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仙境传说手机游戏技能说明 仙境传说手游攻略app

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、仙境传说RO手游神官技能解析与技能加点推荐《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。神官,仙境传说手机游戏技能说明 仙境传说手游攻略app

 

一、仙境传说RO手机游戏神官技能解析和技能加点主推

《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能如何样?下面我带来仙境传说RO手机游戏神官技能详细解析,逐一说明RO手机游戏神官技能的影响和运用方式。

神官技能解析和加点主推

1.冥想

满级增加魔法上限10%,提高30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提高是除去恢复之杖、红十字杖、顶级附魔外唯一能提高治愈术和光耀之堂治疗量的手段。

赞美系必满神技,驱魔系可以不点。

2.天使之障壁

使友军全体素质物理防御在5分钟内进步150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础因此是此技能收益的最大化的最佳人选。

赞美系提议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。

3.圣母之祈福

满级可提高目标和自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提高自身和队友存活率。相对麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标壹个个施放。

赞美系必满,驱魔系不点。

4.牺牲祈福

满级可使全队技能咏唱时刻缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时刻且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提高,持续时刻从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时刻,举例说明暴风雪的固定咏唱时刻为2.4秒,壹个巫师假设咏唱时刻为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。因此该技能能最大化效益的前提是:队友和自己装备越差,则收益越高。

赞美系可以选择性加,驱魔系不点。

5.沉默之术

典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己了解,可被万能药、顶级驱散解除。

赞美系可以需要点,作为天怒前置。

6.天使之怒

使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要影响是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未放开,我在这里只讨论该技能的挂机运用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时刻内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。

举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能配置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着和魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。

赞美系点。

7.魔力祷言

满级可减少全部技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能其中一个。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但运用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。

赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。

8.缓速术

满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能领会,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能运用的场合实在是少之又少。

赞美系提议忽略,驱魔系可以点。

9.天使之击

满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,壹个顶级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时刻内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到职业…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多点评。

10.暗之障壁

满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提高可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中特别优异,但在日常任务中运用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。

赞美系提议不点,驱魔系可以点满。

11.审判

神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时刻、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提高,神圣之光被此技能完全取代。

赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系提议点满。

仙境传说RO手机游戏赞美系神官技能加点

二、仙境传说RO手机游戏猎人平A流加点和技能主推

仙境传说RO手机游戏猎人加点有很多,首先这是猎人系,其次这是平A流,接着只是加点和技能主推,最后其实平A流就是鸟猎

加点主推其实很简单:游戏加点方法里面有个兽王系,那个是完全正确的,你可以根据实际需求微调,然而最好不要过度改变,我这里只是提一下主推属性的意义。

兽王加点主推 79AGI 52INT 66DEX 66LUK可以自己微调然而这个肯定是验方

AGI的意义:攻速,闪避攻速可以加大平A速度,提高DPS顺道提高一下鸟冲的几率【由于攻击频率大了】,闪避可以加一下对平级怪的生存能力

INT的意义:每点INT加鸟突5.5伤害【根据鸟突公式】然而每两点INT有效,加点INT可以提高蓝上限。

DEX:加攻,加命中,每10点DEX加鸟突5.5伤害

LUK:加暴击几率【职业基础爆率加每三点LUK1额外暴击率】,加鸟突几率【5%+每3点1额外几率】加免爆率【你的LUK减对手LUK差值除以5,加LUK基本不会被不加LUK的人暴击】。

技能主推:

1转:弓箭手:

纯固定必加:

苍鹰之眼10:10点射程【50%射程,技能施法范围提高影响范围提高都是50%】,20点命中

元素箭10:白给的30攻击

选加:

DEX之眼5-10:5-10点DEX

剑雨5-10:思考到主要裂缝其实提议多加

定位陷阱:很PVP给的物品要加就尽量加高要么就不加可以留一点当个过手技能

不加:二连击:跟主动鸟冲冲突而且后期输出不在壹个档次上因此鸟猎言败二连击

冲锋箭:那玩意蓄力半天,你想死么?

2转:猎人

固定必加:

心神凝聚10: 10点DEX 10点AGI不要有失啊

闪电突击10:每点加0.5倍率满级5.5倍率

猎鹰突击5:主动鸟突基础【220%+4X70%】*被动鸟突伤害顶尖5倍鸟突伤害一下6000-7000伤害

驯兽术10:每级加33鸟突伤害【6*5.5】

余5点提议冰霜陷阱:反正没别的地方可加鸟猎这时候可以完全言败挂钩物理攻击的神箭系技能了。

3转:神射手

固定必加:

震慑5:平A出晕好快乐

猎杀突击5-10:看技能范围怎么样不好就加5点当第二个猎鹰突击用好就10点

王牌驯兽师10:人品好了加20%多物理伤害。

狙杀瞄准10:大量加各种基础属性让弱鸡的鸟猎平A不再弱鸡!

选加:

陷阱研究1-5:1点必须可以布四个陷阱两个定位两个冰霜也不错 5点选加为了5点智力

风之步:跟陷阱二选一加

三、《仙境传说RO手机游戏》法师绝顶技能加点思路同享

仙境传说RO手机游戏法师技能如何加点?仙境传说RO手机游戏法师是很多玩家喜爱的职业,不仅输出不错,法师的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面来看看仙境传说RO手机游戏法师绝顶技能加点思路同享吧!

魔法师:(30+10)/40主冰雷(点燃+火焰冲击补充对地属性怪物输出也可作为主输出)

圣灵召唤 lv 0

火箭术 lv 5→火焰之环 lv 5

禅心 lv 10

冰箭术 lv 0冰冻术 lv 10

雷击术 lv 0

加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是冰箭术 lv 10补充对火属性怪物伤害不足现象,(点10级的缘故稍后我会说)二转以前主推冰箭术 lv 5&雷击术 lv 5(缘故稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10&冰箭术 or火箭术 or雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5抵挡9次,火焰之环 lv 10抵挡14次)

巫师:(29+11)/40主冰雷

魔击术 lv 0

火球术 lv 1火狩 lv 1→火之猎杀 lv 1

吸魂术 lv 1能量外套 lv 3

暴风雪 lv 1

雷鸣术 lv 10→怒雷强击 lv 10崩裂术 lv 1

这里要解释的地方相对多,希望大家仔细看一下我个人的领会,如果大家有意见可以进行点评。

在解释之前先说一下属性克制大致上是

风克水水克火火克地地克风

再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9可大概视作4秒)。

那么解释开始。

先说一下魔击术,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属性克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属性克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的缘故也在于此,lv 10的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时刻均为4.4秒,经过减免后吟唱时刻仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5的冰箭术火箭术雷击术的吟唱时刻均为2.5秒,伤害为500%(是lv 10的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时刻内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。

然而我自己的加点中运用的是冰箭术 lv 10,缘故在于火焰之环9次和14次抵挡只是放两次技能的差异,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的缘故是有雷鸣术的输出而且风属性是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的缘故是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价格也就只有壹个前置技能了,而点满冰箭术的缘故是巫师只有冰箭术壹个水属性高伤害单体攻击。

魔击术的优势在于它只能更新为lv 5,在不思考属性情况下,lv 5魔击术输出确实比lv 5的冰箭术火箭术雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行性。

火球术,这个技能按我的领会是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是相对常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,然而个指给性AOE技能,个人主推lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说啥子,也希望有大神指正(FFF团大法师请点满谢谢)。

火之猎杀&暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样壹个特征(火焰之环也是),可以推怪,不同差异在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700%的)随个人喜好加点,喜爱单刷的加点火之猎杀相对好,喜爱组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做壹个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时也许会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属性,暴风雪的输出很有也许因此降低,个人主推各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)

崩裂术,这个技能也许是巫师里最没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1有350%伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时刻,崩裂术 lv 2有400%伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时刻,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50%的伤害去浪费1点技能点,主推lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,然而崩裂术等级不能点很高,lv 2以上时吟唱时刻很长,输出平庸,不值得浪费加点。

雷鸣术&怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害几许,都会破冰,但冰冻术技能的冰冻时刻特别长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时刻在10秒以上甚至也许达到20秒,接着说一下冰雷法师主要输出玩法,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属性,故水属性输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时刻足够释放雷鸣术,且一旦攻击即破冰,则标准瞬间输出最大化,运用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗情形,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗情形,念属性对黑暗情形敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时刻越短,也一个特别好用的技能。(FFF团大法师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)

能量外套,减免40%物理伤害,作为脆皮法师有壹个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时刻5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时刻太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被秒杀,lv 3以上持续时刻足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。

吸魂术,这个技能我放到最后来讲,lv 1吸魂术增加2%魔法上限,指给性技能杀死怪物后可以回复2%魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20%魔法上限,回复8%(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜爱满这样子壹个技能,首先蓝药不算太贵,法师禅心又一个能让蓝药回复量增加50%的神技(节约钱的技能谁不喜爱),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗最大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时刻长、高耗蓝技能显得耗蓝不那么多。)而且指给性技能杀死怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点去加其他技能的收益明显差了不少)个人提议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。

以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再同享,总体来说巫师加点还是相对自在,抓住多少决定因素加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改路线不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提高1级带来的收益,通过相对吟唱时刻、伤害、sp消耗、延迟时刻、技能特性等合理加点。