明日武士全部技能说明 明日武士怎么赚钱
一、明日之后武士技能是啥子
大家好,欢迎来到好六策略,今天给大家说明明日之后武士技能是啥子,一起来看吧。
明日之后武士技能是啥子:
职业说明:
武士是战斗职业,增加敌方玩家单位的掉落物品格,运用冷兵器时概率不消耗气力值。进阶后降低正面敌人伤害,从肉类料理获取额外生活回复,第一击有几率击退敌人,降低重伤情形天然流逝速度。
职业技能:
拦路强盗:消灭玩家单位时,该玩家掉落的物品格额外增加0-3格。
呼吸法:空手或者冷兵器攻击时有10%概率不消耗气力值。
无畏勇士:空手或者运用冷兵器时,正面面对敌人受到的伤害降低8%。
肉食者:通过食用肉类食物可以得到生活回复效果,不同食物效果不同。
迅猛挥砍:空手或者运用冷兵器时,进入战斗后的击中的第一击将有40%概率击退非大型单位。
坚定意志:进入重伤后,重伤条流逝速度降低至原先的70%。
职业简评:
重氪玩家主推,万人屠。
二、明日之后武士技能
1、拦路强盗:消灭玩家单位时,该玩家掉落的物品格额外增加0-3格。
2、呼吸法:空手或者冷兵器攻击时有10%概率不消耗气力值。
3、无畏勇士:空手或者运用冷兵器时,正面面对敌人受到的伤害降低8%。
4、肉食者:通过食用肉类食物可以得到生活回复效果,不同食物效果不同。
5、迅猛挥砍:空手或者运用冷兵器时,进入战斗后的击中的第一击将有40%概率击退非大型单位。
6、坚定意志:进入重伤后,重伤条流逝速度降低至原先的70%。
三、影子武士2装备技能及宝石组合策略怎样选择技能装备
先是一些个人对游戏的评价。由于1代没有玩过,因此不能做对比,因此只对自己玩过的相似的游戏相对发表些看法,主要说说不足的地方。自无主之地之后,融合RPG元素的FPS游戏,影舞者2确实做的很不错,不过还称不上神作。和无主之地相比它显得有些美中不足,画面确实很惊艳很出彩,然而越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。先说游戏体系,本身融合了很多游戏的元素,比如装备宝石的颜色,白蓝黄橙。再比如怪物的构成,稀有,精英,BOSS,怪物的属性抗性,相信大家应该都懂,全都是暗黑风格,甚至可以说是完全一致无二。剧情上也没啥子地方出彩,对话中充满着脏话和别的游戏梗,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限。书籍啥子多得有些离谱了,文字量远远大于剧情对话的数量,我英语不算好,但就算中文我看那么多你说累不累?接着游戏的自在度和场景,可以说太过单一了,除了有一些支线任务,基本上想做啥子没得选。任务本身也很单一,去某个地方捡个物品,杀个怪,见个人。地图也是重复来重复去就那么多少地方。最后重复游玩性上基本为0,在一周目获取过的物品,二周目不会有新的道具技能甚至物品等级。除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外,唯一可以尝试的估计是一身神装横扫大地的快感。当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外,还是一款佳作。出彩的画面和音效,自在多样的战斗方法,爽快刺激的战斗很容易沉迷其中。接着过来说正题。首先说一下顶尖难度,怪物伤害进步70%,血量进步100%,基本全部怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害和元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血。顶尖宝物掉落!看到有些人说顶尖难度近战砍得多爽多牛逼的,试问一句你如何活下来的。一般情况下,人物只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,也不能在怪堆中砍的很爽。我的游戏上大致分为三个阶段,开局被虐教你做人,中期成长学会做人,后期成型教游戏做人。随着游戏流程,怪物伤害虽然不会进步,然而血量会逐渐进步,开始的普通怪血量在200-300,到后期基本就翻个倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是1000-2000,而且怪的种类不同血量还有额外加成。先说下武器选择,游戏的武器种类很多,每种类型武器又分了好几种类别。比如散弹枪就分为三种,唧筒式,泵式,全自动,每种特征都不同。一般都有白蓝黄橙四把。像是短刀,普通短刀攻击速度快,但伤害低,不过W+右击的技能可以造成多段伤害。另一种短刀是双爪,相对伤害高攻击速度偏慢,W+右击的技能是突刺。武器种类实在太多了,因此我只说明最好用的几种。唧筒式散弹枪,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力STG的宝石,即使在初期也能造成可观的伤害。优点,高伤害,无需瞄准,面伤害。缺点,装弹蓄力时刻长,需近身才能最大效果。自动散弹枪,初期弹药和唧筒式重复了,而且伤害量太低,因此不实用,但到后期组合宝石后清杂兵神器。优点,全屏伤害,射速快,弹药充足。缺点,伤害低,不适合打稀有精英,需近身。单发榴弹发射器,组合蓄力或全元素伤害,简单暴力,一直到后期都是主力武器。优点,高爆发,面伤害。缺点,着地轨道不稳,小型怪容易闪躲。高斯步枪,除了第一把蓝色的垃圾以外,另两把完全是神器,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无人能敌了,射谁谁死,最终BOSS三四万的血量,只用几枪就拜拜了。优点,两把枪两种弹药,秒。缺点,硬要说的话不适合清群怪。弓,由于伤害量高,可以一直用到后期拿到高斯步枪,后期也可以组合三个爆炸宝石用来请小怪。优点,无需装弹,伤害量高。缺点,弹药量少,迷之弹轨。链锯,不是初期送的那把链锯剑,而是商店卖的那把,不同差异是这把的W+右击的技能是持续锯人。组合电系宝石,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,单挑时候特别好用。优点,不错的伤害力,弹药基本无消耗。缺点,近战武器。其他近战武器,基本就是花瓶,人还没砍到自己就死了,伤害普遍很低,平砍一只普通怪都要好几刀,技能又华而不实,蓄力时刻过长,攻击范围又小,总之只能当玩具。其他超距离武器,手枪伤害还行,但命中太低,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲和格挡,因此还是霰弹枪好用。步枪重机枪钉枪的伤害太低,最多组合元素伤害给怪上持续伤害还行,打有些块头大的用来爆头可以用用。火箭炮就壹个鸡肋,看伤害很高实际没_用,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,用来自杀最适合。动力拳套也是玩具,虽然自带全元素伤害,不过根本没_用。接下来说说宝石组合。首先武器插槽,暴击伤害暴击率伤害别的全部属性简单易懂,最终BOSS我用雷神打,1分钟内化解战斗,开狂怒暴击一下7000+伤害。自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场,暴击能有300-500的伤害,而且近身全屏伤害!当然为了过图元素武器也是不可少的,通常除了物理伤害外,还需要准备两把不同元素的武器,主推毒属性的单发手雷加火属性的步枪,当然还可以带把电属性链锯防身。武器技能和弹药转换上,好用的没多少,初期常用的只有蓄力STG,别的都华而不实,弓箭可以加三个爆炸插件,爆炸伤害和范围叠加的,因此爆炸能造成150%-250%的伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用。装备宝石分三种,第一种是增强本身属性,还有掉率经验进步属性。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害暴击率伤害别的全部属性,初期可以思考堆一点伤害抗性。第二种是项链,首选是加轻重火器30%伤害的。还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,别的基本没用。第三种是强化技能,这个放在后面和技能组合上一起说。光环宝石,个人游戏无效,请无视。技能选择。游戏提供了大量的技能可供玩家选择,乍看之下自在度不错,然而我想说的是,除了那么多少技能以外,别的全TM渣渣。初期优先把回气的技能点满,最后一级要10技能点,中间可以先过渡点些别的技能,像是血量,治疗或斩杀之类的,之后洗点。等回气点满基本上就能告别被虐杀了。接着到中期获取元素护盾后也优先点满,技能点够的话就直接洗点,这个技能的影响是让全部在你身上的元素持续伤害无效!只要这两个技能点满基本混顶尖难度足够了。其他还有减少敌人元素抗,二次机会也可以加满,其余的都是垃圾,加不加都一样。可释放技能最实用的只有治疗,在顶尖难度下别的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是个鸡肋!开了狂怒别的技能全都不能用了!要你有_用啊,50%抗性就像没有一样,一秒死变两秒死,有不同差异吗?技能宝石选择上,治疗后伤害抗治疗量治疗气消耗治疗释放时刻,技能更新治疗也会减少25%释放时刻,因此只要带25%就够了,试过75%以上,不了解是不是BUG,血是瞬间回满了,但气的消耗飞快!根本不够用。其他多少技能,除了那个穿刺的还有点用,不过不组合宝石加范围和持续时刻的话,也是个废柴技能。另外有壹个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,组合项链50%,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,不过由于技能本身没有伤害,项链又舍弃了武器伤害,效率实在是太低,华而不实。难点和清图后期基本都是虐怪了,因此主要说说初期如何玩游戏中每个任务一张地图,不要以为任务完成就结束了,支线任务中会有一些带名字的独特怪,每个图都会有一只或两只。这种怪物虽然难打,但杀掉后掉落武器和技能卡片。由于没有策略,因此我每个地图基本都是翻遍了。独特怪通常在地图上一个骷髅的图标,寻找的时候可以放大地图。通常除了独特怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。初期的时候你可以选择先言败杀他,之后等装备和宝石等级进步后再来。当然你也可以和我一样选择强杀。选择强杀的话,请先找就近的复活点,打法最简单的就是用唧筒式散弹枪蓄力射完开隐身跑,如此重复,你也可以选择不隐身带着怪绕圈,然而初期没有元素抗,基本上中两种元素持续伤害就肯定死了。初期死几次是家常便饭,虽然等级很难升,但好在任务奖励也有技能点,忍到后期随便杀几只精英怪就能升一级。还有一点要注意的是稀有怪和精英怪除了会有不同元素的版本以外,还会带有元素抗性光环,视觉效果是多只怪像被锁链连起来一样。多只一起的话会累加抗性,要打的话要多利用地形,上下跑动就能把怪物分割开来。另外主线到第一次打尸体暴走的时候会是个难点,由于这个BOSS一旦近身的话就会跳来跳去,太危险,因此很难用散弹枪打,榴弹和弓弹道太慢因此命中很低,这里就换上重机枪和步枪射吧。装备宝石换上加伤害抗性,不然一不小心就被秒了,只要不死慢慢磨就行了。还有几种怪平常是单只的,但后期有个地图里是成堆出现,尽量不要招惹,打起来费时费力。怪的名字记不清了,好像是术士WARLOCK,术士会勾人,勾中了会暂时阻止你移动,数量多来回勾的话基本就死了。狂怒FURY狂怒会运用地面冲击波,这种攻击威力并不大,然而只要触碰到就会持续受到伤害,如果正巧你的冲刺路线和它重叠的话,不死也是重伤。还有壹个名字忘了,外表像幽灵一样,无法超距离,离他太远便会飞起来,接着贴你脸的地方落下。影舞者2确实是个好游戏,不过游戏流程实在是太短了,玩到后期变得特别单调,如果去掉宝石合成组合技能瞎J8乱逛地图啥子,浪费掉的时刻也许20小时就通关了。对于想买这款游戏的兄弟,奉劝一句请理智消费,当然你要是不缺钱就当我放屁好了。希望会出些DLC吧,不然也许以后不会再开这个游戏了。地图上的箱子也能开出武器技能,虽然很多垃圾但也有好货色,强迫症的作死去吧。