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守望先锋对线诀窍 守望先锋打法

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、守望先锋对线技巧(守望先锋怎么打好)1、首先你要明白的最重要的一点就是——托比昂的炮台并不能造成很多伤害!炮台每次攻击可以造成14点伤害,炮台在1/2/3级的时候分别每秒攻击2/4/5次,守望先锋对线诀窍 守望先锋打法

 

一、守望先锋对线诀窍(守望先锋如何打好)

1、首先你要明白的最重要的一点就是——托比昂的炮台并不能造成很多伤害!炮台每次攻击可以造成14点伤害,炮台在1/2/3级的时候分别每秒攻击2/4/5次。三级炮台可以同时发出四枚火箭。对于没有护甲的英雄伤害是28/56/140每秒,当攻击有护甲的英雄则降低到18/36/90。保护好炮台,并不一个切实可行的策略。因此奥丽莎和莱因哈特配合托比昂不是最优选,尤其是在进攻方的时候。莱因哈特和奥丽莎虽然有护盾,但会使炮台暴露在壹个明显的位置,这样在对方的集火下,盾很快会破,而且炮台也站不住。而且这是两个机动力很差的英雄,在面对高机动性阵型的情况下,托比昂加莱因哈特或者奥丽莎会特别无力。

2、如果对方有意针对的话,只保护炮台一个特别愚蠢的战略方针。也正是总有托比昂在交火的时候盯着炮台一直锤,才会让别人觉得托比昂一个很差的英雄。一级炮台具有8秒冷却时刻而且不需要施法。不要珍惜它,把它当做一次性的物品吧,由于它就是这个影响。打炮台并不会增加能量,但却会吸引很多敌方的火力,而且可以监视对方狗的位置。如果你要敲它使它更新的话,会轻而易举的就被对方打断,因此不要执着于二级炮台,没有意义。壹个好的托比昂运用者,不会在交火时拿出锤子专注于它的炮台。

二、守望先锋防守有啥子诀窍

守望先锋是FPS+MOBA游戏,你单纯枪刚不一定能赢得比赛,这个游戏更多地需要队友之间的协同配合。最近看比赛相对多,有些队伍的战略套路特别有效,因此在跟兄弟发车有时会事先讨论好如何应对,有成功的也有失败的,因此想在这里跟大家讨论一下,在不同地图的进攻防守策略下,你会选择如何的阵型和策略?想在讨论中看看会不会有一些有趣的套路。下面我会隔几楼就出个题目,看看大家的进攻防守策略有何不同。如果出现了下面内容的情况,你会如何应对?

地图:国王大道

进攻

我方阵型:地推(大锤、路霸、76、毛妹、DJ、安娜)

敌方阵型:大锤、路霸、DJ(其他还未观测到)

自己:76

双方无大招

双方水平一样(都是500强)

开场已经观测到敌方大锤在雕像和小房间之间举盾防守,路霸站在偏后方同时守着小房间,这时己方大锤举盾正面火力已经从雕像左边顶进去,和敌方大锤进行互相破盾,敌方源氏在雕像后面猥琐扔飞镖,你(76)疾跑上了巷子二楼,这时敌方已经发现了,你要如何应对?如何跟队友配合?

首先上了二楼,视野相对开阔,可以及时观测敌方的完整阵型,根据情况作出不同选择。

1.对面二楼76一人守二楼。注意站位,由于身后有75血包,没半血了就回头吃血,皇城PK把他赶下来接着跳过去抢占位置,跟正面队友前后夹击。

2.76和安娜守房间二楼。现在最重要的是牵扯,能打死或赶下壹个都是赚的,由于两人都有自保能力,如果2人站得相对紧,优先点安娜,如果能打死人或逼出瓶子就最好,如果你奶棒交了还没能化解,抓紧退守回复一下(不要从正面跳下,暴露明显,容易死)。

2.源氏,76上到二楼看到源氏优先点他,把他打残了,就不敢立刻来找你,你就有几秒钟可以跟队友夹击。

3.dva,必然是开着盾来找你的,没撤盾就对着扫射,打完25发就立刻插奶棒换弹继续怼,一般她打不死你又能把她打掉一半血同时盾暂时没有了,等DVA一跑,立刻报告队友DVA没盾半血,直接前压。

4.法鸡,看到她先判断是不是单飞,如果单飞在她没发现你之前快速点她,当发现后插奶棒至少打到她找掩体或找奶。如果双飞,优先点法鸡被发现后立刻跑,打不过。

5.猩猩,壹个喷射跳上来,如果跳的高就点几枪,接着立刻转身疾跑变逃兵76跑给75血包(别急着吃)。注意不要被坐到,站在血包处跟他打,就算坐到了就吃血,如果开了盾就优先破盾,由于盾会卡住你奶棒范围,这样就有危险,如果枪法不差,猩猩的身子也是很好点的,很快你就能把他赶下去,因此不用怂。

6.两个机动位英雄(源氏+DVA、源氏+猩猩、猩猩+dva)来找你,如果两个都没有控制技能,就插个奶棒牵扯几秒,同时立刻告知队友敌方正面前两个可以前压,接着叫DJ开加速助你逃命顺便正面前压。

以上这些都是最优情况下的选择,真正对决时战场是瞬息万变的,也许你刚上楼,对面路霸从缝隙中勾到己方一人集火秒掉,这时己方只能集体后撤,你一人在二楼就很危险了;也有也许源氏DVA上来骚扰你的时候敌方安娜也点了你两枪,瞬间残了,很有也许回不去了。而且我这也只思考了常规阵型,托比昂黑百合秩序都没在思考范围内,如果有这些英雄,又要有不同的战略。在经过详细解析后,才发现即使是同壹个英雄,面对不同的阵型依然要制定不同的策略。在同等水平中,你壹个人除非4杀5杀,一般也难以改变大的战局。因此这个游戏除了枪法好(这是基础),怎样跟队友配合部署战略策略也是游戏尝试的一部分,我认为这是守望先锋和其他FPS最大的不同之处,也是最有趣的一部分。相互的阵型克制,策略心理博弈,才能让我沉迷于此。

三、守望先锋转身有啥子诀窍

三个方面

1,鼠标的输入延迟越少越好。减少这种延迟的途径有:仅用全屏玩法进行游戏;关闭垂直同步;关闭三重缓冲。这三点都做到的话,可以大大减少这种延迟。

2,游戏帧数越高越好。缘故很明显,这里就不说了。

当你把鼠标输入延迟降到最低了,把帧数弄到尽量高了,那接下来就是fps游戏的重头戏……

3,灵敏度。

这里先强调一点:windows的灵敏度配置对守望里瞄准时候灵敏度毫无影响!

比如这个滑块无论是放最左边还是最右边,或者无论这个“进步鼠标精确度”的方框打勾不打勾,这些都对玩守望时灵敏度一点关系也没有。

灵敏度越高,转身越快,但准心越难以控制。灵敏度越低,枪法越稳,但转身时鼠标更容易甩飞。因此如果你不仅要打得准(*敲钟,*训练场练枪),又要转的快(*打得准的视频里180转身的练习),就得折中找个合适的G点。所谓G点,就是能让你的发挥在对方的死亡回望中看起来感觉像开挂的这个灵敏度的点,就叫G点。那这个G点如何找?感性上说,灵敏度这个物品,完全是个人习性,因此自己慢慢找,总能找到G挂。

那理智上讲,大家得靠数据说话。讲数据前,大家先提壹个“有效灵敏度”的概念,比如有三种灵敏度,800DPI*游戏灵敏度是6,400*12,1600*3,由于这三种的乘积都是4800,因此这三种灵敏度完全一致,也因此:有效灵敏度=DPI*游戏中灵敏度。而有效灵敏度才是影响你枪法,影响你身法的最终影响。

好,下面大家上数据。这张包含了100多个守望职业玩家的配置单,里面就包括海鸥或者talespin等等。那我这里直接给出统计结局,从统计结局里,相信大家就可以看离家道了。

有效灵敏度人数

2000-2999 5

3000-3999 17

4000-4999 41(其中有23个人,是正好4000)

5000-5999 13

6000-6999 3

7000-7999 2

8000-8999 2

10000+ 4

在这里大家会发现,绝大部分有效灵敏度是四千多,接着小部分三千多,小部分五千多。这样的分布,可以说明一点,就是3000到6000这个区域对于守望会特别的合适。因此如果对自己的灵敏度相对怀疑的话,不妨参考一下这个分布,说不定马上就能找到G点。比如说我的有效灵敏度从之前的3000多,涨到5600,到后来4800,到目前还算稳定的4000!

如果看过那个“怎样打得准”的视频的话,应该都了解,衡量灵敏度的标准,除了“有效灵敏度”外,还有壹个,就是游戏中完成360转体鼠标要移动几许距离。只要这个距离一样,那么灵敏度就一样。这个标准,其实更大用处,是让你可以用相同的灵敏度玩不同的fps游戏。像我4000的有效灵敏度的情况下,这个距离是大概35公分半。只要保持这个35公分半这个距离不变,那么我玩任何fps游戏就都是这个灵敏度。

另外如果你平常用鼠标垫的话,那低灵敏度一定要有足够大的鼠标垫来支持。否则鼠标垫甩出去。)

好,软硬件配置的部分说完了,下面大家来讲讲训练以及热身方式。

1,既快又稳的转身;

如果你是手腕流,而且灵敏度在6000一下,那么也许180转身相对吃力。你可以选择两个90度来完成180。比如C9战队的surefour就是手腕流的代表。(打好莱坞的垃圾桶)

如果你跟我一样是腕臂流,那么180就相对容易。练起来也很简单。一开始先慢慢地这么来回180的转体,就是这么慢慢的来回转动,经过中你去感受到底手臂到底需要移动几许距离。在慢慢的感受的经过中,接着逐渐加快。如果能做到随手一甩,大概就是个180,恭喜你,毕业了。

2,猎空的热身训练。由于猎空对身法的标准相对高,因此大家讲身法的视频里提一提他。

这个也特别简单。每天pvp之前,可以到训练场里打bot。

静态目标的话,跟上回76的类似。你可以选择在两个目标间来回切换,一开始也许没手感,打2-3分钟把手打热了就好。

动态目标的话,也很简单,就是欺负训练场这里的4个bot。还是一样,一开始也许没手感,没有关系,慢慢的,把手打热了,就好了。这种热身方式,可以锻炼你对目标头部的跟踪,对目标距离的判断,可以锻炼你右键闪现的运用,锻炼你大招的成功投放等等。可以说能让你的手在尽也许短的时刻内,找到肌肉记忆,起到热身的效果。

好,以上大家讲的是软硬件配置和训练方式。下面大家再谈谈心态调整。