魔法技能及说明 魔法技能等级划分
一、死亡阴影的全部魔法说明
(Magic Arrow)
1级攻击类法术无 5MP伤害力为(法力×10)+10
基础 4MP伤害力为(法力×10)+10
顶级 4MP伤害力为(法力×10)+20
专家 4MP伤害力为(法力×10)+30
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法其中一个了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特征,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,因此在初期战斗中起着相对重要的位置。在很多时候,由于有了这个魔法,会给你的初期进步带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,因此任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。
攻击加速
(Haste)
1级辅助类法术无 6MP使己方单一部队速度进步3点
基础 5MP使己方单一部队速度进步3点
顶级 5MP使己方单一部队速度进步5点
专家 5MP使己方全部部队速度进步5点
持续回合为英雄的法力点数
简单实用的辅助魔法,估计是被运用次数最多的魔法其中一个,和缓行魔法的效果互刻,因此怎样把握施放的时机往往是制胜的砝码!
透视大气
(View Air)
1级冒险法术无 2MP显示附近宝物的位置
基础 1MP显示附近宝物的位置
顶级 1MP显示附近宝物、英雄的位置
专家 1MP显示附近宝物、英雄和城堡的位置
简单而实用的壹个冒险法术,多多利用对进步有很大的裨益,特别是对战中。
伪装大法
(Disguise)
2级冒险魔法
无 4MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中绝顶大的生物组成,数量正常显示
基础 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中绝顶大的生物组成,数量正常显示
顶级 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中绝顶大的生物组成,数量不显示
专家 2MP当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你全部部队中绝顶大的生物组成,数量不显示
这个魔法的效果对PC是没有用的。
毁灭之光
(Disrupting Ray)
2级辅助类法术无 10MP降低敌人部队的防御力3点
基础 8MP降低敌人部队的防御力3点
顶级 8MP降低敌人部队的防御力4点
专家 8MP降低敌人部队的防御力5点
持续回合无限
瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。
瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何物品能够消除其影响影响,一经运用该场战斗便永久存在。
幸运之神
(Fortune)
2级辅助类法术无 7MP增加己方单一部队的幸运1点
基础 5MP增加己方单一部队的幸运1点
顶级 5MP增加己方单一部队的幸运2点
专家 5MP增加己方全部部队的幸运2点
持续回合为英雄的法力点数
霹雳闪电
(Lightning Bolt)
2级攻击类法术无 10MP伤害为(法力×25)+10
基础 8MP伤害为(法力×25)+10
顶级 8MP伤害为(法力×25)+20
专家 8MP伤害为(法力×25)+50
战场上最常运用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!
百发百中
(Precision)
2级辅助类法术
无 8MP使己方单一超距离部队的攻击增加3
基础 6MP使己方单一超距离部队的攻击增加3
顶级 6MP使己方单一超距离部队的攻击增加6
专家 6MP使己方全部超距离部队的攻击增加6
持续回合为英雄的法力点数
超距离部队的进攻术,等于于增加超距离攻击30%,跟进攻术的效果差不多。
需要注意的是这个魔法的效果在超距离兵近战肉搏的时候是不起影响的
透视之眼
(Vision)
2级冒险法术无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
顶级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值
御气奇术
(Protection From Air)
2级辅助类法术无 7MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
基础 5MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
顶级 5MP使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%
专家 5MP使己方全部部队受到空气魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
大气神盾
(Air Shield)
3级辅助类法术无 12MP使己方单一部队受到的超距离伤害降低25%
基础 9MP使己方单一部队受到的超距离伤害降低25%
顶级 9MP使己方单一部队受到的超距离伤害降低50%
专家 9MP使己方全部部队受到的超距离伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结局只能让城防打得更恨。
亡灵杀手
(Destroy Undead)
3级攻击类法术无 15MP伤害为(法力×10)+10
基础 12MP伤害为(法力×10)+10
顶级 12MP伤害为(法力×10)+20
专家 12MP伤害为(法力×10)+50
蛊惑人心
(Hypnotize)
3级辅助类法术无 18MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
基础 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
顶级 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+20,控制回合数等同于英雄法力
专家 15MP敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+50,控制回合数等同于英雄法力
持续回合为英雄的法力点数
一般习性的叫法都是叫——催眠
催眠无法用专家疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。
催眠对象的血液是按满血算的。(即可控制条件为目标当前剩余部队的数量×HP)例如英雄能够催眠200HP的怪物,能够催眠2个骑兵,然而无法催眠一头剩200HP的比蒙。
被催眠的部队被打死后复活仍然受到催眠的控制,因此如果将敌人的顶级部队(如天使比蒙等)杀至还有壹个左右将之催眠,再杀死,等PC不断复活后......哈哈哈,就等着爽吧!(但在3.2版本中,被杀死的部队复活后不再受催眠控制)
部队被催眠以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被催眠的部队作为牺牲术的材料,然而催眠之前所受到魔法的影响效果仍然存在。
由于催眠是属于灵魂魔法,因此攻击敌方(催眠前的本方)灵魂元素被灵魂元素反击受到的伤害为0,而且被催眠部队攻击环击生物后(包括冥府三头犬)受到的反击伤害都是0。
参考诀窍文章爆斩恐怖骑士
催眠术还有个很好用的地方,我经常都是将PC催眠上数支部队,这样的话PC逃跑的几率是等于低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。
连锁闪电
(Chain Lightning)
4级攻击类法术无 24MP打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
基础 20MP打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
顶级 20MP打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+50
专家 20MP打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+100
连环闪电是等于凶狠的进攻魔法,魔法折射有规律。
反戈一击
(Counterstrike)
4级辅助类法术无 24MP使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
基础 20MP使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
顶级 20MP使己方单一部队每回合增加2次反击的机会
专家 20MP使己方全部部队每回合增加2次反击的机会
持续回合为英雄的法力点数
魔法神镜
(Magic Mirror)
5级辅助类法术无 25MP有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
基础 20MP有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
顶级 20MP有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
专家 20MP有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
持续回合为英雄的法力点数
据说魔法神镜也会把有益魔法反射到敌人那里....味精测试。
异次元之门
(Dimension Door)
5级冒险法术无 25MP每天可以运用1次,每次施法时会降低300点移动力
基础 20MP每天可以运用2次,每次施法时会降低300点移动力
顶级 20MP每天可以运用3次,每次施法时会降低300点移动力
专家 20MP每天可以运用4次,每次施法时会降低200点移动力
飞行术
(Fly)
5级冒险法术无 20MP飞行移动的消耗为平常的140%
基础 15MP飞行移动的消耗为平常的140%
顶级 15MP飞行移动的消耗为平常的120%
专家 15MP飞行移动的消耗为平常的100%
由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的超距离移动能力是飞行术所无法企望的,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!无限移动力可不是啥子宝典作弊之类的哦!还不了解的兄弟请去看诀窍篇的《无限移动力》。
召唤空气元素
(Summon Air Elemental)
5级召唤法术无 25MP召唤气元素的数量为法力×2
基础 20MP召唤气元素的数量为法力×2
顶级 20MP召唤气元素的数量为法力×3
专家 20MP召唤气元素的数量为法力×4
召唤空气元素参与战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你全部的部队,但通过召唤元素兵获取了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),那么结局会怎样呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能从头从酒馆招过来,从这点上看还是能让玩家接受的。
泰坦之箭
(Titan's Lightning Bolt)
5级攻击类法术无 0MP伤害为600点
基础 0MP伤害为600点
顶级 0MP伤害为600点
专家 0MP伤害为600点
无法从魔法学院习得
护体神盾
(Shield)
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
基础 4MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
顶级 4MP使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%
专家 4MP使己方全部部队受到敌人近距离的伤害降低30%
持续回合为英雄的法力点数
护盾术和气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较顶级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。
没事多放放,对健壮很有帮助,再配合石头皮肤,将硬得可以...
迟缓大法
(Slow)
1级辅助类法术无 6MP使敌人单一部队的速度降低25%
基础 5MP使敌人单一部队的速度降低25%
顶级 5MP使敌人单一部队的速度降低50%
专家 5MP使敌人全部部队的速度降低50%
持续回合为英雄的法力点数
这个魔法和急行术相相对来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特征就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要了解群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术和急行术的不同差异在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,由于它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时刻规划怎样战斗,若和失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。因此看来缓行术是土系魔法中极其重要的壹个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少顶级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法其中一个。
专家级缓行效果是双数折半,单数折半后减一。
护体石肤
(Stoneskin)
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队的防御力增加3点
基础 4MP使己方单一部队的防御力增加3点
顶级 4MP使己方单一部队的防御力增加6点
专家 4MP使己方全部部队的防御力增加6点
持续回合为英雄的法力点数
石头皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对超距离伤害力也具有抵抗力,因此石头皮肤的影响范围要比护盾广一些。
这个魔法的效应和护盾术是有所不同差异的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少2.5%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。
透视大地
(View Earth)
1级冒险法术无 2MP显示附近资源的位置。
基础 1MP显示附近资源的位置。
顶级 1MP显示附近资源和矿产的位置。
专家 1MP显示附近资源和矿产的位置及地形。
经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走给,方便打资源进步,可以说是初期等于实用的冒险魔法。
透视之眼
(Vision)
2级冒险法术无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
顶级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。
死亡波纹
(Death Ripper)
2级生活法术无 10MP伤害为(法力×5)+10
基础 8MP伤害为(法力×5)+10
顶级 8MP伤害为(法力×5)+20
专家 8MP伤害为(法力×5)+30
只伤害有生活的兵种。
流沙陷阱
(Quicksand)
2级战场法术
无 8MP放置4个流沙陷阱
基础 6MP放置4个流沙陷阱
顶级 6MP放置6个流沙陷阱
专家 6MP放置8个流沙陷阱
持续回合为英雄的法力点数
流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。由于流沙的放置是随机的,因此有也许魔法运用完后并没有达到原先的目的,和其用这种方法阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价格的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,接着祈祷RP爆发...)
御土奇术
(Protection From Earth)
3级辅助类法术无 12MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
基础 9MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
顶级 9MP使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%
专家 9MP使己方全部部队受到土系魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数顶尖的壹个,说到杀伤魔法,以往大家想不起有啥子土系魔法很最牛,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,因此御土术消耗的MP点数是顶尖的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,因此也许大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。
抗魔大法
(Anti Magic)
3级辅助类法术无 15MP使部队只受4、5级魔法的影响
基础 12MP使部队只受4、5级魔法的影响
顶级 12MP使部队只受5级魔法的影响
专家 12MP使部队不受任何魔法的影响
持续回合为英雄的法力点数
除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗术来运用,消除负面魔法在部队身上的影响。
这里说的专家级土系施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,运用了反魔法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,而且专家反魔法依然能够被专家驱散魔法驱散掉。
地动山摇
(Earthquake)
3级战场法术无 20MP随机破坏2处城墙
基础 17MP随机破坏2处城墙
顶级 17MP随机破坏3处城墙
专家 17MP随机破坏4处城墙
地动山摇魔法按土系技能等级等于于2,3,4点伤害,命中率同没有弹道术时.
大力神盾
(Force Field)
3级战场法术无 12MP力量墙有2格宽
基础 9MP力量墙有2格宽
顶级 9MP力量墙有3格宽
专家 9MP力量墙有3格宽
大力神盾这个魔法是配置一道2-3格宽的墙,持续时刻2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。
在后来的SOD诀窍进步中力盾在BT地图中的影响被发挥得淋漓尽致,是等于需要诀窍和好用的魔法,可以说是某些不也许任务的取胜决定因素。
聚灵奇术
(Animate Dead)
3级辅助类法术无 15MP复活的生活点数为(法力×50)+30
基础 12MP复活的生活点数为(法力×50)+30
顶级 12MP复活的生活点数为(法力×50)+60
专家 12MP复活的生活点数为(法力×50)+160
这个魔法也是专门对鬼族的部队运用的,但魔法特别具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是特别好的魔法。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,因此鬼族的英雄学会它的几率特别的高。而且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,运用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实特别爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来进步自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到特别之轻松。
转世重生
(Resurrection)
4级辅助类法术无 20MP复活的生活点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
基础 16MP复活的生活点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
顶级 16MP复活的生活点数为(法力×50)+80,永久复活生物。
专家 16MP复活的生活点数为(法力×50)+160,永久复活生物。
最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法其中一个(废话,死兵谁乐意),当然怎样把握复活的时机和诀窍也是有着等于的学问的。
最终复活的效果生活宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。
拥有生活宝物的话,复活HP是按照当前怪物情形的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合的不死神药,当前情形HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。
同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP情形计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP情形都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。
流星火雨
(Meteor Shower)
4级攻击类法术无 16MP伤害为(法力×25)+25
基础 12MP伤害为(法力×25)+25
顶级 12MP伤害为(法力×25)+50
专家 12MP伤害为(法力×25)+100
流星雨一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内全部的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是运用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好多少一开始会运用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的进步,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都一个等于恐怖的魔法。
悲痛欲绝
(Sorrow)
4级辅助类法术无 16MP使敌人单一部队的士气降低-1
基础 12MP使敌人单一部队的士气降低-1
顶级 12MP使敌人单一部队的士气降低-2
专家 12MP使敌人全部部队的士气降低-2
持续回合为英雄的法力点数
专家级后效果有一定的运用价格,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以思考运用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。
时空之门
(Town Portal)
4级冒险法术无 16MP使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
基础 12MP使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
顶级 12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗300点移动力
专家 12MP使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗200点移动力
可以说是最辉煌的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万化解战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!
雷鸣爆弹
(Implosion)
5级攻击类法术无 30MP伤害力为(法力×75)+100
基础 25MP伤害力为(法力×75)+100
顶级 25MP伤害力为(法力×75)+200
专家 25MP伤害力为(法力×75)+300
全球上绝顶的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效...
召唤土元素
(Summon Earth Elemental)
5级召唤类法术无 25MP召唤土元素的数量为法力×2
基础 20MP召唤土元素的数量为法力×2
顶级 20MP召唤土元素的数量为法力×3
专家 20MP召唤土元素的数量为法力×4
召唤土元素参与战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你全部的部队,但通过召唤元素兵获取了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结局会怎样呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能从头招过来,从这点上看还是能让玩家接受的。
土元素在四种元素兵中攻防和HP都是顶尖的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。
嗜血奇术
(Bloodlust)
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队的近距离攻击进步3点。
基础 4MP使己方单一部队的近距离攻击进步3点。
顶级 4MP使己方单一部队的近距离攻击进步6点。
专家 4MP使己方全部部队的近距离攻击进步6点。
持续回合为英雄的法力点数
等于于近战伤害进步15-30%。
和虚弱术效果互克。
特别实用的壹个魔法,简单而有效,出现的频率又高。
御火奇术
(Protection From Fire)
1级辅助类法术无 5MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
基础 4MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
顶级 4MP使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低50%
专家 4MP使己方全部部队受到火系魔法的伤害降低50%
持续回合为英雄的法力点数
透视之眼
(Vision)
2级冒险魔法无 4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
基础 2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
顶级 2MP显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
专家 2MP显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值
双目失明
(Blind)
2级辅助类法术无 10MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
基础 8MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
顶级 8MP被攻击后恢复,但反击力只有通常的25%
专家 8MP被攻击后恢复,但攻击部队不会受到反击
持续回合为英雄的法力点数
专家级火系失明后不防击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。
属于心灵系魔法,对非生活系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生活体的石像鬼有效。
烈火魔墙
(Fire Wall)
2级被动攻击法术无 8MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
基础 6MP火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
顶级 6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+20
专家 6MP火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+50
火墙虽然是火系魔法,然而对水精灵、冰精灵等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。
火墙:由于死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿梭同一格火墙时不再会被烧2次。
关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;由于对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,因此烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话PC才会傻傻的飞来打你。
火墙的运用方式:
火墙的妙用火墙下狮鹫堡的方式火烧地穴领主
火墙诀窍补充说明 Luna的运用诀窍I Luna的运用诀窍II
连珠火球
(Fire Ball)
3级攻击类法术
无 15MP伤害为(法力×10)+15
基础 12MP伤害为(法力×10)+15
顶级 12MP伤害为(法力×10)+30
专家 12MP伤害为(法力×10)+60
埋设地雷
(Land Mine)
3级被动攻击法术无 18MP放置4颗地雷,伤害为(法力×10
二、求魔兽全球术士全部技能说明
灾祸——诅咒敌人以痛苦,随着时刻的流逝会造成巨大伤害,在敌人身上持续时刻越久,伤害就越高。
末日降临——以迫近的厄运诅咒目标,随着时刻造成大量暗影伤害。
1、腐蚀术——对目标造成持续的暗影伤害。
2、献祭——烧伤敌人并随着时刻流逝造成额外的伤害。
3、痛苦无常——先对目标造成一定伤害,接着再持续造成暗影伤害。
4、鬼影缠身——对目标造成大量暗影伤害,并让目标接下来受到的持续性伤害进步。
5、基尔罗格之眼——召唤一只受你控制的魔法眼睛,可以离开你到很远的地方用于侦察,而且它是隐形的,其他人并不会看到它的存在。在配置雕文之后,基尔罗格之眼可以飞在空中,然而不能隐形了。
6、召唤地狱战马——创新你自己的地狱战马,它会让你的行动比走路快得多。在配置雕文后,它还可以带着你在水面上驰骋,并留下一串燃烧的足迹。
7、奴役恶魔——奴役壹个目标恶魔一段时刻,你可以运用这一技能控制壹个恶魔并让它攻击其它怪物。
8、召唤仪式——开始壹个召唤仪式,和你的同伴一起召唤出壹个恶魔之门。你们就可以召唤其他的同伴。虽然召唤恶魔之门的仪式是由术士来发起,但运用召唤完成的恶魔之门却并不一定需要术士参和。
9、恶魔传送门——召唤链接两个地点的恶魔传送门,你和你的同伴可以在传送门之间互相传送,然而它们之间的距离很短,而且无法跨越某些障碍。
10、恶魔法阵——召唤壹个恶魔法阵,你可以随时从某个地方回到恶魔法阵所在的位置。
11、吸取生活——持续吸走敌人的生活,用它们的生活来填补你的力量。
12、生活分流——把生活转化成法力。
13、恐惧——让你的敌人因恐惧而逃跑,只是每次对同壹个敌人释放都会让效果变弱,而且任何伤害都有也许消除恐惧效果。
14、放逐术——将某个恶魔或者元素生物的实体放逐到扭曲虚空,让它们无法对你造成伤害,当然你也无法伤害它们。
15、混乱箭——壹个恐怖的、由暗影和烈焰组成的要命能量箭,总是会暴击。它能够对敌人造成巨额伤害,而且还会继续造成一定的持续伤害。
16、死亡缠绕——让敌人由于恐惧而逃跑,并将伤害值的3倍转化为自己的生活。
17、克萨雷斯魔典——完成壹个传奇版的任务才能获取的独特效果。你在研究恶魔的时候,是否对它们所控制的绿色火焰产生兴趣?那就是所谓的邪能,是恶魔们的力量之源。抛弃你那随处可见的红色火焰吧,它们是凡人软弱的象征。当你沐浴在黑暗能量的浸染中后,征服诸界的军团邪能就尽在你的掌握。
扩展资料特征:
痛苦系术士相对较为温和(只是在术士的立场上),他们专注于运用诅咒来对付敌人,这些五花八门的削弱咒语和灾难性的伤害咒语让他们变得比一般施法者更加多样化。
这些魔法大部分并不需要像普通魔法那样,站在壹个地方保持集中注意力,接着花费几秒钟念咒施法——它们都是瞬间释放的诅咒。不过这些魔法也不会一下子杀死敌人,而是将他们的体力、速度和施法能力等变得虚弱,同时随着时刻流逝逐渐流失生活,并将转化为术士自身的力量。
壹个痛苦系专精的术士最大的趣味,莫过于看到敌人在各种看似温和的诅咒折磨下挣扎,最后走给死亡。他们更偏给于传统的战略,即召唤出壹个拥有铜墙铁壁般防御力的随从,例如虚空行者去抵挡对方的攻击,并躲在恶魔后面悄悄施咒,直到敌人死去。痛苦系术士的咒语运用纯粹的暗影能量。
毁灭系术士更适合那些脾气火爆、追求刺激又急于求成的人去修行。这些术士对缓慢要命的暗影并不太感冒,他们宁愿运用难以操纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。
借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护觉悟较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。
有些毁灭系术士遵循传统战略,即躲在壹个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀死。
三、全职法师各系技能名称
《全职法师》是一部特别受欢迎的动漫作品,其中有着丰盛多彩的魔法技能。下面内容是各系技能的名称和描述:
1.火系技能
火焰风暴:召唤出一场熊熊燃烧的火焰风暴,对敌人造成大量伤害。
火球术:释放出一颗燃烧的火球,对单个敌人造成伤害。
火焰屏障:召唤出一道坚固的火焰屏障,可以抵挡敌人的攻击。
2.水系技能
水龙卷:召唤出壹个巨大的水龙卷,可以将敌人卷进其中造成伤害。
水幕墙:召唤出壹个水幕墙,可以抵挡敌人的攻击,而且可以治疗队友。
冰锥术:释放出一片冰锥,对敌人造成冰冻伤害。
3.风系技能
风刃术:释放出一片锋利的风刃,对敌人造成伤害。
龙卷风:召唤出壹个巨大的龙卷风,可以将敌人卷起来,并造成伤害。
风墙术:召唤出一道坚固的风墙,可以抵挡敌人的攻击。
4.土系技能
地震术:震动大地,对敌人造成伤害,可以使敌人晕倒。
岩浆喷射:喷出一股岩浆,对敌人造成伤害。
石化术:释放出一股能够让敌人石化的能量,使敌人无法行动。
以上是《全职法师》中各系技能的名称和描述,每个系别的技能都有着特殊的特征和用途。在战斗中灵活运用各系技能,才能取得胜利。