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昭君开局对线诀窍 昭君技巧

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、王者荣耀王昭君怎么用《王者荣耀》王昭君走位口诀是蛇皮走位,秦王绕柱。王昭君作为脆皮法师,一定要注意走位,在1技能减速敌人后施放2技能更容易命中,王昭君需要在线上发育,所,昭君开局对线诀窍 昭君技巧

 

一、王者王昭君如何用

王者荣耀游戏王昭君走位口诀是蛇皮走位,秦王绕柱。王昭君作为脆皮法师,一定要注意走位,在1技能减速敌人后施放2技能更容易命中,王昭君需要在线上发育,因此前期尽量线上猥琐塔下,保证不死.由于王昭君很脆皮,需要携带金身、幽灵疾步等技能保命。

《王者王者》王昭君的打法诀窍

王昭君在开局后可以先拿下蓝BUFF,毕竟王昭君运用技能还是特别消耗蓝的,王昭君可在中路塔下猥琐清理兵线。王昭君前期的生活太脆弱了,如果对线的时候自己的护盾被打破了可以先撤退从头刷新护盾,这样使自己的生活不受威胁。

如果有刺客来切,就可以在自己的脚下释放一技能继而减速敌人趁机逃跑。如果自己有能力可以反杀敌人,就随后释放二技能和三技能。要随时观看小地图,何处需要支援就必须前去支援,如果自己的队友来中路gank时要主动配合,利用一、二技能进步gank的成功率。中期可以在草丛中等视野盲区来释放大招。

二、王者王昭君抢暴君和主宰的诀窍

大家好,这里是王者格叽,今天要跟大家同享的是关于王昭君的升分策略!这个英雄虽然在当下版本中不能跟嬴政这种“版本黑马”相提并论,但胜率却也排在了中路英雄中的第四位,高达51.94%,仅次于嬴政、武则天、钟馗,出场率方面是18%,也是排在第四的位置,可见王昭君在当下版本的热度以及强度都是不错的,这也是我今天写下这篇文章的主要目的!

那么到底应该怎样用王昭君升分呢?下面我将会从下面内容几点跟大家同享:

王昭君的技能解析

王昭君的优劣势解析

王昭君的全局思路

王昭君的出装铭文主推

技能解析

一技能解析:王昭君的一技能是其主要的消耗、控制技能,由于其控制效果明显且成功率高,施法经过中几乎没有延迟,技能CD也短,只有5秒钟,后期有一定装备加持之后,王昭君可以频繁利用一技能消耗、限制敌人。同时也是王昭君大部分场景下的先手技能,命中敌人之后的触发的冰冷效果(减少目标50%移动速度和30%攻击速度持续1秒)可以提高二技能、大招的命中率。

ps:王昭君一技能还有探草丛的功能。

二技能解析:王昭君的二技能是其唯一的硬控技能,且顶尖能造成两段伤害。释放之后,短暂延迟之后会对指定区域的敌人造成伤害的附带冰冻2.5秒的效果,同时冰冻的敌人还将受到额外的法术伤害。

不过二技能的效果生效有一定延迟,如果在没有接触其他控制的前提下单独运用,命中率极低,除非预判,因此一般情况下,提议组合一技能、大招或者是队友的控制运用。

同样的,大招释放瞬间也有一定的延迟,因此一般情况下也是需要有一定预判能力以及组合其他控制技能共同运用。当然了,王昭君的大招除了用来打伤害之外,团战中分割战场、封敌人走位的影响也同样重要。

常规技能连招提议:

1、123。这套连招适用于对线以及证明团战,一技能先打出减速效果,增加二技能冰冻的成功率,最后接大招打出持续输出。

2、231/213。这套连招适用于蹲草以及预判的时候,二技能先将敌人冰冻住,接着接一技能、大招,两个技能谁先谁后都可以,一技能先的话冷却快些,大招先的话则伤害会打得更一些。

3、321。这套连招相对适合割菜残血或者跟敌人距离较近的时候运用。由于大招起手的好处是可以让敌人无法通过交壹个位移技能或者闪现就脱离王昭君的减速范围,而等敌人交出位移/闪现之后,王昭君此时接上壹个二技能的命中率会比起“123”的连招方法更加容易成功冰冻住敌人。

小结:王昭君的技能共性在于均具备控制效果,不过除了一技能之外,其余两个技能施法经过中都有一定延迟,导致了王昭君单技能运用的时候容易无法将伤害及控制打满。因此运用王昭君的时候,需要多利用技能之间的衔接以便提高整体输出及有效控制。

王昭君的优缺点解析

优点:控制足、守塔强,团战影响大。

经过前面的解析已经得知,王昭君三个技能都有一定的控制效果,虽然部分技能在施法经过中有一定延迟,不易成功命中敌人,但却可以利用一技能的减速效果先手限制敌人之后,提高技能整体的控制效果。

当王昭君达到四级之后,其大招带来的大范围持续伤害可以轻松清掉兵线的还能分割敌人跟己方防御塔,限制敌人的推塔进度,从而起到很好的守塔效果。

在团战方面,王昭君的影响主要体现在控制技能对敌人输出空间的限制以及大招分割战场方面的能力。王昭君三个技能均有控制,可以在团战中限制敌人输出空间的有效提高己方队友的输出环境;大招的大范围持续冰冷效果能有效分割战场,将敌人的阵型打乱,从而配合队友实现逐个击破。

缺点:机动性不足,爆发伤害低。

王昭君由于缺乏位移技能,导致其机动性相对差,在支援游走方面要稍微欠缺些,因此大家在运用王昭君时,最好让队友围着自己打。特别是野区这种活动主题范围相对有限的阵地战,王昭君壹个大招可以轻松覆盖住主要战区,从而打出超高的持续伤害。

爆发伤害方面王昭君也是相对欠缺的,由于作为主要输出手段的大招一个5秒钟的持续输出,即使二技能可以先冰冻住敌人,也仅仅只能让敌人承受2.5秒大招的伤害,因此王昭君很难把输出打满,爆发伤害方面也相对低。不过团战影响方面王昭君是相对给力的,前面已经解析过了。

全局思路

前期思路

王昭君在前期的对线期间,四级前的清线效率还是相对低的,如果没有辅助帮忙的话,很难做到兼顾自身的发育和支援,因此尽量让队友过来帮忙清线,毕竟中路是几条路中最适合支援的一路。

而在选择支援的时候,就目前版本来说,由于对抗路的超距离小兵换成了“经验兵”之后,对抗路是可以跟打野保持一样到达四级的时刻点的,而且对抗路的先知主宰在前期的影响要大于小暴君,因此优先支援对抗路是当下版本法师玩家的普遍选择。

不过不要蹭到对抗路玩家的经济,避免影响发育。

支援两波之后,确保己方对抗路玩家不处于劣势,即可配合同样到达四级的打野队友一起拿下第一条先知主宰。

当然了,如果辅助不配合的话,那么王昭君前期的思路主要是猥琐发育,清完兵线有时刻就打一下中路的河道之灵,由于想要支援队友是没有时刻的,因此对于这种开局的王昭君来说,前期更多的是跟着队友的节拍走。

中期思路

中期的王昭君要发挥好自身团战的影响,确保参团率。不过不用过度执着杀人拿人头,防御塔才是中期扩大优势的主要途径。

王昭君可以利用大招的大范围覆盖效果,协助队友在此阶段(特别是10分钟前)更多地推塔,由于游戏进行到10分钟,黑暗暴君、主宰刷新,这两只远古生物的归属权对场面的局势影响很大,简单说就是谁能够霸占这两只远古生物,谁就能在中期的时候扩大优势或者扭转局势。

而防御塔就恰恰是影响这两只远古生物争夺权的重要影响!毕竟防御塔一丢就意味着失去了中路河道的视野,那么势必在远古生物的争夺方面会处于壹个被动的情形,防御塔还在的一方则可以利用兵线的运营稍微做一些牵制职业,接着再抱团即可轻松拿掉远古生物。

例如当要拿主宰的时候,有防御塔优势的一方可以先将发育路,也就是黑暗暴君所在的一路兵线带过中路河道牵制敌人去清兵,接着再5人抱团去打主宰。这样的话敌人如果要上来争夺,势必一个少人的情形,或者是言败发育路防御塔甚至是高地的风险来争夺主宰,即使抢到了也扭转不了局面,更何况逆风的情况下打团本就没有优势。

因此王昭君在中期的主要思路,就是跟团推塔,接着配合队友拿远古生物,将优势进一步扩大。

如果恰好王昭君在此阶段是处于逆风的一方的话,则要以守塔为主,让队友去带线牵制,自己用大招守好中路防御塔,尽量拖到后期。

后期打团思路

游戏到达后期,王昭君小编认为是一个团战型的法师,正确的打团思路就是这个阶段最重要的事务!

首先要明确王昭君的打团任务,既不是打输出也不是切后排,毕竟王昭君并不是手长的爆发型法师,主要的任务是打出该有的控制效果,尽也许限制敌方输出空间,以及保后排。

简单说就是王昭君在后排利用一技能消耗打控制;二技能配合一技能的控制或者队友打出冰冻效果,也可以用来保护己方的射手以及自己;大招则主要是利用大范围的输出区域及冰冷控制区域来限制敌人的输出,同时起到分割战场,打乱敌人阵型的影响。

出装铭文主推

出装主推:秘法之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、辉月、虚无法杖。

鞋子的选择我个人主推秘法之靴的主要缘故是其“每5秒回蓝增加25”的效果,由于王昭君一个依赖技能输出的法师,蓝量方面的续航还是相对重要的。特别是前期,如果出冷静之靴减少技能CD的话,王昭君就得出圣杯来确保蓝量的续航,个人感觉会拖节拍,因此更加主推秘法之靴。

回响之杖作为首件法强装则是由于其附带的“移速加成”效果,对于本身机动性较差的王昭君来说,前期在游走支援方面会更加游刃有余。

痛哭面具、博学者之怒、虚无法杖都是法师的常规出装,不作过多解释,辉月则是增加王昭君的生存能力,毕竟王昭君被近身的话还是相对难受的,有辉月至少可以抵御下面内容第一波爆发伤害,争取到一定反应时刻。

铭文主推:梦魇、狩猎、心眼。

梦魇是法师的通用铭文其中一个,主加法强、穿透,心眼同样可以带来法术穿透加成,而带狩猎则是为了通过额外的移速加成增加王昭君的机动性、生存能力。

拓展资料

王昭君一个浑身是控制的团战型法师,大招守塔能力也相对强,但机动性方面会略差一些,且单体控制方面不太稳定,需要注重技能的衔接来提高控制效果;爆发伤害方面也不是很高,因此更多时候在队伍中一个提供控制的人物,或者可以领会成团队中的第二辅助。

然而只要能将王昭君的控制效果发挥出来,就能在团战中有效限制敌人输出空间,同时还能大大提高己方的输出环境,想要升分其实是很轻松的。

三、王者里,哪些法师对线能克制王昭君

改版后的王昭君伤害属性被大幅度削弱,然而控制能力却被大大加强了,尤其是一技能和大招以及普攻附带的“冰冷效果”,这也使得王昭君从改版前的攻击型法师慢慢转变为辅助控制型法师。那么在中路对线中,哪些法师能够克制王昭君呢?

1、干将莫邪

手长伤害高是干将莫邪的特征,可以利用“雌雄双剑-远、近”来封堵王昭君的路线,一旦两者距离较近或者王昭君闪现过来一技能减速二技能放在干将脚下时,可以利用一技能的反给弹来进行躲避!后期开始大招后更是能一举秒杀掉王昭君

王者里,哪些法师对线能克制王昭君?

小乔

小乔一个施法距离特别远的法师。小乔的一技能可以让小乔快速清理兵线,并不断的消耗敌人。小乔的二技能可以击飞敌人,施法距离也特别远。王昭君在施法的时候必须得停顿一下。这个时候小乔就可以利用二技能将王昭君击飞,接着跟一技能。王昭君如果释放二技能小乔可以直接走位躲避,如果王昭君释放一技能,那么她换血就换不过小乔。因此小乔通过手长的优势是可以在线上轻松压制王昭君的。

甄姬

甄姬也一个手特别长的法师。甄姬强大的对线能力,和其二技能有很大的关系,甄姬的二技能可以在敌人之间来回弹动,并叠加被动。甄姬只要留着二技能王昭君就不敢去补兵。王昭君敢去补兵,甄姬就可以利用二技能消耗王昭君。甄姬的大招伤害也特别高,可以快速击杀王昭君这样的脆皮英雄。

安琪拉

安琪拉一个爆发伤害很高的英雄。用王昭君和安琪拉对过线的玩家都了解王昭君对线是很难打过安琪拉的。由于安琪拉清线速度比王昭君快,爆发比王昭君高。而且安琪拉蹲草丛杀王昭君,一蹲壹个准。

改版后的王昭君伤害属性被大幅度削弱,然而控制能力却被大大加强了,尤其是一技能和大招以及普攻附带的“冰冷效果”,这也使得王昭君从改版前的攻击型法师慢慢转变为辅助控制型法师。那么在中路对线中,哪些法师能够克制王昭君呢?

手长伤害高是干将莫邪的特征,可以利用“雌雄双剑-远、近”来封堵王昭君的路线,一旦两者距离较近或者王昭君闪现过来一技能减速二技能放在干将脚下时,可以利用一技能的反给弹来进行躲避!后期开始大招后更是能一举秒杀掉王昭君!

嬴政本身就一个超远距离攻击型法师,清兵线的话一技能“王者惩戒”放完就可以走了,根本不需要跟王昭君在施法范围内纠缠,出减CD装的情况下大招冷却速度特别快,可以通过大招来压制王昭君,而王昭君根本摸差点嬴政。

不知火舞可以说是绝大多数法师的克星了,二技能远距离释放,击中后还有减速效果!一技能快速突进并击飞敌人,配合被动的“忍蜂”以及三技能“必杀-忍蜂”可以将王昭君一套带走!

这其中二技能CD时刻极短,可以不断的利用二技能去消耗王昭君,在王昭君将二技能释放出来之后马上二技能给前翻滚并运用一技能击飞敌人,之后一套连招得手!

首先王昭君的对线并不强,王昭君的优势是全部技能都带控制,自身带护盾且刷新较快并不惧怕消耗换血。对线劣势也相对明显,技能伤害低且清线速度慢。因此王昭君的强势是属于机制上的,无论发育成啥子样的王昭君,在团战时都可以提供连续的控制及大范围aoe伤害,这是王昭君作为现在大热中单的根基。其次王昭君由于不追求高额伤害,因此装备选择自在,尤其是作为核心的冰心外加自身的护盾,再加上大招释放后可以自在移动,这让刺客相对难以处理。这些结合在一起,让王昭君在团战中特别强势。

如果思考作为中单能让昭君前期玩的不那么舒服,需要针对昭君的弱点。首先需要尽量选择高爆发英雄由于昭君并不害怕消耗战,其次最好选择位移较多的英雄,这让昭君的2技能难以命中,再次选择推线快的中单以给昭君更大的前期压力让其更难脱身支援,最后最好选择手长一点,技能无职责释放的英雄。

昭君对线较为吃力的中单有这么多少

1.诸葛亮:诸葛满足爆发和位移的需求,且推线速度尚可。

2.安琪拉:改版后的安琪拉手特别长而且清线速度极快,爆发也高有控制,同时大招的免控及护盾也能在技能交换中有机会杀掉昭君。

3.不知火舞:不知火舞对昭君的克制稍微明显,攻击中的快速位移及附带控制以及高爆发伤害尤其在中后期可以威胁到王昭君,但其实在前期尤其4级前的对线当中,由于手较短且装备未成形,也许反而会打起来很累。

4.貂蝉:这是我觉得算和昭君对线最有优势的英雄。

5.米莱迪:米莱迪对线期对中塔的强大压制力会让昭君有些难受。

6.嬴政:嬴政本身也有护盾,且2技能随放随走,大招可移动释放。也算是可以和昭君抗衡的中单。

但这些中单并不是每一位都适合拿出来参与高段位比赛。真正能对昭君形成压制的,反而是法系刺客位。目前对于昭君体系影响最明显的有两位英雄:司马懿及庄周

司马懿的法系突进爆发伤害并伴随连续位移及也许的沉默效果,让昭君以物抗为主的半肉出装很难适应。而庄周可以通过大招来抵消昭君团战中的强力控制效果,且自身周期性免控及法系伤害,都会给王昭君带来威胁。

还有两位也会增加昭君的获胜难度,分别是李白和芈月。李白的2技能及长距离位移都有机会威胁到王昭君,只是新鲜测试服李白的大招貌似又削减了伤害,不知后续的情况会如何样。而芈月更多的是可以快速杀掉王昭君,昭君相对难有有效的反制手段,但这两位也要看队友的配合,因此对于昭君来说,只要注意一些,也不是完全不能打的对局。

昭君的打法实质上就是通过远强于一般c位的生存能力,通过装备获取一定的减cd,在团战中连续不断的为团队提供控制及aoe伤害。其对线期并没有太多的优势或者影响,因此想克制她,更多的要从后期团战时怎样能限制其功能入手。这篇文章小编将虽提供了一些在对线上也许略优于王昭君的中单,但其中有不少即便完成了对线压制,在后期团战中能发挥的功能和昭君比也不可同日而语。因此还是主推运用司马懿及庄周这两位能够真正遏制王昭君团战发挥的英雄。

说昭君是中单一姐有点夸大了,虽然改版后很强势,可也不至于能称霸中路,有很多法师都可以和之抗衡,甚至压制。

主推英雄如下:

米莱狄是名副其实的线霸型英雄,而且是法师中唯一一位可无兵线推塔的英雄,射程远消耗能力强,虽然前期线上单杀能力偏弱,但不俗的推线拆塔能力完全可以轻松压制王昭君。

凭借长距离的突袭能力,司马懿可轻松贴脸进行输出,配合2技能沉默,法刺司马懿完全是王昭君这类无位移脆皮的克星。

诸葛亮打王昭君更轻松,昭君二技能冰冻有短暂的延迟,而诸葛亮二技能在短时刻内拥有多段位移,不论是突脸还是躲技能,王昭君始终处于被动。

嬴政号称法术高射炮,超远的射程配合持续伤害的爆发,不论是清兵速度还是支援效率,都是力压王昭君的。

若尘解读,

带你换个视角看游戏。

那大家了解现在这个版本的话,王昭君变得挺强势的。

主要缘故无非是他的大招的改动。还有就是被动。

那这样的话大家可以看出,其实对王昭君的加强更多的一个中后期打团的加强。

因此的话,其实在前期对线的时候,王昭君也没有那么可怕。

那么啥子样的英雄能够在对线上压制王昭君呢?

(1)就是相对传统的对线强势的法师英雄。

干将莫邪,手长就代表了一切

只要你瞄准的话,不断的消耗王昭君的血线,她一般不敢轻易闪现上来的。那不用闪现的话,基本上王昭君的技能很难能够摸得到干将莫耶。

甄姬

高渐离

这两个英雄算一个流派的。顺着兵线就能消耗你,把兵线打没了就走。

基本上只要注意一点的话,也不会被冻的。

(2)需要一定操作。

貂蝉的话只要你随时手上捏一手二技能的话,基本上是没有啥子难题的,就怕的是你也许想要去击杀对面的王昭君的话,接着把二技能早交出去,接着被正好冻住。

不过一般貂蝉的话都是会带壹个净化的,因此还是相对靠谱的。

不知火舞的话还是相对吃操作的。

只要操作相对连贯的话,一套直接带走王昭君难题不大。前期的话都用扇子消耗,接着小心不要被冻住就好了。

(3)其他要注意的点。

那其实我感觉对线的话,其实并没有那么重要。

全部的话,其实我觉得难题并不不用太过于纠结在对线上。

哪怕前期就是对只要你很怂的躲在塔后面,她也拿你没有啥子办法。

还有就是一定要注意打野。

中路法师如果第一次死的话,往往就是由于对面的打野来抓。

如果注意到对面不要命的往上冲,或者露出各种显而易见的破绽,就一定要小心了。也许就是在勾引你过去。

还有很有意思的,就是一般来说的话,如果双方的打野的思路都差不多,第一波是要抓中路的话,很有也许就会刚开始明面上还是你们两个人,接着突然就变成了四个人。

因此就算是你们这里的打野要过来帮你抓,对面中了也一定要想一下,如果对面的打野来的话,二打二是否能够打得过。

因此还是要小心。

当然现在李白的大招由于不断的在削弱的话,好像李白用来举例子也不是那么可怕。。。

总之意思是这样啦~

其他的小伙伴有啥子难题欢迎在点评区和若尘讨论。

由于现在的王昭君经过一轮改动,不管是在对线还是团战的时候,都特别反常,可以说是顺风有点儿小无解的存在。大招刷新被动有两个护盾,技能释放先大招再二技能,相对容易能够冻住人!划重点!先大招再二技能!

而在对线时期,要说那些法师能够克制王昭君还是有一些的。要想克制王昭君,第一要手长!不然容易在清兵的时候被控,被消耗。第二要有位移技能,能够躲过王昭君的控制二技能,以及大招的释放范围!接下来我就给大家主推多少英雄。

作为新版本OP英雄,墨子是克制王昭君的最佳人选,(注意是2月19号的这个版本)但总体来说墨子打王昭君还是很好打的。有位移,而且手长,配合现在的圣杯回血回蓝,基本可以无伤赖线,而且控制反常,打野来了很好对王昭君进行Gank。

有位移!加手长!手长是干将莫邪的最大优势,壹个好的干将莫邪玩家可以在对线上完压王昭君!不过技能命中需要多加练习!

手长!不少玩家觉的女娲很冷门,玩的人很少。然而女娲后期的伤害真的不俗,后期壹个大招可以打脆皮三分其中一个将近一半血,才十几秒CD。小控制加封路更是便于追击。在面对王昭君的时候,可以前期猥琐,以清兵为主,清兵之后用三技能迅速支援,跑的一定比王昭君快,形成以多打少的有利局面,上下路两开花!

故事了三次改版的王昭君,说实话,由原来单独型法师倾给于团战型法师,特别是新鲜版的王昭君,虽然大招被削弱了,但一二技能及普攻所带来的冰冻效果却被加强,说了这么多废话,到底啥子法师在对线是能克制住王昭君呢?别急,请让我为你道来↓↓↓

代表有:干将莫邪,安琪拉,嬴政,姜子牙,女娲。他们都有壹个共同点就是手特长,这种好处就是能够不被王昭君控住或者减速,而且清线能力快,当你清完线去支援上下路时,也许王昭君还在清兵线呢。

代表有:妲己,上官婉儿

小编认为是一个后期英雄,妲己只要前期猥琐点,装备起来后,蹲在两旁的草丛里静静等王昭君出现就直接一套带走了;接着就是上官婉儿,作为一名新英雄,上官婉儿一二技能不仅清线快,而且在到四级时,利用兵线跟一二技能,接着五段刺解开大招直接飞天,附带的无法选中让上官婉儿能更好的进行一套秒杀脆皮。不过这个英雄需要一点操作,不然的话就会相对难刷出大招出来。

其实……克制王昭君的还有很多,就算你玩的法师前期真的打不过她,

只要你猥琐点,尽量别让她阴到,到了四级后,先在中路清完兵线再去上下路支援队友,

又或者当你直接被她硬生生压制住而不能去游走的话,你不是还有队友吗,会玩一点的打野,辅助基本上都会过来支援的,

在把王昭君杀了后,就别一直呆在中路塔,不然的话上下路没有中路的支援挺难受的(要是他们都能打穿各自一路,就当我没说过),反正你玩多点中单,就明白这个道理的啦!!!

以上属本人见解仅供参考,一切以实战为基础!!