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血精灵盗贼技能说明 血精灵盗贼动作

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、血精灵盗贼天赋加点刺杀天赋(30点)恶意-5/5点使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨-3/3点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。无情-3/3点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。,血精灵盗贼技能说明 血精灵盗贼动作

 

一、血精灵盗贼天赋加点

刺杀天赋(30点)

恶意-5/5点

使你的要命一击几率进步5%。

强化剔骨-3/3点

使你的剔骨技能所造成的伤害进步15%。

无情-3/3点

使你的终结技有60%的几率为目标增加壹个连击点数。

无情打击-1/1点

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

要命偷袭-5/5点

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的要命一击所造成的额外伤害进步30%。

恶性毒药-4/5点

使你的毒素所造成的伤害进步12%。

强化肾击-3/3点

使你的肾击技能的冷却时刻减少5秒。

冷血-1/1点

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成要命一击的几率进步100%。

封印命运-5/5点

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了要命一击,那么它就有100%的几率增加壹个额外的连击点数。

战斗天赋(21点)

闪电反射-5/5点

使你的躲闪几率进步5%。

强化邪恶攻击-2/2点

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

强化凿击-3/3点

使你的凿击技能的效果持续时刻延长1.5秒。

精确-5/5点

使你的近战武器击中目标的几率进步5%。

强化脚踢-2/2点

使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

双武器专精-3/5点(只有1点!惭愧!)

使你的副手武器造成的伤害进步30%。

剑刃乱舞-1/1点

使你的攻击速度进步20%。另外还可以对附近的壹个额外的敌人造成伤害。持续15秒。(还没加呢!)

敏锐天赋(0点)

可以肯定的是没有剑专普通攻击的DPS明显降低了~但我也不在乎~由于有封印了啊~只要暴击够高,封印的威力完全会超过冲动!而没3分钟一次的冷血也确实是秒人的好技能。再加上剑舞保持攻速,DPS还是很高的。而强化肾击脚T和凿击是必不可少的。至于何故,听我来给你说吧!

PK中。我去战场插旗子。碰到个牛牛小D。2话不说隐身!偷袭成功!邪恶命中没暴!RP不好~凿击命中暴了!享受5.5秒~接上肾击命中!无情出一点!享受6秒!中间+2邪恶壹个暴!醒了脚T!再醒了凿他!没暴!享受5.5秒肾他!循环到下一次的4~5星他就很少血了!冷血T之!牛躺!大笑之。(牛牛们别生气~不是针对你们只是打我的小D是只牛,你们牛牛还都是很最牛地!)小结:由于肾脚凿的强化使盗贼的新型晕到死出现~同时配合封印冷血一次搞定对方。又由于+了战斗里的命中和闪躲因此生存几率相对高些。也不会有多少MISS。弱点有3个!一是兽人!啊~~最令贼难受的种族!就是抵抗!抗完了点还没!谁受的了!二是法师~由于人家会闪现~连到死很麻烦的!然而也不是打不过~再思考嘛!~三是最决定因素的!RP!记得杀个尸体MS时,偷袭邪恶暴凿击接5*肾击,出一点无情后2邪恶全暴!被恐惧后徽章,直接冷血T之,此尸体亦毙。大笑之#(亡灵们别生气~不是针对你们只是打我的MS是尸体,你们尸体还都是很最牛地!)但同时也由于暴击出现不稳定使发挥不是很稳定。

其他:装备很简单~暴击装+敏+强度最好!再用个无人能敌高伤害武器!看过有位壹个网吧的大哥邪恶暴出800+伤害真是感叹啊!和不暴的TG差不多了~没了冲动又不用匕首感觉是挺晕的。实在不行可以和茶嘛!多打点钱或者自己去挖多少草。不是难事。我级很低玩的时刻也不多。很难想像30+暴击的战贼挂上剑舞后秒伤是个啥子样子地~一定很好吧?

争鸣:看到好多人在写PK提到致盲和消失。总觉得他们有些不现实。何故谁来打你都碰上你的消失在冷却?打壹个人用壹个致盲?甚至还要喝个茶?我晕~贼无完贼,何苦呢~杀个人要打好几十金~你杀掉我算了。消失确实是个好技能~然而有没有想过?是个人看到了贼都会先给个持续伤害的。你说你消失后马上用技能?你就那么能看准时机?就算能!人家都是木头傻站着让你用?消失后只有1秒的时刻如果敌人不在范围内几乎就是白用~何况5分钟冷却赶上冲动了!冲动也没说次次打死人啊~言败那些最佳的想法吧!混战时等目标血稍微少点,直接上去偷袭接N个邪恶接肾再N个邪恶(匕首就是看好机会FJ+背刺就T他!)要不谁给你凿击的机会啊?早就一大堆乱七八糟的箭砸上去了!

一切从实际出发!不要想啥子就是啥子。谁能肯定你的下壹个TG会命中?

二、wow血精灵盗贼如何点专精

一看LZ就是刚接触DZ这个职业吧。

盗贼3专精中,目前刺杀贼最易上手,在PVP和PVE众也相对强势。

三专精目前绝顶势也是上手最简单的是刺杀,伤害输出平稳有爆发。

天赋:没有最佳配置,根据需求来!

第一层:诡诈

第二层:投掷(针对法系),神经打击(泛用性广,被动技能不占快捷栏),备战就绪(针对物理系),LZ如果插旗,那就根据对手不同自己选择。如果是评级战场提议选要命投掷,可打断法系和治疗。

第三层:装死或吸血毒药,这两个天赋都是增加生存能力的,各有千秋。装死在被集火时,影响显著,往往可以抗住一波后消失遁走;吸血在插旗时,能带来很大优势

第四层:暗影步或速度爆发。速度爆发15N,很实用的技能,可以全程速暴扛旗,很实用,贴身能力也很强。暗影步应该不用解释了吧?唯一的缺陷就是CD略长。

第五层:欺凌(更适合战斗贼的8S大肾击,刺杀不主推)瘫痪毒药或邪恶计谋。邪恶计谋:对象身上的DOT不会接触凿击和致盲,在给对方挂满DOT的情况下,致盲等脱战,潜行再来一轮很实用。另外瘫痪毒药的效果和肾击不衰减,然而不可控,毒刃的效果是4S定身,不是晕。

第六层:飞镖(5.4能量消耗进步了。。40N废了一大半,如果喜爱COS忍者,可以点)死亡标记或预感都可以,不过刺杀天赋容易星星溢出,因此更主推预感。还省键位。

大雕文:我只说对刺杀增益相对明显的,适合PVP的雕文

潜行雕文:主推,潜行冷却降为1S,不解释

恢复雕文:极力主推啊!5.4BUFF的壹个雕文。(注意有两个恢复雕文,壹个是加被治疗量20%,壹个是加恢复这个技能回复量2%,我说的是后者)再加上PVP手套,没3秒6%的回血,自己想吧。

仇杀雕文:增加仇杀持续时刻,然而降低伤害效果。DPS没降低,然而瞬间爆发能力变弱了。

影遁雕文:在影遁期间增强探知潜行的能力,内战首选(内战中,先手的重要性,不用我说了吧)

闪避雕文:闪避持续时刻增强5S。闪避在5.4中也被BUFF了,100%闪避物理攻击。极力主推

锁喉雕文:沉默持续时刻增加1S

斗篷雕文:在斗篷同时减物理伤害40%

小雕文:就两个有用,忘记叫啥子了。。。壹个是疾跑情形下附加水上行走能力,另壹个是降低坠落伤害,有很多盗贼喜爱消失小雕文,个人感觉效果也就是卖个萌罢了。

属性选择:

命中和精准7.5%,高了浪费,低了MISS

主流属性——精通>暴击>急速,NGA有大神实测。不过那是木桩属性,精通主要加的是毒药伤害,的确无论PVP还是PVE,增益都是显著的。然而在PVP中,我个人感觉暴击的效果应该也很客观,特别是进入斩击阶段。因此个人认为优先暴击也是可以尝试的。

手法。。。。。。。PVP的手法,你让我如何说呢?情况太多遍了,简单说个思路吧。

先说起手阶段:一般都是先偷袭——切割——锁喉——此时还没出诡诈情形,有能量可以给个伏击。(注意,如果是FS,锁喉要和偷袭互换顺序;打善于摆脱的职业FS,LR,可以不切割,毕竟人家不会和你面对面站着对撸;然而对治疗提议必须切割)以上是起手

接下来偷袭醒了,对物理系——缴械——割裂,接着就对撸吧,扛不住就开闪避,再不行就逼了对方的章后,给致盲脱战,回复再撸,再不行,就绕路吧

法系就复杂了,对SS,就是贴着撸他,可以先给致盲逼章后,再偷袭衰减过后给肾击开技能爆发撸他,撸到死,要么他死,要么你死。斗篷开的时机很重要,千万不要操之过急,攒点DOT再开,或者消失前开。

对FS,对方会玩,就是被玩儿死的命。现在速暴不解定身。。要解冰环只有消失2次或斗篷了或徽章了,利用好这4次解冰环。拼命贴上去爆发,时刻越久越不利,技能用完就输了。也可以把飞镖点出来,在一筹莫展的时候和对方对射。。。。可收残血FS或者躺前卖个萌。

MS,高装等戒律牧,直接绕道吧。。。打不死的,奶僧同理

PVP没有所谓的手法,就是在恰当的时机用恰当的技能。同一套天赋和雕文是不也许应对全部职业的,请在插雕文和天赋前想好自己要针对啥子职业。现在全部职业都有恢复技能,盗贼虽然讲求爆发(我当然喜爱我一套技能爆发后可以把人带走),然而当明显杀不死的情况下,也要了解跑,和别人死磕那是战士的职业。盗贼最大的优势就是,我想走的时候,谁都拦不住我。活着啥子都有也许,死了。。。就只能看天使姐姐的裙底了。

个人认为盗贼,法师,武器战三个职业在PVP中是最体现手法的,玩的好,神挡杀神,佛挡杀佛,玩得烂可以渣到不行

望采纳!

三、魔兽全球血精灵盗贼玩啥子天赋好

天赋是以武器来决定的。

匕首主推毁伤或者战B天赋。

剑、锤、拳套的话就相对主推深战斗或者敏锐出血辅刺杀的天赋了。

天赋点评——我主推的这四种天赋组合,基本都是针对DPS来的。DPS最猛的现在应该依然是战B天赋,毁伤和出血,尤其是在出血天赋被BUFF之后的壹个觉悟好的敏锐贼的 DPS已经不比战B贼差几许了,战斗剑在DPS一直也是很强悍的。

战B是用背刺输出,毁伤贼天然是拿毁伤打,出血天然是出血,战斗剑用影刃(以前这技能叫邪恶,现在时不是叫影刃我也没太注意,好像是这名字),终结技和辅助技则看你的天赋,比如主战斗天赋的,天然要用TG终结,切割辅助,而主敏锐的则该选择割裂作为终结技。

对于PVP,刺杀贼漫天飞的时候已经过去快2年了,从70起就没有贼再拿匕首离家捅人了,杀人的贼清一色的暗敏。