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雷神之锤主要技能说明 雷神之锤的技能

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、全民超神雷神之锤技能属性介绍 技能使用解析全民超神雷神之锤无疑又是一个强势的新英雄,有输出血又厚,雷神之锤如此任性,肯定会让很多英雄抓狂,下面我就来分析一下全民超神雷,雷神之锤主要技能说明 雷神之锤的技能

 

一、全民超神雷神之锤技能属性说明 技能运用解析

全民超神雷神之锤无疑又一个强势的新英雄,有输出血又厚,雷神之锤如此任性,肯定会让很多英雄抓狂,下面我就来解析一下全民超神雷神之锤的技能属性。

雷电源力(天赋):雷电源力为托尔提供源源不断的能量,每秒回复一定百分比最大生活值。

解析:这个技能是托尔立足线上的根本,被动的回血能够让托尔在线上更持久的作战。配合上离家征服者之盾带来的收益可以说托尔在线上根本就不存在惧怕任何对手的理由。

雷神之锤:将雷神之锤给指定路线丢出,对命中的目标造成目标当前生活一定百分比的法术伤害,命中后恢复自身一定的蓝量,并对敌方造成减速。

解析:线上消耗技能和补刀技能,逆风能补刀顺风能留人。只要扔的中就可以给对方造成百分比伤害,特别是对付肉坦伤害更是成吨的,提议先把这个技能升满。一定的基础伤害对击杀低生活值的目标很有用,这个技能是你选择托尔的理由。在开团前用这个技能消耗对手迫使他们开战。在线上这个技能也是最好的消耗技能,由于它不会吸引小兵的仇恨而且距离很长。

闪电罩:召唤闪电球环绕在自身周围,每秒对周围敌方单位造成一定的法术伤害并减少受控制技能效果,在此期间增加一定的额外攻击力,持续一定时刻

解析:在对拼之中完全不虚对手,特别是技能附带的魔法伤害,托尔伤害属于混合型,对方想要出装针对他都相对困难。当这个技能的等级高一点就可以直接过塔断兵线了。除了这些之后它所提供的减控效果是特别有用的,当对手控制你追你的时候千万要记得开始这个技能。

不灭之体:托尔在一定时刻内回复最大生活值一定百分比的生活,并获取移动速度加成。

解析:坦克的神技,拥有二级大招的托尔是特别的最牛,大招的回血效果能够让对方感到绝望。然而一定要避免自己中点燃或者是重伤效果,否则大招的回血效果会大打折扣。另外它提供的移动速度不要被轻视了,在团战的时候开着大招去追对面的c位可以轻松打乱对方的阵型。

二、DOTA里雷神之锤、漩涡的别动技能触发难题

近战法球不能叠加,如果你用绿皮然而你买了支配了,雷锤就没效果了,有些英雄自带法球,比如拍拍熊的第三个技能,你买了死亡面罩还是不能吸血,必须出了吸血鬼才吸血,吸血鬼的吸血为光环,不算发球,还有修改一下楼上的说法,小骷髅的法球可以叠加的。

三、王者狂铁技能说明

一、入场动作

由于是也许是初稿缘故,画面会相对粗糙一些,但依然是帅得不行,毕竟是手握雷神之锤的男人,右手的麒麟臂也特别有特点,喜爱暴力美学的小伙伴应该会喜爱上这个英雄。(莫非是钟无艳锤子妈的CP?)

二、技能说明

被动-无畏战车

技能说明:

狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻和技能每命中壹个目标回复8点能量(命中非英雄单位回复4点),最多可储存90点能量。充能

30点时,技能会获取不同的强化效果。强化技能运用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。

解析:狂铁是有点类似张飞一样的怒气能量条英雄,攻击打中敌人时会增加一些能量,能量超过30点时下一次技能会得到强化。在对线时可以先通过兵线野怪刷怒气,在利用强化技能打击敌方英雄。

1技能-破碎之刃

技能说明:

狂铁奋力给前横挥武器两次各造成一次物理伤害。每命中壹个敌人回复自身固定值附加已损生活值百分比的生活值。充能强化:技能伤害提高,生活回复值提高。

解析:两段的输出技能,打中敌人时会恢复生活值,恢复的量由固定数值+百分比生活组成,意味着为了更强的续航能力,狂铁也许会是半肉或者全肉出装。能力

30时释放会增加伤害和吸血。

2技能-强袭风暴

技能说明:

狂铁在电能的包裹中给前冲锋,对途径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋结束后,狂铁的下三次普攻得到强化,每次造成真正伤害。充能强化:在释放第一次强化普攻时若能量

30,三次强化普攻伤害得到提高,且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量。

解析:冲锋后可以让接下来三次普攻变成真正伤害,哪怕肉装情况下也能打出不俗的伤害。另外这个位移技能的描述是

冲锋,因此很大也许是无法用来穿墙的,具体要等狂铁上线尝试服后才能确定。

3技能-立场压制

技能说明:

狂铁将武器重重砸给地面,使电流给周围蔓延,电流对触及的敌人造成物理伤害和短时刻沉默并减速。被电流触及的敌人还会因身体麻痹而降低物理攻击,持续一段时刻。电流每命中壹个目标,会为狂铁汲取物理攻击,持续一段时刻,最多叠加5层(对非英雄单位效果减半,且独立计算层数)。充能强化:伤害提高,降低目标物理攻击提高,汲取物理攻击提高。

解析:有点类似猴子的大招,是以自身为中心原地释放的技能,因此应该要先用2技能拉近距离后释放。被大招打中的敌人会降低物理攻击,且狂铁会增加自身的物理攻击。这里需要画重点的是吸收英雄和小兵的攻击力是分开独立计算的,可以分别叠加5层效果。意味着在线上团战时,如果狂铁的大招同时命中了一堆英雄加小兵,那他将会获取极其反常的攻击力一段时刻。