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双子技能说明 双子怎么打

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、魔兽世界双子技能火女的燃烧,是随机的仇恨技能。。好像是对暗女2-7仇恨随机点名燃烧。4号艾瑞达双子技能---萨洛拉丝女王----混乱打击:混乱目标6秒,造成7353~9947暗影伤害,被击中将,双子技能说明 双子怎么打

 

一、魔兽全球双子技能

安其拉的燃烧,是随机的仇恨技能。。好像是对暗女2-7仇恨随机点名燃烧。

4号艾瑞达双子

技能

---萨洛拉丝女王---

-混乱打击:混乱目标6秒,造成7353~9947暗影伤害,被击中将失去目标。25秒内之多出现1次。

-黑暗之触:(受到的)治疗效果减少5%,可以堆叠20层,持续3分钟。受到任何火焰伤害都会移除此效果。

-暗刃:造成2550~3450物理伤害。

-黑暗打击:瞬间造成1530~2070暗影伤害,目标速度减慢10%,持续10分钟,堆叠5层,每次堆叠刷新倒计时。

-暗影新星:对10码内全部玩家造成3238~3762点暗影伤害。30秒内至多运用一次。

-黑暗影像:萨洛拉丝女王会随机召唤数个黑暗影像,它们不能被攻击,只会在一小段时刻后消失。它们会对随机玩家进行攻击。

-普通攻击:附带“黑暗之触”效果。

-暗影之怒:造成1826~2174点暗影伤害,击晕目标2秒。

---高阶术士奥蕾塞丝---

高热:高阶术士奥蕾塞丝的壹个buff,增加全部火焰伤害及法术效果35%。

烈焰之触:每3秒250火焰伤害,可以堆叠20层。受到暗影伤害可以移除此效果,除除了这些之后没有方式。

火灾:对30码内随机目标施放的壹个debuff,造成1600dps的火焰DoT并迷惑目标,持续6秒,同时灼烧距目标8码内的全部玩家,300dps。

烈焰燃烧:造成5525~7475火焰伤害,2.5秒施法时刻。

烈焰烘烤:对3个随机玩家施放的debuff,造成1300dps的火焰DoT,持续6秒。

战略

将团队分成2部分,分别穿着火抗装和暗抗装。战斗开始后两部分分开35码以上以避免被另一边的法术击中。在战斗中需要切换坦克以避免“黑暗之触”和“烈焰之触”堆叠太高,因此对每个boss都需要至少2个坦克。

---高阶术士奥蕾塞丝---

当高阶术士奥蕾塞丝运用“高热”时尽快移除。当她准备运用“烈焰燃烧”时,全团退后,坦克将她拉开,让尽也许少的人受伤。治疗者对“烈焰烘烤”和“火灾”的受害者上HoT。高阶术士奥蕾塞丝的坦克常常会叠上很多层“烈焰之触”,因此需要不断地治疗。

---萨洛拉丝女王---

萨洛拉丝女王需要至少2个坦克,由于“迷惑打击”会让当前坦克失去目标。团队需要分散站位,减少“暗影新星”的伤害。暗影新星需要被不断地治疗,而高阶术士奥蕾塞丝的坦克也能利用此技能移除“烈焰之触”。“黑暗打击”不是很大的难题,但减速效果在坦克切换时会很烦人。

二、lol双子千玺技能是啥子样的

新英雄永恒猎手技能

新英雄永猎双子数据说明

攻击范围:500

移动速度:325

生活值:530(+85)

法力值:300(+35)

成长攻速:2.5

伤害:49+2.2

每秒回血:2+0.11

每秒回蓝:1.40+0.08

护甲:26.5(+3.25)

魔抗:30

新英雄永猎双子被动技能——千珏之印

新英雄永恒猎手技能

永猎双子的其中一面——羊,会利用被动技能标记壹个敌方英雄——地图上的任何敌方死亡。在短暂延迟后,标记激活——如果新英雄永恒猎手Kindred击杀了他们,或助攻,新英雄将会获取一层永久的攻击力加成。在永猎双子——羊选择标记之外,永猎双子——狼也可以阶段性的标记大型野怪进行狩猎。全部人都可以看到被死亡标记了的目标。

对于这个被动技能而言,大家最多也只是看看,千万不要指望利用被动加太多的攻击力,那么不如利用被动迷惑对手,达到一种声东击西的效果,让对手感到草木皆兵,这样对手就会畏首畏尾,自己的队友也能在线上更好的发挥了。

乱箭之舞【Q】

法力值:30

冷却时刻:9秒

Kindred给目标路线位移,接着给附近三个敌人射出弓箭,造成60/90/120/150/180(+.2总AD)物理伤害

解析:对于Q技能大家是不是感觉有点像滑板鞋呢?不过滑板鞋是给鼠标右键所点路线跳跃,而Kindred则是给目标路线,而且Kindred是放出三支弓箭,这个类似于飓风的效果。

狼灵狂热【W】

法力值:40

冷却时刻:18/17/16/15/14秒

被动:他们移动时,Kindred可以获取狩猎者的矫健标记。一旦标记满层100之后,Kindred的下一次普攻会偷取一定数量的生活值

主动:狼魂短暂地从羊身升分离,创新壹个围绕他的较大的灵魂区域,攻击全部羊攻击的目标8秒,或最近的敌人。羊可以通过攻击目标来指引狼魂攻击目标。如果羊离开狼的创新的灵魂区域,他会停止攻击,追随她。

狼魂的攻击伤害等于25/30/35/40/45(+.4*总AD)加上40%*被动的物理伤害

在狼魂之怒情形下,羊的死亡箭舞【Q】的CD降低到2秒

解析:W技能的被动效果就是对于线上英雄才有用,这个可以说是给Kindred壹个被动的吸血效果,丢给线上英雄壹个标记之后,只要他动了,Kindred打野也会得到偷取生活值的效果。而主动技能则一个不错的AOE清野技能,不过额外伤害和被动挂钩这就显得似乎要让被动叠出更多的攻击力了,否则就选择有点鸡肋。

横生惧意【E】

法力值:0

冷却时刻:16/15/14/13/12秒

Kindred减速壹个目标敌人70%,持续1秒。如果他们能够继续攻击目标两次,第三次攻击会导致狼魂猛扑给目标,输出大量物理伤害。

狼魂输出的物理伤害为80/110/140/170/200(+.2*总AD)+5%*目标的最大生活值【目标为野怪时封顶300】

解析:E技能一个特别不错的Gank技能,减速70%其实和壹个稳定的控制没有太大不同差异了,而且在减

三、永猎双子的英雄技能

千珏之印被动冷却时刻:25(标记死亡时)

标记更换时刻:90

同一目标标记冷却时刻:240千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的普攻。乱箭之舞Q冲刺射程:340

伤害射程:500

消耗:35法力

冷却时刻:9羊灵进行翻滚,并朝附近的敌人发射最多3支箭矢,造成60/90/120/150/180(+)物理伤害。

施放狼灵狂热或翻滚到它的效果内,会使这个技能的冷却时刻减少至2秒。狼灵狂热W射程:800

消耗:40法力

冷却时刻:18/17/16/15/14被动:千珏在移动时会堆叠【猎手英姿】效果,最多可叠至100层。在层数叠满后,羊灵的下次普攻会从目标身上吸取34-102的生活值。

主动:狼灵划出一块领地,并攻击领地内的全部附近的敌人,持续8秒。狼灵会攻击羊灵正在攻击的目标。如果羊灵离开了狼灵的领地,那么狼灵就会终止攻击并回到羊灵的身上。

狼灵的攻击会造成物理伤害,伤害值等于于25/30/35/40/45(+)加上千珏之印的40%伤害。横生惧意E消耗:70法力

冷却时刻:16/15/14/13/12

射程:500使一名敌人致残,让目标的移动速度减少70%,持续1秒。

在羊灵对目标又进行了两次攻击后,她的第三次攻击会指挥狼灵扑给敌人,造成巨量物理伤害。

狼灵造成的物理伤害等于于60/90/120/150/180(+)+目标5%最大生活值。[对野怪的最大伤害:300]羊灵生息R消耗:100法力

冷却时刻:160/130/100

射程:500羊灵对自己脚下的土地进行为时4秒的赐福,创新壹个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生活值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。

当赐福结束后,范围内的全部生灵都会获取200/250/300治疗效果。千珏之印一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获取的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价格:被标记的敌方英雄会变得被动而且趋给于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创新心理上的盲区。在前往上路策略GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。如此一来,千珏并不会从击杀中获取攻击力的增益,然而帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价格。

当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。虽然双子的输出能力极强,然而由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。

敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给壹个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获取目标的视野,然而他们至少了解一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里里——或是接下来也许要去何处,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,因此他必须要在清掉野怪以阻止千珏获取增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线和被标记的野怪相对遥远时,就等于于将己方的野区拱手让给了千珏。敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽也许多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力绝顶的英雄在决定因素时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无人能敌时刻会将胜利的天平从头拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生活值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了也许。