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作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、LOL召唤师技能有哪些 都有什么作用这个多了,虚弱,闪现,净化,点燃,惩戒,传送,幽灵疾步,治疗,屏障,清晰术。玩极地的时候还有一个雪球!虚弱:减少护甲魔抗,减少对方的伤,英雄联盟 英雄联盟电视剧

 

一、LOL召唤师技能有哪些 都有啥子影响

这个多了,虚弱,闪现,净化,点燃,惩戒,传送,幽灵疾步,治疗,屏障,清晰术。玩极地的时候还有壹个雪球!

虚弱:减少护甲魔抗,减少对方的伤害。

闪现:小幅度位移一段距离。

净化:移除负面效果。

点燃:持续性伤害,等级越高伤害越高。

惩戒:对野怪或者史诗级怪物造成真正伤害,等级越高伤害越高。

传送:吟唱3秒后,传送到塔或者小兵身边。

幽灵疾步:增加35%的移速速度。

治疗:回复范围内己方的血量,等级越高,治疗量越高。

屏障:短时刻内的壹个护盾,等级越高,护盾值越高。

清晰术:回复范围内人员的魔法值。

纯手打,望采纳!!!!!!!!!!!!!

二、LOL中的召唤师技能有哪些,效果是啥子,几级获取

注:下面内容技能属当前版本:4.1.3.3|更新日期:2024-05-02

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出壹个雪球。如果雪球命中了壹个敌人,那么这个敌人会被【标记】,而且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生活值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可思考带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲和魔法抗性,而且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

7、传送(6级)

效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外运用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导经过中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,【传送】无法被施法者自主关掉。

8、净化(6级)

效果:移除身上的全部限制效果和召唤师技能的减益效果,而且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时刻会减少65%。

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或和特定英雄技能配合,几乎适合全部英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时刻里造成80-505(于1-18级)真正伤害,获取目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真正伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时刻。

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。

13、魄罗投掷(1级)

效果:把壹个魄罗投给你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

三、lol拉克丝全方面说明,包括符文,召唤师技能,出装,技能……

光之束缚(Q)

朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60/ 110/ 160/ 210/ 260+(法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。

冷却时刻:16/ 15/ 14/ 13/ 12秒

施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值

施法范围:1000

多彩屏障(W)

拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50/ 75/ 100/ 125/ 150+(法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。

冷却时刻: 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒

施法消耗:60点魔法值

施法范围:自身增益

透光奇点(E)

创新壹个能够使敌方单位减速 20%/ 24%/ 28%/ 32%/ 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240+(法术强度*0.35)点魔法伤害。

冷却时刻: 11秒

施法消耗:70/ 85/ 100/ 115/ 130点魔法值

施法范围:1100

灭绝光线(R)

在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的全部敌人造成 250/ 350/ 450+(法术强度*0.85)点伤害。

冷却时刻:80/ 60/ 40秒

施法消耗:100/ 150/ 200点魔法值

施法范围:3000

覆光术(被动)

拉克丝的伤害技能会为标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。

先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜爱的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不如何行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟小编认为是一个参与了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时刻都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没啥子人有欲望无视另外多少干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的超距离恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,由于你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时刻去打钱出装备,忙死了忙死了。当然大家不是超人因此同一时刻做一件事务就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有多少兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。

一般来说就是风筝的相对多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。

接下来说对技能的领会,基本可以归纳成下面内容几点:

1:Q比R值钱,因此留CD肯定是留Q的。

2:E是个团控,不要想着怎样打到人,尽量往路中间丢吧。

3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,因此前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。

4:R2级以后基本就可以用来收兵了。

5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。

6:全部技能留人都存在可靠性难题,因此穷寇勿追。

7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。

加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。接着由于E的伤害效率还有可靠性相对高,主E相对稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主啥子至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,由于我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,因此施法指示要超过你的目标。

技能有自己的领会后就该思考自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟而且基础吸收相对低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、然而可以穿透单位的指给;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该一个类似安妮的前中期GANKER型人物,事实上前期LUX主要担任的人物也的确是GANKER,然而两者其实存在本质上的不同差异,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个人物。这个不同差异就是CD以及射程。

大家先来和安妮的技能做个对比。

瓦解术

安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90/ 130/ 170/ 215/ 260(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。

冷却时刻:4/ 4/ 4/ 4/ 4秒

施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120点魔法值

施法范围:625

焚烧术

安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的全部敌人造成 85/ 145/ 205/ 265/ 325(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。

冷却时刻:8/ 8/ 8/ 8/ 8秒

施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160点魔法值

施法范围:625

召唤:提伯斯

对目标区域的敌人造成 200/ 325/ 450(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。

提伯斯拥有 1200/ 1600/ 2000点生活值和 80/ 105/ 130点攻击力,而且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。

冷却时刻:120/ 120/ 120

施法消耗:150/ 200/ 250点魔法值

施法范围:600

可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过然而LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。

接着大家可以再看看多少射程高技能的CD。

潘森:150/ 135/ 120

死歌:180/ 150/ 120

卡牌:150/ 135/ 120

MF:120/ 110/100

凯瑟琳:90/ 75/ 60

相对常见的射程超过LUX的也就这多少了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次运用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆用劲。

LUX的技能特性决定了她运用减少CD的思路会获取比相对高的收益,而你CD减短是为了多运用技能。重复运用技能的前提是生存,于是我的出装决定因素字即是:减CD、生存。

在实力等于的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。

当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,因此团战的生存一般没啥子难题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是特别不负责的。作为有生存能力的后排,你有职责让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住壹个输出或者壹个主T的任务。这些,都不一个没生存力的法师能办到的。

但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的灵魂被打个几下不在乎,但壹个满身肌肉的妹子是没啥子意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是特别重要的。

拓展资料了这么多,下面放上我最终的出装结论。

法穿鞋+助攻书(-_-)+女妖+冰心+灭世帽,

召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱壹个难题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救全球带了干啥子……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得运用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,因此言败了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……

一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药离家混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没啥子大难题。LUX对线实力特别强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生活案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,由于当你回家后出了第壹个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说拜拜了。先搞出壹个催化石出来是很必要的。接着就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野到处丢丢,看何处需要人就去何处,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段其中一个,但由于这阶段R的CD又长,因此到处走走寻找运用的机会。总之11级前有余力就存个1200把杀人书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外因此也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,因此有时候我会言败鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。

到了11级以后大招的冷却时刻第一次缩短,而且多少物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到多少突进系的会OTL。(小TIPS:何故选择冰衣而不是主推的时光是有缘故的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时刻能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是啥子5抓1这种极端情况基本不会死。由于你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。

顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没难题。毕竟优势加上特别迅速的推线。破高地只是早晚的难题。对等局的话此时你需要把冰衣更新成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有壹个提高。接着看走给是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。

具体局面有具体局面的出装标准,这个就看当时你的对应了。

天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、黄色生活成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。