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魔兽骷髅法师技能说明 骷髅法师bd

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、魔兽世界亡灵法师技能列表魔兽世界亡灵法师技能介绍1、灵魂归源:对一具尸体施展该法术,可以利用扭曲的负面能量提取出该具尸体的灵魂的本质,即“灵魂源质”。技能射程5码,消耗5,魔兽骷髅法师技能说明 骷髅法师bd

 

一、魔兽全球亡灵法师技能列表

魔兽全球亡灵法师技能说明

1、灵魂归源:对一具尸体施展该法术,可以利用扭曲的负面能量提取出该具尸体的灵魂的本质,即“灵魂源质”。技能射程5码,消耗500点MANA,无冷却。[初始技能]

2、召唤骷髅守卫:从一具尸体上召唤出壹个骷髅守卫,持续2小时。技能射程30码,消耗1200点法力,可背发,瞬发,和全部召唤法术共冷却5分钟。[20级进修技能]

3、召唤骷髅浪人:从一具尸体上召唤出壹个骷髅浪人,持续2小时。技能射程30码,消耗1200点法力,可背发,瞬发,和全部召唤法术共冷却5分钟。[40级进修技能]

4、召唤骷髅法师:从一具尸体上召唤出壹个骷髅法师,持续2小时。技能射程30码,消耗1200点法力,可背发,瞬发,和全部召唤法术共冷却5分钟。[60级进修技能]

5、召唤骷髅祭司:从一具尸体上召唤出壹个骷髅祭司,持续2小时。技能射程30码,消耗1200点法力,可背发,瞬发,和全部召唤法术共冷却5分钟。[70级进修技能]

扩展资料:

魔兽全球亡灵法师技能召唤生物说明

骷髅守卫

断筋:造成12秒内减低敌人移动速度50%无属性DEBUFF。近身运用,消耗860点MANA,冷却15秒。

重击:瞬间造成武器伤害附加100点物理伤害,同时击飞目标,飞高50码,退后10~15码。近身运用,消耗510点MANA,冷却30秒。

回旋斩:瞬间对自身周围半径5码内最多5个敌人造成武器伤害附加200点物理伤害。自身范围运用,消耗675点MANA,冷却10秒。

斩杀{十根手指头斧}:瞬间对敌人造成武器伤害附加300点物理伤害。

如果敌人的HP只剩余20%下面内容,即立刻消耗掉自身剩余的全部MANA,每1点MANA转化3点物理伤害。近身运用,消耗450点MANA,冷却15秒。

盾攻{副手盾}:瞬间对敌人造成500点物理伤害,同时打断敌人施法,并反制同系法术6秒。近身运用,消耗230点MANA,冷却15秒。

二、提供多少魔兽争霸暗夜精灵种族的小诀窍

一,先说说最重要的Shift键吧~~~一定按照我说的做~~这是以1敌3的键

情况1:农民造物品后采木头复杂:左点农民 B?选好地点按左键.......(正在和敌人交战中,突然建筑造好了)空格左点农民右点树双击F1发现战斗没打好~~~都是农民采树造成的简化:点农民 B?选好地点按左键后按住Shift点树之后安心去战斗

情况1.5:农民修理完受损建筑后干别的事务内容同情况1

情况2:去多个矿探路巡逻~~~复杂:左点壹个农民,右点某个矿区,过了一会儿,农民抵达,发现没有敌人建筑,左点农民,右点下壹个地方,去多少地方就要点2*n次操作,万一赶上战斗,都来不及处理简化:左点农民按住Shift在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号

情况3:增选和减选队中的单位这是基本操作,没用过的兄弟按住Shift左点单位就明白了(后面我仔细说)

情况4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,如果不逃的话,看下边复杂:高手的操作~~很复杂,很最牛~~我也没法交代~~壹个人壹个方式,可大家手慢撒~~照样能和你高手打个来回~简化:迅速双击近战兵或Ctrl+壹个近战单位(我采用后者~由于少一次操作),先右点一下对方超距离部队附近的地面,接着操作英雄,接着再选中近战单位,接着按住Shift~~再顺序右点对方全部超距离单位的脑袋,接着操作英雄和自己的超距离部队进行集中攻击,再随时按Alt把血少的后拉和打血少的敌人~~~这是最基本而相对有效的,Apm还特低~~~~~~由于一上来大部分职业就完成了ctrl的影响

子组控制键——发出命令时按住Ctrl键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出战场而不拆散队伍上特别方便。

简单想象一下

1,集中火力,一队战斗中步兵和枪兵的组合,无需去选子组,按住CTRL就可以实现齐射。

2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自在进退

CTRL+棋牌的运用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独对其执行命令,确实是特别方便的,大大减少了鼠标的移动……而且不同于在壹个团队中点选壹个子组的操作,CTRL的应用对普通命令也是有效的,比如移动,进攻等,而点选的话依然是对整个团队执行命令.举个简单实例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空军也有陆军战斗开始,按住CTRL,按一下棋牌,到RM,点空军,再按棋牌,到FM,点陆军如果掉下来好用的宝物,按棋牌回到英雄,捡宝

这样做的好处在于

1.方便控制,鼠标不需要离开大屏幕,移动极短的距离就能完成操作

2.不用拆散队伍,始终都是整个队伍同时接受命令

总而言之CTRL的影响就是:分配不同的兵种去做不同的事

Shift相关操作

一,先说说最重要的Shift键吧~~~一定按照我说的做~~这是以1敌3的键

情况1:农民造物品后采木头复杂:左点农民 B?选好地点按左键.......(正在和敌人交战中,突然建筑造好了)空格左点农民右点树双击F1发现战斗没打好~~~都是农民采树造成的简化:点农民 B?选好地点按左键后按住Shift点树之后安心去战斗

情况1.5:农民修理完受损建筑后干别的事务内容同情况1

情况2:去多个矿探路巡逻~~~复杂:左点壹个农民,右点某个矿区,过了一会儿,农民抵达,发现没有敌人建筑,左点农民,右点下壹个地方,去多少地方就要点2*n次操作,万一赶上战斗,都来不及处理简化:左点农民按住Shift在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号

情况3:增选和减选队中的单位这是基本操作,没用过的兄弟按住Shift左点单位就明白了(后面我仔细说)

情况4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,如果不逃的话,看下边复杂:高手的操作~~很复杂,很最牛~~我也没法交代~~壹个人壹个方式,可大家手慢撒~~照样能和你高手打个来回~简化:迅速双击近战兵或Ctrl+壹个近战单位(我采用后者~由于少一次操作),先右点一下对方超距离部队附近的地面,接着操作英雄,接着再选中近战单位,接着按住Shift~~再顺序右点对方全部超距离单位的脑袋,接着操作英雄和自己的超距离部队进行集中攻击,再随时按Alt把血少的后拉和打血少的敌人~~~这是最基本而相对有效的,Apm还特低~~~~~~由于一上来大部分职业就完成了,之后再进行各种精细操作~~自己发挥吧,没限制,能多最牛就多最牛

情况5:从兵营里出来的兵要跟着英雄,可行进路线中有怪物挡路复杂:每出来壹个兵就选中他,接着操作他绕过怪物们最后右点英雄简化:选中兵营,最好有编号,按住Shift把小兵出来后的路线旗杆一次性点好,譬如让小兵从Lostemp左边的基地走到右边敌人的基地,必须绕过中央3组怪,通常连续立7-8根旗杆就不用再手动操作他们免受怪物攻击了还有很多触类旁通的情况,来不及操作时就用Shift把全部操作一次做完,之后再逐渐在原有的基础上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干这些多余的物品,用Shift把它们抵消掉吧~省下时刻和体力去想战略!

二,看准的物品要一次按下,不要乱点

1你要让单位去个地方右点一次就够了,不要在壹个点上右点5-6下,浪费时刻

2合理利用双击和Ctrl的全选和Shift的加减选去编队,少用鼠标画方块

3每个兵营都要编号!不要生产完了壹个兵,再按空格回基地操作兵营!

4眼睛随时在大致地图上往复运动,多看多想少动不要多动少看少想

我相信不怕操作慢,就怕思考慢,如果你能把上边的都做到,我相信你就可以游刃有余的对待大多突发事件,而不会被一些鸡毛蒜皮的小事乱了头脑

对于手脑本来就快的高手,我并不主推你们完全照我的做,由于有一定的局限性,但自认为无论怎样总是被别人牵着鼻子走的兄弟,你一定要省下这些时刻去牵对手的鼻子。

三,手慢的兄弟这样简单处理突发时刻

1,碰到敌人自己不想逃跑却不知该先打何者时,先选种全部近战部队按A键左点一下敌人附近的地面,千万不要不操作

2,分矿被打时~~不要盲目的双击回城,先想好回何者城再回

3,见到敌人,英雄冲的太靠前要及时调过来,力量英雄最好放在第一排的侧面,方便包抄和逃跑,不会被自己人围死

关于编队

例:选中3个女猎手,CTRL+1那就是1号编队了,有1个女猎手红血了,你要拉回家,但其他又要战斗,此时,按1,选中红血的女猎手,点回老家,再按住SHIFT,选那个女猎手,这时1号编队里就应该还有2个女猎手了,再按CTRL+1,那再按1时,1号编队就只有2个女猎手了,要编过来也一样,先按1,再按SHIFT+要编进的女猎手,再按CTRL+1

-作者:无法释怀 2005年11月18日,星期五 00:40回复(0)|引用(0)加入博采

教你怎样 [进步操作]双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,大家还要学会用左手------键盘。

键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,接着是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,由于本人的水平只能到这里了,呵呵。

从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,运用物品。

魔兽中的一切物品都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到壹个定位的影响。暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

重要的一点,魔兽里面,全部的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。

同样,在商店购买物品,也可以点击商店接着按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的经过中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无人能敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。

同样,英雄物品的运用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第壹个物品可以按7来运用,第二个物品可以按8来运用,第三个物品按4来运用,以此类推。物品运用的快捷键也许有人觉得运用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘运用物品有些好处:1,运用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘运用更加快捷。2,在中后期混战中,很也许出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无人能敌,然而用鼠标运用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘运用失误率更低。用键盘运用物品重要的一点在于,尽量把要运用的物品(例如血瓶,无人能敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

永远记下F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

一些你也许不了解的热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,运用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能过来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击差点的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的物品。

5,O键可以给英雄迅速的进修技能,行为是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,等于于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好更新,可以迅速的按下O、E进修死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习性,强迫自己运用键盘。不断的运用着键盘以后,你会发现键盘的运用,已经成为了你的习性,而且终会尝到运用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而运用A键接着点目的地行军,部队行进经过中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用多少单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地和分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:棋牌键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入壹个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现情形栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的运用。

可以说,不运用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的经过,是菜鸟成为高手的必由之路。下面说明一下这3个键的影响。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上全部单位的血量。按下alt之后你可以发现每壹个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,何者单位濒死一目了然。接着你应该做的是把自己濒死的单位给后拖动,接着想办法把对方濒死的单位弄死。记下操作的最终目的,尽也许多的保护自己的每壹个单位,尽也许多的杀死对方的每壹个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸大,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生影响,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,alt+F4。但这些组合在魔兽经过中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出壹个警告。可以告知你的盟友你在哪里里需要帮助。

2,alt+A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成玩法3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F开关队型移动。在逃跑的时候,记下一定要把队型移动关掉,否者那些超距离单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的壹个影响其实很简单,说白了就是让壹个单位连续的做几件事。但这个影响一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让壹个农民做完建筑之后自动回去采矿。行为是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让壹个农民连续做几样建筑。行为是选中农民,下达第壹个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方式,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做何处就做何处,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉过来采矿。

3,连续给多少地方探路。行为是选中探路的单位,先点击第壹个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种行为的对象最好是超距离单位。行为是用右键点击对方的壹个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某多少单位的连续高伤害。但这种行为的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。因此最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。由于如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要从头下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集合在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以运用shift键。行为:点击兵营,按住shift配置集合点,把集合点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集合点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀壹个农民(或多少),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最典范的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操影响shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时刻都过去了。

②:在壹个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把壹个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个行为在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把壹个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生活之泉,再按shift点中濒死兽兵(情形栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的职业(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第壹个影响用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,而且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每壹个单位编入组队,是操作的基础。建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便壹个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,由于壹个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外壹个影响是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的影响可以将同壹个组队的不同单位分开职业。举个例子,不死前期运用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在壹个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按棋牌(由于骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的运用。

一M键:本意是move,然而大家可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,因此大家当然先说的是包围英雄。学说上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把壹个英雄围住。然而这种情况很少出现,因此大家一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作流程(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。因此大家总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。行为有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种行为就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被壹个月亮井和3个小弓箭手包围的图片文字战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次典范包围。同样,大家也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,大家可以把自己基地的建筑只留最边上壹个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而大家可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方式,具体如何搞我还真不了解(众人倒:“你个菜鸟,不了解你说啥子啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,接着先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围壹个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方式想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,接着在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以化解你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,然而大家可以把它引申为阻挡。

阻挡壹个单位的基本行为是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用壹个或者多少单位阻挡住对手壹个或多少单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,壹个一个人族用农民阻挡壹个红血的5级先知,接着这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有壹个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡壹个黄血的6级大法师,接着这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,大家可以让壹个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是觉悟了。

三、魔兽键盘操作详细说明

双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,大家还要学会用左手------键盘。

键盘操作相对于滑鼠操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,接着是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,由于本人的水平只能到这里了,呵呵。

从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,运用物品。

魔兽中的一切物品都可以用快捷键来完成,而滑鼠只是起到壹个定位的影响。暗夜做小精灵,你可以用滑鼠点选基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把滑鼠移到具体单位的头像上,滑鼠会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

重要的一点,魔兽里面,全部的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。人族的山岳放锤子,你可以用滑鼠点选锤子的图示,再点选对方的英雄,也可以键盘按t,同时滑鼠点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜败。

同样,在商店购买物品,也可以点选商店接着按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的经过中,迅速的购买物品回程,血瓶,无人能敌,群疗或者飞艇,以很好的保护自己以及部队。

同样,英雄物品的运用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第壹个物品可以按7来运用,第二个物品可以按8来运用,第三个物品按4来运用,以此类推。物品运用的快捷键也许有人觉得运用起来,还不如用滑鼠来的快。但用键盘运用物品有些好处:1,运用数量类物品例如药膏,飓风权仗,滑鼠的点选显得烦琐,键盘运用更加快捷。2,在中后期混战中,很也许出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无人能敌,然而用滑鼠运用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘运用失误率更低。用键盘运用物品重要的一点在于,尽量把要运用的物品例如血瓶,无人能敌,回程放在靠物品栏左边一侧,到底按7,4,1比按8,5,2要好得多。

永远记下F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

一些你也许不了解的热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为萤幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,运用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能过来。这样总比在小地图上点选基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让萤幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点选差点的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,滑鼠中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的物品。

5,O键可以给英雄迅速的进修技能,行为是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,等于于滑鼠点选那个“”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好更新,可以迅速的按下O、E进修死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用滑鼠点选的坏习性,强迫自己运用键盘。不断的运用着键盘以后,你会发现键盘的运用,已经成为了你的习性,而且终会尝到运用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。假如只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而运用A键接着点目的地行军,部队行进经过中假如发现敌军,马上能够停下攻击。另外假如你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用多少单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地和分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:棋牌键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入壹个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现情形列里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的运用。

可以说,不运用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不把握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,把握这3个键的经过,是菜鸟成为高手的必由之路。下面说明一下这3个键的影响。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察萤幕上全部单位的血量。按下alt之后你可以发现每壹个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,何者单位濒死一目了然。接着你应该做的是把自己濒死的单位给后拖动,接着想办法把对方濒死的单位弄死。记下操作的最终目的,尽也许多的保护自己的每壹个单位,尽也许多的杀死对方的每壹个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸大,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生影响,最闻名的莫过于alt ctrl del了,alt F4。但这些组合在魔兽经过中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt G在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出壹个警告。可以告知你的盟友你在哪里里需要帮助。

2,alt A改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成玩法3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt F开关队型移动。在逃跑的时候,记下一定要把队型移动关掉,否者那些远端单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的壹个影响其实很简单,说白了就是让壹个单位连续的做几件事。但这个影响一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让壹个农民做完建筑之后自动回去采矿。行为是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点选木头,或者金矿。

2,让壹个农民连续做几样建筑。行为是选中农民,下达第壹个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方式,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。假如连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF农场快捷键,之后想做何处就做何处,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉过来采矿。

3,连续给多少地方探路。行为是选中探路的单位,先点选第壹个探路地点,按住shift不放,再依次点选你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种行为的物件最好是远端单位。行为是用右键点选对方的壹个单位,按shift连续点选你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某多少单位的连续高伤害。但这种行为的弊端在于假如对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。因此最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。由于假如你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要从头下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集合在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以运用shift键。行为:点选兵营,按住shift设定集合点,把集合点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集合点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀壹个农民或多少,再shift点选安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最典范的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift e加血,再shift f变回。这个操影响shift可以在一秒内完成,可是假如你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时刻都过去了。

②:在壹个队伍里新增或者剔除单位。

1,新增。想要把壹个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点选框选也可以想新增的单位就可以了。这个行为在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把壹个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点选框选也可以想剔除的单位就可以了。

具体例项,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点选生活之泉,再按shift点中濒死兽兵情形列的图示也可以,把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的职业mf,骚扰之类,翟烩个濒死的兽兵满血以后再把它新增到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第壹个影响用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl 1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,而且以1队做为萤幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每壹个单位编入组队,是操作的基础。建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中萤幕内相同的单位。例如想选中同个萤幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便壹个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,由于壹个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外壹个影响是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的影响可以将同壹个组队的不同单位分开职业。举个例子,不死前期运用骷髅权仗食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在壹个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按棋牌由于骷髅的优先度比食尸鬼低选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的运用。

一M键:本意是move,然而大家可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,因此大家当然先说的是包围英雄。学说上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把壹个英雄围住。然而这种情况很少出现,因此大家一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作流程用6食尸鬼为例:1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{包围以后要注重再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很轻易察觉,从而很轻松的跑掉。因此大家总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。行为有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,惧怕魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭毒镖,树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环包括拥有天灾骨钟的英雄。

还有一种行为就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被壹个月亮井和3个小弓箭手包围的图片文字战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次典范包围。同样,大家也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,大家可以把自己基地的建筑只留最边上壹个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而大家可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方式,具体如何搞我还真不了解众人倒:“你个菜鸟,不了解你说啥子啊!”。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,接着先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围壹个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候碰到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方式想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,接着在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜败。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。假如包围对手英雄成功,既可以化解你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,然而大家可以把它引申为阻挡。

阻挡壹个单位的基本行为是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用滑鼠控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用滑鼠右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用壹个或者多少单位阻挡住对手壹个或多少单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,壹个一个人族用农民阻挡壹个红血的5级先知,接着这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有壹个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡壹个黄血的6级大法师,接着这个大法师愣是被2道闪电 2个震荡波打倒。

S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,大家可以让壹个速度快一点的单位这样在掩护这个单位可以迅速的逃走,例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是觉悟了。