FTG世界的技能说明 世界技能组成
一、奇迹全球纯格斗龙如何加技能点
格斗216,力量点够拿10J武器,其余点灵魂;(格斗相对缺奶玩过的兄弟应该都了解吧?有乃的格斗是条龙,无乃的格斗是条虫,因此格斗练级最好是4格斗1乃龙,再加一生活或天然最佳)
音速10;
穿心10;
神圣力量10;
烈焰10;
毁灭10;
霹雳10;(灵之眼1配合霹雳,但实战中并不好用,PK时看控制
技能,没放灵之眼的机会)
被动矛掌握10
瞄准1;
躲避1;
幸运满;
黑暗防御看个人爱慕,加满或加一点(经测试,此项技能为躲避黑暗魔法如防击倒,眩晕等)
PS:现在的剑舞是个很好的控制技能,晕眩几率大,CD时刻短,配合龙分perfect!!壹个字,帅!
(龙分时不中情形,PK时也很管用,这就要看你的操作了,切换武器
二、奇迹全球纯格斗龙如何点技能
1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。 2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。 3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么**的技能,描述和实际算法完全背离。以上这3个技能都是特别无聊的,完全是设计失败的典范。 4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时刻加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得特别巧可以赶3次音速)。早期最少加1,用于启动连续技,后期提议加满。 5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)情形额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时刻加1秒,1级5秒,9级9秒。加满,主战技能。 6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。后期加满,虽然技能不快,消耗sp也多,但击倒技能就这么多少,还是范围击倒,而且能连贯接招…… 7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力情形)。失明情形附加148攻击。后期加满,超距离击倒,高伤害。——特别说明1:失明情形现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),壹个怪怪的黄色图标。 8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。壹个相对无力化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不如何提议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。 9、灵之眼:壹个看了很想扁设计师的技能。附加挫折情形(减格挡)60秒,具体数值不了解。壹个设计了10点,却最多只需要加1点的技能(配合龙牙刺才加)。 10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折情形附加43%攻击。如果希望开始多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。 11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕情形。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。10级112攻击,57%几率眩晕。矛格斗天然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。这是目前和狂战接近经过中对抗能力绝顶的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。 12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕情形附加550攻击。伤害数字分5次显示。曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予情形才能打出巅峰的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……不过可以利用武器切换的诀窍来重温旧日强盛。把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,接着分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,不同差异就只在于你主矛还是主剑。 13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时刻,10级28%。中后期无聊可以加1点。——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你全部的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5.6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没啥子啥子最牛的。毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11%。这技能实在不如何样。但话说回去,对于攻法来说,壹个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(由于没有啥子强力的加魔攻情形,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。到底加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。 14、幸运印记:群体祝福。每级加2点暴击并增加持续时刻。10级20,才加差点3%的暴击率,早期效果还相对好,随玩家等级提高越来越差。唉,聊胜于无吧。点数觉得多余了,喜爱就加。 20点,还不如壹个1级的幸运药水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个何故如此低。这技能思考路线同上…… 15、快速打击:自身。1级攻速10%,每级加2%,10级28%。每级都是持续90秒。情形为气势(攻速上升)。 1级足够了。生活的速度祝福可以群体加24%。其实主要是由于攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。 16、 a、格斗龙现在比以前强了,虽然废掉了壹个分身斩,但别人废得更多,而且还加了2个击倒眩晕。现在矛格斗可以出到2倒1晕,还有1级的突袭可以玩玩凑数,再加上2套半连招,还是蛮爽的,不过这些招里面部分连起来的时候很不顺眼,招式看起来不连贯,自己体会吧。我提议纯的技能格斗拿矛,接着出烈焰双斩、音速刀锋、毁灭冲击、霹雳刀锋、穿心刺、龙牙刺各10,灵之眼、快速打击、神圣力量各1,这里消耗了63点。被动加矛专精10,闪避、命中各1,幸运10。姿态出长矛击退1,专打boss((注意,击退击倒击晕都会破坏缠绕效果,请在缠绕消失时候,或者没有法师的时候再运用);长矛穿刺1,打群体。剩下15点自己安排,可以在幸运印记和半月斩里面挑壹个,或者加长矛利刃,闪避也可以思考加满——如果没准备转力敏的格斗,其实闪避加满也没多大影响,这个是加你数值的百分比的,没敏的话你高差点哪去。另外说一下,后期技能龙骑最大的难题其中一个,是普攻的命中实在太低了,特别是矛普攻,因此命中技能和加敏是有意义的,如果你能有办法持续技能天然无所谓了。 b、如果拿剑,那么关掉穿心刺,改为龙分身。被动矛改加剑专精。姿态出双剑要命10,这个1级5点,大概能永远保持比不加多6%的暴击率(至于是否影响技能,测试出的结局不合理,就不说了,等有空再测试了)。双剑攻速没用,1级才+1%,而且不影响技能,除非你是敏力龙为主的,那么在比率算法下还是有利的。双剑旋舞加1点。 c、另外一种加法可以思考用武器切换来获取原来的王牌招数,矛穿心刺晕倒+剑分身斩。主力矛,再拿把剑,你也可以主力剑副矛…… d、如果兄弟主要是法系,或者准备混法团的,那么幸运和神圣双印记得加满,由于整个游戏来说,加减物理能力的很多,加减魔法能力的特别少,而且影响不明显,那么只有增加暴击和增加暴击伤害来获取变相提高了,而且aoe技能对这方面的获利比单体技能高很多(这也是为何魔法伤害的提高手段特别少的缘故,平衡考量)。 e、如果不出第二套连续技能(灵之眼+龙牙刺),不当纯格斗的话,可以思考双修龙舞出**1作为超距离接近技能,甚至双修到出神圣记号,但这条路特别辛苦,对壹个天生已经防御不足血量低的近身职业来说,这需要大量时刻和人民币,加上很多兄弟协助。有一种略折中的办法是只出到烈焰双斩1,接着转龙舞出神圣10,这种已经说不清到底是主哪系了……但不提议烈焰1+**1的加法,这样虽然能近身了,但杀不死人
麻烦采纳,谢谢!
三、奇迹全球格斗龙的点如何加才叫最佳
格斗正确加点法:
音速10级
对方迟钝情形下附加攻击650
很最牛的技能
神圣印记先不加
以后在说
幸运印记先1点
还是以后有富裕点在加
穿心刺用矛的龙必须加满
56%的击晕效果
昏眩时刻3秒
PK必要
灵之眼1级足够
对付生活的魔法盾等于好用
烈焰双斩
霹雳刀锋
毁灭冲击都要满
PK时顺序霹雳刀锋+音速刀锋+穿心刺+烈焰双斩+毁灭冲击+音速刀锋+霹雳刀锋+烈焰双斩这样可以打的对方起不来
也就是说对方都攻击差点你就挂掉了(毁灭冲击霹雳刀锋是击倒效果,穿心刺是眩晕效果)
龙分身完全不要加
垃圾的不能在垃圾的技能了
长矛掌握要满
幸运一击要满
其他被动不加
姿态都不要加
算算现在的点数
音速
穿心
烈焰
霹雳
毁灭
长矛掌握幸运一击(被动技能)一共70点
灵之眼1点
按100级算你还有29点的富裕
把神圣印记加10
幸运印记加10
还有9点的富裕
先留着
出新技能就都加新技能上
不过据说新技能要120级才放开那是后话了
还有就是龙是可以变身的
而且变身技能也是要用技能点的
满级10级
10级的威力我给大家说明下
:全部技能都可以用
而且自身属性上升很多大概全部属性都要上升50+点
在说明下新技能:新技能是超距离攻击型的
攻击距离14米效果是让对方失明9秒
失明的意思大家也许不了解
我在这里说下失明就是说对方不能用技能的意思
9秒不能用技能
你们想想让格斗打的话
9秒死不死呢
而且这个技能的冷却时刻是13秒
想想格斗的威力吧