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三国志5技能说明 三国志5最强技能组合

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、三国志5的技能介绍三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。1、火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,,三国志5技能说明 三国志5最强技能组合

 

一、三国志5的技能说明

三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。

1、火计:在晴天和阴天时才能运用,给相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力相对大。

2、伏兵:费体力30,给部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱情形,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱情形则不减士气。

3、混乱:不费体力,给相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱情形,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

4、内讧:不费体力,给相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

5、收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱情形,但在沼泽中的无阵情形是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣。

6、祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的难题。

二、三国志5武将技能难题

姜维---远箭,沉着,火箭,反计,回射,落石

固定这六个。下面是其他智力高的。219年的

武将名所学技能

可学技能

诸葛亮火计,落石,占卜,沉着,反计反计,沉着,火计,落石,占卜,天变

司马懿内讧,速攻,沉着

内讧,速攻,沉着,反计,强行,落石

左慈仙术,天变,幻术,妖术,沉着,反计仙术,沉着,反计,幻术,天变,妖术

南华老仙天变,占卜,幻术,妖术,布阵,反计占卜,反计,天变,布阵,幻术,妖术

贾诩火计,混乱,内讧,落石,反计,落沙反计,内讧,混乱,火计,落石,落沙

徐庶火计,混乱,内讧,沉着,反计内讧,混乱,沉着,火计,反计,占卜

陆逊火箭,沉着,水神,反计水神,沉着,反计,火箭,水计,回射

紫虚上人仙术,祈雨,占卜,幻术,激励,反计占卜,激励,祈雨,反计,仙术,幻术

司马徽收拾,占卜,激励,沉着,布阵,反计占卜,反计,沉着,收拾,布阵,激励

曹操伏兵,速攻,远箭,强行,沉着,反计速攻,沉着,伏兵,反计,强行,远箭

华佗收拾,仙术,鼓舞,治疗,占卜,激励治疗,收拾,仙术,鼓舞,占卜,激励

锺会---鼓舞,伏兵,沉着,反计,收拾,强行

管辂收拾,仙术,祈雨,占卜,布阵,反计占卜,布阵,收拾,祈雨,仙术,反计

张昭鼓舞,落石,激励,沉着,反计,落沙落石,沉着,反计,鼓舞,落沙,激励

邓艾火箭,速攻,沉着速攻,沉着,火箭,回射,混乱,激励

法正火计,伏兵,火箭,速攻,沉着伏兵,火箭,火计,速攻,沉着,落沙

三、三国志5的阵型说明

每个阵型都有各自的机动力供移动运用,机动力的消费为:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。

锥行:机动24,平地形。绝顶的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16(16为满值)。和敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。锥行是游戏前期以弱打强,迅速占城,断敌援军的首推阵型。

钩行:机动14,山丘型。射箭类阵型,连弩开发后射程为3(有3种阵型射程3,其余9种均为2)。虽然啥子指数都不强,但受到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高,这一点挺牛,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强,仅次雁行。

箕形:机动10,平地型。攻防均衡,不死兵和钩行一样,遭到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高。贴身战很适合,对射也可以思考,反正兵不死。

鹤翼:机动12,平地型。唯一可以运用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼运用两败俱伤的战略时应该是最有用的阵型。(一齐攻击可以说是绝顶的攻击技能,其攻击力远超鱼鳞、锋失的突袭。当一支部队被一齐攻击时,周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍,也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。也就是说4支部队一齐攻击时,PC计算伤害为8支部队,可以说除了吕布能些许挡得住外,任何部队都灰飞烟灭了。虽然一齐攻击强到逆天,但发动条件甚为苛刻,鹤翼阵发动一齐攻击时必须处于原地情形,不能像鱼鳞、锋失的突袭在移动后运用,而且配合鹤翼阵一齐攻击的部队必须处于未行动情形,一齐攻击后,鹤翼阵和配合攻击的部队均行动完毕。因此一般进攻战中,玩家的鹤翼阵基本用不上,玩家的鱼鳞,锋失阵把敌人突得落花流水了,鹤翼阵还在以12点可怜的机动力慢爬,好不要易爬到了,还要花1个回合部队摆阵才能发动一齐攻击。防守战中可以不需移动,待敌人送上门来,一齐攻击的发动率相应增高。技能无双可以关掉一齐攻击计算的伤害加成,也就是说会无双的武将可以抗击一齐攻击计算的额外伤害,更耐打。)

鱼鳞:机动16,平地型。拥有决定因素技能突袭的阵型其中一个,超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的壹个决定因素部队。缺点是防御能力较弱,但到游戏中后期,一般战争中玩家都会以强大的攻击力一两个回合将敌人突死突残,防御力弱也就显得不太重要了。

偃月:机动10,平地型。攻击很强,城战中防御力也强,正好移动力又弱,可以说是防守战或者拖时刻等援兵的首选阵型。

锋矢:机动16,山丘型。拥有决定因素技能突袭的阵型其中一个,说是攻击16和移动16,好像和鱼鳞一样,然而锋失为山岳阵型,一些玩家认为鱼鳞的移动力比锋矢要强,综合性鱼鳞也就更强,然而在阵型的6项数据上,鱼鳞的总和值是不如开发战车的锋失的,特别是防御力要落后不少。锋失阵开发战车可以上升阵型防御力,开发的时刻和费用也为6种开发中最低的,而且拥有锋失阵的武将比鱼鳞阵的要多,因此初期开发战车是必要的。

衡轭:机动10,山丘型。数据上的防御阵,实则也许是最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没壹个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。

长蛇:机动24,山丘型。移动阵,攻防都不强。开发出铠甲后防御力增强,弓箭防御力也上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。没有锥行时可以代替锥行来移动。

方圆:机动10,平地型,弓箭射程3。数据上防御力绝顶的阵型,但攻击力也可以说最弱的,移动力也是最低的,看似好像很适合放在城里防守,拖时刻,等援兵。绝大部分军师都会方圆阵,PC也大多会给军师部队挂上方圆阵,但由于军师大多武力较低,会拉低阵型强度,两万的军师方圆阵一般也不如何禁打,玩家的猛将突一两次也就残了。在玩家的防守战中,偃月阵的防御力比方圆略低,但攻击力却强出太多,二阵有天壤之别,因此武将拥有一定的武力,还是应该优先选择偃月阵。方圆阵开发出连弩后,弓箭攻击力有大幅增加,可以说些许弥补此阵的不足。

雁行:机动13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻击力为16满值,是射箭的首推阵型。雁行一般应避免和敌军贴身肉搏,而应离敌人两格射箭,这样可以发挥其特征优势,亦可大大减少因肉搏而导致的兵力损失。

水阵:机动16,水上型。一般是没啥子用,但到了水里就无人能敌了。在水里完虐其它11种阵型。楼船开发后更有大幅增强,看游戏中的阵型图表就能看到大幅的扩大。(水阵一般战争都不会用,但打到东吴那片就是水阵的天下了,东吴很多武将都会用水阵,玩家若用一般阵型会在水里被虐死,可以运用水阵和其争锋相对,不过更好的办法是,运用传统阵型在岸上摆阵,等敌人水阵上岸后壹个个突突死,再跨江上岸打岸上的守城部队,避免水上的厮杀。)五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任意三人时便会发生此事件。

人中吕布,马中赤兔:於剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10%的机率发生此事件。

马氏五常,白眉最良:於剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10%的机率发生此事件。

吴下阿蒙:於剧本一至五中,孙权为君主且和麾下武将吕蒙、鲁肃在同壹个城市时,将有10%的机率发生此事件。事件后吕蒙智力上升5。

鲁肃献粮:於剧本一至三中,孙策为君主且只领有壹个都市,且立周瑜为参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发生此事件。

孔明临终,姜维承志:於剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维和蒋琬、费禕,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮拥有宝物”兵法二十四编”位於汉中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。

糊涂县令庞士元:於剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和庞统、张飞,庞统位在都市和刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市为多时便会发生此事件。 184年8月黄巾贼首张角之死:於剧本一中,张角由PC担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,於184年8月有25%的机率发生此事件。

190年1月反董卓联盟:於剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓和後两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,於190年1月和2月将会有此事件及後话迁都长安的事件发生。

192年1月连环计:於剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低於49的长安,於192年1月便会发生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。

196年10月至12月实施屯田制:於剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。

197年3月袁术称帝:於剧本一至三中,袁术领有汝南和寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,而且手中握有玉玺时,於197年3月便会发生此事件。

208年1月徐庶归曹:於剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。

208年1月三顾之礼:於剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。

208年4月至6月甘兴霸亡命东吴:於剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低於79的甘宁、蘇飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件後便会发生此事件。

216年5月至221年8月魏、蜀、吴称王:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。

a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

於216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此事件。

於219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。

於221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数和刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。

220年10月至229年4月魏、蜀、吴称帝:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。

a.曹操、曹丕的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

於220年10月时,若称王後的曹操或者曹丕仍在位,领有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发生此事件。

於221年4月时,若称王後的刘备仍在位,领有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、谯周;且曹操或曹丕已称帝时便会发生此事件。

於229年4月时,若称王後的孙权仍在位,领有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发生此事件。

220年1月至6月九品官人法的制定:於剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,领有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50%的机率发生此事件。

227年3月出师表:於剧本五至六中,当刘禅为皇帝领有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无执行埋伏任务,而魏国皇帝支配含长安、天水、安定在内两倍於蜀国时便会发生此事件。