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新版发条对线诀窍 发条对线卡牌

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、LOL发条魔灵有什么对线技巧发条魔灵—奥利安娜:发条这英雄从登陆国服至今一直就没有冷门过,但也算不上是一个热门英雄,总之就是不温不火吧,但是在中路的舞台上永远有她的席位,,新版发条对线诀窍 发条对线卡牌

 

一、LOL发条魔灵有啥子对线诀窍

发条魔灵—奥利安娜:发条这英雄从登陆国服到现在一直就没有冷门过,但也算不上一个热门英雄,总之就是不温不火吧,然而在中路的舞台上永远有她的席位,算一个常青树英雄,基本在联盟的地位万年不变。英雄定位就是前期刷兵,后期壹个大拯救全球,因此在对线期一定要稳住发育,由于发条的AP加成不是很高,一旦前期绷掉连清兵都是难题,而且发条特别依赖防御塔,尽量不要让自己的一塔在短时刻内失守,不然游戏就已经走了一半了,下面内容是我壹个老发条的对线经验,希望可以帮到你!

对线诀窍:离家装基本都是多兰戒,腐败药水对于发条的影响不大,毕竟还是个手长英雄,前期也没那么容易被压制!不过也别出杀人戒,那样太狂了,没有回复能力和生活值加成,前期一旦被单杀就拉闸了,因此稳一点还是多兰戒!

一级上线学E,学E的护盾在前期影响还是很大的,由于被动的缘故,发条的普攻打人是很痛的,一级学E上线套个盾直接上去A人血量是稳赚不亏的,但不要太贪,一旦顶了兵线那么血量优势就会荡然无存!对方在用技能压你身位的时候比如{火男W}可以在自己脚下放个W,由于你走在球上面是可以加移速的而且移速加成还特别明显,有利用走位!

配合打野GANK方面也要注意,没必要执着于用Q把球扔到对方身边再放大,由于打野英雄基本都会带一些位移或者强控,可以把球套给自家打野,在打野接近你的对手时算准距离接着大,这一种方式不管是在对线期还是团战都有意想差点的收获。以前路人局的排位里就经常有人运用这种诀窍,比如小丑带球隐身进场、石头人大招配合发条的球强行进场!

二、团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜策略心得

引言

这次给大家带来的是,S3奥莉安娜的策略.

奥莉安娜简介

奥莉安娜(下面内容简称发条),是游戏中最综合,绝顶大的APC其中一个,同时也是比赛/排位中的常客.

优点:

强大的超距离AOE持续输出

集体加速/减速以及护盾技能,能很好的辅助团队,和队友配合

强大的风筝能力

逆天团战型大招

不俗的超距离爆发

拥有拯救全球的能力

是机械系,妹子!

缺点:

脆皮,害怕强突进,高爆发

全部技能都是非指给性且和球挂钩,需要特别大量练习(和良好的距离感)

天赋和符文

天赋1:

常规21/0/9的进攻性法师天赋

天赋2:

21/7/2带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP(如果是泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)

天赋3...

符文:

精华AP红色法穿黄色回蓝或者成长生活蓝色成长AP(请无视固定+成长这种逗B混搭符文)

对线AP是高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗

对线AD则黄色打护甲雕文

召唤师技能

闪现必要

点燃是个不错的选择,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真正伤害

技能详细解答

被动发条协奏:奥莉安娜运用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.

奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。

这个被动说明了发条的全部的技能都是依靠他的球施放的.

当发条的球不在他自己身上时,会有壹个箭头指示球的位置和距离(绿色表示离发条很近,黄色表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的极点距离,如果是用E附在其他活着的英雄身上,则是1225的极点距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.

发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.特别杰出的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也特别可观.

Q指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害.每击中壹个目标,伤害减少10(最少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3

发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.

Q没有施法时刻.这意味着在运用Q的同时发条自身还可以走位.

Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是不能运用其他技能的.

Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.

W指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.

此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时刻减弱。 CD:9/9/9/9/9

这是发条的主要的伤害输出技能.

群体加/减速能很好的辅助团队,也是发条追杀/风筝他人的资本.

和Q相同,W也没有施法时刻.这意味着在运用W的同时发条自身还可以走位

E:指令:防卫:

被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.

主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9

E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.

E拥有1100的射程(当E的目标是友军英雄是,射程为1200),和极快的弹道速度.运用E可以比Q更快的调整球的位置.

如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次运用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超出发条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.

E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要运用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.

R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉给魔偶. CD:120/105/90

逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是两个英雄.

施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,接着晕大概1秒.

大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下壹个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再运用大招.

加点:一般我个人喜好:RQWE(主Q更灵活,主W虽然爆发高,然而蓝耗吃不消而且容错率相对低)

出装

离家装:

对线的是强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3或者+*1

对线强势AD,则布甲5红

中期装:

我一般以大圣杯为第一大件

合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的

法穿鞋,附魔喧哗,法师必要.提供移动速度以及法穿.

当然,在对面有特别多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.

成型装

不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出这个不最牛)强化发条的风筝能力,而且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出给你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出

其他可选装备:

我个人是特别喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是一般的疼

对线

发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.

安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).

用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思考的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你全部技能都在CD.).

打的激进的话,球就停在对面超距离小兵附近,接着自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.

W不要过多运用(除非你主W,就是要打爆发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.

不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.

配合gank:

如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.

如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,接着再完成击杀.

反gank

用E更快的收回球,接着把球Q到(或者直接Q到)对面打野/AP中对你威胁更大的壹个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么壹个W给他减速.

如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,接着W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.

被gank时注意对方的血线看有无反杀也许(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)

对线详细解答这里只是一些个人的对线经验..仅此而已

狐狸

前6级特别好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是换不过你)

但狐狸到6之后会相对麻烦一点,风骚的狐狸会用R骗掉你的R.

最后:躲好E..

阿卡丽

发条有100种姿势可以压制近战...

你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要过来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..

当阿卡丽交过W之后,便可以思考击杀了.

阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突过来的话,风筝他就是.

冰鸟

躲好Q(虽然Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)

注意和冰鸟的距离,不要被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)

冰鸟有被动的时候不要塔下强杀

安妮

小萝莉很胸凶残

平A射程比你远,还有晕,到6一套也许带走.

打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,而且可以思考韧性鞋

在看他要过来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前给自己套上E抵消伤害.

安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.

做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓壹个死

火人

很好打,W是他的主要的输出技能,但有10秒的CD

一旦他用过之后,抓住这个真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡

蛇女

55开

蛇女的Q CD特别短,被Q中之后别耸(由于他有加速,跑是很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q

蛇女的大实际上特别远(850范围)..别追过头被大晕到

戴安娜

现在被削了不了解如何样

没削之前还是能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不要浪费过多输出,等他盾没了再打发条有100种姿势可以压制近战...

他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,接着风筝搞起

寡妇

发条有100种姿势可以压制近战...

寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,接着狂压他吧

带上真眼,X河道X中路都是不错

稻草人

稻草人的沉默是特别烦的存在,被恐惧之后给自己E,接着W加速离开他W的范围

你的大招能打断他的W.

最后,无论是对线还是打团,对付有稻草人的一方完全要做好视野.不要被他从个角落里跳大出来给阴死了.

小鱼人

发条有100种姿势可以压制近战...

小鱼人也许会麻烦点,他不仅是个突进,还能利用E躲技能的.

在他E过之后再用W来风筝,接着拼命把线推到他的塔下.

最后:躲好大...

烧饼

发条有100种姿势可以压制近战...

魔抗符文的烧饼会相对难杀,但这丝毫不影响发条对他的压制.

躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是互农的节拍.

中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.

当心他的闪现大配合打野

酒桶

发条有100种姿势可以......

压酒桶相对独特,不要单独离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.

死歌

对线也很弱势的壹个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起

如果你玩的足够风骚,那么试着给自己W加速,接着绕兵线把他A出经验区吧.

卡萨丁

发条有...

用kass打发条,我可以领会为跟自己过意不去么?

卡特

发条...

前3级发条可以对他疯狂的压制

他E过来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW

卡特开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是他的大CD转的更快.

妖姬

跟打安妮差不多,不过更取决于妖姬的机师水平

需要注意的是:

妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是他的输出真空期,这时候可以疯狂反击

不要被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开这个范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对抓紧闪现.

妖姬6级后多带补给,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.

最后;疯狂的推线吧,少女..

拉克丝

总体来说还是很好打的,由于正常情况下应该都是互农的存在.

要注意的是,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.

蚂蚱

Q是个很烦的技能,而且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)

如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的情形,而且不要站被他E感染的小兵身边

金属

那句话我真不想再重复了

金属前3级特别弱

利用好被动,W加/减速疯狂压制吧

最大不了的情况就是出个圣杯接着互农

莫甘娜

到5级之后进入互农的节拍

他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.

最后,别被Q中...

瑞兹

离他稍微远一点.

如果要对拼,那么不要让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)

当心他的先手W配合打野

乌鸦

远远的消耗推线就是..

躲好他的W,虽然发条A人很很疼,但最好还是不要尝试去跟他换血(特别是傻站着吃个完整的Q)

卡牌

卡牌对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.

防止他闪现黄牌配合打野

他到6之后提醒队友

吸血鬼

前7级的吸血鬼特别的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A

平时注意压制吸血鬼的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w

婕拉

躲好E..接着互农

如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼

当心婕拉的被动

最后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的相对少,也没写..风筝诀窍

这些诀窍同样适合和对线以及团战..

在对方接近你的途径上扔Q,并用W对其减速

当对方已经位置超过球的时候(也就是球在对方英雄身后),

走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,接着再用Q/W

如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么运用QR

在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)

重复以上动作(满级Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的节拍)

团战

发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,

但更多时候,一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并辅助团队,风筝对手,最后割菜的法师.

E到己方突进身上,在他们突进之后运用大招是简单暴力的团战先手.但注意球和你的距离(最大1225)

用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出

在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是QRWQE,)

用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.

在安全距离能尽量A别人

不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)

结束语

发条还一个很值得一玩的强力AP的.希望大家能喜爱这篇策略,并指出其中的不足和错误.

三、lol手机游戏发条对线如何玩lol手机游戏发条对线诀窍

lol手机游戏发条对线诀窍

1.对抗亚索:

打亚索最重要的事控线,控线,只要没兵线,再6的亚索也会不行,这个英雄没啥子细节可说,打不过亚索,真的就是猥琐发育等打野。发条打任何英雄都是qw消耗,不打架,保证发育,后期在团战中才能发挥最大的影响。

2.对抗菲兹:

小鱼人特别灵活,虽然由于手短的缘故,在前期会被压制。补好刀单杀不易,河道视野稳健第一。不轻易先手出击,捏住技能等CD。鱼人伤害爆棚的强势级别,注意不要靠近,猥琐补兵,控好兵线,有机会可以呼叫打野,接着演他一脸。