痛苦女王对线诀窍 痛苦女王怎么玩
一、DOTA痛苦女王策略
纯手打,无一字摘抄不过只是个人意见。
首先痛苦女王简称QOP,一技能暗影突袭(毒镖)初始伤害50\75\100\125持续伤害30\40\50\60减速效果 20% 30 40 50 cd16\12\8\4 3秒一次伤害持续15秒这个技能一级就能打出 200点伤害而且一级性价比顶尖之后拥有线性的成长因此必点一级其他的加点会另外补充。
二技能闪烁距离 700\850\1000\1150 CD12\10\8\6这个要反过来给你阐述, 2技能是核心技能 QOP玩的好玩不好就看闪烁用的如何样,具体诀窍后面再说。
三技能痛苦尖叫 375的固定范围 85\165\225\300的伤害 7秒的CD壹个300的AOE伤害技能拥有7点的CD这个技能无疑一个反常的输出技能,也是QOP的主要输出技能,主加的技能也就是这个也就是先满4技能技能,具体加点另外补充。这个技能释放特别的简单掌握好距离即可 2技能才是QOP的精髓和核心技能。
大招超声波冲击 350/470/600的伤害 CD135秒竟然有1200码的扇形范围除了A帐伤害增加350\530\726 cd30秒 30秒的超大伤害超大范围的大招有多反常因此等等主推出装里有一部分情况都会选择出A帐,或者说出A帐不会有大难题。
那么 QOP这个英雄一般是中单也有走边路的不过QOP一个特别吃等级的英雄因此边路的打法不详细赘述杀人流程和加点和中路的差异不大。
QOP英雄的定位是能打 2号位伪核主要是3号位单杀游走其次带线能力也极强特别是除了A帐的女王。
加点首先QOP走中路打近战英雄
1级没人游走的情况下可以思考毒镖打强势的超距离(弹道好射程远的)最好学闪烁以免被压控好线补好刀吃住等级
一级毒镖放上去 15秒内总共造成200点伤害而且减速百分之20持续15秒这对线是特别逆天的。比如屠夫在卡兵正常的情况下他上来补刀你毒镖而且A他如果他硬是要补刀打他半血都不是没也许。这样你就建立起优势了。
2级学闪烁没有疑问可逃可杀。
3级对近战你可以学两级毒对超距离 1级毒就够了接下去主加 3技能加爆发。
4级的你有了两套加点
对近战 2级毒 1级闪烁 1级吼
对超距离 1级毒 1级闪烁 1级吼
一级闪烁是必加的多加一级吼或者毒不学B不管打谁都是不实惠的。
5级继续加吼
6级这时候你就有选择了如果你战线稳等级高不需要主动游走而且缺蓝那你可以继续加吼
啥子时候加大呢等你有充足的蓝能主动gank或者吼点满了也就是8级了你可以加大了。但如果水品不高请不要这么玩。
还是6级点大如果你没有情形尽快补满情形去杀人。
接下去就是有闪烁补闪烁有大点大升一级闪烁要比加毒要好的多的多。加一级闪烁距离增加闪烁CD减4秒杀不杀人逃不逃的走就看这多一级的闪烁。
等闪烁和尖叫都加满了可以补毒也可以补黄点看装备整容而言难题不大。
加点摆在这里杀人如何杀。举个例子你对上中单屠夫,卡兵55开一级血了毒毒了他一下 A了他几下他3分支1血没了你就一直用毒镖和普攻把她的血量控制在半血和3分其中一个。这特别好控制由于你不断的2级毒他很难吃大药会被打断而且如果是3分支二血量或者是半血他不舍得吃大药的那么你就找到他上来补刀的机会壹个吼A他几下你的毒标之前扔掉的效果还在他身上多的话给以A他 3下接着等下个吼和毒镖B过去将它击杀注意自己血量和他的钩子。
简单来说就是控制血量接着连招是毒平A吼(而且吼到兵)平AA由于吼到兵因此兵线推过去进塔这时候等到第二个吼的CD闪烁吼加普攻将他带走。这套连招连上去他根本无力。
然而伶俐的对手不会给你控制血量而会精准计算自己的血量让你B过来将你反杀。
因此你要单杀别人还是需要操作水平比别人高。而且qop线上的单杀能力不是很强遇到很多反常中路都相对难打。
那么大家讲游走和打团,讲到打团和游走着英雄最牛了。主要是闪烁的操作杀人的诀窍也是一样能走过去吼就别B过去你走过去吼接着 B能追能逃这就是QOP的壹个技能B能不用就不用决定因素时候再用。第二个也很决定因素就是大招的释放大招大 1个还是大 2-3个人对团战的影响是很大的游走时候能大两个也绝不要去大壹个养成习性这就是她的第二个诀窍能大多少大多少。开团战的诀窍自己先打出大招的伤害让队友上接着自己割菜这是一种
还有一种更常见的就是队友先交技能你大招打出伤害接着割菜。
不管如何样QOP的割菜能力都是一流的,切入时机等于的决定因素。
啥子时候切入看整容看出装这我之后再和你讲
今天太晚了先休息了能采纳的话会给更多诀窍和提议哦。纯手打领会下
二、dota痛苦女王
首先痛苦女王可以分为Solo边路、Solo中路、以及双人配合分路,更最牛的是,他可以拉野控符、支援全场。
边路Solo的痛苦女王
近卫上路,当痛苦女王在近卫上路面对个人时拼的就是补刀了。
对于拉线,自己兵半血,就抓紧A死他把线拉过来,由于线才是生存的决定因素。有些时候对面的兵半血,如果你A自己的能拉回线,你可以思考A自己的。对面兵你想办法别让对面A掉,你只收经验就算这样对你来说都是帮助很大的。在有了线的情况下,你就可以计算如何进攻敌人。
一般有也许出现的敌人有:毒龙、钢背兽、众神之王、月之女祭祀,这是天灾上路最有也许出现的Solo英雄。
如果面对毒龙,那么你会很尴尬,他不笨的话,你杀他机会就很少,这时你可以选择运用痛苦尖叫打兵同时能打到他,把线推过去点,接着想办法把旁边的野怪拉到兵那里,这样你就也许多收经验。而更也许的是,他来抓你,你利用自己兵的视野,多打他几下,机会好他很也许就挂了。
如果是钢背兽的话,多A他吧,Qop打钢背兽一定要舍得买药,也要注意上路神符,给他拿壹个,自己都很尴尬了。打钢背兽最好办法就是不要控线,先痛苦尖叫他,记下打钢背兽任何技能,最好在他面前放,那样他钢背没用。运用痛苦尖叫把钢背兽的血量控制住,把线推到他那边,这样他不能拿符,这是压他最好办法。否则他打钱你压不住了,反而自己很也许被他压制。
接下来是众神之王,运用Qop是完全可以压制他的,有也许的话,拆个眼在对面塔前,接着就是拉线。他爱用闪点链电兵,线很容易推过来。你也可以拉野,拉好野,你回塔收他们兵经验。那时,自己兵打野肯定没好,你还可以去收野的,相信众神之王已经觉察到了,如果他过来,你毒他一下,再狂点,他要么被打残废,要么走位差被你拿到人头,总之个人打众神之王心得,就是找他喝蓝的时候,跳点他。
月之女祭祀的提议则相对少,最好的办法,应该是早出2个无用挂件做为补刀优势,和他拼,注意自己走位,中神箭就难受了,你唯一杀他的也许,就是他冲动了跳过来打你,那你机会到了。或者是他半血,你人能近身毒他,那样他一跳,你一闪烁,也是有机会的。
中路Solo的一些诀窍
中路Solo的Qop,这个是最爽的,但也有也许成为最尴尬的。出来主推2吃树,1净化,包全符。如果你拿完符,不管中路是毒龙或者修补匠啥子的,我相信你都能爽到。有好符的话,你可以支援其他路,杀人也是轻而易举。出完瓶子,就是2无用挂件或2护腕,经济允许的话,出瓶子后,来一组真眼吧,控制符对你来说真的很重要。对于中路Solo,你的控符、拆眼和你的支援觉悟是最决定因素的。当然既然是控符,少不了你的人品(我人品当然很好哦)。
Qop如果Solo面对两人:这是最为考验Qop的一种情况了。一般遇到的骷髅王+受折磨的灵魂、受折磨的灵魂+流浪剑客、沙王+受折磨的灵魂、流浪剑客+众神之王这些组合最多,这种情况离家就要买个150的拳套和 3树枝 2组吃树。在近卫上路的话,拉野就是你胜利的决定因素,成功拉一波野,你的压力就小好多,拉野的决定因素就是线,之前想办法痛苦尖叫兵推推线,相信对面应该是想控线反补第一了。现在就是拉野最好的时机,我觉得是第2波兵。由于第1波对面不会选择杀你,你直接狂打兵,接着立刻拉,记的要早拉。拉晚的那种,也许兵过了,就失败了。就算只2个兵过去了,你也能顺利混到经验,更也许的是,直接少2个兵,比拉4个兵杀了野怪都赚。野拉走4个兵的话,那么线会到你的塔下,对面那时一般都在野区那里打野,你用痛苦尖叫打完塔边的小兵,去野区的悬崖下方有机会点一下痛苦尖叫壹个,都能吃到野的经验。那种组合3-4级开始,基本秒你不成难题了。你要注意的是自己的站位,既然是Solo那么其他路肯定会有优势,你就是混好经验,完全不上去,等待队友来Gank。就算不打兵,也多A兵,这样沙王差点7是很难刺中你的,想打钱,就靠拉野那下,或者塔下补刀。出了3护腕+2个树枝+1瓶子后,你的生存能力就很高了。Qop的精华,有瓶子后,多回回家,如果死活不走,非要做路霸,对你完全没好处。
相对来说如果你下路Solo的话,近卫就相对好混了,拉野太方便,能全收野兵经验,感觉离家带个真眼排眼不吃亏的。打野时,该痛苦尖叫就痛苦尖叫壹个,应该兵和野基本同时开始打,你管野就没兵,你管兵,野也许被打。在2波兵汇集到一起的情况下,你可以大胆一点,点人反补正补,对面过来杀你,肯定吃大亏的。
说完上面的我再说点别的心得和经验,Qop我出过很多种装备路线,我个人的最爱,2护腕+瓶子+裸羊杖。如果前期买了3-4个树枝,我也许2护腕都言败,出了吹的Qop就可以开始抓人了。当有队友配合的情况,跳完吹壹个,是抓人最爽的。而Gank型或阵型里有蚂蚁的Qop出完羊后就出A杖弄点血,接着飞鞋。你也可以先飞鞋后再A杖,当个AOE,靠技术放好技能。之后的装备我觉得不用出了,留钱买活吧,钱多了,顶技能挂了再来,那样破对面很容易。有羊的话你思考的就是绣逗魔导师和众神之王那种血相对少的,跳过去毒,普攻1-2下,变羊后痛苦尖叫+w再普攻,打完回家路上刷两个野,再等他们离家。团p时大招往人集中的地方放,接着找血少的追,也可以找输出高的法师,过去吹他。有变羊,就变了杀。还一种装备路线,是3个150的智力斗篷离家,补瓶子,接着转3无用挂件。线上刷钱,早刷壹个3级死灵书出来开始Gank。出完死灵书后,再出飞鞋和羊杖。死灵书这种物品,不要不舍得开,有就开壹个,线上打打人,找找眼,帮助很大。有死灵书的Qop单抓很牛的。
一定要注意买眼,不要觉得买眼就出不起装备。TP不离身,在Farm时,一定注意反Gank,要有守塔的觉悟,自己塔没血,TP飞过去。人多的情况,看队友的位置。有信心补刀能收兵尽量不痛苦尖叫刷,有必要推线,那就直接痛苦尖叫吧。DotA的宗旨就是为了胜利,对自己有信心,就想办法让队友拿人头刷钱。觉得自己能很轻松打到钱和装备,那就把兵钱给队友,自己走。在线上时刻要少,多游走买个宝石拆眼,抓人舍得多等一会儿,这样Gank人就可以神不知鬼不觉。Farm别太长,Gank完一次Farm一小会,另外Gank进和退的难题,就是靠你和团队的默契还有当时的装备等级了,最后加点前11级,6.43不用说了DBFFFWFBBBW,6.48b的话个人感觉一般是DBDFDFDFFWW,如果Solo面对对方两人,那么BFFDFDFDDWW。
三、dota2有啥子操作系诀窍
有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的也许你了解了,有的也许你还没了解,待我一一说来。
1.帮建筑编队的细节。也许很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄追杀,眼看就快要死了,这时你会如何做?刚开始玩DOTA的也许就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的杀掉,有些有经验些的玩家也许会快速切换回家买个TP(回程卷)啥子的,然而有时候天不随人愿,也许你刚切换回家你的英雄就死了,接着掉金钱了,估计这时候你也想当郁闷,由于等会复活要走路出去了。你有没有思考过帮自己的建筑编个队伍,接着可以快速的买物品了,我的习性是把自己英雄编为1,小鸡编为2,自己的能量圈编为3,卖膏药的商店编为4,卖系带卷轴的商店编为5。也许你会问了何故要这么编队?待我一一解释一下,把英雄编队是为了方便操作,以免老是要用鼠标框来框去,小鸡假如你不编个队伍,你还要费劲的切换回家,也许你切换回去的一瞬间就漏出了破,同时帮小鸡编个队伍也可以防止别人想杀你小鸡时能及时的拉走,能量圈编队是为了方便开防御符文,膏药商编队是为了能在你临死的时候买到TP,或者你在线上半血了然而魔法值又很充足,可以方便你买个膏药让小鸡送来,卖系带卷轴商店编队是我看了壹个视频之后才加进去的,我记得那个视频壹个老牛给我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的时候买系带卷轴,由于他们近卫被天灾压得很惨,他阵亡了很多次,然而他就靠着自己临死之前买的卷轴把跳刀给出出来了(他的能量圈里有21个卷轴,以前版本系带卷轴125金币壹个,卖掉卷轴壹个能得100金币),试想假如大家也能像他那样临死之前都能把自己的钱用掉而不至于让钱掉太多,那装备钱不是靠着积少成多有了吗,因此从那以后我就帮系带卷轴商店编队了。
2.关于用小鸡的细节。也许大家都看过2009和冷冷单挑的视频,视频里当她们2个用白虎单挑的时候,你注意到没有2009每次小鸡快要到的时候他都去自己的塔后面接物品,而不是大大咧咧的当着冷冷MM的白虎的面接物品,而冷冷或许没2009那么老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接物品,结局她的小鸡被2009点杀了,从这个惨痛的例子里大家是否觉悟到自己以后用小鸡的时候也可以进修一下2009大神呢,毕竟大家打路人的假如由于壹个大意让自己这方的小鸡被对面的杀掉了,自己这方的心理承受能力差点的估计会认为“哎呀,小鸡都被杀了还如何玩啊,还不如退了呢”,接着就退了,接着你们方就面临着4V5的囧境,在水平差不多的情况下4V5一般很难搬过来了,而造成这一切的缘故也许就由于你用小鸡的时候不够老道,“一着不慎,满盘皆输”。
3.关于TP的细节。假如你面对的是对面单抓能力很强的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龙等等,请务必保证身上有个没有进入CD的TP,可以在暗夜魔王运用虚空技能之后,血魔或者毒龙对你放了大招而你附近又没有队友的时候运用,可以让你安全的离开同时让对方拿差点人头,可以拖延他起装备的时刻。打到中期或者后期纠结的时候,如果看见对面都不在线上,那还是走路离家吧,方便你及时的TP救援,以免一路开打了,而你的TP在CD中,那就尴尬了。
4.骨灰盒的细节。那天看了壹个屠夫的视频,我看他每次杀对面的痛苦女王之前都先给女王套个骨灰盒,起初我没搞清楚他何故这么做,后来我终于想明白了原来他想得到女王的视野,在女王用完闪烁之后再钩,让自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌惮一直都不敢闪烁,在这种犹豫之间他就被屠夫杀掉了。现在骨灰盒改过了,壹个队伍最多出2个就可以了。我个人觉得骨灰盒完破暗影牧师的薄葬技能,你看见他给谁上了这个技能,就上壹个骨灰能量过去,即使暗牧帮这个单位奶壹个暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200点伤害,完全可以在5秒薄葬结束后收掉他。
5.关于大招的细节。有些英雄的大招想当给力,例如潮汐,撼地神牛,谜团等等。有些人喜爱在自己快要跑不掉已经必死的情况把自己的大招放了,结局只是让对方稍微去了点血,接着在后面的团战中由于没有大招而致使团战失利。假如大家自己克制一下不在没必要的情况下把大招放出去,而是把它留到后面的团战中去,那也许情况就会不一样了。
6.关于观察的细节。假如你英雄贫血回家泡温泉,或者被对面所击杀而处于读秒阶段,这时你会做啥子,是无聊的等待,还是切换出去看一下小说,或者做点别的。你有没有思考过趁这个时刻看一下队友或者对面英雄的装备,看看他们都到啥子装备了,或者对面有瓶子的人身上装了啥子符。我记得有一次看了壹个视频,他拿育母蜘蛛中路和影魔SOLO,他快要到6级了,他突然看见对面影魔的身上的瓶子里装了壹个隐身符,他马上用小鸟运来了一组显影之尘,接着到6级之后配合显影击杀掉了影魔,假如他没看影魔的装备,也许那个人头他就拿差点了。正所谓“知己知彼,百战不殆”,时不时看一下对面的装备栏,也许能让你的GANK效率更高一些。也不只是看对方装备,也可以看看你要GANK的对象身上有几许魔法值,还能放多少魔法,有没有大招,身上的魔棒有几许个能量,技能有没有在CD中,这些也可以让你的GANK成功率高一些。
7.关于和队友配合的细节。也许你很多次都遇到自己先手放了技能然而队友没跟上难题,这就是和队友沟通的难题,和队友配合之前应该做好沟通,例如要击杀掉那个,谁先手谁后手,魔法值够不够,技能有没有在CD中等等,假如把这些要沟通的难题都沟通好了那击杀对方是水到渠成的,说不定还能打出一套无缝连续技(COMOB),要做到这个应该不是很难把。
8.关于白天和晚上视野的难题。假如你想上对面的高地然而对面有像撼地神牛,谜团,猛犸等等这种大控制,你可以选择晚上去,由于晚上很多英雄的视野都比白天要小,视野小让对面更难看到你们更多的人,让你们上高地的几率更高一些。
9.关于切换假腿的难题。也许很多人在吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷情形,有人会说了何必那么麻烦呢?你有没有想过吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷情形,吃完再切换情形能让你多出几十点HP或者几十点魔法值,有时候也许你就差几十点HP或者几十点魔法值就能逃跑或者反杀了,而这时你却少了,你是不是会后悔当初吃物品的时候把腿调成敏捷情形,吃瓶子的时候也也许把腿调成敏捷情形。我曾今看过壹个都是精妙镜头的视频,有壹个镜头一个半血影魔和壹个满血巫妖对A,影魔先把腿调成力量撑一下血,当觉悟到巫妖要用技能打他了他把腿调成了敏捷多增加了一些护甲让自己少受一些伤害,接着把腿调成智力让自己能压出一记影压,最后击杀掉巫妖,他只剩下了十几点HP,假如中间他都不切换假腿,也许他早已经死了,他已经将假腿切换运用得如火纯青了,假如你也能像他那样灵活的切换假腿情形估计你也会有意想差点的收获。在温泉旁边的时候也可以切换假腿的。
10.和队友和谐的细节。有时候我看见和自己一路的队友已经贫血了,而且他身上又没有补给品了,我身上还有大膏药或者吃树我就会给他,让他恢复好情形,安其拉LINA不是经常念叨着一句“HELP ME,HELP YOU”吗,也许领会为“帮助我就是帮助你”。我记得有一次我用猴子和壹个LION一路,他掩护我补刀,以致于他身上的补给很快就用完了,而且半血情形,我抓紧给他上了壹个大药罐,我上大药罐的时候他在我后面的阴影处,对面的以为他还是那么点血就冲过来想击杀掉他,结局被我和他击杀掉了,他剩100多点HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢复完他就回城过来了,帮我加了壹个大药罐。假如那时候我自私一点没帮他加那个大药罐估计他就阵亡了,而他阵亡之后估计我也难逃噩运了,因此有时候帮助你的队友就等于帮助了你自己。有时候你的瓶子是满的而且你的情形也是满的,然而符在你面前,假如你附近有不满情形的队友你完全可以让他喝瓶子,接着再用空瓶子装符,这样不比你自己把瓶子喝了而让你队友回家好吗,或许他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。队友打出相对漂亮的配合可以鼓励一下队友,例如NICE,PL啊等等。
11.和队友说MISS的细节。假如你在中路,突然看见对面和你SOLO的英雄不见了,这时候你应该打个MISS,让边路的队友有个准备,或者你在边路看见对面GANK英雄不见了,你也可以打个MISS,让和自己一路的队友以及中间的队友有个准备,有时候壹个MISS就能挽救一条生活,因此看见和自己对路的英雄MISS了,别吝惜打MISS。
12.控线的细节。假如你拿的是个有AOE,然而在劣势路,那么你尽量别用AOE技能补刀,由于假如兵线离自己的塔太远你就有也许被击杀,优势路也差不多,只不过是控好线了方便你队友击杀对面的,控线可以用拉野来化解,近卫上下路,天灾上路都可以拉野,通过拉野控制好兵线,让兵线始终处于离你塔不远的地方,既不要易被别人击杀又方便队友游走击杀对面的。
13.劣势路的细节。劣势路是指天灾下路和近卫上路,劣势路又叫烈士路,经常在劣势路混的你懂的,在劣势路一定要猥琐一些,由于崩盘容易从劣势路开始,突然看见少壹个人了,抓紧去旁边树林看看是不是他要绕树林了,中间说MISS了,一定要抓紧缩回去,由于十有八九中路的是要来你这路的,何故你懂的。假如和你对线的是沉默术士,而你一个可以游走的英雄,那么和其被他点灯还不如去中路或者其它路游走一下,有一次我拿SK,看见对面是沉默术士,我毫不犹豫的选择游走,我在中间帮中路的杀了一次对面中路的英雄,接着又游走到下路帮下路击杀了一次对面的,接着带起了大家这边的GANK节拍,假如我坚持和沉默术士死磕那么估计大家这边没这么顺利。
14.关于选择路的细节。最好的分路应该是一远一近的组合,后期应该在优势路,壹个点人壹个补刀。假如你是近战后期在优势路,然而对面是2个超距离老是点你,让你补不了兵,那你就可以思考换路了,不要在一棵树上吊死。
15.关于后期的细节。蜘蛛侠中有句典范的话“权力越大,职责越大”,你既然拿了后期就应该对自己这方的队友负责,队友掩护你补刀,然而你都补瞎了,队友插了眼控制好视野了,然而由于你忘记看小地图而被对面所击杀了,那么你就辜负了队友对你的信赖。另外后期不等于该团战的时候而不去帮助队友,大家看ZSMJ用大NAGA的时候都是在队友团的时候毫不犹豫的帮助队友。当战斗打到中期或者后期的时候,后期务必留一次买活的钱,由于即使你们前面打得很顺,很有也许由于一波团战后期挂了而败北,如果此时你留有买活钱直接买活又可以迅速回到战场了。
16.关于插眼的细节。对于常用眼位你应该有所了解,了解大概啥子时候对方在啥子地方插了眼,也可以根据对面的反应了解对面在啥子地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,当你从下路符点处过的时候对面的马上缩到塔你就可以判断出对面是在符点处附近插了眼。优势时插眼是为了获取更大的优势,控制视野限制对面的活动主题范围,劣势时插眼是为了避免让对面的击杀自己。另外劣势时最好多抱团。另外假如对面有一开始要打野的英雄,例如谜团,陈,先知,狼人等等,可以思考以开始就去他们野区插个封野眼,让他们难混一些,如果到了中期在线上看差点他们可以去野区插个高地眼,抓一下他们。
17.关于上高地的细节。要上高地应该先把两边的兵线带好,接着抓对面壹个接着在上高地,拆塔时不要被对面英雄勾引而去杀他,破一路高地意义等于重大,破完一处高地你可以选择打ROSHAN还是带线,不要应该要击杀对面英雄而延误战机,有时候贪心会适得其反。上高地应该在你们这方的装备比对面高壹个等级的情况下。如果发现上不了高地,可以选择撤退,然而撤退的时候一定要相互掩护有点阵型,别乱糟糟的,像一盘散沙,那样容易被对面追杀过来的,逐个击破,这样是特别亏的。当然假如你有把握可以假装撤退,让对面出来,引蛇出洞杀他个回马枪,当然这个标准很高。
18.关于GANK对象的难题。有时候你会郁闷何故自己这边人头数遥遥领先,然而最后却输了。缘故在于你们对于GANK对象的选择难题。一般来说后期大于GANKER,而GANKER大于辅助,最后先优先选择对面后期。
19.控制好心情的细节。有些人打DOTA会很冲动,被对面的击杀了一次特别想杀过来。有一次我拿LINA安其拉中路对TK地精修补匠,他被我击杀了一次,接着中期他总想击杀我,又被我反杀了2次,以致于他的飞鞋遥遥无期,最后沦为了酱油。如果他能控制好自己的心情,了解应该如何做才是最合理的,那么也许情况就会大不相同了。还有的人由于队友一次配合失误而喋喋不休,以致2人吵了起来,不和谐的队伍很容易失败。
20.关于塔的难题。塔能反补的尽量反补,如果对面的抱团来推塔而你的队友都没来那么别去反补了,由于那很容易被击杀,赔了夫人又折兵。另外除非是塔实在没办法守了,要不能保的塔还是保住的好,由于少壹个外塔你们这方的范围将被缩小,而且回程的范围也小了。
21.关于自己英雄定位的难题。选好自己的英雄之后要明确自己的定位,假如你是辅助就要保好和自己一路的后期发育,另外做好视野,如果你是GANKER,就要明确自己啥子时候该游走,该以击杀谁为目标,假如你是后期你就要把自己发育好,在后面的团战中给力。另外就是被乱抢后期或者GANKER的人头。
22.关于技能释放的难题。很多英雄一出来的技能点可以先留着先,例如老虎,风行等等英雄,由于如果你先加了技能就很有也许被击杀,比如你拿老虎,一出来你升了箭,然而你在的那路是3个英雄,很有也许你要被弄死,假如你看见对面是3个人,你可以选择点跳,那样不是能逃过一劫了吗。另外每个英雄的加点方法应该随着情况而改变,而不是墨守成规的。以SK为例,假如你要偏给于中期游走你可以主升穿刺,假如你想在线上猥琐可以主升沙尘暴,假如线上对抗很激烈可以穿刺和黄点对点。我对自己的标准是尽量放好每壹个技能,假如你对技能不如何熟悉可以自己单机熟悉一下,熟悉一下技能范围,伤害,需要几许魔法值等等。我认为所谓的高手应该是在合适的时刻出现在合适的地方合理的运用技能。
23.关于树林和用支配拉野的细节。当你被追杀时最好贴着树林走,那样对方容易丢失视野。另外拉多波野怪应该在奇数的52秒这样去拉野,例如3分52秒,5分52秒,远古野也可以这样拉,有支配可以召唤个野怪去拉野,拉多波接着一次清掉,可以增加很多金钱。
24.关于显影之尘的细节。如果对面有能隐身的或者帮人隐身的,或者他身上有能隐身的装备或者符,那么你想击杀他们必须带个显影之尘,别抱有侥幸心理,要不你会后悔莫及的。最值得注意的是大树和老虎,大树的大天然的掩护技能CD很短,完全能把自己队友全部弄隐身,老虎是群隐,因此对面有这2个人的其中的壹个,你们这方就必须保证带真眼和粉,要不你会懊恼的看着丝血的对面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛对线最好买组真眼,那样他就没那么嚣张的时不时摸你一下了。
25.关于英雄回程脸的朝给的细节。英雄回程的时候脸是朝着他要去的地方的,有兴趣的兄弟你可以尝试看是不是这样。
26.关于装备的选择的细节。出装备要看情况,现在最火的装备应该就是挑战头巾,先锋盾和黑黄杖了,啥子英雄都可以出。如果对面法师爆发多,那来个挑战,对面物理输出多来个幽魂权杖,对面近战多来个先锋盾。当对面有全能骑士的时候务必出个散失要不你想要击杀壹个20秒魔免的英雄太难了,如果对面有切入型的英雄,如敌法,痛苦女王,蓝猫等等,你可以思考出紫苑。如果你是肉可以思考出个刃甲。我强烈反对潮汐出先锋盾,由于那样会让他的海妖外壳技能废掉,海妖外壳的牛叉之处估计大家都了解。
27.关于魔棒的细节。当对面和你对线的是宙斯,蝙蝠,暗黑恶魔,刚被兽的时候请务必买个魔棒。
28.关于魂戒的细节。现在很多英雄都适合出魂戒,如死灵法师,全能骑士,炼金术士,很多近战缺魔法然而有高爆发的也可以出,如小小,人马,流浪剑客。追杀这类高爆发英雄的时候最后看看他用完魂戒之后能用出几许个技能,一定要计算好,要不被反杀的将会是你。
29.关于自杀的细节。假如你和别人拼到贫血又没有蓝了,这时候你可以选择把钱用完,接着去自杀,这样能省去很多麻烦,由于你复活的时刻和你走到家里恢复好的时刻是差不多的,再说你那么点血走回家谁了解会不会半路杀出个对面英雄或者壹个全地图技能把你收了呢。
30.关于团战的细节。团战的时机应该是在你们决定因素英雄出了决定因素性的装备之后,例如牛有跳了,猛犸有跳了,谜团有跳了,水人有分身斧了等等。团战最合理的站位应该是法师和超距离在后面,肉盾顶在前面,抢先手很重要,由于有时候会由于早1秒出手而使团战大结局不一样,有跳刀的英雄应该猥琐点在最后或者在旁边树林猫着。团战的地点也应该根据对面的大招而定,如果对面是巫妖,月骑这类附近没人伤害很高的英雄的时候就可以思考在小兵密集的地方开打,如果是牛的话还是选择在野外开打吧。团战之前人一定要集中好,别2个在来的路上就开打了,假如你们先集合好,看见对面的人还没集中好,可以趁机发动进攻了,正所谓“趁你病要你命’.
31.关于追杀和反追杀的细节。追杀的时候最好不要越塔杀人,由于那样十有八九是要被反杀的,被追杀时要学会绕树林或者绕塔跑等待队友的援助,尽量拖延对面杀死你的时刻,为你的TP的队友做出贡献,让自己的阵亡变得有意义,最好别束手就擒。
32.关于瓶子的细节。一方最多2个人出瓶子就可以了。多了很有符太难分配了,尽量把符给GANKER。
33.关于SHIFT键的细节。不了解是不是有很多人没用过SHIFT键,这个键想当好用。假如你被别人追杀的时候而身上有树,如果你停下来吃树,那么也许就应该这一瞬间的停留而被击杀掉,这时候你可以点到壹个地方按SHIFT键不动,接着点吃树再往前走,你会发现你的英雄一吃完树马上就走仿佛根本就没停过一样,吃符灌瓶子也可以用这个方式。除了这些之后SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT键很熟悉了还可以弄出3个冰龙啊,双头龙给2个不同的地方喷火,3个变身TB,TF的90度极点弯钩啊等等高难度的操作。
34.快速离家的细节。假如你贫血回家,你附近刚好有奶妈你可以让奶妈帮你加个血可以让你尽快离家,或者没奶妈你可以买个膏药吃了,这种情况适合于你看见线上你们队伍准备要和对面的开打了。
35.关于看REP的细节。不了解你有没有看自己REP的习性,我经常看下自己的REP,主要是看某次团战何故输了,或者某次GANK何故失败了,自己某次是如何被击杀了啊等等。也可以看看对面那个英雄用得很犀利啊,他是如何用的啊,接着进修变成自己的物品,让自己以后也可以像他那样用。DOTA一个进修的经过,多借鉴一下别人的经验可以使你更快的成长。DOTA毕竟一个竞技游戏,有输有赢,如果你想多赢一些,就要付出比别人多的努力,高手等于百分其中一个的天赋加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思索或者光思索不打都是不行的,看REP是更好的拓展资料经验教训,假如你不这次你吃了亏估计下次你还继续吃亏,这样的话你永远都进步不了自己的水平。
36.关于和PCAI练习的细节。估计有很多人都蛮喜爱和PCAI玩两把的,都是啥子1V5啥子的,杀得想当过瘾,可是你有没有想过这样除了过瘾之外对你的水平有啥子进步吗?每次我和PCAI练习的时候都是带着目的去练的,例如我被人家的英雄用一种方式蹂躏了,尝试看别人的方式如何样操作,或者看了某个策略想试一试,等等,和PCAI练习是为了更好的进步自己的能力,另外试着和PC配合一下也方便你和人对战的时候配合。现在我一直在期待着6.68AI的问世,让我能更好的练习一下那多少新英雄。
37.关于阵型的细节。学说上而言,壹个队伍最好有2个后期,1个或者2个AOE或者控制,没控制容易导致自己方的后期没有输出空间,没AOE带线太慢,没有后期你会发现很难杀死对面的英雄,很尴尬。
38.关于劣势时的细节。前期对对面的杀太多次了,逆风了,就应该做好自己方的高地视野,以及ROSHAN处的视野,多抱团走,别单独行动,另外就是别轻易过河,只要高地对面的拿不下来,你就还有翻盘的机会。
39.关于拿不朽盾的细节。有优势的时候就可以思考去拿盾了,拿盾前要做好视野,打完拿盾的时候不要由于优势太大而随意的让壹个辅助英雄拿盾,显得很随意,DOTA的魔力在于你永远也不了解下一秒钟会发生啥子事,保险一点让后期拿把,小心驶得万年船嘛。
40.关于看视频的细节。大家看视频是为了进修到一些大家不了解的物品,而不是为了挑做视频的人的刺,例如啥子声音太小了,吐字不清晰了,音乐太小了啊等等难题,如果你纠结在这些难题上那不是舍本逐末吗,太不划算了吧。
先写这么多吧,假如你能把这些细节都做好,那么你会发现原来玩好DOTA并不是很困难的事。字数有点多,请诸位见谅。
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