王者荣耀荣耀对线升分诀窍视频 王者里荣耀王者
二、玩王者是如何的尝试
王者高级局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)个人认为王者50星就是高级局了,由于我从来没打到过50星顶尖王者13星,我觉得王者十几星不是有手就可以玩的了,高级局玩的都是细节,啥子时候用技能,啥子时候用技能规避敌人要命技能,高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,壹个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至游戏结束。
而在1900以上,打野的责任不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就一个成功的打野,作为任何壹个输出都喜爱——节拍你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。祝大家早日上王者。
大家好!很高兴在这里能同享我自己的高级局和尝试。
王者荣耀游戏这个游戏很奇怪,它的段位和升分难度并非呈线性,准确来讲一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位和段位间玩家水平差异较大、升分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,由于大家水平相差无几。这也是何故有人经常说“王者才是这个游戏的开始”。
1:“高级局”不会让你带着妹妹、陪着女兄弟就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和娱乐因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是王者荣耀游戏中的电子竞技。
2:高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,壹个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至游戏结束。
而在1900以上,打野的责任不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就一个成功的打野,作为任何壹个输出都喜爱——节拍你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
3队友的觉悟很强,至少不弱。比如我2000分和2200在觉悟上其实差不了几许,大家几乎能推理出啥子时候要打团、啥子时候要被抓、你蹲在哪里里——强大的觉悟可以让整局都成透明情形,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
4若是开局稍微被拉开一点经济差就也许被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下壹个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿差点buff,这就是传说中的:“开局反蓝、复活反红、六分点投”
5高级局的阵型配置和打法思路是往kpl靠近的。王者荣耀游戏赛事何故火不起来?由于比赛中的内容就只能在高级局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个游戏,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
告知你个冷姿势:1900-2000基本上都有国服英雄,只不过很菜,由于很多是代打上去的,没事打两把坑一坑队友;还有就是一大堆卡分的会在这个段。
6 2200会出现左右很多蓝色熟练度英雄,那是由于大家都得思考阵型,你就算宇宙第一鲁班拿出来也不见得打得过T0双边+野核入侵。
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高级局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为独特的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高级局又立刻超标。因此你看似是王者荣耀游戏处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
7再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。也许有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫壹个嫉恶如仇:巴不得自己能看壹个永封壹个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女兄弟吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多啥子国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和壹个打职业的兄弟聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,何故明明了解而不去揭穿呢?由于断人财路如同杀人父母。
对于许多人来说是接触差点真正的高级局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高级局(排位赛荣耀下面内容低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
拓展资料。有人打游戏是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣娱乐,没有啥子“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,和其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着小姐姐一路乱杀上王者。谢谢大家的阅读。
啥子是高级局巅峰赛是属于高级局的专有代名词。
高级局,那就得排除掉顶端的选手。
假设巅峰第一2400,那么2300以上的全都是顶端选手。
2300-2000的就是高级局。
辅助
1:辅助出场率
高级局辅助最大的特征是:软辅出场率极低
除了个别诸如鬼谷子大乔的软辅(鲁班大师太乙真人算不算软辅?)
其他软辅的出场率几乎 0
2:辅助的影响
高级局辅助需要补全团队阵型的不足之处。
中单不知火舞,敌方沈梦溪,嬴政这种清兵速度极快的。
因此需要壹个辅助帮清兵,不知火舞才能进行游走,否则游走速度会及其落后。
就需要选择拥有清兵能力的辅助,软辅有鬼谷子大乔,硬辅有廉颇张飞。(太乙算硬辅还是软辅?)
视野
高级局的视野几乎都是由辅助来提供的。
比如辅助跑去对面野区站在敌方打野旁边,看着他打野,跟着敌方打野跑(保持安全距离,且在帮助中路清兵之后)
敌方边路消失,辅助进中路敌方边路消失的草丛给视野。
我方中路回去中路,辅助走在前面探视野(或直接绕野区,绕野区的buff草也需要辅助帮忙看)
敌方强势阵型一级要入侵我方野区,比如裴擒虎+沈梦溪。
辅助给到敌方打野裴擒虎的视野,可以让我方决定是换野区,还是守野区。
守野区
辅助需要在buff处给视野,方便我方打野观察buff血量拼惩戒。(特别是敌方把buff拉进草里的情况)
软辅看视野很容易直接被秒
辅助普遍是开团的点
廉颇、鬼谷子、张飞、牛魔、盾山、鲁班大师(出不来)太乙真人。
这些开团能力都是强或很强。
高级局的边路如马超(您好姐姐,拜拜姐姐)关羽,光信,老夫子,花木兰,橘右京,孙策之类。
并不是全部边路都能开团的,开团的重任就来到了辅助身上。
软辅绝大多数都不能开团
PS:我就有过由于没有开团点(边辅没办法开团,辅助软辅铁混子)导致优势死活开不了团,抓死敌方一两个也开不起对面的团,导致敌方一直守住高地拖到装备成型,我方边路被抓死被敌方直接开团翻盘。
作战能力
高级局入侵野区特别频繁
诸如云中君裴擒虎之流一级反你野区。
(裴擒虎难出来,云中君一级作战能力强,但不是特别强)
只要中辅够强势,清兵速度够快,即使敌方阵型强势,也不一定会反你野区。
比如敌方云中君嬴政牛魔,我方李白加沈梦溪张飞。
即使我方李白前期很弱,敌方也不一定会进我方野区。
如果你是个孙膑,瑶之类,前期野区拱手相让,以高级局的滚雪球能力,很容易被滚雪球到结束。
抗伤
软辅是没有办法抗伤害的(前期)
高级局需要经常越塔。
越塔需要打先手的给控制和抗塔。
对比一下软辅和硬辅,不用我多说了吧。
高级局拿到优势就会开始反野
双方打野的四级团,如果我方辅助是软辅,作战能力是大打折扣的,很容易就打输了。
敌方硬辅找到机会直接开你,我方软辅找到机会也没办法开,且软辅前期保护能力并不强。
由于辅助劣势导致打被敌方反野,推塔滚雪球,由于辅助劣势,视野不够,我方畏手畏脚,资源被进一步侵蚀,游戏结束。
也不是说软辅不能玩,玩软辅需要我方边路具有开团能力,中单自己清兵速度够快,作战能力够强(好像清兵快的中路前期都强)
看出啥子了吗?软辅特别吃阵型!
然而由于软辅的特性,我方抢占视野需要技能探草浪费部分时刻。
其他老生常谈的双战边裴擒虎的野核体系。
反野入侵滚雪球啊,大家也都耳熟能详了,我也就不再赘述了。
变成顶端选手,需要的是天赋。
而变成高级选手,只需要一颗善于思索的大脑和足够努力的心。
想要进步自己,可以从下面内容做起。
从最基本的经过草丛技能探草,记下敌方buff刷新时刻,敌方啥子buff开,快刷到我这个边路就开始猥琐站位。
后面的绕草丛走野区,野区技能探草,野区蹲人而不是在河道。
清兵之后就开始游走,游走就蹭线加打残敌方边路或越塔。
不要不好意思蹭线,两个人吃同一条兵线的性价比是顶尖的。
兵线不同人数吃的比例 1、两人:每人80%金币; 2、三人:每人55%金币; 3、四人:每人43%金币; 4、五人:每人37%金币。
王者补刀好像是多加30%(记的不太清楚了)
假设一波100块的兵线。
100块的兵线壹个人吃加上补刀130快。
两个人吃,壹个人80,另壹个人的80补刀了,104
两个人吃就是184块。
三个人吃钱和两个人差不多。
然而经济集中在两个人身上,比集中在壹个人和分散在多个人身上性价比高,因此打野和中路,见到线蹭就完事了。
频繁的游走,就可以以数量优势打残敌方,杀死敌方,就可以让大家提前摧毁敌方的防御塔,让敌方由于情形不好,死了人,被迫言败野区和龙。
提高路线:
清兵就游走,打残敌方别路血线,或者进行越塔,帮助别路夺取灯泡(河道之灵,我喜爱叫灯泡)学会蹲人,看到敌方小地图往何处走的,就去野区或者河道的草里埋伏。如果喜爱这篇文章小编将,欢迎留言点评补充我是君泽,期待你的关注
大家好我是枫枫,王者高级局应该是这个游戏最有趣的阶段,也是这个游戏的文明所在地。
王者离不开玩家,说一下玩家吧,玩家打到王者高级局以后,应该对这个游戏领会的更深刻,毕竟打的场次也多了。见过的随机突发的状况也不少,想拿下对方的水晶,不能和中低端局一样一味的强推。
强推的话估计凉的更快,这就有意思了,随着对这个游戏熟悉度的提高,也会有玩家想出各种各样的打法,那么对方就是要想办法去对付,这样你来我往的就打出感觉了。
接着就是游戏里面的英雄吧,你会发现以前不经常用的一些英雄,在高级局那真是逆天的存在,就连大家常用的一些英雄在高级局你也会发现很多不同的打法,一句话高级局水很深呐!
最后壹个很重要,就是逆风投的难题,在高级局应该不会出现的,都是打了几百场上千场的比赛,双方都是在等壹个机会,只要水晶不爆,就有机会。高级局中后期翻车往往就是一波的事。
这个和大家的生活一样,你只有努力往上爬,才能呼吸到新鲜的物品。
随心而发,说的不全对,大家海涵。
法海猫上天入地无极猫
那要看你自己的主观觉悟了,有的人认为星耀就是高级局,有的认为王者就差不多了,当然大多数人普遍认为巅峰赛1800分以上就可以算作高级局了,我其实还没到达那个段位,我可以说说我对高级局的看法……
1.首先嘛,高级局的人的操作水平其实都是差不多的,比的就是一局游戏里谁失误的更少和亮眼操作以及觉悟判断,更多的还是队友之间的配合,这就衍生了英雄的选择之间的套路和早早就在ban位上的尔虞我诈,这才是游戏的趣味,比的就是你猜我想,这是高级局才独有的魔力。
就好比四一分推流—刘邦,哪吒
电梯流打法—大乔,老夫子,公孙离
火爆的抬血流打法—杨玉环孙膑白起猪八戒
这些都是在高级局才可以享受到的劲爆打法,由于打法的过于无解大神玩家就在ban位上进行抢夺。
2.当然了,从游戏气氛上来看,高级局和低端局明显的特征就是,高级局玩游戏是你说我笑,大家都很愉快的玩游戏(顺风你我皆兄弟,逆风全是猎马人除外昂)低端局是到处都是谩骂和诋毁,以及一些不在乎输赢的低能儿(开个玩笑哈)
其实低端局也自在低端局的高兴,以为不是很在乎输赢,因此心情上来说就很平和,要了解高级局的人输一把游戏是很难受的,更别说连败了……
3.打法上的尝试,众所周知高级局里几乎没有软辅上场的机会,中路选火舞对面嬴政的时候,辅助就显的特别重要,要帮忙中路抢险而且占据视野抢夺中路河蟹,
除了个别大乔鬼谷子孙膑这种软辅配合阵型就行选择(其他软辅一点余地也没有,鲁班大师太乙不算软辅),辅助高级局充当的指挥人物,然而在低端局就是挨骂的机器.....
4.强大的作战能力
高级局必要的就是入侵野区以及越塔强杀,云中君裴擒虎一拿,许多人就很瑟瑟发抖了(老虎即使被削弱,高级局仍然是不下ban位的存在)这些英雄,你要是在低端局去入侵野区,别人好多少人围过来了,队友也许还在清线中。
视野的争夺也是重中之重,后期谁能拿到视野,谁的机会就多,高级局里的辅助时时刻刻都在探视野这就是软辅的弊端,直接被集火秒杀,然而辅助还担当开团的人物。
还要熟悉各个英雄的技能,路过草丛是习性性的扭头,记下对面buff时刻,入侵野区形成一条时刻链,这些都是独属于高级局的诀窍(当然了低端局也有大神的存在)
5.兵线运营原理
众所周知补尾刀比平时补刀多30%的经济,单吃的话100块钱就是130块钱
两个人吃:每人80%
三个人吃:每人55%
100块钱的线,壹个人130,两个人吃壹个人80另壹个人没补刀也是80补刀了104
这些都是高级局必要姿势,不像低端局还没到线上,队友就开始发“干的漂亮”不让你蹭线,高级局玩家不会在意这些前提是4级之前尽量别蹭。
高级局确实是一种pvp游戏该有的尝试,充满了竞技性,然而随之伴随的是各路老板和演员,这也是无法避免的,由于肉多了总有人要吃,灰色经济圈便应运而生,有舒适就有随之而来的恶心行为。
法海猫励志做你的游戏猫
本人8个赛季王者,3个赛季荣耀王者,其实个人感觉最难混的反而是钻石星耀局,到了王者15以后,队友都是水平相对高的,觉悟相对好的,打起配合来很舒服,即使有坑,也是相对而言的"坑",哪一局被针对了或者有多少操作小失误都会造成相对的"坑",然而只要保持好心态,在高级局一般比在低端局好打很多。然而不管高级局低端局,保持娱乐的心态是升分的第一要诀[呲牙][呲牙][呲牙]。
在王者这种国民级的手机游戏中,虽然是同壹个游戏,但不同段位的对局观赏性及对抗性的差距特别大。小编认为是一个当下最火爆的moba手机游戏,大量的玩家以及积分保星的机制加入,把高级局的门槛抬的越来越高,从一开始没有星耀段位,荣耀王者只有区前99到现在所谓的:王者有手就行,50胜率甚至48胜率上王者/荣耀王者。
当下大多数高级局的定义是在巅峰赛,排位的积分机制让星星的含金量下降很多,目前最标准的高级局大概是在qq区,2100分以上的对局。何故特地提出qq区巅峰赛,并非为了挑起大区之间的争斗。王者玩家大概都听过壹个词叫:“演员”。这个词的应用现在越来越广泛,有时会有一些鱼塘的玩家会说队友是演员,但也许你会了解这个词最开始是指在高分段用钱请差不多分段的人来一起匹配,匹配到对面则故意给请“演员”的人送人头或相对隐蔽的故意输掉比赛,让请演员的人赢得比赛,一般请演员的人大家称之为“老板”,而演员的群组大家一般称之为“剧组”,而“剧组”的领头人,安排“演员”和“老板”的,也就是“导演”。微信区的高分段的“演员”奇多无比相信大家也有所耳闻,且qq区的职业选手较多,高分段对局环境相对好一些,因此qq区的高分段水分较少。
而高级局的对局又是一种啥子样的尝试呢?qq区的巅峰赛2100分以上基本可以说是路人的顶端对局了,而职业比赛(kpl/kgl)又是另壹个层次。路人高级局是五个不熟悉的人但都有个人实力的对局,对团队配合的标准没有那么苛刻,而且更有个人表现的时机。而职业比赛则是追求团队的极点配合,需要更高的容错率,以及从ban pick就开始的满满套路。
高级巅峰赛有多少特征。从ban pick上来讲,巅峰赛的6个ban位一般会给到版本强势英雄以及也许遇到的对手的绝活英雄,常见的如马超鲁班大师这种t0英雄,或者露娜这种绝活英雄。而没那么高分段的ban位一般给到这版本的毒瘤:后羿,伽罗。
而职业比赛的ban位如开房间,先ban掉强势再针对ban。而选择英雄时高级巅峰赛一般前两三楼会选出不弱势的拿手英雄,后几楼再针对选,也也许给阵型补充坦度或控制。鱼塘选英雄时一般不会看阵型,阵型没前排拿软辅屡见不鲜,而双射手双法师也很常见,也有时候会看到诸如吕布打野,哪吒打野等奇葩阵型。而职业比赛玩套路时,诸如刘邦打野,大乔孙膑吕布程咬金中单,这一类也都有出现。从阵型来说,巅峰赛较鱼塘更为合理,较职业比赛更具有参考性。
而高级巅峰赛的局内来说,比鱼塘局更紧凑的节拍,野区入侵已成常事,比起职业赛有更大胆的操作,从不吝惜技能不怕失误。而配合也不算差,可以说是路人之间最好的配合,毕竟高手的思路总是相似的,很多时候都是有来有回,也许被抓到壹个失误就是翻盘点。总得来说紧张刺激,而且比起职业赛对大多数玩家更贴近实际,有参考价格。
补充一下,高级对局更多玩家会选择开麦探讨报点,比文字更加快速,主推大家也可以开麦和队友探讨。下面是我的账号图,应该也算是高级局了吧。王者星也只是60星,巅峰赛1800多。
王者荣耀游戏这个游戏很奇怪,它的段位和升分难度并非呈线性,准确来讲一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位和段位间玩家水平差异较大、升分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,由于大家水平相差无几。这也是何故有人经常说“王者才是这个游戏的开始”。
“高级局”不会让你带着妹妹、陪着女兄弟就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和娱乐因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是王者荣耀游戏中的电子竞技。
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,壹个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至游戏结束。
而在1900以上,打野的责任不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就一个成功的打野,作为任何壹个输出都喜爱——节拍你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的觉悟很强,至少不弱。比如我2000分和2200在觉悟上其实差不了几许,大家几乎能推理出啥子时候要打团、啥子时候要被抓、你蹲在哪里里——强大的觉悟可以让整局都成透明情形,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就也许被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下壹个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿差点buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高级局的阵型配置和打法思路是往kpl靠近的。王者荣耀游戏赛事何故火不起来?由于比赛中的内容就只能在高级局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个游戏,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高级局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为独特的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高级局又立刻超标。因此你看似是王者荣耀游戏处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。也许有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫壹个嫉恶如仇:巴不得自己能看壹个永封壹个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女兄弟吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多啥子国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和壹个打职业的兄弟聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,何故明明了解而不去揭穿呢?
由于断人财路如同杀人父母,没有啥子非黑即白的事儿,这些事你可以不理会、可以批评、可以抵制。但你要是上纲上线、钻牛角尖,别说在游戏圈内了,在别的地方你还这副德行迟早玩儿完。
对于许多人来说是接触差点真正的高级局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高级局(排位赛荣耀下面内容低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
有人打游戏是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣娱乐,没有啥子“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,和其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着小姐姐一路乱杀上王者。
以上为个人见解,如有不足之处欢迎大家在下方点评。
王者荣耀游戏这个游戏很奇怪,它的段位和升分难度并非呈线性,准确来讲一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位和段位间玩家水平差异较大、升分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,由于大家水平相差无几。这也是何故有人经常说“王者才是这个游戏的开始”。
“高级局”不会让你带着妹妹、陪着女兄弟就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和娱乐因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是王者荣耀游戏中的电子竞技。
三月初1900-2000
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,壹个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至游戏结束。
而在1900以上,打野的责任不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就一个成功的打野,作为任何壹个输出都喜爱——节拍你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的觉悟很强,至少不弱。比如我2000分和2200在觉悟上其实差不了几许,大家几乎能推理出啥子时候要打团、啥子时候要被抓、你蹲在哪里里——强大的觉悟可以让整局都成透明情形,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就也许被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下壹个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿差点buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高级局的阵型配置和打法思路是往kpl靠近的。王者荣耀游戏赛事何故火不起来?由于比赛中的内容就只能在高级局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个游戏,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高级局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为独特的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高级局又立刻超标。因此你看似是王者荣耀游戏处处不平衡,实则是玩家水平
三、王者打野如何刷野 打野升分诀窍详细解答
打野出装:
巡守利斧+抵抗之靴+暗影战斧+反伤刺甲+冰痕之握+魔女斗篷
前期巡守利斧+抵抗之靴。前期选择打野刀去打野,接着更新巡守利斧能够让铠通过打野强化自身的血量,而且后期更新巨人之握也能强化铠的生存性。而抵抗之靴能够提高法术防御和移动速度,韧性的提高能够降低自身被控制的时刻。
中期暗影战斧+反伤刺甲。暗影战斧是铠的核心装备,中期运用能够为铠带来生存和输出的提高,被动效果可以让铠粘着对手打,物理穿透的加成能够使他在中期打出真正伤害并压制敌方的坦克英雄。反伤刺甲能够提高铠的物理攻击和大幅度的物理防御,让铠在团战中具有不错的生存性,决定因素是被动效果能够反弹法术伤害给攻击者。
后期冰痕之握+魔女斗篷。后期选择冰痕之握来提高铠的物理防御和血量,增强生存性的同时被动效果在释放技能后的普通能够造成额外的减速伤害效果,有利于在追击中留人。魔女斗篷在后期为铠加强法术防御防护法师的技能冲击,后期顺风局可以选择带壹个破甲弓或者破军来提高输出。