1是也许同伴有定人技能,打的很好,可以创新条件秒人......2是在压啥子敌法师.pa.sa.ck等突进类型的时候,也许需要在第一时刻放晕保护同伴更能保持压制优势.....3有的英雄如doom.魔法耗费很低,一有点魔就用,mb效果不是很显著....总之要随机应变......

这时候mb只有2级,1当然是为了7级刺的威力配合杀人....2更重要的是,很多魔法就是140.150这个水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn对方就放技能k你,burn了,自己也耗费不少魔,效果和2级一样....

对付mb的办法,最好的就是1-2个定人技能,那么来burn一次120要它付出最大的代价,这只能看双方的走位和反应.视野了.....我自己都没办法说能多nb.....退而求其次的话,先尽量把魔耗光,能耗到对方血就耗(当然这是自降应对能力只求打钱了),平时和na保持对角距离,对方来就退....魔到120以上,更是避开先,能放技能马上放.......

这时候na需要观察对方的魔,了解对方主攻技能的魔耗.射程,比如3个锤子都是大约500码,140魔耗费,这是经验,不用强求,反正有大约120就burn;当然威胁判断是另外壹个基本功,比如对方双晕,为了一下burn脱离小兵和同伴,过于追过去.....了解对方是否有秒你的能力是必须的,看到vs和小小,还轻松上去burn,不是找死么.....

如果顺利,6级前肯定中间可以去买个虚空宝石了,这样基本能完全封住2个对手的技能,甚至还有余魔晕.....

7级了,这是你的巅峰之日,观察情况,对新人而言,即使你是杀手,如果对方很小心,坐塔.钻洞(最经常的,近卫一塔右;近卫一塔下).初期撑血.插眼.买回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔边.solo的有逃跑能力....还是别随便上...总是会有办法的,譬如钻洞,你也可以好好进修下如何对付洞,这是pro-farmer的必修课,因此要做pro-ganker也得了解......

清晰的认准自己的实力是很重要的,你杀不了壹个第一件装备就是1鞋2护腕,看到你来就钻右洞,solo等级比你高,甚至不小心死了次就买375眼的坐镇中塔的沉默,只能无功而返;你追壹个裸体被你burn爽然而钻入了近卫右下树洞的骨弓,很也许一起死....至于暗影撒满.谜团.邪法师.痛苦之源.lich这些,很遗憾,我自己都没这个实力,另求高人吧.....承认自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹风,没有大跟的爆用劲,选择那些没有撑血几许的.那些智敏.那些没逃跑能力的。那些无力定人的.....如果不符合条件,吹风的回魔可以转化为mb让目标没逃跑能力.转化为刺耗血,你总会有机会的......恩,这时候一定要耐心,注意永远留下连招的魔(9人除外),如果你发大招的时候,没有留下1次刺和mb的魔那就太失败了,如果有同伴帮忙,11s cd的刺也许可以有机会放2次,那就再多留点魔.....另外

,记得叫上你的同伴,两个人杀总比壹个人杀容易....

初期我提议开始游走杀人时候的必要装备(你水平高有捡神符的习性无视我吧)为,吹风,500鞋,护腕*2(或者思考对方组合思考后期换成活力球.精力球或者半兽人斧)....杀人者先注意被杀....吹风6次可以帮忙逃跑,如果你一定要强杀,吹1-2次就还可以用一次刺和mb.......还是老话,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事后后悔....

剩下的就是经验.基本功和练习了.....说是白说,这点上,多玩是王道.....

顺便说下对付买眼的办法,虽然我觉得na不像骨弓.sa的威胁,没几许人愿意为他买眼......而且买了也不定要拆,杀人时候和人一起上,只要冲出去的位置合适,直接刺了过去大招........要拆的话,叫上同伴一起压过去,买个宝石买个鸡,大概了解了眼的位置,拆了后宝石给鸡,藏树洞里面或者回泉水边.....

接着的装备提议带个点金,何故是点金呢?由于na定位于前期游走杀人,没几许机会安心打钱,也没几许打钱技能和能力(哎,其实这点吹风na都比dagon好混多了,没事还可以乱用下刺浪费魔打钱)......因此有个稳定收入也是好事务,买了后养成去gank时候顺便走树林的习性吧.....反正这样的话,我的感觉,后期如何还是能有点点装备的.....na的必要装备就成型了,决定大局的,说实话,就这些,回2...500鞋,吹风.点金.1k的撑血装备.....

中后期的进步:

所谓中后期,就是gang人结束,基本没有很高生存能力的英雄都不敢随便在外敌方视野中打钱过久.....团体推进.团p.破塔成了主流.....na在这时候影响减小了,不过说他后期弱化我承认,然而这是相对的,有点装备总还有点用嘛....

这时候大招主要还是用来逃命,当然除非占了大优势,反戈一击.......不过贪心是不对的....

mb一般也就是开始一次机会用而已,有人说不停mb把人郁闷的很的情况,那我恭喜你遇到白痴,双方都不敢攻的情况,还不停进入对方射程内居然不被留住,如果na 500码都可以不停mb,那zus.食人魔这些不就imba了.....

能起影响的就是刺,有时候缩在后面用刺保护我方式师和dps不被冲上来的搞掉比冲上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那么恭喜你已经有用了,何况还有吹风和羊(你出了点金,羊的配件价格,只要你不是狂死,全局劣势过于严重,我就不信出不了)......

刺还经常用于追杀,这里提下吧,追杀的时候,别点对方英雄,而是点地面跟着跑;更不要追近了砍一下,接着被跑掉的这种低级错误;遇到小兵先侧面移动,尽量......视野这些是另外壹个基本功,懒得提.....总之刺了之后先饶到对方后面再打......

这时候有余钱na可以靠装备继续发挥影响:

辅助:恩,同伴可靠这是最好的选择了,风用完就转羊,还有2400的mek(连回2和树枝都没浪费了啊),死灵书

.....jp....死灵以前才3550,现在5350,爆贵,而且需要一定的操作......然而,300点和被动一次75点的mb,配合自身的mb会让对方熊猫.骨王.混沌.大树之类的弱智猛将恨你入骨......600的反弹伤害也不是完全可以无视的......还有加速光环,混战中2小人的攻击力也能发挥的不错......3级的jp反隐形,可以拆眼,让你逃命也更安全,更是对面隐型类的恶梦.....虽然贵(我日,吹风.mek下个版本也废了,if简直不是人,辉耀.双刀那么猛都不废)

辅助na只要活着就很它本身防御很高(敏捷.被动.还经常买mek),因此盛血就ok.....一般选镇魂球和法球吧......我觉得法球的回魔就浪费了,要出法球就不羊了,而坚定前期没吹风有用,而后期,我也不觉得那个否定那么必要.....na团p那点威胁,也没见何者指给晕和vs的换拿na做第一目标的....

肉盾:就是心了,对方近战攻击力起来时候用用.....还有刃甲,不朽....其实除非对方魔攻很高如蓝胖受折磨之魂和修补成型了,na的防御不用出不朽了,如果2个心之后要进步物防效率,蝴蝶的25%闪避比不朽的10防和一点减伤还有用,仔细这和反弹实际没有抵消的意义的,等于于变相加血.....不过na钱不多,先满足心再说.....

靠反弹的时候注意bkb和吸血,以及对方的魔抗.....缘故见技能说明......

追杀:双刀/3刀.冰眼.飞鞋(....这不主推).....要是你们经常占了优势却让人干血跑掉的话就出....追杀装备都撑点血,还要出这些,前面的护腕就换成半兽人斧.精力球....能不浪费就别浪费...

我还见过先出散失转分身的na.....觉得一般了,和dagon类似却还没那么猛.....

dps:如何会要他做dps呢....哎,啥子情况都有,比如你们dps老死,你老是活下来.....蝴蝶.mkb这2个很适合....剑盾还是算了,1没那么大的保证存活,老是死盾就没意义了...2是没那么多钱,na钱多了不正常.....

end,看完后,新人学了后大概起码能成为个可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有这样的同伴的基础上写的....

ps:另外知己知彼才是王道,我写的很多地方都是互动性的写的,只了解na也许不大领会,我个人其实不喜爱玩na这种ganker,而喜爱沉默.骨弓之类的farmer,然而要对付na就要熟悉na,用好了胖子就了解如何对付勾子......用了好些次na后也习性了....就像最近一盘有个没血电魂(没魔)逃进近卫小塔树洞,就以为死不了了,结局当时我看准当时我方小兵很很多而对方兵还离得远(这点是对称的,看我方兵来没有就了解),不点他,直接慢慢点地面入洞,照样杀了它安全离开.....这就叫大意.....

二、倩女幽魂手机游戏女刀客天赋技能详细解答

倩女幽魂手机游戏,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关倩女幽魂手机游戏的相关策略,小伙伴们快来看看吧!

主推点击:倩女幽魂手机游戏女刀客装备选择诀窍详细解答女刀客装备怎样选择

40修:单挑时主推枭蛇缠身,毕竟定身之后可以心魔秒杀。

群战时感觉自己扛不住可以选择坚不可摧,感觉压力不大的话依旧选择枭蛇缠身。

苍鹰揽月,不如前面两个更加实用。

60修:心狂意乱,混乱陷阱的简化版,会顶掉心魔,如果不顶心魔情形的话就是神技。

血饮狂歌:吸血,效果不如装载大药

芒刺入骨:可叠加的话还是不错的,不能叠加的话感觉影响不大哦

80修:心魔归一,80修时候可以点满2个天赋,提议言败60修天赋,点满心魔归一。

毒手尊前只在顶级心魔情形下触发,限制性有些高。

抽刀断恨:要命增加,然而跟上面的天赋比起来就不够看了。

100修:破釜沉舟,不太好用,如果你是点困兽的人这个技能可以点点看。

雄狮劲:配合100绝技怒龙爪会很有效果,不过前提是你买得起绝技。

流云身法:加敏捷以及控制抗性,这个完全买!

三、lol女刀要如何玩 出装 打发 天赋 符文 召唤师技能

女刀虽然被一砍再砍不成人样了,上单也弱势了很多,然而打发还是基本没有太大变化,主W,主推辅E.Q的成长不用在乎,有1.0AD加成就够了,主要做切入运用,辅E多了不少的减速眩晕时刻,能让你多A1-3下.伤害比Q来得多得多了.

首先把,上单现在还是布甲5红好了,由于W被砍,回血已经不是那么给力了.回血牌有点虚,特别是现在很流行上单的诺克萨斯等这类爆发十足的英雄没时刻给你慢慢W回血,

上单要先打出龟壳,来给你的眼经济和对拼来保底,接着可以奔小锤子,先耀光是不必的,刀妹有了减速之后W黏人很恶心,接着可以思考先出黄X再耀光变3相,由于刀妹说实话不缺蓝,耀光的那一下攻击加成也没必要,有了移动和攻速配上锤子减速和W,是真的恶心,

3项之后.这应该到了中期.显然你的抗性血量已经不足以支撑了,顺风难死的可以直接奔复活了,亦或者狂徒.刀妹的输出有了三项已经很可观了.接着出聪明末刃,再升一层的攻速和魔法伤害能让你的输出达到恐怖的境界,接着龟壳就可以转兰顿了,接着水银饰带.阿塔玛之类的看情况来.

总之6格最好是韧性鞋.三项.兰顿.狂徒.复活甲.聪明末刃或者绿爪.

复活甲在5分钟CD的时候要卖掉出个水银饰带或者女妖,

打法就不用说了吧,磨血的时候要先开W再Q上去A一下E住A两下过来补刀,他要和你拼你看情况掂量,

2段Q也是很重要的,残废小兵Q上去Q的CD马上好就可以Q人,这是等于于2段闪现一样的,类似于鳄鱼的办法.能让你快速的接近.

符文的话我个人相对主推红色攻速.蓝色成长魔抗,黄色固定护甲,红色上固定攻击,护甲穿透对于刀妹来说并不是很重要,由于刀妹的主要输出在于W的真正伤害,攻速更适合

天赋的话2109是我一般用的,经常的磨血打出血量差,很暴力,

当然打排位能看到对面阵型的话,对面是伤害能力很强的话,就用9210吧,

召唤师技能不用说了.点燃闪现.适合逃跑能力差的刀妹,点燃是为了在上单前期的火拼中取得优势,

点燃+W的真正伤害真的不能小看.

本人拙见,不喜勿喷