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喷射2技能说明 喷射2操作

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、《生化奇兵2》各等级技能介绍PLASMIDS(主动技能):ElectroBolt闪电1级_从你手中发出一个闪电对着水发射将会使水连电电死站在水中的敌人2级_蓄力发射闪电释放它将会连击多个敌人3级_蓄力可,喷射2技能说明 喷射2操作

 

一、《生化奇兵2》各等级技能说明

PLASMIDS(主动技能):

ElectroBolt闪电

1级_从你手中发出壹个闪电对着水发射将会使水连电电死站在水中的敌人

2级_蓄力发射闪电释放它将会连击多个敌人

3级_蓄力可以发射壹个增强的电流波而且非蓄力也能连击多个敌人

Telekinesis意念力

1级_运用意念力捡起物体和死尸接着将他们作为抛射物射给敌人

2级_可以捡起更重的物体抛射出去将会并导致更大的伤害

3级_可以捡起全部可移动的物体,活人比如变异人

SecurityCommand保安控制权

1级_扔壹个能量球任何被击中的目标将受到摄像头自动枪塔和警卫机器人的攻击

2级蓄力投射将会召唤两个友方的警卫机器人

3级_蓄力投射将会召唤两个攻击力更强的友方警卫机器人

Incinerate!焚烧

1级_发射壹个火球点燃被击中的单个敌人亦可点燃地面上的燃油烧死任何站在上边的傻瓜

2级_蓄力释放壹个更强力的火焰弹攻击释放它可立即点燃多人个敌人

3级_蓄力释放壹个绝顶力的火焰喷射器攻击非蓄力也可点燃多个敌人

Scout侦察兵

1级_变成壹个隐形的侦察兵去你想去的任何地方而不受攻击隐形期间你可以运用你的魔法技能武器然而你将会为此付出现出原形的代价

2级_在隐形期间你还可以黑保安机器和贩卖机

WinterBlast寒冬爆发

1级_释放一袭寒气暂时冻僵你的敌人

2级_蓄力释放壹个更强力的寒冰将你的敌人冻成持续时刻更长的冰块以至于你可以运用意念力将他们拿来抛掷

3级_蓄力释放壹个绝顶力寒冰单个非蓄力攻击将会使敌人冻成持续时刻更长的冰块

Hypnotize催眠术

1级_扔给壹个变异人从而激怒它狂怒的它将会攻击身边的任何物品包括你

2级_蓄力扔给壹个变异人在几分钟内它将变成你的盟友追随你为你战斗!

3级_蓄力扔给壹个bigdaddy几分钟内将他变成你最忠实的盟友

CycloneTrap旋风陷阱

1级_在地上设下壹个旋风陷阱任何不幸踩上的敌人将会被瞬间抛给高空接着重重地落地把屁股跌成几瓣

2级_陷阱可以混合冰火电等魔法技能使之变成寒冰陷阱火焰陷阱电击陷阱...

3级_陷阱可以设在墙上和天花板上

InsectSwarm蜂群

1级_释放一群只能攻击壹个敌人的毒蜂阻断其正在进行的行动并对其造成蛰伤

2级_单个蜂群可以对多个敌人造成伤害

3级_被毒蜂蛰死的敌人将会变成蜂窝任何踏过它尸体的敌人都会被攻击

Decoy诱饵

1级_释放壹个你自己的幻影迷惑敌人

2级_幻影诱饵将会对攻击它的敌人造成一些伤害3级_幻影诱饵将不仅会对攻击其的敌人造成伤害而且还会将为你补同量的血

TONI反恐精英(被动技能)

SecurityTonics安保强化

HardyMachines强壮的机器_友方的炮台和警卫机器人将会更加耐打

Handyman手巧的技工_消耗小量eve得以修理损坏的炮塔和机器人还会随机地给炮塔和机器人起名

DeadlyMachines要命的机器_友方的炮塔和机器人攻击将会更加凶猛

MachineBuster机器终结者_对炮塔和机器人的攻击将会造成更大的伤害

ShortCircuit短路_安保机器在遭到电击后会发生短路导致硬直的时刻更长

ShortCircuit2短路2级_安保机器在遭到电击后会发生永久性的短路

ShortenAlarms短警报_触发警报后稍短一些的的警报时刻

ShortenAlarms2短警报2级_更短的警报时刻

SecurityEvasion逃避安保_摄像头和炮塔将会花费更长时刻去发现你

VendingHackingTonics贩卖机和黑客强化

VendingExpert贩卖专家_Reducedpricesinvendingmachines.运用贩卖机时以稍低的价格购买商品

VendingExpert2贩卖专家2级_运用贩卖机购买商品将会更加实惠

EZHackEZ黑客_黑客成功的区域将会变得更大

CarefulHacker仔细的黑客_黑机器的指针移动的更慢

CarefulHacker2仔细的黑客2级_指针移动的更慢

QuikHack快速黑客_黑客的阶段更少

ThriftyHacker节俭的黑客_黑贩卖机购买商品将会有更低的价格

Hacker'sDelight黑客的趣味_黑客成功将会为你增加一些eve值和生活值

Hacker'sDelight2黑客的趣味2级_黑客成功将会增加更多的eve值和生活值

HurriedHacker匆忙的黑客_将指针停留在蓝色奖励区域将会立即黑客成功

VitalityTonics生活强化

FountainofYouth活力的喷泉_当站在水中时增加生活值和eve值

SportsBoost运动爆发_移动的更快

BoozeHound嗜酒如命_喝酒将会增加eve值而不是减少

EveSavereve节省者_技能将会消耗更少的eve值

EveSaver2eve节省者2级_技能将会消耗最少的eve值

EveLinkeve纽带_运用壹个急救包将会同时为你增添少许的eve值

ExtraNutrition额外的营养_从小吃和绷带中获取更多的生活值

MedicalExpert医疗专家_额外多带壹个医疗包

CureAll同时治疗_运用医疗站会为你添满生活值还会为你添满eve值

EveExperteve专家_额外多带壹个eve针剂

DefenseTonics防御强化

ArmoredShell披甲的外壳_减少物理损伤

ArmoredShell2披甲的外壳2级_更少的物理损伤

NaturalCamouflage天然的伪装_静止不动几秒钟即可隐形

ResearchTonics研究强化

KeenObserver敏锐的观察员_当运用摄像机拍照时将会获取更多的奖励分数

KeenObserver2敏锐的观察员2级_比上一级更多的分数

DamageResearch伤害研究_进步照相研究的伤害分数

ExtendedReel更多的胶片_一次拍摄研究持续的时刻更长

ElementalTonics天然力强化

ElementalStorm天然力风暴_当你受到壹个物理攻击时你的身体将会随机放射出壹个火冰或电的爆炸以杀伤攻击者

FireStorm火焰风暴_当受到壹个物理攻击时你的身体将会放射出壹个火的爆炸以杀伤攻击者

ElectricalStorm电击风暴_当受到物理攻击时你的身体将会放射出壹个电击爆炸以杀伤攻击者

ElementalVampire天然力吸血鬼_升到三级的质体射线(类似火焰喷射or连锁闪电)会为你吸取敌人的生活

ElectricFlesh电子肉身_不会受到电击的损失运用电机能进行攻击时将会对敌人造成更大的伤害

WalkingInferno行走的地狱火受到火的攻击时损伤较小用火攻击时对敌人造成更大的伤害

IceStorm寒冰风暴_当受到壹个物理攻击时你的身体将会放射出壹个寒冰的爆炸以杀伤攻击者

LittleSisterTonics小妹妹强化

ProudParent骄傲的家长_每次尸体采集小妹妹将会采集更多的adam

DamandingFather苛求的父亲_小妹妹将以更快的速度从尸体采集adam

MeleeTonics肉搏强化

DrillVampire钻头吸血鬼_当用钻头进行攻击时将会为你增加些许生活值和eve值

DrillPower钻头威力_钻头威力增强

DrillPower2钻头威力2_钻头威力更大

FreezingDrill冰冻钻头_运用寒冬爆发技能时冻住敌人的时刻更长运用钻头也可以冻住敌人

DrillSpecialist钻头专家_大量地减少运用技能时eve的消耗然而装配此技能你只能运用钻头摄像机和黑客工具作为武器

DrillLurker钻头潜行者_走路的脚步声更轻而且对未察觉的敌人攻击时增加伤害特别是运用钻头时

ProjectileTonics射弹强化

Headhunter猎头者_爆头的伤害更大

LootTonics战利品强化

Scrounger乞讨者_当在尸体上搜索战利品时你可以搜索第二遍来获取更多的战利品

ArmsRace武装竞赛_在尸体和容器里发现更多的弹药

二、火炬之光2工程师技能解析和加点心得

今天看到有人问工程师如何加点好,本人到现在为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来同享一下我对工程师技能的领会和加点,欢迎各位兄弟们指点、指正。

第一系:

一技能:火焰锤,这个前期你也许用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提高它的伤害,由于它分裂出的火焰不会随等级的提高而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。

二技能:踩地板,挺好用的壹个技能,对武器又没有需求,更新之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时刻,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜爱的话就当做壹个小控场就好了~这个见仁见智吧,我相对懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)

三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,更新奖励后,每点能量能进步它的伤害。这个我就从来没点过~

四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~

五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的情形(好吧,我想法龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提高,拉怪的距离会变大,只要你面给的路线X米处有怪物即可拉过来(每次能拉壹个怪,不管你看到怪物和否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,然而也会有附加壹个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,顶尖60%)而且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的兄弟就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。

六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是进修的等级需求太高了。另外说说这个技能的壹个隐藏属性吧,当你运用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能说明里是没有提到的!只能通过你的情形栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时刻了,停下来的时候也许还有1S的空当给你施法吧,实际影响我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~

七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个情形打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。除了光棍流(只用大炮的--!),主推都满上。

被动一:举重若轻,加十根手指头武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,攻速是可以进步十根手指头武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了

被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。

第二系

一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无人能敌的,印象中在动作1的时候,会给冰龙卷还是啥子的弄爆的--!)我最喜爱的壹个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。由于5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加差点血;再者回复情形持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,而且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加情形的)要了解4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招壹个哦

​二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都了解,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的说明,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时刻内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),而且随着技能等级的提高会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时刻以及更新地雷的概率(更新之后伤害会进步20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点接着通过洗——点——洗——点……的方法来无耻的撑到42--!最后抛弃它。

四技能:STG机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都最牛的有木有--!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加STG范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加STG穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重STG、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

五技能:闪电手雷,不喜爱它的施法动作,感觉挺慢的,第壹个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的兄弟补充~

六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!

七技能:大块头,跟STG机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的。技能更新会增加持续时刻和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。

被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提高,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡运用,坚挺的不得了呀。

被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要了解2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之因此现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。

被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提高一级几率增加0.5%,我不一个喜爱看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)

三、喷射战士2用啥子技能好

喷射战士2有许多好看的衣服,对于服装带有的技能不太满意也可以运用海螺洗出或运用技能碎片砌出最想要的技能,很多新人玩家也许对技能没有啥子头绪,下面深空高玩就来为大家带来技能主推。

技能主推

1. Ink Resistance Up

简介:当踩入对方墨水地方时受到的伤害及移动速度影响减少

解说:在上作名为「安全鞋」的技能,在续作依然特别实用。当双方驳火时很易脚下沾上对面的油漆(墨水),此时所受到的伤害会增加,而有此技能的话这个额外伤害就能减半。要留意如果一直打远距离战例如用狙的玩家,此技能就未必适用。

副技能容易刷出的品牌:Squidforce

2. Run Speed Up

简介:人形和STG情形的移动速度提高

解说:人型情形时加快移动速度的技能,在需要开枪驳火时等于有用,尤其是运用双枪、Roller、重机枪等的玩家。在无法潜行的地方例如铁丝网上,有此技能亦能更加流畅。

副技能容易刷出的品牌:Rockenberg

3. Swim Speed Up

简介:墨鱼时的移动速度提高

解说:潜行移动时增加移动速度的技能,虽然数字上比起人型少一半,但潜行移动本身已经很快。此技能对于重生时移动、前线走位、雷神步等都等于有用,尤其适用单枪、油桶等玩家。

副技能容易刷出的品牌:Krak-On

4. Ink Recovery Up

简介:墨水瓶回复速度提高

解说:简简单单而特别实用的技能,令回复墨水的效能大幅提高,以更短的时候回归战线。此技能经常会和主武效率UP及副武效率UP作相对及取舍,就长线(不常常战死)而言会相对优势。

副技能容易刷出的品牌:Tentatek

5. Special Charge Up

简介:SP计量增加量提高,比平时快30%

解说:加快储满Special计的技能,Special乃影响胜败的决定因素其中一个,能够用多一次Special已经特别之好,而且此技能亦有很高的通用性。一旦选用此技能就务必不要轻易死掉浪费Special了。

副技能容易刷出的品牌:Takoroka

6. Ink Saver(Sub)

简介:副武器墨水效率提高,消耗量减少

解说:副武器普遍来说对墨水的消耗都很大,有此技能将可大幅减低消耗,在需要运用副武器时不会常常出现「无油」情况,对各式炸弹类副武器都特别实用。

副技能容易刷出的品牌:Firefin

7. Special Power Up

简介:SP武器(必杀技)性能提高

解说:令Special效果提高的技能,根据不同Special有不同效果,限时发动的多数是增加效果时刻,Splashdown会增加爆风范围、Tenta Missiles会增加锁定范围等。

副技能容易刷出的品牌:Forge

8. Comeback(主技能)

简介:被打倒复活后,短时刻内一部分能力得以提高(Ink Saver(Main), Ink Saver(Sub)、 Ink Recovery Up、 Run Speed Up及 Swim Speed Up于前20秒)

解说:头部专有的技能。在重生20秒能获取大量能力值提高,虽然有时限但特别杰出,就算用来快速回归战线亦可,相对适合经常前线作战的玩家。

9. Ninja Squid(主技能)

简介:化成墨鱼于墨水潜行时,不会溅起水花,但移动速度相对减慢

解说:衣服专有的技能。称为「忍者」,能在潜行移动时不洒出水花,可以轻易地冲上前线偷袭不留神的敌人。不过此技能亦会令潜行移速减慢,如果想抵消又要装上Swim Speed Up,代价不低。

10. Stealth Jump(主技能)

简介:隐藏Super Jump着地地点

解说:鞋专有的技能。Super Jump最大的风险就是被敌人着地狩猎,有了此技能可稍为安心地运用Super Jump跳往同伴身边。不过必需要留意如太近敌人的话将会无效,切勿直接飞往最前线。