流放之路全技能说明 流放之路全技能石npc
一、《流放之路》武器常用技能都有哪些
常用技能组合
只提供4连,6连的时候大家应该都会去看BD帖了
1.先祖战士长图腾+快速攻击+近战物理伤+增大范围(2.4开荒后期大热门)
2.法术图腾+火圈+快速施法+精准破坏
3.火舌图腾+快速施法+精准破坏+元素集中(万年的开荒首选)
4.刀阵+快速施法+施法回响+精准破坏(药侠-强无人能敌)
5.旋风STG+高阶多重投射+攻击速度+物理投射物攻击伤害
6.电弧+快速施法+施法回响+附加闪电伤害
7.虚空刀雨+快速施法+施法回响+集中效应
8.唤醒幽魂+召唤物伤害+施法回响+高阶多重投射
9.僵尸复生+召唤物伤害+多重打击+近战伤害扩散
10.虚空刀雨+陷阱+散弹陷阱+集中效应
以上基本就是开荒的首选了
二、流放之路S14赛季升华技能详细解答
流放之路升华技能是游戏中人物build的重要组成部分,S14赛季对升华技能做了部分改动,新版本有哪些升华技能?下面给大家带来流放之路S14赛季升华技能详细解答
流放之路S14赛季升华技能详细解答
地图天赋树(和大师机制结合进一步特点化地图)
三种新守望石
只能是蓝色(像药水)
新通货:对有两个或以上势力词缀的物品运用,去除其中壹个并更新另外壹个的T阶,可以把T1升到T0(估计就是血蓝ES这类可以,不过镜子又洗牌了,喜闻乐见)
11张新图
示范里的boss模板没在剧情里出过,chris说是基于POE2
新赛季
打怪给一定量的通货,接着拿通货从收获里买
可以花一定量的通货保留你买不起的
可以用一定量的通货reroll选项
新底子
加怪机制,用endgame通货困一组怪和boss,可以放进图里,可以交易。
升华改动
全改(有大有小,下面6个里处刑和秘术小改,其它4个大改)
加强元素,锐眼和判官
完整改动
处刑
处刑偷取线偷取减伤加强到10%武器基础爆路线回调到8%基础爆大师之型+1最大绿球
锐眼
P.S:锐眼真的TM改坏了。这些改动有一半能活到下礼拜开服都谢天谢地了。
判官
右上线
奉献地面点:现在奉献地面使你和盟友的生活回复速度同样影响于ES回复,奉献地面使你和盟友免疫元素异常,你创新的奉献地面效果在脱离后额外持续4秒。
前置点:你制造的奉献地面使敌人受到15%的额外伤害,你站立时获取奉献地面
右下线
前置点:每1点力量/智力增加1%暴击率,取两者中较低者。增加50力量和智力。
左中线:大改,加了个点。
前置点:近8秒内每个你释放的非瞬发法术会使你获取10%more攻击伤害,最多30%。获取等同于你主手武器物理DPS的法术点伤。
后续点:在获取最大fanatic球的时候获取fanaticism buff,如果你过去的一秒攻击过,则每秒获取壹个fanatic球。获取最大球的时候失去全部球。+4最大fanatic球上限。buff效果为给自施法法术75%more释放速度,减少75%蓝耗,增加75%范围。
右中点不变。
右上:触发20级的元素神盾(对全元素伤害有效),天赋树里的每个中点可以给这个护盾增加100容量,不能运用其它的护盾技能(不了解和其它防卫技能叠不叠加,如果叠加就挺强的),免疫元反
右中魔像线:先祖诸王:魔像免疫元素伤移到下个大点,多了壹个魔像在被击杀后4秒可以复活,每个魔像增加的伤害从20%增加到25%。下个大点关掉了每个魔像增加20%魔像伤害,接着多了免疫元素伤。
左中-左下线
改成中间三条线,每条线特化壹个对应元素的效果。
火:你的击中总是点燃。击中造成的任意伤害都可以点燃。如果造成点燃的顶尖伤害是火伤,则该点燃对敌人造成25%更多伤害。
冰:击中造成的任意伤害都可以冰缓,冰缓的减速效果至少为15%。如果造成冰缓的顶尖伤害是冰伤,则该冰系异常有50%更多效果。你造成的冰缓可以最多减缓40%敌人的行动速度(包含各种动作,不止移速)
电:你的击中总是感电。击中造成的任意伤害都可以感电。你造成的感电使敌人受到的伤害最少进步15%。如果造成感电的顶尖伤害是电伤,则该电系异常有25%更多效果。
中间-中下线
改成左中-左上线。
第壹个大点:你造成的曝露效果使被减少的抗性额外减少25%。如果你近期对敌人施加了曝露,每秒回复1%最大蓝量。
第二个大点:在击中传奇敌人时获取convergence buff,每8秒最多一次。有convergence buff的时候获取30%更多元素伤,持续4秒。没有convergence buff的时候增加60%范围效果。
秘术
秽言亡语的爆炸几率提高至40%
残劣壁垒的每个击杀秒回提高至2%
凋零姿态和寒风唤醒的冰霜及混沌持续伤害加成变更为15%更多冰霜及更多混沌伤害
禁忌力量的范围效果及法术伤害提高至每个球6%
圣宗
右上线:天赋位置调换。现在前置点是增加50%秘能波动效果,当你或你的图腾以法术击中敌人时获取秘能波动。后续点是在你有秘能波动时增加30%范围,免疫元素异常,法术0.5%吸血。
右中线:+4最小红球,+4最小蓝球,+1红蓝球上限。(就是常驻4红4蓝)
图腾线:位置不变,小改。前置改成+100%图腾持续时刻,+1图腾,+100%图腾放置速度。后续改成每个图腾给你5more伤害,每个图腾给你0.5%回蓝,每个图腾给你和图腾1%秒回。
烙印线:烙印附着时刻超过75%之后100%更多激活频率,烙印召回CD减半。
蓝量线不变。
三、流放之路3.14版本新体系技能概括
1.放血(Exanguinate)-此技能以血量代替法力值运用,并能造成物理伤害及其持续伤害。该持续伤害可累积三次,物理持续伤害成为该技能的核心特征其中一个。该技能具备连锁能力。
2.腐化狂热(Corrupting Fever)-小编认为是一个增益技能,启动时会消耗血量。它使得玩家造成的攻击能够引发腐化之血,该效果可叠加。当消耗的血量达到一定阈值时,技能会得到刷新,估计和持碧轮的持续时刻相关。
3.割菜(Reap)-根据官方信息,此技能被归类为法术。它能够造成物理伤害和物理持续伤害,且随着回旋次数的增加,将累积充能,进而提高伤害和血量消耗。
4.固化/石化之血(Petrified Blood)-这一个针对低血量方法的技能。运用后,除了药剂,玩家的血量不能回复至超过50%。在血量低下时,受到的部分直接伤害会转化为持续伤害,类似于酒坦的机制。
5.背水一战辅助(Arrogance)-预计该辅助会将血魔法分化为光环以及技能运用。光环效果的血量转换比率(一级为220%)将得到调整,增加光环效果。
6.嗜血(Bloodthirst)-在低血量情形下,增加一定百分比的武器物理攻击伤害。
7.生活分流(Lifetap)-该技能将原本用于法术的法力值转换为血量。新增效果是,当玩家消耗一定量的生活值时,会获取生活分流效果,一定时刻内增加更多的技能伤害。
8.残酷(Cruelty)-宝石辅助技能会使被辅助的技能上壹个增益情形,增加持续伤害,而且增益效果会根据技能造成的直接伤害增加。简单来说,这将技能的效果变得类似于异常情形,运用时需要思考技能造成的直接伤害以提高持续伤害效果。
楼主备注:简要概述,部分瓦尔技能将得到增强。