丐帮笑醉狂技能说明 剑三丐帮笑醉狂能打断吗
一、剑网三 丐帮PVP套路
职业说明篇:
职业定位:单心法,(笑尘诀)输出。
职业内型:近战,外功。
武器:短棒+壹个酒壶(此物品并非纯属虚构)镇派(酒中仙)中有详细说明。
职业特色:追击能力超强,攻击使对方僵直,打断能力强,后跳不产生公共CD,技能灵活多变,具备超强连击,套路组合亦很丰盛。
可以瞬间投入战场,也可以轻松全身而退,无论单体控制,还是群体操控的能力都很出色,战斗中减伤免控及恢复能力惊世骇俗。
职业缺陷:走位僵硬,不可移动输出,(斜打狗背很鸡肋),解控技能CD长,这里和上边免控能力矛盾,战斗说明中会解释。
人物造型:并非一身乞丐服,成男极致上衣外观有彩色镶边纹身,还是相对酷的。
人物宠物:隼(sun)是鹰的一种,体型娇小,属于小型猛禽,视力极好,勇猛刚毅捕猎能力极强,国内有多个品种被游牧民族驯服。
奇穴篇:
说多了,你看不懂,讲深了,你觉得我啰嗦,我干脆把我的选择直接贴上来,手法篇中在解释他们的用处,就简单易懂了,其实本奇穴点法和输出手法比某些所谓的PVE奇穴和宏还要打得高,信不信由你,木桩测试就能得出数据,手法篇见。
1号:自强。
2号:御龙。
3号:流形。
4号:无疆/敏行,长时刻作战选择敏行,切磋或短时刻作战亦或秒杀可以选择无疆。
5号:克己。
6号:利物。
7号:越渊/恻隐/知至,和咩切磋必点恻隐,和黄鸡切磋必点知至,JJC/战场必点越渊(秒奶专用)。
8号:雨龙。
9号:不息,此项必点,改版后让很多拍拍们蛋疼,何故要放在9号来,呸。
0号:复礼/息元,又一个蛋疼的抉择,切磋必点息元,本人90%情况下还是选择的复礼,生存还是死亡,这个难题,这个莎士比亚早就讨论过的难题。
宝典篇:
天下无狗:伤害4%5%,+1尺,+1尺,总距离8尺。
恶狗拦路:移动速度降低10%,内力获取10%,伤害5%,+1尺,总距离9尺。
龙跃于渊:调息-1秒,BUFF10%攻击+6秒,伤害4%5%。
拨狗:会心5%,伤害4%5%,会心额外获取3%内力。
横打:伤害3%4%5%,会心额外获取3%内力。
吠日:会心3%4%5%,会心解除增益气劲。
亢龙:伤害4%5%,防御+5%,攻击+10%。
笑醉狂:调息10,10,10秒,受到伤害降低10%。
龙啸九天:调息3,3,3秒,恢复5%血气。
技能手法篇:
亦可以称为连击或连技,我认为此说法更符合丐帮的理想操作。
丐帮,这个新职业,可以说是一只奇葩,丐帮的崛起完全不会只是由于他是个新职业,我认为,在将来再续剑三情缘的故事中,丐帮完全的地位并不会动摇,但也不是完全的霸主。
废话不多,回到主题。
丐帮的小平台,因该全部的丐帮都在那里打坐,为了养鸟。仔细观察的拍拍们,因该不难发现,大师姐在那里教大家连技心法,但那些都只是皮毛。
为了不弄的太复杂,我还是用最简单的方式,淘汰法,取舍技能得失,正所谓有得必有失,有舍才有得,丐帮的技能正体现了此大义,由于丐帮的全部终结技都是依靠消耗全部内力来完成,实在是没有办法将全部技能都利用起来,不过它们各有各的用处,各有各的优点,这是让全部拍拍们纠结的,因此大家必须物尽其用,将输出时刻缩短,连技空隙压缩到0,最大空间的爆发出顶尖的伤害,在最短的时刻内,给以对方最惨痛的打击,这就是大家要做的。
1、亢龙有悔。
最牛爆发技,也是终结技,50%以上内力释放,瞬发,击退敌人和自身距离为9尺(实际击退距离是7尺,由于非贴身释放会造成2尺释放距离),基点奇高,消耗极大,附带持续伤害15秒,2号奇穴点了“御龙”,降低基点到30%可以释放,压缩消耗,同时压缩内力恢复时刻,舍去壹个大家最不想舍去的奇穴,“安患”,此奇穴功能,棒打狗头解除锁足减速及定身对方2秒,其实舍去此处,做了灰常大的牺牲,这几乎是丐帮的最终幻想,大家必须艰难的抉择。
缘由就是,定身2秒,时刻超短,无碍乎是给见龙在田做前奏,使大家有机会调整面给,获取精准的弹道,在空中,对方可以各种逃离,而且改版以后,每一次攻击几乎都标准丐帮有极高的操作,随时调整面给,否则会打断连技,虽然消耗并不高,然而由于在群体交战中,无法控制自身和队友的距离以及位置,我是言败了该技能的运用。
在0号奇穴中,见龙一套终结技和大家两大PVP奇缺功能相冲突,因此坚决了我言败见龙在田这一套被认为是PVP神技的连技。
组合7号奇穴“越渊”,降龙掌法消耗降低20%=最终消耗-6%达到亢龙有悔此技,24%内力就可以释放,此处言败“恻隐和知至”,壹个是爆气场,壹个减伤60%持续6秒,都可谓神技,其实不然,了解过咩咩气场CD的人都了解,爆掉壹个,你还没有打两下第二个气场又下来了,现在依靠咩咩自身那反常的减伤叠加BUFF,丐帮拿气咩是一点办法没有的,更何况还有三才五方,就算你双解吼,壹个九转,气场就补下来了。实用效果不佳,我选择言败恻隐。
组合5号奇穴“克己”有50%几率使亢龙有悔释放后获取30%内力,此功能强大到你不可想象,实战效果特别好,按照技能循环时刻来看,学说上2次亢龙可以不收费再来一巴掌,实际上是不也许的,几率就是概率,概率的物品大家都懂,这完全看人品,而且常常会人品不好,打完一场下来没有触发也是很正常的,希望你能领会亢龙有悔此终结技能的强大,剑三完全不也许增加概率到100%,这么说也许你就平衡了。t.qq.com/shenzhenliuxue000
组合3号奇穴“坚冰”8尺途径上得5个目标获取亢龙有悔此技能伤害并击退全部目标,我只想表示惊讶,不管你信不信,反正我信了,我信了,可以和“流形”换着用,疗效都不错,专治各种疑难杂症。
2、拨狗朝天,横打双鳌。
基础恢复内力技能,各自获取内力10%,必用,其精妙之处在于,无缝释放,追打敌人,5尺,伤害还不低,可以说是最佳的技能然而比起其他终结技来说,伤害还是逊色得多了。
组合1号奇穴“自强”,获取内力增加20%,你别小看这2%,其奥义就在这里,一套2招获取内力增加到24%,这个完全不是数字游戏,这个“24%”看上去是不是很眼熟。
3、龙跃于渊。
获取宝典最终9秒CD,叠加10%攻击持续BUFF6秒,免控3秒。
组合8号奇穴“雨龙”,亢龙持续BUFF增加到15秒,最终30秒。改版后,不点雨龙,不会叠加亢龙持续BUFF,8层看是很遥远,但大家只需要叠个23层,就会给对方很大的压力,再多的血也经不起,而且持续时刻长,在JJC中面对各种免控,减伤,在转火的时候并不忘折腾一下对手,给他壹个30秒的持续掉血BUFF,在他免控减伤结束之际还要思考一下,大家是不是会给他再来一掌,这30秒的时刻可谓是特别真贵,赢来了输出时刻和良好的输出环境。
组合4号奇穴“无疆”大于90%施展招式获取15%攻击进步持续BUFF30秒,效果特别了⑧得。
组合9号奇穴“不息”免蓝,免控进步到5秒。
30秒正好处于壹个3X9=27富余3秒的拨狗+横打+拨狗>30%内力的循环。
这一套连招可以说,根本不用大家去计算内力值的消耗,也根本不用大家肉眼去观察,技能出来就打,打出来就连,连出来就叠亢龙,亢龙击退了就恶狗,恶狗打完就棒打狗头+拨狗+横打循环。
大量减低大家在战斗中无畏的走神,各种脑残+手残甚至是眼残的人不用在费劲的去=-*/,也不再需要多么风骚的走位,只需要调整面给让对手处于180°正面范围以内就OK。
提高:如果能做到起手8秒内控制内力不低于释放壹个亢龙的话,可以释放龙战于野后再打出亢龙,可以获取另壹个额外BUFF20%破防进步持续30秒,看似简单实则很难,这个主要不是靠手法,而实际上在考验壹个人的心里素质,要做到合理利用真的很难,然而只要你做到了。就是王者就是霸主,真正的英雄和败者,他们的差异只是一点点。
整合:起手龙跃于渊+龙战于野+时乘六龙+亢龙乱舞+亢龙有悔,击退对手。
击退:棒打狗头+拨狗朝天+横打双獒+蛟龙翻江(第一击)+亢龙。
未击退:拨狗朝天+横打双獒+亢龙。
今天到此为止,希望各位看客,能尽量的用好这一套反常的连。
二、丐帮怎样打明教
剑网3明教如何打丐帮
。。。别听他们胡扯。丐帮对明教的克制性太强了。特别是免控进奇穴之后。如今打丐帮最多的是8流光打法。
核心奇穴,双流光,就是五秒内能运用第二次流光,接着是流光免控,接着是贪墨体重置流光,生灭,最后壹个奇穴点生灭重置贪魔体。
隐身出来3S免控,快到了1流光继续免控3S,免控快到了2流光免控3S,免控到了贪魔体,重置流光继续。此时手上还有壹个强制隐身和生灭,生灭能重置一套继续打免控。
目前相对好的打法就是这个,缺点就是吃手速,流光的特性在移动的时候容易被甩出去,导致技能打不上,走位和手速标准特别高,在有限的免控内打出伤害。
如果你自己半血之前没能打出丐帮的笑醉狂,基本上就输了。
丐帮满蓝缴械是无效的,掌法不吃缴械。看清楚龙啸或者亢龙之后空蓝了缴械,可以防止他回蓝。
总体而言明教打丐帮特别不好打,尽量避开吧。我野外被丐帮盯了都是直接强隐大轻功跑的,同样8000装备的丐帮如果是钢板流根本没得打,一刀驱夜下去会心2w差点。。。
御劲属性增强之后后手职业越来越强大,会心爆发职业被狠狠坑了,明教被坑的最狠
剑网三丐帮如何打明教
敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦【作为一只被揍的明教只能这样回你】
丐帮如何打明教
第壹个放满怒技能。接着狗头,最后大家都懂的。适时用加速度技能开横扫
剑网3明教PVP如何打丐帮
这个你可以在游戏官网看看,那里面说明的很详细的,
剑侠情缘3简称剑网3,是现在键盘侠关注着的壹个游戏,
它是51游戏平台上推出的,这个游戏平台上有很多的热门页游,
兼容性能也很好,画面清晰,操作简单,
这些个游戏在技能设定方面拥有特别大胆的创造,
操作也简单易懂,很容易学会的,谢谢望采纳。
天龙八部丐帮如何打明教 10分
嗨,和明教打都是么怒的,进去就开跑啊!拉开一定的距离,等开始了就立刻棒头飞过去,接着立刻开龙战于野啊!接着就是对打了,注意他开纯阳时就加速跑开,明教都是纯阳加无中的,这两个技能不要抗著打,他攻击很高!60多级,一般他是打不过你的
剑网三明教如何打丐帮
您好:
个人感觉明教单挑丐帮。一套爆发后看看对方会不会玩丐帮,会玩的话,就直接隐身,大轻功跑吧。越远越好
剑网三现在明教和丐帮何者好?混的好,打架最牛,要详细解释
明教适合野外打架,灵活性大,容易上手,玩精难,高爆发皮脆,单挑一般,团战较弱,jjc。。。咱跳过。。。pve的话完全吃香,能t能奶能dps,就是pve三修相对辛苦,奶只能奶一些小本。打架的话丐帮明教各有各的优势,明教完全的先手,丐帮敦敦敦对于免控少的脆皮特别伤。
咱是明教对丐帮只了解这些orz
弱弱的问一句丐帮打明教可以开笑吗
。。。别听他们胡扯。丐帮对明教的克制性太强了。特别是免控进奇穴之后。如今打丐帮最多的是8流光打法。核心奇穴,双流光,就是五秒内能运用第二次流光,接着是流光免控,接着是贪墨体重置流光,生灭,最后壹个奇穴点生灭重置贪魔体。隐身出来。
明教如何打丐帮八流光是啥子意思
V哥魔人化并召唤出壹个分身,分身的会跟V哥学做一样的攻击,V哥的速度达到了更快,这里千万不要急着进行攻击,魔人化的V哥打你一下可是很疼的。这里要活用天使闪避的短暂无人能敌时刻来闪避2个V哥的攻击,空中的V哥依旧是破绽最大的攻击方法,打完一散弹下来照旧输出。V哥没血了分身会无人能敌保护V哥,开魔人冲过去给他一刀结束战斗~~
三、各位大神,苍云决斗丐帮笑醉狂会不会重
1、苍云决斗丐帮笑醉狂会重置
2、苍云放决斗一般是为了保护队友减轻压力,然而实际上苍云开决斗对苍云来说很亏,被动开决斗决斗结局除了苍云赢这种结局外,战平和战赢都是对方获取加伤害buff,而且由于决斗重置技能CD的缘故,有经验的对手被苍云决斗一般都会带壹个爆发或者减伤出来。
3、技能机制如此,苍云决斗丐帮是可以重置笑醉狂的。