全场过人技能说明 100种过人技巧
一、请大侠提供实况2011 全部技能卡 说明
技能卡:分为P卡和S卡两种。
P卡:主要是反映了球员在场上的风格,大都是在AI控制时相对容易体现。
P01传统10号:传统风格的组织者,习性用精妙的传递和恰到好处的触球来组织比赛。
P02工兵:坐镇中后场,决不轻易压上,稳定地保护着后防线。
P03魔术师:每一步盘带都在戏耍对手的娴熟盘带者。
P04闪电突袭:喜爱依靠速度给前突袭。
P05灵动突破:散于利用灵活的转身,停顿和假动作突破对方防线的盘带高手。
P06精准制导:长传专家,以精确到毫米的长传球突破重重防守。
P07 45度传中:球员有良好洞察力,不会浪费任何起脚传中的机会。
P08铁人: 90分钟全场不知疲倦地奔跑任何地方都会出现他的身影。
P09底线回传:散于穿插到底线附近创新进球进会。
P010内切突进:善于从边路给中路切入,寻找破门机会。
P011百步穿杨:这类球员不需要任何被动获取射门机会,只要创找出壹个瞄准空当,就能在任何地方起脚射门。
P012硬汉:争强好胜的硬派球员,寻找一切机会硬碰硬阻截对手的攻击。
P013盗猎者:经常在对方最后一名后卫附近寻找偷袭的机会。
P014佯攻跑位:吸引防守球员的注意力,为队友制造进攻空间。
P015跑位飘忽:拥有敏锐嗅觉,不会放过任何进攻射门机会。
P016后排进攻:从后排插上参和进攻的攻击性中后卫。
P017积极会追:喜爱回撤并协助防守的前场球员。
P018指挥官:能够指挥球队整体给前推进的超级助推器。
P019柱式中锋:在对方禁区内埋伏,等待队友传球的前锋球员。
S卡:主要是加强球员在某种情形下的能力
S01前突觉悟:队员常常前插到对方防守线后寻找进球良机。
S02传球手:该类球员会床罩要命一传的进球机会。
S03擅长单刀:擅长把握在1对1单刀的机会将球攻进对方球门。
S04点球专家:球员在主罚点球时有更稳定的发挥。
S05一脚触球:提高球员在进行传球和射门时的第一次触球的处理能力。
S06外脚背:提高球员用外脚背处理球的能力。
S07贴身紧逼:球员在盯人时能如影随形寸步不离。
S08铲断:提高球员的铲断准确性。
S09掩护补位:球员会更好地为队友深厚的空当补位掩护。
S010后防统帅:可以更好地号召后方队友整体前移,制造越位陷阱。
S011扑救点球:提高不出点球的几率。
S012化解单刀:擅长化解对方单刀得分的危机。
S013大力手抛球:能将球抛到更远的地方。
S014直角假身:能在高速运动中加速变给。
S015上半身虚晃特技:提高马修斯动作和上半身假动作时的诀窍精准度。
S016回旋特技:提高马赛回旋或单足回旋的诀窍精准度。
S017牛尾巴特技:提高牛尾巴或反给牛尾巴特技精准度。
S018转身特级:提高交叉步转给的诀窍准确度。
S019跨绕特级:提高跨绕或者跨绕交动作诀窍的精准度。
S020挑球特技:提高挑球过人或脚后跟挑球过人诀窍的精准度。
S021原地控球特级:提高回扣直角转身,后拉转身,后拉,脚后跟假动作或踩控球诀窍精准度。
S022横给带球特技:提高横拉球,剪刀横拉球和跨绕横拉球诀窍的精准度。
S023超级替补:当球员作为替补出场时,能力提高。
希望能给你提供一点点帮助。
二、实况足球2010里各种过人动作操作..
实况足球10各种过人的操作诀窍
进攻篇
按键影响
R2+十字键慢速带球
快被铲到时按 R2回避
十字键(任意路线按一下放)+ R1停球
十字键(任意路线按一下放)+ R2停球,停球后为侧身情形
球在守门员脚下时 L1+ R1自己带球
R1+十字键快速带球
R1+十字键(任意路线连按2下)更快速的带球
R2+和前进路线成90度的路线键横给拉球过人
加速带球中R2+路线键做出最大约45度的变给突破
双点L1双脚"踩单车"晃人
双点R2双脚"踩单车"晃人
快速3次点R2/L1牛尾巴"过人
原地点2次R2/L1突破假动作
摇右摇杆一圈"马塞回转"过人
原地按住R2+面给路线的反路线给后拉球之后配合路线键可做出
V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个路线各一次马休斯假动作
双足假动作身体正前方+逆足路线斜前45度+身体正前方
带球经过中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作
右摇杆下上挑球过人
接到球时R2+十字键接球同时转身面对进攻路线
接身后传过来的球时 L1+十字键不等球落地直接给球的落点跑
还未接到球时按 R1/接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
传球
×短传
△直塞对方身后传球
○长传
接到球后十字键(任意路线)+×快速传出
十字键+ L1+△高空吊对方身后传球
十字键+ L1+×(过掉壹个人后)+△ 2过1(地面传)
十字键+ L1+×(过掉壹个人后)+○ 2过1(高空传)
十字键+×+ R2 2过1(地面传)
R3手动精准传球
十字键+ L1+○自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
(禁区内有效)
十字键+□射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球十字键+□头球
十字键+□(蓄力)+ R2内脚背弧线球
十字键+□(蓄力)+△外脚背弧线射门
十字键+ L1+□吊射
十字键+□(蓄力)+ R1(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力)+十字键+×假射/扣球
关掉/强制移动
R1+ R2 SC,有球时为关掉当前动作/无球时为强制移动
L1+ R1把球拨开一段距离,接着可以增强长传精度
防守篇
我方半场×断球.配合R1形成快速追球□包夹防守○铲球我方半场.我方队员拿球后按□大脚解围
守门员△出击
(△+ L1)+十字键手动控制门将(需配置)守门员拿球后按○/□开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1把球放在地上自己控制守门员拿球后按×手抛球
罚球篇
(角球)十字键+○开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定影响)
(角球)十字键+ X战略角球(任意球)十字键+○长传(任意球)十字键+×短传门上一任意球十字键+□射门
(十字键↑)+□(蓄力)+△(△最后按)远距离,大力穿人墙射门
(十字键↓)+□(蓄力)+×(×最后按)近距离,高弧度射门
One-Two
“二过一”技术基本讲解:
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况操作方式为R1+R2,WE中的顶级诀窍,有球时主要用于关掉当前动作,但由于射门以及长传都可以通过X键关掉,因此SC一般只用于短传动作的关掉。相对来说,SC应用于无球时的情况和影响都比有球时大,此时SC被大家称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择特别恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥影响了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时等于于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。下面内容是同一情况下没运用“强移”和运用“强移”的接球队员跑动路线不同差异。
“强制移动”R1+R2的影响还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制给来球路线移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到和球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制给来球路线运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的影响。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
定位球
20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,因此正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,因此这个方式不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方式本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我说明另一种一拨一射的射门方式,首先找壹个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,由于球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的路线,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多运用不同罚球姿势的球员来练习吧。
26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁和立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更瑰丽的弧线就能踢出来了。
马休斯假动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的路线各一次,球员会先给你第一次输入的路线虚晃接着从第二次的路线突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入路线键右左,佩莱蒂就会先给右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再给斜路线推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中运用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了壹个给斜路线推进的动作而已。具体的操作方式是“R2+反路线键(做出后撤步拉球动作)→快速输入壹个斜路线”
角球技术基础讲解:大家都了解角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率相对高,这里主要说明一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门路线歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道相对低,球速相对快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,接着在球发出后往球门的反路线拉弧度,这样守门员出击就不要易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中特别有效的得分手段其中一个.
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。为了能够更方便玩家快速排出合理的阵型,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),大家可以通过选取多少决定因素词把自己的基本战略想法传达给PC,PC会根据你队中的球员来为你量身打造出壹个阵形及战略设定。
1.以攻击性优先设定阵形
2.以防守优先设定阵形
3.中路突破优先,中场和前锋的攻击觉悟基本都是指给中路(和边路进攻冲突)
4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击觉悟基本都是扯边为主(和中路突破冲突)
5.背部攻击,前场球员攻击觉悟会被设定为更积极的前插
6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先
7.配置壹个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给PC处理
8.对对方核心球员采用人盯人战略
9.主力每壹个位置的球员以能力高的优先运用
10.主力每壹个位置的球员以情形好的优先运用
11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能运用)
12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能运用)
13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能运用)
快捷战略设定可以一次选取多个决定因素词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结局了,基本上还是相对让人满意的,如果和你理想的还有差距则可以到阵型中再做细微的调整。如果选择オススメ,连决定因素词都不用选,PC会针对你的球员特征完全自动给你制定出一套战略,这就大大方便了那些对配置烦琐的战略而头疼的玩家们了
战略体系解析
Defence System(防守体系)
Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,然而壹个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。
Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自在人”在你的防守线上,(自在人是啥子,责任是啥子,回家看足球字典),自在人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),因此越位陷阱战略一样有效。自在人基本的特征就是没有盯人的责任(玩家靠他协调防守),而且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):这种新引入的防守体系,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,如果配置了Line defence防守体系,这个战略甚至会取代你配置的盯人战略(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战略,而且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(由于球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守体系很好的化解了这类难题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。
给出度娘足球字典中的解释:“平行战位是全部后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战略而言,由于三后卫战略是两个中后卫平行站位,壹个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护影响。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,因此一般配合造越位,而且事实上两个中位也壹个偏重盯人壹个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就了解了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创新机会。但边后卫确实不能压得太靠上,由于平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少壹个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现难题了。”
从以上解释来看,平行站位明确指出全部后卫站在一条直线上(相对3后卫战略而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。因此尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。
个人设定解析
Attack(进攻):有2个路线供玩家选择,让球员更多地按照指定的路线进行跑位。Eg,中场球员指定给前,会更多地给你的CF提供弹药和保护。
Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽也许的在纵深上保持自己的位置,而且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守觉悟之间。低:球员参和后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。
重点讲Mark Setting(盯人配置):
Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战略,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战略,但此战略是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。
Mark zone(区域联防):PC默认设定(如果不选择其他盯人战略,PC默认选择区域联防)。配置此战略的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该思考换换了。)
Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战略的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战略的本方对员无论本方持球和否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战略可以有效地减小目标球员的活动主题空间,和此同时本方也牺牲了有限的人力资源。三思而后行!
Quick Setting(快捷配置):大前提,如果你没有时刻,设定全部位置的球员战略(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方法。
Balanced(攻守平衡):the“Vanilla”option(香草型配置,中文就是万能膏药了),没有特别的战略企图,然而适合绝大多数常规比赛。攻守平衡配置不能解释为全攻全守,应该领会为全守的同时合理进攻。前场球员不会由于此项配置更多地投入进攻,但在防守时会在尽也许标准的情况下,全体参和防守。
Defence only(着重防守):球队阵型趋给于深入的防守,全部的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于决定因素比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你思考采用此战略,可以思索是否采用counter-attack(防守反击)战略来代替,有些时候后者更有效。
All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战略来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。
Counter attack(防守反击):过渡战略(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场采用,偷袭打法。
Side attack(边路进攻):此配置,将边路球员推前,球队运用此战略最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。
Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。然而会至于后防线和counter-attack的危险之中。
Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,全部的中场球员和锋线队员也会快速前插。
球队战略配置解析
此菜单允许玩家自行调整对球队的战略配置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常运用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少运用)
Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”配置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”配置,保持居中,平稳。“C”配置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,然而容易造成中后场留给对手空间过大。
Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”配置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢从头获取得球位置,对体力消耗极大。“B”配置,保持适当平衡。“C”配置,基本不贴身防守,良好保持体力的给对手相对多的传接球机会。
Offside Trap(越位陷阱):后卫线造越位战略的运用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有全球级的后防线,和此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都了解)
Counter attack(防守反击):球队传接球和从头获取失去位置的频度设定。“A”配置,进攻球员很少参和防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”配置,保持平衡。“C”配置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的领会,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参和防守。而C配置,也不是指防守觉悟较弱,相反C配置,队员在丢球后大幅回撤,参和防守)
(个人容易造成误差的也就只有防守反击战略而已,然而参看球队战略设定之后,大家思索是否该考察自己进攻觉悟和球队战略是否有冲突,前锋线的进攻觉悟调整为回接球是否和防反战略A有矛盾呢?后防线的A配置,是否又和后防队员的后撤进攻觉悟有矛盾呢?)手动和半自动战略设定选项解释
玩家可以适时地实时地调整球队的战略。
No Strategy(关掉战略):关掉全部战略设定(此菜单内的战略设定)。比赛中,当你开取了某些战略设定,然而需要及时关掉时地快捷选项。
Noraml(常规平衡战略):球队控球时,球员给前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时刻注意配置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。
Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。
R.side attack(右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)
L.side attack(左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)
Opp.side attack(逆给进攻或边路转换):有一点类似特别规的战略,如果运用合理会成为有效的进攻战略。当本方控制球员在边线附近时开始此配置,接球队员(们)会朝进攻路线的反路线跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。战略的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。
Change side(交叉换位):此战略会致使球员给自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,而且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开始此配置,可以有效地转移对手防守重心。控制亨利左路拿球后给右边跑动,和此同时适时地开始此战略,让右边前锋有时是右边前卫给左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。)
CB overlap(中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参和进攻。(看看卢西奥的比赛就了解了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开始此战略预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战略)
Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极大
三、PG如何过人
首先:说说倒地的必要条件
一、过人
目的:很明确,就是让人倒地,盲目的过人是没用的.必须要有目的性.
倒地的缘故:要使人倒地,必须是对方判断错误路线才可以倒地.以你过人的那时和蓝筐之间画一条直线,如果你最后的动作是给右去的.再最后的那一刻,如果对方站在这条线以左,而且在晃到范围内,就可倒地.给后运球例外:给后运球是当且仅当在晃倒范围内,在这条直线的壹个扇形上,而且在晃倒范围内,对方正在后退,直接倒地.
下面说明几种大家常见和不常见的过人方法,和运用的时机(都以90度正对蓝筐给右过人为例)
1、最普通过人(原始动作过人):在人离壹个身位的同时,按路线左+A,接着按路线键右.
好处:动作相对快,如果对方跟着你第壹个动作给左的话就直接倒地.
演变:如果这个时候对方站的位置偏右,可以选择直接路线键左+A.不需要再给右了..也可以倒地.
2、跨下运球(6000积分买的技能):在离防守的人一~一点五个身位的时候用.方式同上
好处:没法判断出路线,全部过人动作里面(包括F的背后运球)唯一壹个没法事先判断路线的技能.然而动作慢,可组合任何壹个除原始过人的过人动作(后面有解释)
演变:同上,这里声明,全部的过人都是看对方的站位,而过的,并不是胡乱的行为.
3、背身1运球:再离人半个身位的同时就可以运用了.方式同上
好处:动作幅度小,而且可以直接绕到防守队员的后45度左右的地方,过人之后即使不倒地,也可以轻松切入内线.
演变:可以先做出跨下运球的启始动作接着接背1过人。.预判路线性相对难.
4、背身2运球:越近越好,后卫最好的过人诀窍,需RMB购买.最远1个半身位也可以晃倒人.运用方式同上.最实用的过人动作其中一个.
好处:晃动的距离远,除去准备动作外(用左右路线假动作),过人的时候动作位移快.然而相对容易预判.几乎无法用W撞下.
演变:也可以先用跨下运球的启始动作,接着接背2过人.难预判.
PS:背2可以自在控制的次次运用出来的.
5、超级运球(PG过人17000技能):距离最远可以晃倒,PG专有技能,现行会运用的少而又少. _
好处:晃人距离最远,而且动作速度中上,插入距离长,运用后可直接切入内线,适合懂得穿插跑动的PG运用
运用:运用后不论有没晃到,大多时候都可以直接进入内线.可以直接吸引对方内线球员,做DF、DS直接上蓝等等。..好处很多,看如何灵活运用.
6、假装突破(SF过人技能):其实就是PG超级运球的翻版,然而运用起来晃人距离不足.别的参考PG的超级运球.
7、给后运球(SG、SF共同拥有技能)
判断:当对方在2.5个身位内,如果你运用这招,对方正好给后退的话,直接倒地.
好处:几乎不会被撞倒,安全过人技能.)
运用:开球同时,如果是持球方在最中间,对方对位的又是内线(C或PF)开球直接给前,如果对方上前防守,直接不做假动作,直接A加路线键后,对方一般都倒地,这时候一定会有壹个人是无人防守的,看情况传球吧.当然了如果对方不上前防守,那就不用我说咯。直接3分给他看啦.
8、背后运球:横给的背后运球,距离中等,然而几乎不会被W撞倒
好处:如果运用假动作过人(路线A+左,接着再右)判断难度大,而且极其不要易被W撞倒,最实用的过人动作技能其中一个.
演变:F用这招不需要次次都用假动作晃人,可以尝试直接路线键+A和假动作晃人配合运用.
9、平民过人:所谓的平民过人就是不运用任何过人技能(不用路线+A)过人的诀窍.是每壹个后卫(PG、SG)都必须会的一招.
运用方式,在接到球后,路线键给左,接着下,接着右,最后给前(讲解很简单,然而实战的时候需要看对方的距离以及职业)
这招过人并不能使人倒地,然而却特别实用.
10、睡步过人(有人直接称W+A过人,然而我觉得还是叫睡步好听):呵呵,本人的招牌过人技能,曾经几乎没多少人会,现在好象会得人多起来了,然而发现用得很好的并不多.
运用方式:首先队友全部拉开,接着用W靠上对方,最好是在马上靠上却还没贴上的时候,放开路线键盘,接着运用路线左+A,再路线加右.(提议运用背2或则背后运球)
演变:
⒈有的人在看见这招以后直接后退,呵呵。.那只要按完W以后一直转过来投篮就够了。
⒉W按完后,直接用平民过人(WCG的时候没有背2,我才想到的)
首先先讲如何过人。..下面我会接着说针对这10招过人过人的防守.
任何一招过人都是可以防守,但难题是,对方运用过人的时候的判断,对方到底是用了哪招,而且第一时刻判断出因该用啥子办法防守,因此一开始练习防守的时候或许倒地会比平时还多,然而想进步水平,就必须学会防守,不能对方一做出晃人动作就一味着倒退,这是逃避,记下,全部的过人动作都是可以防守的.