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老夫子的技能说明 老夫子的三个技能

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、王者荣耀老夫子各方面介绍(技能,装备,打法等)上个赛季老夫子重做之后强势回归,我是一个672场69%胜率的老夫子玩家,我们来看看这个英雄的特点。新版老夫子没有蓝条,使老夫子不那么,老夫子的技能说明 老夫子的三个技能

 

一、王者老夫子各方面说明(技能,装备,打法等)

上个赛季老夫子重做之后强势回归,我一个672场69%胜率的老夫子玩家,大家来看看这个英雄的特征。新版老夫子没有蓝条,使老夫子不那么依赖蓝buff,不需要的可以让给中单英雄,缓解对线疲劳。

首先被动技能,平A获取训诫值,满五点提高攻速减CD并附带真伤,提高老夫子刷野能力和效率,后期攻速上来后更是可以单挑任何英雄。1技类似于钟馗的3分其中一个长度的钩子,不解释太多。2技,短时刻提高大量减伤和加速并反弹普通攻击(每个人只能反一次),不管是对拼或者逃跑都有优势。大招更一个神技,打野gank需要啥子?控制!老夫子大招框住你4秒哪也不能去(闪现无效),配合队友杀你是分分钟的事务,这样轻松为队友创新优势。

出装方面呢,1.红打野刀(别问我何故不是紫色打野刀,你去实战一下就了解)+末世+布甲鞋+泣血之刃或反甲(看局势)+魔女斗篷+复活甲,这一套装备提供了攻击力和攻速,又有双抗,符合老夫子半肉战士定位。2.对线。末世+泣血之刃+魔抗鞋(对线的老夫子相对怕控)+反甲+魔女+复活甲,别问我何故不出破甲弓,大家有被动真伤,你2万护甲都跟空气似得。

打法,打野速刷到4级,gank预判大招,接12技能打伤害,或者上前近身,利用1技能拉过来打,对面闪现你立马大上去(这不是指给性技能啊,预判好啊,打空了很尴尬的啊),对线的话如果对面是大致姐鲁班这样的,赖塔补刀到4,接着利用小兵A到4点训诫值,大招上去困住打出被动对拼。如果是手短的还是要猥琐到4(没大的老夫子啥子都不是)接着1技能拉过来打,接W反伤害,大招困住(大招不一定要用来收尾,提前放也可以,困住的人输出会被降低)如果对面位移多太能跑比如韩信,可以把反甲换成霸者(提高回复),复活甲换成冰刀(平A减速那个)。团战不要死冲找机会困对面C位,或者困对面最肉的那个接着跑出来打C位。如果被人追杀你也可以用大困他接着自己跑掉(反正他哪也去不了只能等4秒让你跑)这就是老夫子基本教学,不懂的再追问。谢谢

对了最后一点,主1技能(唯一的伤害技能)别给我主2,减伤那么高顶啥子用,才2秒,接着就被人死揍,你是要超神要五杀还是要跑得快,这是个难题。

二、王者荣耀游戏老夫子技能是啥子

技能如下:

老夫子爆发气场,增加25/28/31/34/37/40%移动速度而且减少50/54/58/62/66/70%受到的伤害,持续2秒,同时会反弹英雄的普通攻击,对攻击者造成等量的物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;反弹会附带普通攻击的法球效果,每个敌人最多被反弹一次。

被动:每次普通攻击有25%几率发动两次普通攻击,第二次普通攻击只会造成50%伤害。

老夫子加点方式:

老夫子的一二技能随着技能等级提高获取的收益特别高,加一技能可以延长命中敌人后附加的减速效果的减速幅度和持续时刻,加二技能则可以提高二技能开始后的移动速度和免伤幅度。

主流的加点方式是主2副1,当然如果你喜爱主1副2或者12对点一样是可以的。至于开局点出何者技能,其实也无妨,都是可以的。

三、王者老夫子方法说明

3技能+普通攻击+2技能+普通攻击+1技能+普通攻击

解析:在这套常用的连招当中插入平A可以更快速地叠满被动,增强对敌方目标英雄造成的伤害。

面对一些位移能力较强的英雄时,也可以先1技能进行控制,等对方运用位移后再运用3技能,能进步大招的命中率哟!

被动【师道尊言】

解析:老夫子本次改版最大的看点莫过于被动技能的调整,普攻命中目标后叠加训诫值,五次之后触发被动技能,增加老夫子的移动速度和攻击速度,普攻攻击附带60点真正伤害,而且减少一、二技能的CD各一秒。

圣人训诫

解析:该技能和钟馗的二技能有点相似,都是把敌人拉倒自己面前,但也有一定不同差异,钟馗的二技能优势是距离远,老夫子就相对较近。最大的不同差异在于老夫子的技能可以拉走整个范围内的全部敌人,而钟馗的技能每次仅能拉壹个敌人。在实战中这个技能也可以特别灵活的运用,比如可以把残血逃走的英雄拉过来,把切后排的刺客拉过来等等。

举一反三

解析:该技能属于壹个短时刻内增益的'技能,能有效进步老夫子清除野怪和小兵的速度。可以进步移动速度和高额的免伤,移动的时候可以加速,团战的时候带来的2秒高额免伤已经可以抵挡很多伤害。而且在这2秒钟内可以反弹一次普通攻击,后期射手的攻击怎样爆炸已经不用多说了,如果再反弹一次,一定会带来意想差点的效果呢!

圣人之威

解析:同样一个很有意思的技能。在决定因素时刻可以突进,将敌人锁在一定范围内5秒并减少敌人的输出。在团战中抓住不同的人物当然效果也是不同的,如果抓住对面的刺客玩家,那后排就没人切了,如果抓住射手,那对面的输出能力就会被极大的减弱。在老夫子抓住敌人的时候,队友每个人放一套技能,被抓住的英雄一定是非死即伤了。在残血的时候还能当做壹个保命技能来运用,为老夫子提供小段的位移,进步逃生的几率。>

连击诀窍:老夫子的技能衔接起来很方便,由于控制性相对强,在团战中老夫子可以帮助队友切后排,具体操作流程如下:在团战开始之前,先利用野怪把被动技能叠加到第四层,等到训诫值差一格激活被动的时候再去准备开团,在双方周旋期间,坦克英雄可以过去先手开团,这个时候老夫子进入团战叠加最后一层训诫值,开始承受较多攻击的时候运用技能二,可以得到短时刻的免伤和伤害反弹,在攻击的经过中找准对方射手或者法师的位置,接着用技能一拉过来,紧接着大招锁定对面的脆皮英雄,这个时候对方脆皮的攻击会在老夫子大招的影响下弱化很多,队友可以先配合老夫子拿掉对面脆皮英雄的人头。