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上古卷轴5 上古卷轴5重制版

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观,上古卷轴5 上古卷轴5重制版

 

一、上古卷轴5召唤师如何玩 召唤师技能加点组合方法主推

上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特征是成型超快,而且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。

上古卷轴5召唤师方法说明:

1.种族选择:

高精灵

2.奴仆流:

即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价格,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。

优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯

劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,因此需要压级,否则会有失最佳的召唤时机,一旦地图刷新顶级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时刻去寻找合适的尸体,如果找差点,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,因此奴仆流玩家必须面对壹个难题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的情形,实在走丢了,那prid奴仆代码 moveto 14吧。再壹个就是各种内讧,经常多少奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是特别无奈。主推双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

3.大君流:

即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。

优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。

劣势:总体质量不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家壹个,不过这点可以通过反复召唤化解,也就是费点时刻,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有几许魔法吸收,就有几许概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。

以及,再提一下三个元素类召唤,全部元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。

4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。

5.召唤:

Novice-Expert conjuration新人-专家级召唤精通(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,由于召唤物存在时刻长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没啥子意义,个人还是主推点上,由于perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生活,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,因此不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)

Summoner召唤者(召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)

Altromancy侍灵魔法(元素及大君存在时刻翻倍,很有用,40熟练度可点)

Elemental potency元素威能(元素召唤物提高50%生活值,由于大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)

Twin souls双生魂(额外提供壹个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)

何故言败奴仆线,最大的缘故还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,因此不用加,至于十根手指头施法,只能延长时刻,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。

6.毁灭:

毁灭将辅助召唤物作战而且为玩家提供较好的保护。

Novice-Expert destruction新人-专家级毁灭精通(为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)

Destruction dual casting毁灭系十根手指头施法(允许十根手指头施法,20熟练度可点)

Impact毁灭冲击(十根手指头指给性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)

Augmented flames/Augmented shock强化火焰/强化闪电(每级提高25%对应系魔法伤害,只提议点火焰以及闪电,冰系最有价格的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)

在这个build里,电系一样很有价格,主要是电系打击精准,不要易打偏,大致姐将提高火系魔法伤害,可是本身相对弱,具体如何取舍,看你了。

7.恢复:

Novice restoration新人级恢复魔法(为对应法术提供50%减耗,前期等于有用,0熟练度即可点出)

Respite调节(运用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价格,没前置标准,何故不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)

Regeneration再生(提高50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)

Recovery复苏(提高25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)

Necromage死灵法师(法术效果对不死生物提高25%,很有价格,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)

8.变化系,没必要……由于召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。

二、上古卷轴5盾战如何玩 盾战技能加点组合方法主推

上古卷轴5盾战永远是战士最典范的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气,小编认为是一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无人能敌的击飞。

上古卷轴5盾战方法说明:

1.种族:

布莱顿、兽人、诺德人,都是相对好用的。

2.属性分配:

还是遵从先血后耐的规律。

3.盾战主修技能:一只手、格挡、轻甲/重甲

4.一只手:

需要点的perk有:

Armsman武者(每级提高20%一只手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)

Fighting stance战斗姿态(站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)

Savage strike狂暴打击(增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)

一只手需要的技能就这么多,感兴趣的话把要命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,全部专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。

5.格挡:

Shield wall盾墙(每级提高10%格挡效果,这个技能到底要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价格,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)

Quick reflexes快速反应(格挡情形遭遇重击时造成时刻延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时刻时刻延缓,很好用,然而很久才会停下来,因此也很烦,30熟练度可点)

Deflect arrows偏转箭矢(豁免全部击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提高85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)

Elemental protection元素防护(装备盾牌时提高50%冰/电/火抗,你还在等啥子,赶快拨打电话订购吧)

Block runner持盾奔跑(格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)

Shield charge盾冲(举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)

以上是必点技能,下面内容属于可选,而且仍然拥有较高价格,如果有多余perk应该尽快完善:

Power bash强力盾击(可以运用重盾击,前置,30熟练度可点)

Deadly bash要命盾击(重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)

Disarming bash缴械(重盾击一定概率缴械,近战克星,然而仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)

6.轻甲:

Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副影响就小,然而还是有价格的,50熟练度可点)

Wind walker风行者(体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生活,60熟练度可点)

还是不点套装和最终技能,实用性都特别低下,有这多少就够了。

7.重甲:

需要点的perk有:

Jaggernaut岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,由于有盾牌提供额外防御,重甲的防御也许超出567这个顶尖有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel钢拳(护腕为拳头提高攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)

Cushioned缓冲(减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱慕者也许喜爱,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning调节(关掉重甲重量惩罚,很重要,盾战相对依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)

Well fitted合身(全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

8.重甲和轻甲的选择:

我更倾给于轻甲,由于有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲啥子都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。选择轻甲你就必须面临另壹个难题,那就是没有不收费训练师,你只能自己掏腰包,这一个劣势。

9.武器类型:

还是主推剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是等于强力,可以揣兜里备用。

10.盾牌选择:

破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点诀窍就可以最佳防御魔法甚至龙吼,面对太顶级的魔法,依然会被打破。

独孤城之盾:如果不喜爱那锅盖一般的造型,还有壹个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提高35%格挡效果,造型也很不错。

至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,由于一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,顶尖三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。

11.斗篷法术:

老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是相对有用的,稍稍弥补下输出上的难题。

三、上古卷轴传奇技能有啥用 上古卷轴传奇技能说明

上古卷轴传奇技能有啥用?

把技能的当前等级重置为15,允许玩家再次更新该技能,因此玩家只要从头更新传奇技能就可以想要几许特技点数就能获取几许,使游戏人物的等级上限变成无限。

说简单点就是让练级狂冲级用的,技能等级重置了,点数会归还,比如你之前100级锻造技能重置为15级,会比以前更弱,等从头练满才能回到以前的强度。

《上古卷轴5:天际》是手游系列《上古卷轴》的新鲜作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。