黑暗系恶魔技能说明 黑暗系魔法技能名称大全
一、求魔兽全球术士全部技能说明
灾祸——诅咒敌人以痛苦,随着时刻的流逝会造成巨大伤害,在敌人身上持续时刻越久,伤害就越高。
末日降临——以迫近的厄运诅咒目标,随着时刻造成大量暗影伤害。
1、腐蚀术——对目标造成持续的暗影伤害。
2、献祭——烧伤敌人并随着时刻流逝造成额外的伤害。
3、痛苦无常——先对目标造成一定伤害,接着再持续造成暗影伤害。
4、鬼影缠身——对目标造成大量暗影伤害,并让目标接下来受到的持续性伤害进步。
5、基尔罗格之眼——召唤一只受你控制的魔法眼睛,可以离开你到很远的地方用于侦察,而且它是隐形的,其他人并不会看到它的存在。在配置雕文之后,基尔罗格之眼可以飞在空中,然而不能隐形了。
6、召唤地狱战马——创新你自己的地狱战马,它会让你的行动比走路快得多。在配置雕文后,它还可以带着你在水面上驰骋,并留下一串燃烧的足迹。
7、奴役恶魔——奴役壹个目标恶魔一段时刻,你可以运用这一技能控制壹个恶魔并让它攻击其它怪物。
8、召唤仪式——开始壹个召唤仪式,和你的同伴一起召唤出壹个恶魔之门。你们就可以召唤其他的同伴。虽然召唤恶魔之门的仪式是由术士来发起,但运用召唤完成的恶魔之门却并不一定需要术士参和。
9、恶魔传送门——召唤链接两个地点的恶魔传送门,你和你的同伴可以在传送门之间互相传送,然而它们之间的距离很短,而且无法跨越某些障碍。
10、恶魔法阵——召唤壹个恶魔法阵,你可以随时从某个地方回到恶魔法阵所在的位置。
11、吸取生活——持续吸走敌人的生活,用它们的生活来填补你的力量。
12、生活分流——把生活转化成法力。
13、恐惧——让你的敌人因恐惧而逃跑,只是每次对同壹个敌人释放都会让效果变弱,而且任何伤害都有也许消除恐惧效果。
14、放逐术——将某个恶魔或者元素生物的实体放逐到扭曲虚空,让它们无法对你造成伤害,当然你也无法伤害它们。
15、混乱箭——壹个恐怖的、由暗影和烈焰组成的要命能量箭,总是会暴击。它能够对敌人造成巨额伤害,而且还会继续造成一定的持续伤害。
16、死亡缠绕——让敌人由于恐惧而逃跑,并将伤害值的3倍转化为自己的生活。
17、克萨雷斯魔典——完成壹个传奇版的任务才能获取的独特效果。你在研究恶魔的时候,是否对它们所控制的绿色火焰产生兴趣?那就是所谓的邪能,是恶魔们的力量之源。抛弃你那随处可见的红色火焰吧,它们是凡人软弱的象征。当你沐浴在黑暗能量的浸染中后,征服诸界的军团邪能就尽在你的掌握。
扩展资料特征:
痛苦系术士相对较为温和(只是在术士的立场上),他们专注于运用诅咒来对付敌人,这些五花八门的削弱咒语和灾难性的伤害咒语让他们变得比一般施法者更加多样化。
这些魔法大部分并不需要像普通魔法那样,站在壹个地方保持集中注意力,接着花费几秒钟念咒施法——它们都是瞬间释放的诅咒。不过这些魔法也不会一下子杀死敌人,而是将他们的体力、速度和施法能力等变得虚弱,同时随着时刻流逝逐渐流失生活,并将转化为术士自身的力量。
壹个痛苦系专精的术士最大的趣味,莫过于看到敌人在各种看似温和的诅咒折磨下挣扎,最后走给死亡。他们更偏给于传统的战略,即召唤出壹个拥有铜墙铁壁般防御力的随从,例如虚空行者去抵挡对方的攻击,并躲在恶魔后面悄悄施咒,直到敌人死去。痛苦系术士的咒语运用纯粹的暗影能量。
毁灭系术士更适合那些脾气火爆、追求刺激又急于求成的人去修行。这些术士对缓慢要命的暗影并不太感冒,他们宁愿运用难以操纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。
借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护觉悟较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。
有些毁灭系术士遵循传统战略,即躲在壹个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀死。
二、卡博雷的人物技能
关于机体,从ベルグバウ(WERKBAN)到ディス·アストラナガン(DIS ASTRANAGANT)在游戏中都是运用恶魔王的名字来命名,这也是用金子一马来设计的缘故。这两台机体充分配合卡博雷名字的意义,全部的武器都是枪械。然而启用金子一马的动机并不只是机体的缘故,更多的是剧情中有许多金子一马熟悉和擅长的部分。
先说明一下英格拉姆的黑天使吧,漆黑天使阿斯特那钢是作为巴鲁马帝国边境银河方面军第7舰队英格拉姆的专用机开发的漆黑涂装的人型机动兵器,是英格拉姆集合了地球的各种技术而制造的究极机体。
黑天使的主动力源采用了量子波动引擎,武器则参考了SRX规划和魔装机神系,Gun Family正是魔装机神系的high family的翻版。该机体可以从各阶层次元的并行宇宙吸取能量,并能进行时空移动。装甲采用了异星人的究极机体的技术,具有极高的自我修复能力,是可以和白河愁的古兰兹对抗的唯一机体。这架机体是英格拉姆独立集中各方面新鲜技术如ラ·キアス(拉·基亚斯)的炼金技术,エアロゲイタ-(安洛基达)的超时空技术集合而成的究极机体。武器也是大部分参考了SRX和魔装机神的武器原理并加以改良完成的(如Z·O·ソ-ド、ガン·ファミリア)。主动力源和ズフィルード(创世神兹菲路特)以及ジュデッカ(朱迪卡)一样都是量子波动引擎。并装上了和尤泽斯开发的クロスダ-ト·パラダィム·システム(限量因果律操作装置注1)有着相同功能的ティプラ-·ジリンダ-。因此使平行存在于各个时空之中吸取宇宙能量、在不同时空内瞬间转换成为也许。为了使T-LINKフェザ-和Z·O·ソ-ド的运用装上了SRX规划里的T-LINK体系,这样防御体系念动念动フィールド也能运用了。装甲材料也是运用着巴鲁马帝国的ズフィル-ト水晶。
黑天使:Tipler Cylinder体系+量子波动引擎+泛超力者=操纵因果律。Tipler Cylinder也是英格拉姆自己解析自ZEST的完全版天国之门体系,和尤塞斯的天国之门是双生子关系。英格拉姆本身拥有念动力素质,因此完成度比朱迪卡要高。
黑天使除了结合全部兵器的特征中,有三样物品相对逆天,正是这三样使得黑天使拥有BOSS级能力,也对转生经过中起决定因素影响。1)Tipler Cylinder。这可以说是黑天使的大脑,黑天使之因此为黑天使,全在于这个装置。没有了Tipler Cylinder的黑天使就像植物人,有名无实。Tipler Cylinder的能力有4个阶段,根据动力源提供的能量级别而开始。LV1-时空间跳跃移动能力。LV2-从各次元平行宇宙吸收能源和情报。LV3-运用中性子武器Infinity Cylinder。LV4-干涉因果律。2)资菲路德晶体。以巴尔马帝国舰队最终兵器资菲路德命名的自律型金属细胞,具有强力的自我再生进化能力,只要有一片资菲路德晶体短时刻内机体连机师在内都可以复原(比《强植装甲》里的怪物阿普顿还恐怖)。黑天使机体大部分采用这种晶体,可以承受巨大的伤害。这种晶体的效果还要看能源供给。3)量子波动引擎。黑天使的心脏,身上全部装备的动力源。巴尔马帝国开发的新鲜锐引擎,拥有不亚于特洛尼姆引擎的出力,然而安全的多。资菲路德和朱迪卡身上都运用这种动力源,是巴尔马帝国次期主力引擎。其提供的能源可以满足Tipler Cylinder的全部需要。本身可以运用暗物质武器Axion Cannon。
当损坏的黑天使和巴尔玛帝国的杂兵机合体后变异成了最新的机体枪魔神(ベルグバウ),黑天使的Tipler Cylinder被继承,枪魔神拥有时空间跳跃移动能力,可以响应卡博雷的召唤瞬间来到身边。资菲路德晶体也继承(HP回复)。而量子波动引擎却在先前的战斗中损坏,就是这个缘故使得黑天使处于濒死情形,需要通过合体来延续生活。结局在合体中变异成为一台最新的引擎Deen·Rev,这引擎的出力不足以完全启动Tipler Cylinder,然而可以运用暗物质武器Axion Buster,可见其实是量子波动引擎的缩水版。成为枪魔神后,黑天使以能力被封印的情形得到了新生。直到帝国宰相完成了革命性的DIS引擎Dis·Rev出现,尤塞斯公式才被打破。这个引擎运用宇宙中的灵魂为动力源,会随着亡灵数量上升而进步出力,在战斗中是越打越强。这个新的心脏产生的巨大能源彻底解开了枪魔神的封印,Tipler Cylinder全部运作,开始从各次元平行宇宙吸收能源(EN回复),同时大大加强DIS的情报收集能力,中性子武器Infinity Cylinder配合灵魂的力量进化成无限光。最重要的是由于动力源是灵魂,可以代替泛超力者产生强大且不间断的灵魂力量,于是……DIS黑天使:Tipler Cylinder体系+DIS引擎=操纵因果律。全部条件都已经具备,DIS是最接近ZEST的存在。一台机体拥有自我生长,吸收、进修、进化等能力,又有了灵魂,简直就一个生物。DIS的成长经过和形态也充分体现了金子一马代表的“光和暗、破坏和新生互为表里一体相互依存,制定者的也是最大的违反者”的论点。DIS外表是个被无数亡灵拥护,用无底黑暗笼罩全球的恶魔王,内在是拥有生活之火,为全球带来无限光明的光之神。
在第3次α的故事中,DIS被巴尔马帝国宰相西瓦完成并用于行星守护体系钢伊甸身上,SHW全球的情况似乎就要重演,宇宙的平衡再次有了被打乱的危险,黑天使收到因果轮回的感召,再一次出现在世上。和卡博雷合体的时候虽然残破不堪能力大减,然而因果已经形成,希望已经送到,接下来就看卡博雷能不能领会到黑天使的真意和接受等待自己的命运。帝国为了寻找依露依再次光临地球,这次以第一舰队为中心编成了银河边境监察部队,其中也不乏安宁人士。可惜的是部队总司令为了让依露依和DIS结合,对帝国扬起了叛旗。可笑的是命运经常会重演,直属于帝国宰相的巴西姆部队背叛了总司令,就像当时英格拉姆背叛尤塞斯一样。将完成的DIS和黑天使结合,如此英格拉姆所制造的DIS真正力量得到了完全的释放,成为了完全形态的黑天使。DIS实际上是英格拉姆反抗自己复制人命运的具体表现,强烈的希望自己成为壹个唯一的人而不是啥子复制品,因此当同壹个宇宙中有另壹个DIS存在的话,黑天使必会毫不留情地消灭,等于为了抵消壹个因果而产生的壹个完全相反的因果自身。DIS结合了地底全球魔装机神的炼金术、召唤术和各种纹章阵术(最后一招アイン·ソフ·オウル Ain Suph Aur无限光出自自犹太教的生活之树图),注重的是人类灵魂的力量而不是超能力。本身拥有封印宇宙中各种情报(游戏里表现为亡灵)的能力,因此全身充满了怨念,是真真正实从地狱里爬出来的恶魔。英格拉姆的灵魂也被封印在DIS里面,因此卡博雷能在机体内听见英格拉姆的声音,甚至可以和灵魂同化,利用亡灵的负面情感能量进行攻击,同时英格拉姆的灵魂也将黑天使的真正意志传达给卡博雷。除了英格拉姆外的灵魂是完全的DIS所带来的,在完成经过不断吸收周围的亡灵的结局,因此黑天使又叫“亡灵天使”。ツイン・ラアムライフル:拿在手上的STG武器,可发射实弹和非实弹同时攻击和R-GUN的ツイン・マグナライフル相似,枪的内部有内藏军刀在游戏里运用切り払时会用到。
ガン・スレイヴgun slave:从枪魔神背部发射的4枚远距离遥控武器,用实弹攻击敌人。
エメト・アッシャーemeth usher:emeth是希伯来语的”真理“的意思,肩膀的炮给前展开后聚集能量给敌人进行全体攻击的武器。
アキシオン・バスターaxion buster:暗物质炮或轴子炮,在游戏中也称做Deen之火,Deen是枪魔神的心脏。打开胸部的炮口后在心脏把“暗物质凝聚发出负能量的波,类似黑天使的重力墙和R-GUN RIVAL的大招,打中目标后形成巨大重力圈,一旦目标被卷入去就会被撕裂破坏,攻击方法类似真空衰变。ラアム・ショットガン:DIS拿在手上的STG武器,用Z.O SIZE的时候会作为镰刀的柄来运用。
Z.O SIZE:液态奥利哈康,是OG全球来自于陨石3的独特液体金属,通电后能改变晶格,变换成其他相位,同时也有着进入的硬度,在游戏中变成了镰刀形状的武器对敌人进行近距离攻击。
ガン・スレイヴgun slave:枪奴,DIS所运用的远距离遥控武器,从背后发出的子机类似蝙蝠的形状,进化成DIS后一共有6枚,虽然不了解这些子机有没有运用念动力操作,然而它们就好象有生活一样,一旦被它们盯上要逃脱根本是不也许的事务。
メス・アッシャーmeth usher:meth是希伯来语中的“死”的意思,枪魔神的axion buster强化版。
アイン・ソフ・オウルAin Suph Aur(无限光): DIS的绝顶武器,结合了地底全球魔装机神的炼金术、召唤术和各种纹章阵术,和黑天使一样是通过发射超光速运转的中子星来达到时刻和空间的逆行的,使目标物连同根和过去抹消掉,运用该武器时候最大的特征是前方出现卡巴拉生活阵(出自自犹太教的生活之树图,和黑天使的阵有着异曲同工之处)而这个时候卡博雷的头发也从白色变成蓝色(需要说明的是这并不是灵魂上身,只是共鸣而已,因此这时候的卡博雷还是自己本人)。举个影视剧中的事例,星际迷航——下一代第8季度最后一集中,让-卢克-皮卡德(不了解的可以去看X教授,演员是同一人)舰长在三个不同的全球对于同一为主反射了中子光束,破坏了通常线性时刻,产生了反时刻效应,而且差点毁掉整个宇宙。
三、暗黑破坏神3综合人物说明
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获取能量,那个能量被叫行为力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时刻地分割战场局势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。唯一装备为一只手重型武器、重型腰带、十根手指头重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能一只手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般要命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提高。野蛮人受到的伤害越多,他们获取的怒气也越多,因此能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,唯一装备是法珠、秘术帽、魔杖。和前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量--一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有也许暂时导致自己能量枯竭。
如果不谨慎运用奥术能量也也许会破坏魔法师的身体,因此魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续运用。这些技能--比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时刻的能量泡等等--强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手和亚马逊。能量为憎恨和戒律,唯一装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要超距离武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体超距离物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说特别珍贵。不然而由于恢复缓慢,由于比起她们满是怒火还需求更多的思索和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值-给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量为精气,通过独特的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。唯一装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以运用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
速度很快,有一些范围限制类技能,而且可以在精气允许的情况下自在运用灌能攻击而无需等待“冷却”。武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提高武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。
虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,然而他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获取提高。武僧也是唯一的经过训练可以运用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨而且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。唯一装备包括圣教军盾牌、一只手连枷、十根手指头连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提高圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能运用其特制的盾,由于这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰盛的圣教军能学会以一只手拿起巨大的十根手指头武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
扩展资料:
故事背景——
故事发生在Sanctuary,壹个黑暗的魔幻全球。这个全球里的大多数居民不了解的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下全球邪恶势力的手中拯救了Sanctuary全球。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次和各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在寻觅Sanctuary新旧领域的经过中,获取强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary全球免受滋生的恐怖力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的全球,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的大众来说,那场战斗的记忆一直历历在目。
当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个全球的入口。