imba imba是什么学历证书
一、DOTA IMBA英雄英雄技能说明(智力)(截至3.82B)
在DOTA IMBA游戏中,各个英雄拥有特殊的技能,下面内容是一些智力英雄的技能概要:
水晶室女:
-冰霜新星:释放多重冰霜新星,造成范围伤害。
-冰封禁制:每当受到伤害,周围敌方单位被冰封10秒。
-巅峰光环:每秒恢复友军法力,按最大法力值的5%~2%。
-极寒领域:冰暴产生速度翻倍。
-光之守卫:技能效果增强,如冲击波伤害加倍。
安其拉:
-龙破斩:施法后975码范围内的额外龙破斩。
-光击阵:连续发动10次光击阵。
-炽魂:对周围造成智力加成的闪电伤害。
-神灭斩:召唤冰冻之刃,对范围敌方造成伤害。
风暴之灵:
-残影:自动施放电能,对敌方造成伤害并降低移动速度。
-电子涡流:牵引敌方并和其附近单位一同移动。
-超负荷:多次受超负荷伤害时,伤害提高30%。
-球状闪电:无人能敌飞行,落地后造成伤害。
众神之王:
-弧形闪电:弹射伤害进步。
-雷击:普通攻击也许触发雷击,降低法伤加成。
-静电场:对敌人造成生活值损失。
-雷神之怒:释放弧形闪电的概率增加。
仙女龙:
-幻象法球:智力越高,伤害提高。
-新月之痕:受到伤害时自动触发。
-梦境缠绕:对敌人持续伤害,并在梦境结束时眩晕。
-圣骑士:
-赎罪:额外伤害进步。
-忠诚考验:伤害调整并增加限制。
-圣洁劝化:无上限效果。
-上帝之手:瞬间回复友军生活值。
其他英雄如矮人直升机、暗影萨满、地精修补匠、风行者、沉默术士、地精工程师等都有各自的特殊技能,如连环飞弹、光学迷彩外壳、暗言术等,分别提高控制、伤害或生存能力。死亡先知的食腐蝠群和沉默魔法则展示了她的群体控制和治疗能力。
二、DOTA IMBA里面何者英雄技能绝顶悍
楼主您好!
你说的这两个技能都很强悍!我玩过新鲜的imba版本几百次,再补充多少技能:
毒龙的二技能(一开始学一级,对方兵剩三分其中一个血点一下就死,对面英雄根本不敢跟你对点,一级毒龙打五下对方就基本FB了,中单最适合)。
复仇之魂的魔法锤子只要升到2级,对方英雄根本不敢上来补兵,你可以想象你和你周围全部小兵朝敌人英雄一起甩锤子的震撼场面吧,直接秒杀!
幻刺的大招秒杀不用我说了吧,后期基本是无人能敌的。
小小的抛起在imba中变成了蹦蹦床,中期抛谁谁死(人马之类血厚的抛完也是个半残废)。
潮汐的大招,前中期三杀五杀的利器。
圣骑士的宝宝无上限!(推进利器)而且忠诚考验4级时是1-2000的伤害!有事没事就甩壹个,会有惊喜的哦。
屠夫和白虎的钩子和箭只要距离够远,中壹个死壹个。
发条的e技能你也去尝试,不会让你失望的!
都是我现场打出来的答案,希望你喜爱^_^
三、DOTA 的IMBA应该如何玩 啥子英雄好 写多少 高分!!!
DOTA IMBA是个啥子玩意儿
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸大的娱乐地图DotAIMBA.新鲜版本为DotA IM 3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都特别的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着下面内容的多少特征
1.强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放壹个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人特别无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的反常技能。
在IMBA里,很多英雄都由于技能的修改,而发生巨大变化,看上去没啥子威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也也许有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜爱ak或ss,在这种玩法下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的组合也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的物品还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的高兴。IMBA里恶搞般的成就体系,让玩家游戏是更愉悦;快节拍的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA和常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,然而娱乐性却更强。IMBA是一种特别杰出的娱乐地图。
IM玩法相关命令-ar全体随机英雄-dm死亡玩法-sd imba下3选1-fr快速复活-fn快速刷野。-ul无线等级玩法,英雄可以超过25级。-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼啥子的(有也许会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。-st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。-ca在此玩法下,全部玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增玩法)-sa该玩法下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性玩法-cn在该玩法下AI英雄的技能不会IM化。-sl该玩法下每个英雄全部技能,包括小技能,大招和黄点中的某壹个将会丢失,不能再进修,施法及起到相应的影响。-fe在该玩法下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生壹个精英野怪。击杀会获取额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会进步100%的掉落概率。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提高随机获取最多4个技能,最多也许3个大招。可更新技能仅剩黄点。-ac此玩法下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无人能敌。-ad此玩法下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时刻会获取额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开始NM/NT/NB玩法的情况下,每少一路兵限量时刻减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此玩法下近卫方的建筑物会获取50点攻击力,500点生活值,以及基础20%,每分钟进步1.5%的伤害减免的增益。 AD玩法和BB SS AK玩法互斥-ak英雄获取壹个额外的技能,该技能不可更新,只能在英雄提高4级后才可升1级。-rb体系会随机BAN掉8个英雄。-cc此玩法下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的体系资源。同时小兵可以通过获取经验值更新。此玩法和AK/SS玩法不兼容。-ra此玩法和AK/SS玩法不兼容,和团队BUFF不兼容,在此玩法下,每个英雄拥有初始2个技能,每次更新或者更换英雄都会从头获取新的技能,获取技能的个数和技能等级和英雄的等级有关。-os部分英雄运用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能运用一次。在RA,SS,AK玩法下不起影响。-ach此命令用于查询你已获取的全部成就。-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家玩法下游戏开始15秒后单独输入。-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家玩法下游戏开始15秒后单独输入。无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(然而有一些技能不能复制)-ay此玩法下近卫天灾全部玩家都是队友,共享视野而且是组队的,同时获取9999999的金钱。然而近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此玩法主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox和-ny都不可用)-mg,接着选择下面内容多少英雄中的壹个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵,则其技能中的壹个或两个会得到大大加强。(附注:此玩法只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能说明(力量)(截至3.79)
力量近卫:
船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获取一次潮汐之力,使施法者可以获取一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时进步40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)
兽王:
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动运用可以在3/4/5/6秒内进步1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离进步1码,击退时刻延长0.01秒,击退半径进步2码
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会进步一定百分比的伤害,力量越高每点进步的伤害百分比越少。
反击:反馈等于于酋长20%、35%、50%、65%攻击力的伤害。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
撼地神牛:
沟壑:长度进步为原来的4倍,伤害进步为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围进步为2倍,而且除施法者和建筑外全部单位都会产生弹射。神杖更新:对敌方英雄弹射两次。
全能:
洗礼:对225码范围内全部友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内全部敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等)
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无人能敌情形,该效果在35秒内最多触发1次。神杖更新:影响范围变为全图,冷却时刻降成80秒
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时影响在目标身边600码范围内全部非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后进步40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,没点敏捷进步0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的要命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
流浪剑客:
风暴震击:给目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时刻内进步50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生活值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无人能敌。
战吼:额外进步受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。
小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提高为1000/1200/1400/1600
天然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的属性护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。影响气氛增至250/290/330/370
裂地者:伤害改为等于于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度进步1倍,扩散到极点后会立刻收拢.减速效果进步为30%/50%/70%。
树精卫士:
森林之眼:该技能冷却时刻降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并也许由于这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的全部敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害进步1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀壹个单位会获取额外奖励,顶尖上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获取额外的等于于死亡单位最大生活值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。
刚背:
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时刻从10秒进步为60秒,而且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获取一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免进步8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到要命伤害时,消耗全部背毛效果,每重背毛暂时进步你20%的生活上限,并回复10%生活值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率和施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的经过中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带等于于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离进步为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:法力消耗降为50点。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外进步0.1/0.13/0.16/0.19点生活回复,每点敏捷额外进步0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
猛犸:
震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获取该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的全部敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径进步为1500码。
神灵武士:
活血术:当生活值低于40%时,每秒会回复等于于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生活值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时刻并使伤害进步1/1/2/3点,不和下面内容法球冲突:残废、吸学、黯灭、削魔。
奥拉夫之血:每损失7%/70点生活值进步2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提高时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获取一次狂热情形,在接下来3.5秒内攻击能够吸取等于于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生活值。
牺牲:英雄攻击,法术伤害,无法被减免或反弹。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值等于于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,而且每点力量能够进步0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加等于于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的全部敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
巨浪:给前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面情形
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
力量天灾:
斧王:
奥拉夫的怒吼:影响范围改成625码,而且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时刻内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生活,无视生活回复,魔抗,护甲,魔免以及无人能敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时刻,每点敏捷进步0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内全部敌方单位施放。
混沌骑士:
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
要命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造3/6/9个幻象。
末日:
焦土:额外进步40/80/120/160点移动速度
死亡:触发独特效果时对目标造成等于于其最大生活值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提高100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外进步1%的攻速。持续时刻增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生活值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复等于于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生活值。在技能持续时刻内,目标每损失1%的生活值,受到的伤害都会进步0.5%
感染:进修技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害。
死骑:
死亡缠绕:使目标在7秒内进入死亡缠绕情形,在该情形下,每杀死壹个敌方普通(英雄)单位,就会对自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)点伤害(对友军为回复效果)
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获取10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提高,对于英雄单位会额外获取2倍的提高效果,效果持续7.5秒。持续时刻延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%/120%/100%/80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
回光返照:持续时刻加倍
狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,给目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒进步英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,进步20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提高狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20%40%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益情形至多不会超过0.25秒,而且攻击时附带100%的生活吸取。
夜魔:
虚空:在白天运用进步30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚运用还会进步施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚运用时,在情形持续时刻内,目标受到的任意伤害都会进步20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内全部敌方英雄单位视野500点。
黑暗时刻:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。施法距离:1000。影响范围:400。冷却时刻:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极点,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。施法距离:1000。冷却时刻:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。冷却时刻:80/60/30秒
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,而且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害进步10%
腐烂:减速20%/30%/40%/50%
堆积腐肉:每击杀壹个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:造成2秒晕眩和4秒减速,并使得在持续时刻内攻击其的单位附加15%的吸血
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生活值。
要命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生活上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到要命伤害时,会瞬间回复全部生活值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:提高10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害进步1点。同时在你进修这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生活值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生活上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获取其3%生活上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围进步为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生活值,而且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害进步0.1