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法师对线法师诀窍 法师针对

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、王者荣耀玩法师应该注意什么细节啊法师的话在王者荣耀的现版本里还算是不错的上分选择,因为本人就是一名中单的常用法师玩家,下面我说一下使用法师上分的一些注意事项和技巧。首,法师对线法师诀窍 法师针对

 

一、王者方法师应该注意啥子细节啊

法师的话在王者的现版本里还算是不错的升分选择,由于本人就是一名中单的常用法师玩家,下面我说一下运用法师升分的一些注意事项和诀窍。

首先中单对线时全地图居中的位置,不管是打野还是上下路支援都可以。因此对线期尽量多看一眼小地图,根据暴露在地图范围内的对方英雄接着大致判断一下对方打野或者是没有出现的英雄位置。这时候就要稍微猥琐一下不要上前对拼,由于一旦被对方打野绕后GANK一波的话那么就会被对方中单滚起雪球,也许中路的发育一塔都会掉。

其次方法师一定要注意技能的释放时机和位置,不论外啥子法师都要注意自己的技能释放时机和处于啥子样的情况。比如对线期可以随意运用技能来消耗对方,或者是双方对拼甩完一套技能之后就抓紧走。然而在某些情况下不要一昧的去打伤害。比如一场团战下来就只剩下你玩的妲己,对方玩的凯。这时候凯正在追着你打,如果你二技能控制住之后接着开三技能加一技能打一套,那么凯开大接着把你秒掉了。如果你二技能控到之后直接往前走就还有一线生机,因此没必要一昧的打伤害。

最后就是掌握换血的精髓,特别是对线期就更要注意。由于你要明确你上前换血的同时对方能不能打到你,或者是对你能造成几许伤害。你玩甄姬上前去找妲己换血就没必要了,由于对方一套技能差不多能秒掉你,而你换血是一定亏的。还不如一直利用二技能手长的优势靠着兵线换血。

二、王者里,哪些法师对线能克制王昭君

改版后的王昭君伤害属性被大幅度削弱,然而控制能力却被大大加强了,尤其是一技能和大招以及普攻附带的“冰冷效果”,这也使得王昭君从改版前的攻击型法师慢慢转变为辅助控制型法师。那么在中路对线中,哪些法师能够克制王昭君呢?

1、干将莫邪

手长伤害高是干将莫邪的特征,可以利用“雌雄双剑-远、近”来封堵王昭君的路线,一旦两者距离较近或者王昭君闪现过来一技能减速二技能放在干将脚下时,可以利用一技能的反给弹来进行躲避!后期开始大招后更是能一举秒杀掉王昭君

王者里,哪些法师对线能克制王昭君?

小乔

小乔一个施法距离特别远的法师。小乔的一技能可以让小乔快速清理兵线,并不断的消耗敌人。小乔的二技能可以击飞敌人,施法距离也特别远。王昭君在施法的时候必须得停顿一下。这个时候小乔就可以利用二技能将王昭君击飞,接着跟一技能。王昭君如果释放二技能小乔可以直接走位躲避,如果王昭君释放一技能,那么她换血就换不过小乔。因此小乔通过手长的优势是可以在线上轻松压制王昭君的。

甄姬

甄姬也一个手特别长的法师。甄姬强大的对线能力,和其二技能有很大的关系,甄姬的二技能可以在敌人之间来回弹动,并叠加被动。甄姬只要留着二技能王昭君就不敢去补兵。王昭君敢去补兵,甄姬就可以利用二技能消耗王昭君。甄姬的大招伤害也特别高,可以快速击杀王昭君这样的脆皮英雄。

安琪拉

安琪拉一个爆发伤害很高的英雄。用王昭君和安琪拉对过线的玩家都了解王昭君对线是很难打过安琪拉的。由于安琪拉清线速度比王昭君快,爆发比王昭君高。而且安琪拉蹲草丛杀王昭君,一蹲壹个准。

改版后的王昭君伤害属性被大幅度削弱,然而控制能力却被大大加强了,尤其是一技能和大招以及普攻附带的“冰冷效果”,这也使得王昭君从改版前的攻击型法师慢慢转变为辅助控制型法师。那么在中路对线中,哪些法师能够克制王昭君呢?

手长伤害高是干将莫邪的特征,可以利用“雌雄双剑-远、近”来封堵王昭君的路线,一旦两者距离较近或者王昭君闪现过来一技能减速二技能放在干将脚下时,可以利用一技能的反给弹来进行躲避!后期开始大招后更是能一举秒杀掉王昭君!

嬴政本身就一个超远距离攻击型法师,清兵线的话一技能“王者惩戒”放完就可以走了,根本不需要跟王昭君在施法范围内纠缠,出减CD装的情况下大招冷却速度特别快,可以通过大招来压制王昭君,而王昭君根本摸差点嬴政。

不知火舞可以说是绝大多数法师的克星了,二技能远距离释放,击中后还有减速效果!一技能快速突进并击飞敌人,配合被动的“忍蜂”以及三技能“必杀-忍蜂”可以将王昭君一套带走!

这其中二技能CD时刻极短,可以不断的利用二技能去消耗王昭君,在王昭君将二技能释放出来之后马上二技能给前翻滚并运用一技能击飞敌人,之后一套连招得手!

首先王昭君的对线并不强,王昭君的优势是全部技能都带控制,自身带护盾且刷新较快并不惧怕消耗换血。对线劣势也相对明显,技能伤害低且清线速度慢。因此王昭君的强势是属于机制上的,无论发育成啥子样的王昭君,在团战时都可以提供连续的控制及大范围aoe伤害,这是王昭君作为现在大热中单的根基。其次王昭君由于不追求高额伤害,因此装备选择自在,尤其是作为核心的冰心外加自身的护盾,再加上大招释放后可以自在移动,这让刺客相对难以处理。这些结合在一起,让王昭君在团战中特别强势。

如果思考作为中单能让昭君前期玩的不那么舒服,需要针对昭君的弱点。首先需要尽量选择高爆发英雄由于昭君并不害怕消耗战,其次最好选择位移较多的英雄,这让昭君的2技能难以命中,再次选择推线快的中单以给昭君更大的前期压力让其更难脱身支援,最后最好选择手长一点,技能无职责释放的英雄。

昭君对线较为吃力的中单有这么多少

1.诸葛亮:诸葛满足爆发和位移的需求,且推线速度尚可。

2.安琪拉:改版后的安琪拉手特别长而且清线速度极快,爆发也高有控制,同时大招的免控及护盾也能在技能交换中有机会杀掉昭君。

3.不知火舞:不知火舞对昭君的克制稍微明显,攻击中的快速位移及附带控制以及高爆发伤害尤其在中后期可以威胁到王昭君,但其实在前期尤其4级前的对线当中,由于手较短且装备未成形,也许反而会打起来很累。

4.貂蝉:这是我觉得算和昭君对线最有优势的英雄。

5.米莱迪:米莱迪对线期对中塔的强大压制力会让昭君有些难受。

6.嬴政:嬴政本身也有护盾,且2技能随放随走,大招可移动释放。也算是可以和昭君抗衡的中单。

但这些中单并不是每一位都适合拿出来参与高段位比赛。真正能对昭君形成压制的,反而是法系刺客位。目前对于昭君体系影响最明显的有两位英雄:司马懿及庄周

司马懿的法系突进爆发伤害并伴随连续位移及也许的沉默效果,让昭君以物抗为主的半肉出装很难适应。而庄周可以通过大招来抵消昭君团战中的强力控制效果,且自身周期性免控及法系伤害,都会给王昭君带来威胁。

还有两位也会增加昭君的获胜难度,分别是李白和芈月。李白的2技能及长距离位移都有机会威胁到王昭君,只是新鲜测试服李白的大招貌似又削减了伤害,不知后续的情况会如何样。而芈月更多的是可以快速杀掉王昭君,昭君相对难有有效的反制手段,但这两位也要看队友的配合,因此对于昭君来说,只要注意一些,也不是完全不能打的对局。

昭君的打法实质上就是通过远强于一般c位的生存能力,通过装备获取一定的减cd,在团战中连续不断的为团队提供控制及aoe伤害。其对线期并没有太多的优势或者影响,因此想克制她,更多的要从后期团战时怎样能限制其功能入手。这篇文章小编将虽提供了一些在对线上也许略优于王昭君的中单,但其中有不少即便完成了对线压制,在后期团战中能发挥的功能和昭君比也不可同日而语。因此还是主推运用司马懿及庄周这两位能够真正遏制王昭君团战发挥的英雄。

说昭君是中单一姐有点夸大了,虽然改版后很强势,可也不至于能称霸中路,有很多法师都可以和之抗衡,甚至压制。

主推英雄如下:

米莱狄是名副其实的线霸型英雄,而且是法师中唯一一位可无兵线推塔的英雄,射程远消耗能力强,虽然前期线上单杀能力偏弱,但不俗的推线拆塔能力完全可以轻松压制王昭君。

凭借长距离的突袭能力,司马懿可轻松贴脸进行输出,配合2技能沉默,法刺司马懿完全是王昭君这类无位移脆皮的克星。

诸葛亮打王昭君更轻松,昭君二技能冰冻有短暂的延迟,而诸葛亮二技能在短时刻内拥有多段位移,不论是突脸还是躲技能,王昭君始终处于被动。

嬴政号称法术高射炮,超远的射程配合持续伤害的爆发,不论是清兵速度还是支援效率,都是力压王昭君的。

若尘解读,

带你换个视角看游戏。

那大家了解现在这个版本的话,王昭君变得挺强势的。

主要缘故无非是他的大招的改动。还有就是被动。

那这样的话大家可以看出,其实对王昭君的加强更多的一个中后期打团的加强。

因此的话,其实在前期对线的时候,王昭君也没有那么可怕。

那么啥子样的英雄能够在对线上压制王昭君呢?

(1)就是相对传统的对线强势的法师英雄。

干将莫邪,手长就代表了一切

只要你瞄准的话,不断的消耗王昭君的血线,她一般不敢轻易闪现上来的。那不用闪现的话,基本上王昭君的技能很难能够摸得到干将莫耶。

甄姬

高渐离

这两个英雄算一个流派的。顺着兵线就能消耗你,把兵线打没了就走。

基本上只要注意一点的话,也不会被冻的。

(2)需要一定操作。

貂蝉的话只要你随时手上捏一手二技能的话,基本上是没有啥子难题的,就怕的是你也许想要去击杀对面的王昭君的话,接着把二技能早交出去,接着被正好冻住。

不过一般貂蝉的话都是会带壹个净化的,因此还是相对靠谱的。

不知火舞的话还是相对吃操作的。

只要操作相对连贯的话,一套直接带走王昭君难题不大。前期的话都用扇子消耗,接着小心不要被冻住就好了。

(3)其他要注意的点。

那其实我感觉对线的话,其实并没有那么重要。

全部的话,其实我觉得难题并不不用太过于纠结在对线上。

哪怕前期就是对只要你很怂的躲在塔后面,她也拿你没有啥子办法。

还有就是一定要注意打野。

中路法师如果第一次死的话,往往就是由于对面的打野来抓。

如果注意到对面不要命的往上冲,或者露出各种显而易见的破绽,就一定要小心了。也许就是在勾引你过去。

还有很有意思的,就是一般来说的话,如果双方的打野的思路都差不多,第一波是要抓中路的话,很有也许就会刚开始明面上还是你们两个人,接着突然就变成了四个人。

因此就算是你们这里的打野要过来帮你抓,对面中了也一定要想一下,如果对面的打野来的话,二打二是否能够打得过。

因此还是要小心。

当然现在李白的大招由于不断的在削弱的话,好像李白用来举例子也不是那么可怕。。。

总之意思是这样啦~

其他的小伙伴有啥子难题欢迎在点评区和若尘讨论。

由于现在的王昭君经过一轮改动,不管是在对线还是团战的时候,都特别反常,可以说是顺风有点儿小无解的存在。大招刷新被动有两个护盾,技能释放先大招再二技能,相对容易能够冻住人!划重点!先大招再二技能!

而在对线时期,要说那些法师能够克制王昭君还是有一些的。要想克制王昭君,第一要手长!不然容易在清兵的时候被控,被消耗。第二要有位移技能,能够躲过王昭君的控制二技能,以及大招的释放范围!接下来我就给大家主推多少英雄。

作为新版本OP英雄,墨子是克制王昭君的最佳人选,(注意是2月19号的这个版本)但总体来说墨子打王昭君还是很好打的。有位移,而且手长,配合现在的圣杯回血回蓝,基本可以无伤赖线,而且控制反常,打野来了很好对王昭君进行Gank。

有位移!加手长!手长是干将莫邪的最大优势,壹个好的干将莫邪玩家可以在对线上完压王昭君!不过技能命中需要多加练习!

手长!不少玩家觉的女娲很冷门,玩的人很少。然而女娲后期的伤害真的不俗,后期壹个大招可以打脆皮三分其中一个将近一半血,才十几秒CD。小控制加封路更是便于追击。在面对王昭君的时候,可以前期猥琐,以清兵为主,清兵之后用三技能迅速支援,跑的一定比王昭君快,形成以多打少的有利局面,上下路两开花!

故事了三次改版的王昭君,说实话,由原来单独型法师倾给于团战型法师,特别是新鲜版的王昭君,虽然大招被削弱了,但一二技能及普攻所带来的冰冻效果却被加强,说了这么多废话,到底啥子法师在对线是能克制住王昭君呢?别急,请让我为你道来↓↓↓

代表有:干将莫邪,安琪拉,嬴政,姜子牙,女娲。他们都有壹个共同点就是手特长,这种好处就是能够不被王昭君控住或者减速,而且清线能力快,当你清完线去支援上下路时,也许王昭君还在清兵线呢。

代表有:妲己,上官婉儿

小编认为是一个后期英雄,妲己只要前期猥琐点,装备起来后,蹲在两旁的草丛里静静等王昭君出现就直接一套带走了;接着就是上官婉儿,作为一名新英雄,上官婉儿一二技能不仅清线快,而且在到四级时,利用兵线跟一二技能,接着五段刺解开大招直接飞天,附带的无法选中让上官婉儿能更好的进行一套秒杀脆皮。不过这个英雄需要一点操作,不然的话就会相对难刷出大招出来。

其实……克制王昭君的还有很多,就算你玩的法师前期真的打不过她,

只要你猥琐点,尽量别让她阴到,到了四级后,先在中路清完兵线再去上下路支援队友,

又或者当你直接被她硬生生压制住而不能去游走的话,你不是还有队友吗,会玩一点的打野,辅助基本上都会过来支援的,

在把王昭君杀了后,就别一直呆在中路塔,不然的话上下路没有中路的支援挺难受的(要是他们都能打穿各自一路,就当我没说过),反正你玩多点中单,就明白这个道理的啦!!!

以上属本人见解仅供参考,一切以实战为基础!!

三、你们说说,夏侯惇如何打法师射手一类的英雄

夏侯惇这名英雄不仅特别能抗,而且很能打。控制手段多,一旦黏住了对手会让他们特别头疼。虽然强力,但夏侯惇也是需要花费一些心思去练习哒,下面大家就来看看夏侯惇的暴力打法吧!

技能解析

被动-噬目

解析:被动技能可以让夏侯惇在低血量的情形下持续回复血量,在残血时和敌军连续互怼完全不虚。夏侯惇的总体属性还是偏战士的,但有了被动技能的存在,就赋予了夏侯惇如坦克一般的恐怖对拼能力,并常常能丝血反杀对手。

1技能-豪气斩

解析:这是夏侯惇最主要的输出控制技能,特征是冷却时刻较短,控制能力极强。第一段可以造成伤害和减速;命中后能释放技能第二段,造成伤害的同时击飞敌人,如果配合大招的运用,可以打出连续控制的效果,是对线消耗和团战控制的核心技能。

2技能-龙卷闪

解析:这是体现夏侯惇防御能力的看家技能。释放时对敌方造成法术伤害,释放后的三次普通攻击可以对敌人造成额外的真正伤害,并能减少大招的冷却时刻。护盾的效果可以抵挡各种类型的伤害,决定因素时刻能保证夏侯惇的生活安全。

大招-不羁之刃

解析:大招是夏侯惇追击和逃命的决定因素技能,具有冷却短、距离远的特征。有大招的夏侯惇单兵作战能力能发挥到极点,可以轻松应对任何对手,打团时可以依靠该技能先手进团。但要使该技能准确的扔中敌人,需要多加练习哟!

出装

解析:夏侯惇的特征是先手进团,而且夏侯惇需要持续打出控制才能最大程度上帮助我军,因此全肉出装。

第一件做出红莲斗篷,在中前期能让夏侯惇打出更多的伤害,并减少所受的AD伤害;第二件抵抗之靴,补足魔法抗性来应对法师和控制英雄,也可根据战场形势换成影忍之足。

第三件反伤刺甲能很好地针对刺客和射手,可以让夏侯惇中前期表现更加强势;第四件出振兴之铠,法抗、最大生活、冷却缩减都特别适合夏侯惇。而且装备被动组合夏侯惇的被动噬目,让低血量的夏侯惇具备更强的持续回复能力,生存能力大增!

不祥征兆增加物防和生活加成,让夏侯惇更轻松应对敌军物理英雄,被动减攻速、移速,可以有效的限制敌人;第六件霸者重装,让夏侯惇最大生活、回复能力有质的提高。

对局诀窍

前期对线夏侯惇可以打的特别轻松。得益于他超强的控制能力,配合我方射手可以轻松应对任何对上线的敌人。大家要充分利用好这种优势,将其转化为经济和发育上的优势。在防GANK方面,夏侯惇也是极致的,能最大程度上保证友军的安全。

团战时,利用好大招的远距离控制,可以率先大招直接进团,随后开始二技能造成伤害并套上护盾,再运用一技能的两段控制限制对手。交战时根据自身情形选择进攻或暂时撤退,这一套技能连招可以多次团控敌军,而且能打出一定伤害。另壹个思路是协助我方刺客切后排,即使不能击杀,也能冲散敌军的阵型。

夏侯惇对于很多英雄来说都是恶魔一样的存在,粘人能力更是让敌人直呼恶心!而且伤害也特别可观,一个特别全能的英雄。实际运用中,要激进和保守相结合,不要盲目的突进而被击杀,耽误发育事小,影响团战的胜利就得不偿失了。