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刺客怒气技能说明 刺客的愤怒

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、狼人杀角色及技能介绍狼人杀角色及技能:执警是与警长相同性质锝第二身份(明身份),执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命本身为执警。每天发生新月事件时,将由执,刺客怒气技能说明 刺客的愤怒

 

一、狼人杀人物及技能说明

狼人杀人物及技能:执警是和警长相同性质锝第二身份(明身份),执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命本身为执警。每天发生新月事件时,将由执警选择一张新月卡发生。

魔术师:神牌,夜间首先行动,每晚都可以交换2个人锝号码牌,仅当晚_效。举例:如交换3、5身份预言家验3就是验5,狼人刀5就是刀3,同理可推,Candy,对任何人物有效。

1、普通村民

本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要思考很多事务。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

2、狼人

每天晚上会残忍地杀害壹个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

3、预言家

每晚预言家可以窥视壹个玩家的真正身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思索怎样帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

4、女巫

女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多运用一瓶药,女巫不可自救。

5、猎人

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意壹个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

6、丘比特

第壹个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣其中一个,如果情侣里有壹个人不幸落难,另壹个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,因此他们必须除掉全部其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)

7、盗贼

上帝从全部身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝给他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

8、守卫

每晚守卫暗中指定壹个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同壹个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人和守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡)

9、白痴

白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票缘故死亡,则无法发动技能,立即死亡。

10、白狼王

属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

11、野孩子

野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择壹个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子由于榜样的死亡而丧失人性,成为壹个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

12、骑士

骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定壹个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,接着直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

13、熊

每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。

14、狼美人

狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)

15、禁言长老

每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。

16、警长

附加身份牌,游戏开始后第一天从全部玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言而且投票时有1.5票。

17、混血儿

混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,当选择之后,不可更改,当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,他就失败。整个游戏经过中,只有他自己了解他支持的是谁。他也不了解他支持的人的身份。混血儿的情侣无论是老好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除丘比特外的全部老好人和坏人,混血情侣获胜。

18、仓鼠

属于第三方阵营,人物功能是狼人晚上刀中不死,被预言家查验白天会死。胜利条件是屠边制度下,若仓鼠在场,老好人或狼人任何一方阵营达到获胜时,算仓鼠独自获胜。

19、魔术师

每天晚上都可以交换两个人的号码牌,当晚有效。两个人在晚上收到的任何影响都会被相互转移。

20、长老

长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。注意,如果长老是被村民误杀的,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,小编认为是一个莫大的教训,全部普通村民(除狼之外的其他人物)都将失去他们的独特能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

21、潜行者

在白天投票阶段当大家都投壹个人时,自己单票投另外壹个自己怀疑的人,那么天黑以后法官会问是否发动技能,选择发动的话,当天自己投票的人就会被潜行者杀死在夜里。

22、恶魔

属于狼人阵营,恶魔每天晚上杀人后,可单独睁眼验证一名玩家是否是神,恶魔不会在夜间死亡,不能自刀和自爆。恶魔只能被公投出局。

23、魅魔

魅魔为第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名老好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相探讨信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。

24、狐狸

晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告知狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下壹个夜晚狐狸还可以继续运用能力;若不是,狐狸永久失去独特能力。

25、小女孩

小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,全部的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。

26、替罪羊

村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参与第二天的投票表决。

27、吹笛者

新月拓展人物,吹笛者曾经被赶出村庄,多年后以另壹个身份回到村中报仇。每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,全部被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的全部玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。

28、乌鸦

狼人村庄拓展人物,诽谤者最喜爱在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤壹个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同壹个人。

29、纵火者

狼人村庄拓展人物,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择壹个玩家将他烧死(狼人村庄的制度为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第壹个狼人就会被烧死,这个技能只能运用一次。

30、狼狗

三扩拓展人物,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗,其实就是猎人,大部分板子狗死了可以带走壹个人。而且狼狗不会被预言家和狐狸找到。

31、大野狼

三扩拓展人物,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。

32、种狼

三扩拓展人物,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能而且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼大众相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会公布有人被感染了。这个技能只能发动一次。

33、村民中的村民

三扩拓展人物,拿到身份牌翻牌,表示着他是村中的完全老好人。

34、三兄弟 3张

三扩拓展人物。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。

35、两姊妹

三扩拓展人物。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。

36、口吃的法官

三扩拓展人物,这个法官虽然口吃然而拥有完全的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人壹个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能运用一次。

37、吉普赛娘

三扩拓展人物,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。

38、锈剑骑士

三扩拓展人物,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第壹个狼人由于锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士公布死亡的下壹个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。

39、女仆

三扩拓展人物,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的人物牌继续游戏(人物牌不能给别人看)。如果女仆是恋人其中一个的话,由于爱情更加重要,因此不能发动此能力。

40、天使

三扩拓展人物。如果天使加入游戏,那么游戏会从第壹个白天开始,如果天使在第壹个白天被票死或第壹个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民人物。

41、邪恶的宗教老爷爷

三扩拓展人物。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜

42、变脸者

三扩拓展人物。游戏开始前,由主持人选出三个有独特能力的人物放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获取该人物卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏

43、药剂师

四扩拓展人物,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让壹个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获取一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。

44、刺客

四扩拓展人物。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害壹个玩家。

45、蛊惑师

四扩拓展人物,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定壹个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同壹个人。

46、操纵月亮的女孩

四扩拓展人物,她具有神奇的能力。每晚指定壹个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。

47、狼兄弟

四扩拓展人物。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。

48、火狼

四扩拓展人物。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过壹个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让壹个玩家永久失去能力。

49、复仇者

四扩拓展人物。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。

50、影子

四扩拓展人物。第一晚被主持人唤醒并指定壹个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的人物(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等人物的技能影响。

51、圣女

六扩拓展人物。圣女在预言家之后睁眼,可以选择壹个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。

52、面包师

六扩拓展人物。面包师用毕生心血烘烤出最最佳的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。

53、女巫的学徒

六扩拓展人物。仅在有女巫的场合加入该人物。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获取研制毒药和救药的能力,然而由于学艺不精,只能选择其中壹个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚由于药剂爆炸而死。

54、女枪

六扩拓展人物。每天夜里,女枪可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时公布死亡了,女枪可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。

55、圣灵弓手

六扩拓展人物。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。

56、太阳

六扩拓展人物。太阳死亡时进行壹个额外的白天。

57、月亮

六扩拓展人物。月亮死亡时进行壹个额外的夜晚。

58、术士

59、双生儿

六扩拓展人物。双生儿是同壹个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获取胜利。

60、狼王/狼枪

lyingman原创人物。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的缘故死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。

61、隐狼

lyingman原创人物。隐狼为狼人阵营的人物,然而不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等人物均不能认定其为狼。

62、雪狼

玩家原创人物。雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。

63、通灵者

五扩拓展人物。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的人物中选壹个,自己变成该人物的身份。只能发动一次。

64、公爵

五扩拓展人物,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结局出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的壹个玩家的两票转移到壹个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。

65、旅者

五扩拓展人物。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。

66、执警

三代拓展人物。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择壹个新月事件发生。

67、黑市商人

任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易(仅能发动一次),给予其壹个额外的技能,选择【预言家的验人,猎人的枪,女巫的毒】其中壹个。

68、九尾妖狐

尾狐是镇上的神兽,她常年居住在森林深处,只有发生大事的时候九尾狐才会出现。她有九条尾巴,然而她的尾巴会随着老好人的死去而逐渐减少,每死去壹个村民她会失去一条尾巴,每死去壹个老好人神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后壹个醒来,主持人会告知九尾狐她还剩几条尾巴。当九尾狐失去

自己最后一条尾巴,她就会失去生活。

69、名媛

每晚必须选择睡壹个除自己以外人,被睡的人免疫狼人伤害,如果连续两晚睡了同壹个人则被睡者精尽人亡,名媛一死则会和被她睡的人一起死亡,被睡的人并不了解自己被睡了

70、狂人

第二个晚上可以选择一位人物并复制他的身份,而且当晚被复制目标并不知情,在第三个晚上的时候就可以运用被复制目标的技能,胜利条件也随身份变化而变化。

71、牧师

第一晚和法官制定壹个暗号(动作,表情,手势都可以),在投票投死壹个人后,牧师可做出暗号,法官就可公布该轮投票无效,并进行第二轮投票。

72、祭师

每天晚上都可以指定壹个玩家,不能每两晚指定同壹个人。如果祭师当晚被狼人杀死,被指定的人会代祭师死,接着能力消失。

73、摄梦人

老好人阵营,神民。摄梦人每晚可以摄梦一名玩家,被摄梦的玩家成为梦游者,梦游者夜间免疫刀、毒等一切致死技能,对梦游者施放的技能视为已经运用。如果摄梦人当晚被杀,则梦游者和摄梦人一同死去。摄梦人连续两晚摄梦同一名玩家,则该玩家死亡。摄梦人每晚必须发动技能,不可以摄梦自己。

74、猪

75、赌徒:

神民,在女巫后行动,可以对场上除自己外任意一名玩家押注,若被押注的玩家身份为狼人,则赌徒押注成功,该狼人当夜死亡;若被押注的玩家身份为老好人,则赌徒押注失败,赌徒当夜死亡。(赌徒只有一次押注机会)

76、毒狼

若因投票死亡,可以在投票死他的人中选择一人毒杀,有猎人在场的游戏中毒狼发动技能不翻牌,猎人发动技能也不翻牌。

77、村长

神影响是有被狼人刀两刀才会死

但一旦村长被老好人弄死【投、毒、枪等】全部神失去技能

78、祈求者:

第零天开始可以给任何玩家祈求壹个技能,根据不同祈求对象获取不同技能。

A、天眼(预言家):获取一次验人机会。

B、女巫:获取一瓶毒药

C、猎人:变成猎人一样

D、白痴:变成白痴一样

E、平民:投票时拥有两票

79、炸弹人

属于老好人阵营,神职人物。

炸弹人被狼人杀害,则当晚随机一名狼人被炸弹人炸死,在白天一同公开死亡。

若炸弹人被村民投票处决,则全部投票给炸弹人的人物被炸弹人炸死。炸弹人如果被处决则不能言败引爆,必须亮出身份。炸弹人若死于女巫和猎人,则不可引爆。若全部人物在一夜或一日全部死亡(包括炸弹人本身),炸弹人单独胜利,其他玩家均失败。

80、企鹅

动物局中绝顶大的壹个人物,每晚可以优先运用冰冻技能冰冻一名玩家,被冰冻的玩家无论是神职还是狼人技能通通失效。

81、兔兔

动物局中的平民,没有任何技能,白天根据判断找到狼人公投出去。

饭局狼人杀兔兔

在9人局中,兔兔人物为3个,

胜利标准:

全部兔兔死亡

兔兔没有任何属性影响哦!

狼2熊乌鸦黑狼王企鹅兔兔3

82、白狼

每晚白狼和狼大众共同选择要杀害的人,而每两个晚上,白狼可以醒来额外杀死一名人物(不局限于村民,也可以是他的“同胞”!)。白狼的获胜条件是,杀死除了他以外的全部人物并存活到最后。(有村规可以每个晚上都把白狼唤醒,然而仍然要遵循两晚上只能额外杀死壹个人的规定,这样让白狼更加灵活,而且稍微容易获胜一些。)

83、黑狼王

黑狼王被刀或被投票出局,可以带走1人;黑狼王自爆则失去带人功能。

84、鬼魂新娘

第一夜鬼魂新娘先睁眼,选择一名玩家成为自己的新郎,同生共死。新娘、新郎互相确认后,共同选择一名玩家成为证婚人。证婚人单独睁眼,被告知谁是情侣,但不告知情侣的具体身份。情侣和证婚人组成第三方阵营,杀光全部人获胜。

情侣每晚都有睁眼探讨环节。单身狼全部死亡后,情侣获取杀人功能。如果情侣双双殉情,则杀人功能由证婚人行使。

85、狼教父

狼人闭眼后单独睁眼,可选择复活击杀对象并诅咒其变成狼人,只能运用一次。

86、梦魇

狼人阵营成员,被查验时显示为狼人。每晚在狼人之前单独睁眼,可以发动技能恐惧一名玩家,不能连续恐惧同一名玩家。被恐惧的玩家当晚全部技能失效,如果恐惧到狼人,则狼人当夜不能刀人,随后梦魇和狼人一起睁眼刀人。

87、两姐妹

第一夜时由主持人唤醒两姐妹,使彼此相识。两姊妹将每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票两姊妹们都只能投昨晚指定的那个对象。

两姐妹的存在,单纯的只一个绑票影响,他们不会同死,因此小编认为啊两姐妹就是两张绑票的民。

88、禁票长老

每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能行使投票权,不能连续两晚禁票同一人。

89、老流氓

平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者击杀后分别进入中毒和负伤情形,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

90、恶灵骑士

不能自刀,不能被毒死,不能自爆。如果被女巫毒,女巫死。如果被预言家验,预言家死。如果同时被验被毒,女巫死。

91、花蝴蝶

花蝴蝶不加入狼群。

拥抱——游戏日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的人物,该人物当晚运用的非<强制>技能无效,当晚任何技能对该人物无效。当晚若花蝴蝶成为任何技能的目标,那么被抱走的人物同样受到该技能的影响。每名人物整局游戏只能成为该技能的目标一次。

补充说明:若狼群中任意一名人物被花蝴蝶抱走,当晚狼群内人物均不能运用杀人。

92、狼母子(2张狼母和狼子)

第一夜时由主持人唤醒,使其彼此相认。之后在狼人杀人的晚上,狼母照常跟其他狼人一起醒来,而狼子则不能睁开眼睛(因此狼子不了解其他狼人是谁)。

当狼母死亡后狼子代替狼母跟其他狼人一起醒来杀人。当狼子死亡后,狼母兽性大发,和狼大众一起杀人后当晚还可以单独醒来,再杀一人。狼母子同时存活的时候预言家,狐狸,熊,均不能认定狼子为狼,只有开始杀人才能视为狼身份。

93、占卜师

可以选择标记一名玩家,当晚狼人只能选择击杀此玩家或此玩家左右的两名玩家,此技能只能发动一次。

94、大灰狼

具有追刀功能的狼人牌(也被称为狼人阵型

二、天书奇谈刺客加点以及技能

转生之前全敏加点加不动了加强,转生前没有很难的副本,对血和双防的标准都不太高,然而刺客武器攻击最低需要加强补攻击。

转生后全敏加点加不动了加耐力,转生后特别是到了海底和100级之后,野怪图和副本都变得难多了,对血和双防的标准也高了很多,没血没双防基本100级后玩不动了。

关于练技能,主要看你花钱不花钱了。花钱的话N修都没难题,我就不多说了。

非RMB玩家的话只要勤快,会赚银子,也可以N修,不过早期我提议双修就可以了。提议练英勇和洞察。伏魔晕人PK用,六脉刷怪用,自负系暂时不学,洞察疾影刷怒气配合练飞花,八荒练练也不错的,后期练到7级就可以了。

转生后伏魔可以不练了,后期就是练到9看个效果很霸气。

六脉争取练到9以上,实在没钱就练到6吧,7、8菜的我无语,各种打1到2个怪还各种MISS。

君临到转生后期可以练,攻高血厚输出很猛,可以超过自杀拳。

冷嘲如果练的话练到7吧,可以刷100以上副本拉仇恨当肉盾,不过你必须很肉,否则不主推练。

毒手,转生后攻击高了才有点效果,依然不主推。

自杀拳,血不是很厚,差点5W以上还是这个猛,找个沉水法系练吧。练到7级8层可以学转生技能腐骨。

抽蓝,PK神技,先手暴击攻击高的话可以抽完对方的蓝。爱PK可以学。

疾影,练到7级8层学穿心,练到9级也就是看效果。

飞花,早期PK神技,后期没拳输出猛,练到9级看效果,以前评价壹个物理系牛不牛的壹个重要指标就是飞花10了没。

物理系都毕业了还可以思考法系技能。

妙法,这个后期物理系都会学,争取4级以上吧。

魅惑,这个高速高修为就是虐人的。

仙音,我见过会仙气的侠客,不过效果很差,仙音可以解飞花可以练练,不过耗蓝不是一般的多啊。

还有啥子疑问可以继续问我。

三、最佳全球前传人鱼传说各种职业技能说明

我来回答你吧,杀望对你有帮助,不过得需要些时刻,我会更新的。

最佳全球前传人鱼传说,共4个种族,8个职业

人族武侠(WX)法师(FS)

妖族妖兽(SS)妖精(YJ)

羽族羽灵(MM)羽芒(MG)

汐族剌客(CK)巫师(WS)

下面是详细解说,需时刻,会陆续整理上的

武侠(WX)人最佳国际里群招最多的职业,也是晕招最多的职业,此职业无论是更新,打怪,打宝,副本,城战,PK,都是不可缺少的职业,定位是打手。其练法也多种多样。

WX技能 WX技能装备武器不技能也不同,分拳套、刀剑、长兵、斧锤四系。

主动攻击技能

装备任何近身武器时

虎击奋力一击,对敌人造成较大物理伤害。

寸力攻击敌人对其造成物理伤害并使其流血。

流水猛烈一击,对敌人造成物理伤害,造成较大仇恨。

凌风一跃而起落下大力砸击对手,对敌人造成物理伤害,并有较小机率使其昏迷。

龙现发出一道迅捷的刃光凌空打击敌人,可对较远敌人造成物理伤害。

断岩斩将武器充满真气挥击砍杀对方,对其造成物理伤害,并有较大也许使其减速。

狂龙斩以狂龙之力猛击对手,对前方扇形范围内的敌人造成物理伤害。

横扫千军运用全身力气横扫一圈,对周围敌人造成物理伤害。

装备拳套或空手时

劈空掌双拳用力一击,以强劲的气功打击敌人,对其造成物理伤害,并造成较强减速。

无影脚一跃而起连环闪电般的踢出数脚,对敌人造成物理伤害,而且打断对方当前技能。

风卷残云运气跳起原地扫踢,对周围敌人造成物理伤害

云龙九现将全身全部元气集中到双掌推出,对前方直线上的敌人造成物理伤害,并在一段时刻使自已的普通攻击附加火系伤害。

装备长兵时

疾风刺直线上的敌人造成物理伤害,并使其都流血。

回马枪 1凝足全身功力以兵器猛刺敌人,对远处的敌人造成物理伤害。

流星赶月挥动兵器用力贯出并发出透明光团,对前直线上的敌人造成物理伤害,并将其击退一段距离。

寒冰刃域将全身元气汇于武器上猛击地面,在自已周围形成壹个遍布尖利冰刃的区域,对全部身在其中的敌人造成物理伤害,并使其物理防御和法术防御降低。

装备斧锤时

龙飞击挥舞兵器猛击对手,对其造成物理伤害,而且将其击晕。

断岳扫如破山断岳般挥舞利器横扫一周,对周围敌人物理伤害。

裂岩炎震集中全力跃起朝地面猛击,对周围敌人造成物理伤害,并使其减速。

天火狂龙一跃而起猛劈对手,运用全身真气召唤出烈焰狂龙,对目标周围敌人造成物理伤害,并可使其在一段时刻受到的伤害加深。

装备刀剑时

忘情式催动兵器灵气,射出强烈剑光杀伤敌人,对其造成物理伤害,并使其在一段时刻内吟唱减慢。

追魂诀唤出刀剑幻影朝敌人迅疾飞出,对其造成物理伤害。

剑气纵横挥舞手中利器激出锋芒剑气,对敌人造成物理伤害并将其击退。

万剑诀将全身元气幻化为无边的剑气直冲云霄,对目标周围敌人造成物理伤害,并使其物理和法术攻击力下降。

主动祝福技能

金钟罩发出一声怒吼,强身周围队友的物理防御。

狮子吼发出怒吼,震晕周围全部敌人。

疾云步足下生风,提高自已的移动速度。

凌波微步尽集元气于足下,翩若惊鸿,婉若游龙,进步移动速度,在移动经过中闪避大幅提高,且不受击晕、定身等情形影响。

虎跃瞬间给前方腾跃。

龙腾瞬间给后方腾跃。

易筋经易筋为髓,使你的法术防御提高,物理防御降低。

易髓经易髓为筋,使你的物理防御提高,法术防御降低。

金刚经回复自已生活值。

被动技能

刀剑精通增加全部刀剑攻击力。

长兵精通增加全部长兵攻击力。

斧锤精通增加全部斧锤攻击力。

拳术精通增加全部拳套攻击力。

法师(FS)最佳里第一法伤职业,PK出法伤极其出众,极品装备时,可秒人,其法术攻击100%命中。3系法术,专攻敌人弱点。此职业在FB里地位极微,很少有人带打。

火系法术

烈火符以烈火之力附于符上扔出,对目标造成火系伤害。

烈焰护甲将元气附在自身周围形成炽热的护甲,提高自已的火系防御及自己的生活恢复速度。

火煞天灯召唤熊熊烈火于对方头顶持续燃烧,使其受到持续火系伤害。

神火符将神火之力附于符上给敌人扔出,对其造成火系伤害。

炙炎阵操纵火之神力,在自已的身体周围结下灼热的火环阵,并对范围内敌人造成持续火系伤害。

烈火炽翼将真气化为一只灼热的火鸟飞出,将前方直线上的敌人击退并造成火系伤害。

血祭炎爆蓄力最多并牺牲自己的生活值对周围全部敌人造成火系伤害。

火海刀山积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃给敌人飞去,对目标周围敌人造成火系伤害和物理伤害。

水系法术

涌泉唤出一道强烈水柱从地面处喷涌而出,对敌人造成水系伤害,并有机率使敌人减速。

寒冰护甲将元气附在自身周围形成冰冷的护甲,提高自已的水系防御及自己的法术恢复速度。

冰雹召唤一阵冰雹攻击目标及周围敌人,一定几率造成定身.

寒露运用水性温婉之力,为个人恢复生活值。

润泽积聚体内元气,使自已真气值上限提高。

霜刃附加冰之气息于队友的武器上,使其普通物理攻击附加水系伤害。

凌杀给敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生水系伤害,并有机率产生极强减速。

玄冰水龙集元气召唤一条水龙直冲云霄并化作数条砸给目标及其周围敌人,造成水系伤害,而且使敌人减速。(此技能秒人)

般若心经积聚体内全部元气,一段时刻内全部法术不用吟唱,而且回复自已真气值。(此技能反常)

土系法术

落石术召唤巨石自空中砸给目标,造成土系伤害。

磐石护甲将元气附在自身周围形成坚硬的护甲,提高自已的土系防御和物理防御。

沙陷操纵土之神力在敌人脚底唤出一道神奇的沙旋,造成持续土系伤害,并有机率使其持续减速。

缩地术借土之神力给前方挪移。

飞沙术运用法力激射出一道强劲的流沙,对目标造成土系伤害,并有机率使其命中度下降。

石破天惊运用神力在目标处产生无形的爆炸,打断对方当前技能并使其一段时刻无法运用任何普攻和技能。

泰山压顶用全身元气移来巨山砸给目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。

被动技能

火精通提高全部火系法术伤害。

水精通提高全部水系法术伤害。

土精通提高全部土系法术伤害。

妖兽(SS)最佳里绝顶悍的肉盾型职业,拥有最多的血,最抗击打的技能,超高的防御力。法防极低。坦克。可变身成为白虎。

人形技能

兽王锤奋力一击,对敌人造成物理伤害。

绞杀抡起武器猛劈对手,对其造成物理伤害并使其流血。

巨浪以横扫千钧的气势形成无形气浪,对扇形范围内的敌人造成物理伤害。

千斤锤抡圆武器对敌单体进行强力攻击,造成物理攻击力并有机率将对手击晕。

破甲一击以千钧之力猛击对方,对其造成物理伤害,并降低其护甲。

风火轮通过自身旋转连发出灼热的刃光,对前方直线上的敌人造成物理伤害,并使其受到持续火系伤害。

地裂一跃而起重砸地面,形成强烈的冲击波,对周围敌人造成物理伤害,并将其击退。

兽王无人能敌将勇力幻化成的灼热真气团击出,对远处的敌人造成物理伤害,并使其在闪避度下降。

毁天灭地耗费全身元气将生活和真气转化为自身周围的大范围攻击。

兽王鼓舞发出一声咆哮,使周围队友和自已的生活值上限提高。

化血成魔把自身血量上限和现有血值均降低,使武器提高命中度提高。

巨灵神力仰天怒吼,使自己及队友的武器物理攻击力提高。

兽形技能

白虎变化身为白虎,使自已生活值和移动速度提高,但攻击减弱。

撕咬用爪牙撕咬敌人,造成基础物理攻击力的物理伤害并强制对方攻击自已,且使对方流血。

怒扑给敌人猛扑,打断对方当前技能,并造成物理伤害。

吞噬张大虎嘴给对手咬去,对敌人造成物理伤害,并使其物理防御力下降。

排山倒海以排山倒海般气势给敌人猛扑,对目标及其周围敌人造成物理伤害,并使其减速。

天崩地裂以全身元气附于虎尾横扫,使周围敌人受到物理伤害并流血伤害,自已可在中吸取生活值。

兽王之怒激活后受到攻击可将怒气转化为自身的元气。

毒牙使变身后的全部普通攻击附加木系伤害。

咆哮一声咆哮,吸引周围全部敌人攻击自已。

震慑震慑周围敌人心神,使其物理攻击力下降并减速。

变身强化增强变身后的物理防御力。

玄武附体以全身元气召唤玄武之灵附体,受到全部伤害大量减免,减少移动速度。

被动技能

水性精通水中游泳速度提高,而且氧气槽下降速度减半。

斧锤精通增加全部斧锤攻击力。

野性回复提高自己的生活恢复速度。

妖精(YJ)最佳里的训兽师,拥有战宠,战宠也可进修技能。技能以法术攻击为主,也有重装妖精的练法,主情形的控制,更可为别人输送真元。可变身妖狐

人形技能

剧毒蛊扔出壹个剧毒的虫蛊,对目标造成木系伤害。

铁岩蛊扔出壹个坚硬的虫蛊,对目标造成木系伤害的同时降低其物防。

炎蛊给敌人扔出壹个炎热的虫蛊,可以造成火系持续伤害。

凌霜蛊给敌人扔出壹个冰冷的虫蛊,也许使其冻伤。

千蚁蛊大量毒蚁聚集而成的毒蛊,可对目标及周围造成强大的持续木系伤害。

巨石蛊结满毒蛊的巨石,可以击晕目标。

万蛊食天唤出壹个强大的毒蛊阵,对目标周围敌人造成强大的木系伤害,并使其陷入封印情形。

荆棘术为自身加上壹个荆棘环,反弹一定的近身物理伤害。

强体术为自已恢复一定比例的生活值。

神辅术为自已恢复一定比例的真气值。

移元术将自身的元气转化为目标的元气。

荆棘阵为自身加上壹个荆棘阵,反弹大量的近身物理伤害,并减少自已受到的伤害。

乾坤互移瞬间将自己的生活和真气值互换。

飞花遁影遁形于飞花之间,移动速度提高。

驯宠技能

驯服宠物可以尝试驯服一些未被怨灵力量浸染的怪物。

治疗宠物治疗你的宠物。

复活宠物复活死掉的宠物。

狐形技能

妖狐变化身妖狐,物理防御和命中率大幅提高,真气值降低。

妖狐击一次近身的强力攻击,减慢对方的技能速度。

妖雾击攻击敌人并用妖雾迷惑对方,使其命中降低。

妖缠击攻击时可借妖狐之力使对手定身一段时刻。

妖魂击击中敌人可以吸取一定生活。

妖灵击击中敌人可以吸取一定真气,自已会损失一些生活值。

妖煞击借妖煞之力攻击对方,对其造成很大的物理伤害并持续减少其真气值。

驱逐咒去掉敌人身上的全部正面情形。

残体咒使敌人受到的全部伤害提高。

弱魂咒降低敌人生活、真气恢复速度。

碎灵咒敌人每受到一次攻击,将损失一定的元气。

被动技能

水性精通水中游泳速度提高。

肉搏精通变身后增加全部物理攻击的攻击力。

木精通增加全部木系法术的攻击力。

剌客(CK)最佳新职业其中一个,天生杀手,万里独行。

几点方法说明

1、血抗方法:力随轻装,敏随匕首,其它加血。

优点:抗击打能力强,有不错的伤害输出。

PK特征:血多,正面用劲多一次机会,对SS、FS、YJ、MM胜率较大,对技能操作标准较高。

组队协作:首要任务是作为MM的保镖,伤害方面很一般,且自我保护要打好。

2、影子方法:力随轻装,其它全敏。

优点:命中和躲避都不错,其暴击伤害极高。

PK特征:典型影子,千里独行客,拥有非凡的暗杀能力。对MM、FS、MG、YJ胜率极大,对SS、WX相对困难。

组队协作:找兄弟带吧,组队里几乎一无事处。

城战:一面王牌,亮点技能绊腿等情形技能。

3、重甲方法:力随重甲,其它敏。这样加点,没有余点。

优点:近战高防,也能抗多少BOSS。

PK特征:对抗SS能力很高,但由于暴用劲低,因此影杀法很难。被CK影杀时,生存变得极其困难。

组队协作:FB、SJ、XFB、里均能有一席位(还看你是否得到大家的认同)

城战:回复活点几乎常事。

4、疯狂方法:力随匕首,其它全敏。

优点:点杀能力极强,技能运用的好,就是“鬼魅”。装备全打锐利。

PK特征:一对一,击杀成功率极高。此方法限适用于PK,打怪练级均特别艰难。

刺客技能

刺客职业的技能按特征可以分为:刺杀系、庇护系、蓄势系、疾风系。

★刺杀系

刺杀系:刺杀系技能是刺客必修的战斗诀窍,从初始技能“连击”至顶级技能“斩首”,是刺客克敌制胜的决定因素所在。顶级的刺杀系技能往往会附带效果不同的负面情形,如定身、封印、昏迷,施展这些顶级的刺杀系技能往往需要大量的元气。

连击

施放距离近身

消耗真气-5+7*技能等级

准备时刻 0.1秒

施放时刻 0.9秒

施放间隔 3.0秒

武器限制匕首

修真标准筑基

技能说明

刺客的天生技能,造成物理伤害。

斩杀

施放距离近身

消耗真气 1.7+8.4*技能等级

准备时刻 0.2秒

施放时刻 1.9秒

施放间隔 6.0秒

武器限制匕首

修真标准筑基

技能说明

刺客的攻击技能,对敌人造成物理伤害。

狂乱斩

施放距离近身

消耗真气 5.6+7*技能等级

准备时刻 0.1秒

施放时刻 1.5秒

施放间隔 8.0秒

武器限制匕首

修真标准灵虚

技能说明

刺客的攻击技能,对敌人造成物理伤害,并略微提高自己的移动速度,持续3秒。技能施放需要消耗30点元气。

深刺

施放距离近身

消耗真气 23.5+8.4*技能等级

准备时刻 0.4秒

施放时刻 0.8秒

施放间隔 15.0秒

武器限制匕首

修真标准和合

技能说明

刺客的攻击技能,对敌人造成物理伤害,同时有几率使对方昏睡5秒。技能施放需要消耗50点元气。

要命扫击

施放距离近身

消耗真气 100+5.6*技能等级

准备时刻 0.3秒

施放时刻 1.9秒

施放间隔 8.0秒

武器限制匕首

修真标准元婴

技能说明

刺客的攻击技能,对敌人造成物理伤害,同时使对方攻击速度减慢,持续30秒。

断喉斩

施放距离近身

消耗真气 33.6+7*技能等级

准备时刻 1.1秒

施放时刻 1.3秒

施放间隔 8.0秒

武器限制匕首

修真标准空冥

技能说明

刺客的攻击技能,对敌人造成物理伤害,同时有几率打断对方技能并使对方封印。技能施放需要消耗一点真元。

大地裂纹

施放距离近身

消耗真气 94.5+8.4*技能等级

准备时刻 0.7秒

施放时刻 1.8秒

施放间隔 8.0秒

武器限制匕首

修真标准履霜

技能说明

刺客的攻击技能,对周围敌人造成基础物理伤害附加高百分比的装备伤害。

分水刺击

施放距离 4.5米

消耗真气 156.8+8.4*技能等级

准备时刻 0.3秒

施放时刻 1.3秒

施放间隔 30.0秒

武器限制匕首

修真标准渡劫

技能说明

刺客的攻击技能,对周围敌人造成物理伤害,同时使对方受到伤害加深30%的效果,持续8秒。此效果可和天火狂龙叠加,和精灵技能“灭魄真诀”冲突。技能施放需要消耗两点真元。

斩首

施放距离 4.5

消耗真气 156.8+8.4*技能等级

准备时刻 0.5秒

施放时刻 1.5秒

施放间隔 30.0秒

武器限制匕首

修真标准渡劫

技能说明

刺客的攻击技能,对敌人造成物理伤害,同时使对方昏迷。

技能施放需要消耗两点真元。

强冲刺杀

施放距离 4.5

消耗真气 156.8+8.4*技能等级

准备时刻 0.4秒

施放时刻 0.8秒

施放间隔 30.0秒

武器限制匕首

修真标准渡劫

技能说明

刺客的攻击技能,对敌人造成物理伤害,同时提高自身暴击几率,持续8秒。

技能施放需要消耗两点真元。

★庇护系

庇护系:庇护系技能形成了刺客特殊的防护体系,和疾风系技能相结合,可以让刺客如魅似影,来去如风。庇护系技能使刺客拥有隐身、闪避伤害、闪避技能情形等独特能力,弥补了刺客身着轻甲防御能力不足的难题。

遁隐术

施放距离自身

消耗真气 20

准备时刻 0.7秒

施放时刻 2.8秒

施放间隔 6.0秒

武器限制匕首

修真标准灵虚

技能说明

使自身进入隐身情形。

全部反遁隐等级小于自身遁隐等级的敌人,都无法发现并锁定自己。遁隐情形中,每秒消耗一定真气。只能在非战斗情形下运用。

金刚轮印咒

施放距离自身

消耗真气 56+7*技能等级

准备时刻 0.4秒

施放时刻 1.6秒

施放间隔 90.0秒

武器限制匕首

修真标准和合

技能说明

额外增加自己对技能伤害的闪避几率(10+1.5*技能等级)%,持续30+3*level秒。

金刚轮印咒和三世明王咒共享90秒冷却时刻。

强行遁隐

施放距离自身

消耗真气 100

准备时刻 0.7秒

施放时刻 2.8秒

施放间隔 90.0秒

武器限制匕首

修真标准元婴

技能说明

使自身进入隐身情形。全部反遁隐等级小于自身遁隐等级的敌人,都无法发现并锁定自己。遁隐情形中,每秒消耗一定真气。

嗜血咒

施放距离自身

消耗真气 56+35*技能等级

准备时刻 1.8秒

施放时刻 2.4秒

施放间隔 15.0秒

武器限制匕首

修真标准元婴

技能说明

使周围10米内的近战队友都可从自身的每次近身物理伤害中恢复等于于伤害值2%的生活。

嗜血炼狱效果持续(150+15*技能等级)秒。

此效果仅能施加在武侠、妖兽、刺客身上。

此效果仅对近战武器生效。

如来天心咒

施放距离自身

消耗真气 56+5*level

准备时刻 1.5秒

施放时刻 2.6秒

施放间隔(300-12*技能等级)秒

武器限制匕首

修真标准空冥

技能说明

使自己在120秒内,可以免除一次致死打击,并回复20%生活。

三世明王咒

施放距离自身

消耗真气 56+7*技能等级

准备时刻 0.1秒

施放时刻 1.6秒

施放间隔 90.0秒

武器限制匕首

修真标准渡劫

技能说明

额外增加自己对技能负面情形的闪避几率(25+2.5*技能等级)%,持续(30+3*技能等级)秒。金刚轮印咒和三世明王咒共享90秒冷却时刻。

★蓄势系

蓄势系:蓄势系技能为刺客杀敌提供了有力的支持,如“狂狼印”可以短时刻增加暴击后的伤害、深度冰刺可以以牺牲攻击速度为代价获取攻击等级的提高、背水一战可以瞬间蓄满一定的元气,只有将蓄势系技能和刺杀系技能相结合,刺客的杀敌能力才能综合体现。

放血

施放距离 4.5米

消耗真气-2.2+5.6*技能等级

准备时刻 0.2秒

施放时刻 1.8秒

施放间隔 8.0秒

武器限制匕首

修真标准筑基

技能说明

对敌人造成物理伤害,并使其流血。

狂狼印

施放距离自身

消耗真气 25+1.5*技能等级

施放时刻瞬发

施放间隔 60.0秒

武器限制匕首

修真标准灵虚

技能说明

进步自身暴击伤害上限(10+2*技能等级)%,效果持续30秒。

钻心袖箭

施放距离(20+1.5*技能等级)米

消耗真气 10+5*技能等级

准备时刻 0.1秒

施放时刻 1.0秒

施放间隔 15.0秒

武器限制匕首

修真标准和合

技能说明

对敌人造成超距离物理伤害,并有几率打断目标施法。

绊腿斩

施放距离 4.5米

消耗真气 33.6+7*技能等级

准备时刻 0.1秒

施放时刻 1.5秒

施放间隔 15.0秒

武器限制匕首

修真标准元婴

技能说明

对敌人造成物理伤害,并使其定身。

施放技能会增加自己50点元气。

深度冰刺

施放距离自身

消耗真气 10+5*技能等级

准备时刻 0.7秒

施放时刻 1.3秒

施放间隔 15.0秒

武器限制匕首

修真标准空冥

技能说明

使自己攻击速度降低(50+5*技能等级)%,攻击等级进步(15+1.5*技能等级)点,持续10分钟。

龙腾斩

施放距离 4.5米

消耗真气 75.6+6.7*技能等级

准备时刻 0.2秒

施放时刻 1.8秒

施放间隔 30.0秒

武器限制匕首

修真标准履霜

技能说明

对敌人造成物理伤害,自身能够获取150点元气。

技能必定命中。

背水一战

施放距离自身

消耗真气 84+8.4*技能等级

施放时刻瞬发

施放间隔 60.0秒

武器限制匕首

修真标准渡劫

技能说明

瞬间蓄满(150+5*技能等级)点元气。

★疾风系

疾风系:疾风系技能使刺客具备了超强的机动能力,不仅可以短时刻增加移动速度,也可以瞬间移动至目标身边进行攻击,让刺客的生存能力又提高了壹个层次。

疾风行

施放距离自身

消耗真气 10+5*技能等级

施放时刻瞬发

施放间隔 60.0秒

武器限制匕首

修真标准灵虚

技能说明

提高自身移动速度,持续10秒。

如影随形

施放距离(15+1.5*技能等级)米

消耗真气 35+5*技能等级

施放时刻瞬发

施放间隔(30-1.5*技能等级)秒

武器限制匕首

修真标准元婴

技能说明

瞬间移动到目标所在位置。

施放需要20点元气。

迷踪乱步诀

施放距离自身

消耗真气 100

施放时刻瞬发

施放间隔 90.0秒

武器限制匕首

修真标准空冥

技能说明

进步移动速度,并使自己免疫击晕、定身等影响,持续10秒。

施放需要一点真元。

百步神行诀

施放距离(20+1.5*技能等级)米

消耗真气 75+5*技能等级

施放时刻瞬发

施放间隔 180秒

武器限制匕首

修真标准渡劫

技能说明

瞬间移动到目标所在位置,并击晕目标3秒。

施放需要一点真元。

★其他

匕首精通

施放距离被动

修真标准元婴

技能说明

全部匕首攻击从装备上获取(6*技能等级)%额外攻击力。

身形精通

施放距离被动

修真标准元婴

技能说明

进步(2*技能等级)点遁隐等级。

眼力精通

施放距离被动

修真标准元婴

技能说明

进步(2*技能等级)点反隐等级。

人鱼变

施放距离自身

消耗真气 20*技能等级

施放时刻瞬发

施放间隔 15.0秒

武器限制匕首

修真标准灵虚

技能说明

化身人鱼,防御等级提高(5+0.5*技能等级)点,

游泳速度增加(20+6*技能等级)%。

该技能只能在水中运用,离开水面后变回人形。

巫师(WS)最佳新职业,因我没练过,现下玩得顶级的也没有,因此资料甚少。