刀剑英雄法宝技能说明 刀剑英雄法宝技能书哪里获得
一、刀剑英雄法宝学啥子技能最好
摄威、傲魂、附神等。
摄威:在《刀剑英雄》中,增加眩晕效果和额外伤害,对于近战职业相对实用,可以增加控制力和输出。
傲魂:在《刀剑英雄》中,增加攻击力百分比和持续时刻,对于超距离职业相对实用,可以增加持续输出能力和攻击力。
附神:在《刀剑英雄》中,增加附加效果,如增加防御、减少伤害等,对于防御型职业相对实用,可以增加生存能力。
二、刀剑英雄王者法宝属性成长公式
公式是防御力和生活里的总和。
《刀剑英雄》游戏中,王者法宝属性成长公式为防御力加上生活力,法宝成长值达到30000以上,可以获取王者法宝,法宝分为金色,蓝色和王者三种。
《刀剑英雄》游戏中,玩家可以通过激活法宝的新属性,或者进步法宝本身的属性值来提高人物经验,累积到一定程度可以获取王者法宝。
三、刀剑·英雄的特色体系
功能说明
法宝是一种可成长的装备,分为物攻、火攻、冰攻、毒攻、防御五个分支。
物攻法宝一定会有普通攻击力属性,更新到9级时还一定会有会心属性;
火攻法宝一定会有火攻击属性,更新到9级时还一定会有燃烧属性;
冰攻法宝一定会有冰攻击属性,更新到9级时还一定会有冰冻属性;
毒攻法宝一定会有毒攻击属性,更新到9级时还一定会有中毒属性;
防御法宝一定会有生活值上限属性,更新到9级时还一定会有麻痹属性;
通过参与奇袭临渊洞、围剿沙王、野猪林活动主题有一定几率获取法宝。
法宝更新
玩家可以让绑定认主法宝吞噬其他材料,从而进步法宝的等级。
法宝每更新至9级、19级、……、99级时,法宝已有的属性会有几率提高,而且有几率获取新的属性条目。
法宝可吞噬的材料主要是法宝经验之灵、法宝经验之魂。法宝经验之灵可使法宝获取少量经验,法宝经验之魂可使法宝获取大量经验。法宝还可吞噬下面内容材料获取少量经验:各类赤诚石,上品、极品护腕材质,精工变石,仙灵奇珠。除上述物品外,其他物品均无法为法宝提供经验。
法宝更新每次最多消耗1组更新材料,从左上角第1格开始消耗。
法宝更新除了会消耗上述材料之外,还将消耗人物自身经验和金钱。消耗人物自身经验和金钱的数额视法宝将会获取的经验数值而定。
法宝分解
玩家可以通过分解多余的绑定认主法宝,获取法宝经验之灵、法宝经验之魂。
分解将消耗一定量的金钱,金钱数额视分解出的法宝经验之灵、法宝经验之魂的数量而定。分解后法宝将消失。
体系会根据放入法宝的等级和质量,分解出若干法宝经验之灵、法宝经验之魂。等级较高的法宝才会分解出法宝经验之魂。
法宝重生
玩家可以运用往生丹对绑定认主法宝进行重生,重生后法宝会变为1级,各类属性也将从头生成,法宝技能会保留。
每次重生将消耗人物自身经验1千万,1百万金钱和1个往生丹。39级以上的法宝才能进行重生操作。
白色法宝重生时,有较小几率直接重生为蓝色法宝,并有极小几率直接重生为金色法宝。蓝色法宝重生时,有很小几率直接重生为金色法宝。
提高法宝等级上限
当玩家的绑定认主的法宝的等级达到当前的等级上限时,可以运用升华之石提高其等级上限,从而使法宝能够升至更高等级。
法宝等级上限共分3档,39级、69级、99级。白色法宝等级上限顶尖为69级,蓝色法宝、金色法宝等级上限顶尖为99级。
39级法宝提高等级上限到69级将消耗人物自身经验1千万和1百万金钱,还需要消耗若干升华之石,白色法宝消耗5个,蓝色法宝消耗10个,金色法宝消耗15个。
69级法宝提高等级上限到99级将消耗人物自身经验5千万和5百万金钱,还需要消耗若干升华之石,蓝色法宝消耗40个,金色法宝消耗60个。
法宝提高等级上限的成功率为100%。
提高法宝融合度
玩家可以运用合会之精、容融之精提高绑定认主法宝的融合度。融合度的含义是玩家可以从法宝的属性中获取全额的百分之几许。
融合度的初始值为100.0%,即玩家当前可获取当前法宝全部属性中全额的100.0%。每次法宝提高融合度成功,便会增加1.0%~1.5%融合度。融合度的最大值为150.0%。
融合度共分6个档:100.0%~109.9%、110.0%~119.9%、120.0%~129.9%、130.0%~139.9%、140.0%~149.9%、150.0%。
法宝提高融合度有一定几率失败。若提高失败,则融合度会变为当前档位的最低值。提高融合度失败不会掉档。
每次提高融合度将消耗1万金钱,1个合会之精或容融之精。法宝提高融合度运用容融之精的成功率大于合会之精。
提高法宝领会力
玩家可以运用悟之残页提高绑定认主法宝的领会力。领会力用于进修法宝技能和遗忘法宝技能。
领会力的初始值为50,每次法宝提高领会力成功,便会增加10点领会力。领会力的最大值为100,最小值为-100。
每次提高领会力将消耗50万金钱,1个悟之残页。
法宝提高领会力的成功率为100%。
进修法宝技能
玩家可以运用法宝技能书为绑定认主法宝进修法宝技能。若要进修1级法宝技能,则需要当前法宝没有法宝技能;若要进修2级或更顶级别的法宝技能,则需要前法宝有和之相同且低1级的法宝技能。进修法宝技能会消耗领会力,领会力不足则无法进修法宝技能。
白色39级等级上限的法宝顶尖可学1级法宝技能,白色69级等级上限的法宝顶尖可学2级法宝技能。
蓝色39级等级上限的法宝顶尖可学2级法宝技能,蓝色69级等级上限的法宝顶尖可学3级法宝技能,蓝色99级等级上限的法宝顶尖可学4级法宝技能。
金色39级等级上限的法宝顶尖可学3级法宝技能,金色69级等级上限的法宝顶尖可学4级法宝技能,金色99级等级上限的法宝顶尖可学5级法宝技能。
进修1级法宝技能将消耗50万金钱,50点领会力和1个对应的法宝技能书;进修2级法宝技能将消耗70万金钱,60点领会力和1个对应的法宝技能书;进修3级法宝技能将消耗90万金钱,70点领会力和1个对应的法宝技能书;进修4级法宝技能将消耗110万金钱,80点领会力和1个对应的法宝技能书;进修5级法宝技能将消耗130万金钱,90点领会力和1个对应的法宝技能书。
遗忘法宝技能:
当玩家对自己绑定认主法宝的法宝技能不满意时,可以通过遗忘法宝技能清空其法宝技能。遗忘法宝技能会消耗领会力,领会力不足仍可遗忘法宝技能,但领会力会被扣为负值。
遗忘1级法宝技能将消耗50万金钱和50点领会力;遗忘2级法宝技能将消耗70万金钱和60点领会力;遗忘3级法宝技能将消耗90万金钱和70点领会力;遗忘4级法宝技能将消耗110万金钱和80点领会力;遗忘5级法宝技能将消耗130万金钱和90点领会力。大家了解街机游戏最能体现PK这一概念,玩街机就是为了PK,本游戏号称比街机还爽的格斗网游。的确在PK方面做的相对好,好的前提是相对公正。一些网游等级和装备影响竞技的平衡性,还有些网游就是竞技的平衡性相对差,基本上只能先发制人,后来者居下了的定律。如果能逐步淡化等级和装备对竞技平衡的影响,才会使更多玩家开始从头重视竞技的操作和诀窍。才能体现PK的含义。共有如下几中PK玩法:
—死亡玩法:双方相斗,败者会随机掉落身上的物品,归胜者全部。
—分身玩法:双方各有一分身,四个人物两两相斗。只有打败对方的真身才算获胜。如时刻耗尽,真身和分身两全者为胜。若都两全或都没有分身了,则以双方所剩生活值来决定胜负。
—拾遗玩法:画面中会不断刷新出很多拾遗小妖。在一定时刻内多打为胜。
—自在玩法:类似死亡玩法,但败后不会损失物品。
以及用竞技积分和金钱进行押注的窗口。竞技双方可就此协商,双方都确认无误后,就可以点下确定了。注意别太争强好胜了哦,虽然PK不会红名可是杀多啦,还是会红名的,城里的捕快就会杀你。首先要了解的是不同种族可装备的武器和防具类型也各不相同。武器划分最细,不同职业所用武器都各不相同。头盔和铠甲,则有种族穿戴限制。鞋和法宝最不挑主人,可以适应各种族职业的需求。
从类别上讲《刀剑英雄》,武器分为刀、剑、双刀、双环、斧、锤、长杖、拂尘等等,防具的种类相对简单:有头盔、护甲、鞋子、腰带、护腕五大类别。每个玩家还能装备四个法宝,共计9个装备位充分满足了玩家对装备收集的雄心。
装备的等级可以直接从颜色辨别,按循序派共有白色、蓝色、黄金、亮金、暗金、绿色、紫色。越往后排装备的装备越是极品中的极品。白色另当别论,无任何附加属性,最普通的装备类型。店售的大路货都是这个类型。有的极品虽是相同一类,例如都是蓝色或黄金等等的装备但属性是随机的,换话话说攻击力也各有差异,这就是求同存异啦,对玩家更有挑战性。坐骑说明
每个职业都有不同的坐骑,通过运用道具的方法召唤,道具栏占1*1,放在背包运用,右键点击召唤,再次点击关掉骑乘情形,亦可放在快捷栏中通过快捷键运用。一转90级以上的玩家才可以运用顶级坐骑。职业普通坐骑顶级坐骑人族剑客追风驹鬼蜮(yù)人族游侠啸月狼雪刹仙族散仙凌云鹿仙影仙族武尊斗天狮尘风妖族力士逐日兽獠(liáo)天坐骑获取
玩家每完成一次禹王陵墓活动主题,必获取壹个灵驹牌,玩家用25个灵驹牌和一定量的刀币可以在洛阳城弼马温(109,105)处兑换壹个本职业绑定坐骑。
坐骑制度
1.在变身情形不能领取坐骑。
2.坐骑不可叠加,放在背包运用,右键点击召唤,再次点击关掉骑乘情形,无需技能。
3.召唤坐骑需要几秒时刻,经过中被攻击则打断召唤。
4.运用坐骑不消耗体力。
5.骑乘情形下传送地图,骑乘情形不消失。
6.坐骑遇到水面可以自在通过,速度不受限制。7.玩家运用缩骨丸、金刚丹情形下,坐骑随体型大致会变化。
8.坐骑上不能运用会产生动作的物品、不能攻击其他玩家。
9.玩家在坐骑上被其他玩家攻击则骑乘情形消失,受到怪物摔投、腾空、点穴、冰冻、僵硬、击倒、眩晕
等控制技能攻击时,骑乘情形消失,受到怪物普通技能攻击时,骑乘情形不消失。
10.玩家破绽满时骑乘情形消失。
11.骑乘和云不能同时运用。
12.骑乘情形下不能进行闪身操作。
13.骑乘情形仍然可以运用红绳、师徒结。帮会概念
《刀剑英雄》中的帮会是玩家自发结成的组织,加入帮会的成员要齐心合力才能使帮会得到进步,从而在刀间江湖中立于不败之地。同时每一位帮会成员依靠帮会也能得到很多实际利益。帮会和帮众之间是完全互动的,帮会的成长会带动帮众的成长,反之亦然。
随着帮会的不断成长壮大,强势帮会可以继续进步为“教派”。现阶段帮会进步中积累的财富、资源,可以继承到将来的教派体系中。
帮会进步
帮会根据人气以及帮会声望可以更新。
一级帮会更新到二级帮会需要帮会人气达到1000以上,帮会声望达到1000以上,帮主在帮会管理员处申请帮会更新,帮会更新需要扣除帮会声望200和固定资产20万。
二级帮会更新到三级帮会需要帮会人气达到2500以上,帮会声望达到1200以上,帮主在帮会管理处申请帮会更新,帮会更新需要扣除帮会声望400和固定资产40万。
三级帮会更新到的四级帮会需要帮会人气达到6000以上,帮会声望达到1400以上,帮主在帮会管理处申请帮会更新,帮会更新需要扣除帮会声望600和固定资产60万。
四级帮会达到6000人气,1800声望,100万帮会资金,就可以找帮会管理员升五级帮会。一旦更新成功,会扣除帮会声望800和帮派固定资产100万。更新5级帮会后可以获取5倍的20环经验,可以雇佣仓库管理员,可以更新5级白虎。
帮会战争
帮会战争必须于每天现实时刻17点以前或每晚22点以后由帮主给帮主替身发起申请(需要花费帮会声望1/10,现金10万加战鼓壹个),此后两帮会处于敌对情形,但无法进入对方帮会进行正式的战斗(敌对情形下杀死对方的人不犯罪),而到发动战争后第壹个19点~21点之间,两个敌对帮会将自动被体系公布进入“综合战争”情形,从而使敌对情形双方正式进行综合战争。
教派战争
1、全部帮会/教派战时刻持续3小时。
2、教派战争每三天可进行一次。当壹个教派在战争后,需经过三天(现实时刻)才能再次参与战争。教派不可被同一教派或帮会连续宣战。
3、平时帮会人员可以通过城市接引人进入任意壹个教派的教址进行骚扰(先要通过野战地图),然而会被守卫和建筑攻击,此时只能把建筑和灵石打到只剩25%的耐久,无法真正拆除建筑。灵石拥有攻击技能,可以同时攻击多个玩家,并带有冰冻效果。
4、运用回灵玉可瞬间回复教派灵石30%的血量,每天可运用三次。
5、正式战争时刻内对教派宣战的帮会和此帮会的同盟可以进入敌对教派的教址。此时全部教派的灵石和建筑都失去了保护,可以被打坏拆除。
6、敌对教派的灵石被击碎后,其全部建筑将被自动摧毁,守城方将被踢出场景。此时攻击方宣战的帮会拥有种灵石优先权。灵石台将等待宣战的帮会种植灵石直到战争结束,结束后教址如果没有被宣战方种上灵石则变回空教址。此后第壹个将灵石种入灵石台的人,其所属帮会将成为教派,其帮主成为教主。
7、守城战时灵石被打破的教派会自动降级回五级帮会,其中忠诚度顶尖的150人会保留,其他人自动变为无帮会人员。
8、连续占领教派三周将会获取额外奖励。
帮派车轮战
帮会(教派)车轮战淘汰赛在方法上参照典范KOF玩法,同帮会的成员组成五人队伍,个人逐个对战,负者出局,胜者继续迎战对方队伍中的下一名队员,且比赛中禁止运用回复物品,如此循环,直至有一方全部队员都已被击败。比赛结束后,优胜的队伍成员可以获取极品护符奖励,所在帮会获取50万帮会资金奖励。
天下第一帮
每周六13点到15点,符合规定的帮会或教派可以参和天下第一帮的争夺。地宫下层的三个定点分别生成三个天下第一帮令使,令使血厚、移动缓慢,位置在地图上有独特显示,全部人都可进行攻击。杀死天下第一帮令使的帮会,可以在下层中心附近获取壹个属于本帮会的令使。全部同阵营的人都可以带领令使前进。
在活动主题规定时刻内将令史带到重点则取得最后胜利,若到时刻依然没人能把令使带到终点,优先判断各帮派将令使带上一层的次数,其次判断各帮派的击杀令使次数。如若击杀令使次数依然相同,则依然遵循以前的制度,将天下第一帮顺延至当时进步度顶尖的教派。
楚天都城战
每周四10:00-20:00开始城战报名,每周五20:00-22:00开始城战争夺。
城战开始前,参战帮及其盟帮均可在瓦当镇、洛阳城、冰峪镇、南郡城的帮会接引人处进入战场。参战人数上限为进攻方150,防守方130,其他玩家也可以自选阵营加入城战,每方限20人。(注:如果某帮连续占领楚天都,从占领楚天都的第三周开始,每周进攻方可进入战场人数+10,外援可进入人数+5)。
战场中,双方各分阵营。两军对垒,只可以攻击对方而不能进行交易、查看等行为。同阵营者不可互相攻击。进攻方第一次进入外城、攻击外城大门、进入内城、攻击灵石都会给防守方全体成员发出醒目提示。城战在内城、外城和密道三个场地进行。新增加的大型团体PVP竞技方法,帮会战力评分在帮会榜前4名的帮会(楚天都武师处查询),可在练习赛后,楚天都(97,95)武师处报名参和落雁谷争夺,在落雁谷争夺战中获胜的帮会可以进入金鳞洞寻觅。
报名制度
正式赛报名
每周日下午14:00,帮会战力评分排行在服务器前四的帮会将获取参赛资格,体系会公开获取报名资格的四个帮会,14:00-14:25期间,帮主可以前往楚天都武师处报名。报名匹配成功后至战斗结束前,帮众都可以从楚天都武师处传送进入战场。第一轮比赛在14:30开始。
第一轮比赛结束后,获胜的帮会将进行决赛,决赛开始时刻为15:20,玩家可以提前5分钟进入战场。
练习赛报名
帮主在正式比赛的时刻以外均可报名参与练习赛。当一帮帮主报名练习赛后,如果5分钟内有另一帮报名,则双方将进行落雁谷争夺战的练习赛。
战场制度
基本制度
战场内不可开始阵法,不可运用道具障目叶和地遁符,但可以运用一切消耗品和坐骑。
进入制度
战斗开始前5分钟到战斗结束前,且战场内本方成员的数量未达到32人的上限,帮会成员均可以选择加入战场。
帮主和副帮主在战场内的战斗数据界面可以选择将本方的任意成员踢出战场,被踢出战场的人物当天不可以再次进入战场。
胜负制度
1、战斗时刻为45分钟。
2、战斗开始后双方各拥有1000兵力值,显示在界面上方,随着战斗的进行,兵力值会增加或减少,先变为0的一方战斗失败。
3、如果战斗开始45分钟后,双方的兵力值都不为0,则兵力值较多的一方获胜。
4、如果战斗结束后兵力值相等,则率先击杀敌方第壹个玩家的帮会获胜。
5、如果双方都没有伤亡,判定为平局,正式赛中平局双方都将被淘汰出局。
兵力值制度
1、双方的前线各有NPC先锋官壹个,先锋官如果被杀死,则兵力值-150。
2、双方各有中型营地两个,每个营地对应壹个复活点,营地可被摧毁,受伤可被修复。1个中型营地被摧毁则兵力-150,且对应的复活点失效,玩家死亡后将在其他复活点复活。
3、双方战场后方各有图腾壹个,可以被攻击和修复,被摧毁后兵力-150。
4、双方出生的大本营可以被摧毁,受伤可被修复,大本营被摧毁则兵力值直接降为0。大本营周围有箭塔8座,箭塔不可被攻击,先锋官、中型营地、图腾各对应两座箭塔,如果被摧毁/杀死则对应的箭塔消失。
5、战场中部上下各有一片矿石区,采集矿石后可以交给己方营地处的军师,1块矿石增加1点兵力,玩家被杀死则身上矿石会掉落。
6、一方每有1人次死亡,则兵力值-1。
其他制度
战斗开始后每个在战场内的人物都可获取回营珠1个,运用后可快速传送至大本营附近。
战斗奖励
正式赛中获取冠军的帮会成员均可以到楚天都通玄道人处领取奖励的坐骑和顶级经卷,除了这些之后帮主可带领7个人进入金鳞洞寻觅。
全部获胜帮会成员会获取称号“金鳞洞守护者”,此称号可增加5%攻击、5%防御、5%生活上限。由于金鳞洞和楚天都的独特历史关系,此称号和楚天都守护者无法共存,故楚天都占领帮会获取胜利后无法获取此称号。金鳞洞守护者获取楚天城战胜利后,会获取“楚天都守护者”称号,“金鳞洞守护者”称号自动清除。