虚荣对线诀窍 虚荣打野思路
一、虚荣手机游戏对线有啥子诀窍
1、开局买物品要迅速,特别是对线,慢了就容易失去先机。
2、没视野,别压太前,容易被GANK。
3、回家时记得买红和地雷,前者有助于你持续赖线,后者能助你看清草丛防GANK。
4、当小兵血闪时,意味你一下攻击可以完成补刀,但当补刀环境不理想时,可以配合技能进行补刀。
6、注意关注野区情况,一旦野区发生交战,看情况及时支援,形成3打2的局面。
7、熟悉自己英雄技能,发挥英雄优势。如酒枪在击杀小兵后,下一次攻击必定暴击,可以用来耗血。星女的超级新星有着更大的伤害范围等等。
8、当己方队友来GANK时,不急放技能,待队友先手后,你再补上控制,这样控制时刻更长,伤害更高。
9、技能可以打塔,但伤害不足,因此偶然打下还可以,别恋战。
二、虚荣手机游戏打野位操作诀窍
特征:
普遍为近战英雄,攻击距离短,伤害能力高,防御能力中等,技能偏给输出性,一般会有壹个技能具有控制效果,多数为硬控,少数为软控。(例如:盲豹1技,鬼剑3技,机甲1技,奥拉夫1技)
主要操作:
清除野怪获取经济,前期线上抓人,在团战中作为主要输出等
注意事项:
1.打野位就要打野嘛,首先要了解野区的四个野怪点,其中第壹个和第三个野(即只有1个野怪的野点)打完后提供红蓝回复,位于兵矿附近的第二个野点提供大量金币,位于野区商店附近的第四个野点提供少量金币。在残血没蓝好好利用那些回复红蓝的野点……
2.前期记得要扮演彪形大汉去线上草丛吓吓对面对线英雄,不过不要长时刻蹲在那里,多刷野。
3.清楚自己英雄的定位。如果选择是前期弱势的英雄,那前期保守点,不要作死跟对面前期强势的英雄开团;如果选择的是前期强势的英雄,而对面英雄前期弱势,那就拉上队友去对面野区吓吓他们,也不用硬拼,打打劫就好,压制对面英雄的成长。
4.开金矿和海怪一定要慎重,有几许顺风局势就是栽在这上面。还有兵矿不要一刷新就打,那会造成线上小兵加强,兵线容易卡在对面塔下,造成对线不易补兵,过中线易被抓等情况,一般提议在8分钟打,即可以拿到最多经济也不会对兵线造成很大影响。
三、虚荣和DOTA/LOL有哪些不同 对比说明
虚荣一直以来移动端的MOBA类型游戏,那么和大家熟悉的DOTA/LOL相比,虚荣又会有啥子样不同之处呢?DOTA/LOL玩家又该怎样上手虚荣呢?下面我就为大家对比说明一下。
一、虚荣 VS DOTA/LOL1、一条线路加野区。
和lol的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的调整了线路和野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节拍,而且能够进步游戏的刺激性。而且修改后的野区和野怪使得游戏有更多的方法,如何打野,游走英雄如何游走,野区里利用视野的盲区和草丛加合理的战略,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏尝试。
2、虚荣专注3V3,DOTA/LOL强调5V5。
相比于DOTA/LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,而且人物分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少和人物分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏尝试。而且也由于是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为由于无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
3、触控操作。
和端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方法则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去何处点何处,会带来和键鼠操作不同的操作尝试。
4、英雄顶尖等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
相对于LOL的极致18级、DOTA的25级,虚荣则把英雄的顶尖等级设定为12级,减少了更新所需时刻,加快了游戏的节拍感,而且就移动端的便捷、简单特性来说顶尖等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的运用会更加的纯熟,技能忘记运用的情况也会大大减少,游戏中团战的激烈程度会大幅提高,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提高。
5、视野阴影的关掉。
和LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪啥子的,不过会产生一定的视野死角,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他缘故(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有物品,但也许有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种和众不同的设计为游戏增添了方法和诀窍。
6、地雷和信号枪代替了“眼”。
虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷和信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图运用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是等于可观的,也就催生了地雷战打法等诀窍。
7、固定视角,视野阴影的关掉。
和dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,而且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪啥子的,不过会产生一定的视野死角,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他缘故(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有物品,但也许有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了方法和诀窍。
8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获取的金钱也会增加,那么啥子击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果,打野这件事务需要的智商越来越高了啊,我我都玩不了了......
这些改动加快游戏的节拍,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,因此在野区就会发生更多的战斗。
9、关掉了游戏内的文字探讨。
这个设定也许让人会不解,不能聊天那么如何商量战略呢?然而lol中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话和玩家们渐行渐远,简单的标识和表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击经过中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
10、节拍很快,基本都是20分钟左右一盘。
相比LOL来说,这个节拍是等于的快了,而且也适应了移动端的快节拍,玩家能够更加刺激的尝试游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏玩法浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
二、虚荣 VS LOL1、游走(辅助)位置特性
和LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,因此出装上倾给于辅助装加防御装,而且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术和觉悟的标准更加突出,然而一个特别具有挑战性的位置,喜爱的小伙伴们可以尝试。
2、没有符文、天赋体系。
这个设定也许会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公正性,缩短了新人和老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰盛了游戏的方法,然而是建立在对新玩家的歧视上。
3、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
和LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获取碎片,接着利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,然而付出的是更多的汗水。
三、虚荣 VS DOTA1、关掉了反补
2、不同的野区商店。
和dota的野区商店设计不同,虚荣的野区商店和家园商店相同,购买的物品也一样,这样的设计缩减了英雄回家的频率,式的英雄在线上、野区活动主题几率加大,更多地团战机会,更多的战斗次数,增加了游戏的趣味和尝试。
3、关掉回城券,增加回城功能键。
和dota的回城券相比,增加了回城功能键,更加方便快捷,新人也更容易掌握。
虽然虚荣现在的新鲜1.10版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时刻的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
这一个节拍更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
如果可以在手机上玩壹个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,然而游戏本身的挑战在于,如何在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有几许的选择空间留给玩家?《lol》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。
就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏给于集MOBA类型端游特征于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特征足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公正性,虚荣还需要在这里做更多职业——如果制作企业打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。