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修对线诀窍 对线小技巧

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、LOL顶级C位的必修课:赢下对线的几个技巧赢下游戏有很多种方式,不过最爽的莫过于线上打崩对手,带着优势去帮助其他路,Carry全场,赢得队友的夸赞。一位召唤师强不强对线能力是重要,修对线诀窍 对线小技巧

 

一、LOL极致C位的必修课:赢下对线的多少诀窍

赢下游戏有很多种方法,不过最爽的莫过于线上打崩对手,带着优势去帮助其他路,Carry全场,赢得队友的夸赞。

一位召唤师强不强对线能力是重要的评判标准其中一个,lol已经快到S7季中了,近140位英雄5个位置,全部的位置都能Carry,这篇文章小编将讲的是怎样赢下对线,获取优势,从而奠定胜势。迷惑性取得等级领先

每升一级能多出85生活值,4点护甲,3点攻击力,1%的魔抗以及3%的攻速,这些都是对拼时的硬性指标,在不思考多出来的壹个技能的情况下,仅凭基础属性上的领先就可以让你比1级的对手多承受2次攻击!了解敌我英雄对于推线的优劣势,如果实在不能抢2,那就等兵线推过来,不要为了多少兵而丢掉召唤师技能或者性命,时刻注意对面的兵线情况:个人线第二波兵打完第壹个前排兵到二,双人线第二波兵三个前排兵后到二。在前期(都没有进行情形或者装备的补充),如果对面越兵线压制你,此时也不用太过于怂,前期超距离小兵的输出是等于可观的,三个超距离小兵的集火等于于英雄的普攻造成的伤害,炮车的输出更是可观,如果对方越兵线压你,那么对拼吃亏的将会是他。如果你是5级差壹个兵到6级,那么在准备补兵时就往前靠近对手,在对方准备跟你换血时,补下残血小兵,升到6级,绝大数多的英雄在6级的时候都会拥有大招,大招的影响极大,哪怕装备上有些许劣势,6级打5级也是特别轻松的,在不思考打野的情况下,有很大几率打出召唤师技能或者击杀对面,从而取得对线的优势。更好的配合打野的gank

配合打野击杀线上对手,这一个特别有效的建立优势的方式,有些人喜爱单打独斗,不愿意呼叫打野帮助。然而打野的gank也许是你对线赢得优势的最有效的方法,而被敌方打野gank也也许是你对线处于劣势的缘故。一旦有机会,打字和打野探讨,让他照顾一下你所在的那条路,帮助你建立优势,让你带起其他路的优势,赢得游戏的胜率。很多时候,你在处于劣势的时候会责怪你方打野不来帮你,实际上你需要怎样更好的配合打野,由于你不能配合打野,他觉得没机会天然不会来帮你。不了解各位有没有发现在对线时,你在主动发起攻击走位的时候,敌人会不自觉的给相反的路线走位,以中路为例:

三个箭头从左往右分别是:红色方打野来中路的路线,蓝色方中单的走位路线,红色方中单的走位路线。观察打野的走给,如果打野有意给帮你,而且已经快到了,那么就主动上去和对方换血,大多数人对拼的时候,都不会特意去看小地图,从而不会注意将会被打野gank。如上图,红色方打野从上草丛来,因此红色方打野发起进攻的同时像下草丛走位,蓝色方中单经常会不自觉的像上草丛走位,而此时蓝色方的中单靠近了上草丛,让打野的一些决定因素性技能可以更好的命中,如盲僧的Q,蜘蛛的E之类。不要觉得打野来帮你,你才能取得优势是一件丢脸的事务,反正最终赢得比赛后又不是由于你在线上单杀敌人而多获取胜点。更多的命中非指给性技能

技能是每个英雄的特征,是输出和规避伤害的基础,法师类英雄更是主要靠技能的爆发和衔接来打伤害。对线期间,大家常常要通过技能来达到换血的效果,对拼的时候则要靠技能来完成击杀。lol中,很多爆炸输出的技能都是非指给性的,而命中更多的技能,会让你很好的压低对面的血线,无论是压制补刀还是配合打野越塔强杀,都有着很大的收益。大家看比赛或者高级局OB时,会发现那些玩家的技能丢的很准,感觉是他们瞄的准,其实很大程度上是由于他们了解什么时候才是释放这些技能的最佳时机:当没有兵可补的时候,天然会在不停的小走位,这时候技能是特别不好命中的,然而一旦准备补兵时,对方的注意力都在残血兵上,走位将会停顿,也由于他们想补刀,大家更容易了解他们准备站在哪里里,更容易预判技能的释放路线,命中率天然大大进步。这个小细节适用于很多技能,如狐狸的Q,维克托的E之类。相同的,当你准备补兵的时候,对面也许也会用相同的方式来对付你,此时,注意对方的动给,如果他准备这么做的话,言败这个兵,走位躲过他的非指给性技能,虽然损失了壹个小兵的经济,然而浪费了他的蓝和壹个技能处在CD中,这时候你上去和他换血将会取得一定的优势,这个优势也许会让对方损失更多的小兵。较为精准的伤害计算

线上的单杀会特别的长士气和增加自负心,然而很多玩家并不能很好的计算自己的伤害,经常会想,我的伤害不足以杀死对面,根本就没有单杀对面的想法,其实这个想法是很不好的,你没有尝试过如何会了解呢,对吧。至少你要了解,你何故也许会打不过对面,是对面英雄克制,还是装备不如他?如果你不了解,那么何故不尝试去打一下尝试呢,笔者并不是让大家去送死,通过这样的对拼,你可以了解自己的极点伤害是几许,了解要打中啥子技能,能通过啥子手段击杀对面,在接下来的对线中,就能大概把握将对方血线压低到几许,才有机会在最短的时刻内将他击杀。这一点对于单个英雄精通的玩家来说是相对占优的,由于他们在经过几百上千场同壹个英雄的运用后,能够很好的了解在对线某壹个英雄时,清楚对面和自己的装备在啥子样的情况下,自己可以通过啥子手段击杀对面,对面的血线在啥子时候会进入斩杀线。不了解你所玩英雄的极点伤害,没有单杀对面的想法,你永远不也许取得对线的优势。巧妙的卡决定因素技能CD

在对线期,能够造成控制的技能CD时刻都是特别长的,例如机器人和锤石的Q,一旦他们放空了,在CD时刻内,他们的战斗力是特别低的,利用这段时刻尽也许打低他们的血线,取得对线的胜利,也让他们不敢轻易的在发此类技能,对自身安全也有很大的保证。而在个人线,在前期,一些高伤害的AOE技能CD时刻也是特别长的,例如维克托的E技能,一旦他放了E技能来清兵,此时他的输出能力会变得特别的弱,利用这段时刻去压制他,不让他补刀或者吃经验。利用CD时刻来消耗敌人是取得优势的必要手段,没有打野的帮助,想要击杀壹个满血的敌人在前期的也许性极小,因此先耗血,等敌人血线到达斩杀线再尝试击杀才是明智的选择。清楚的了解对面的竞技情形

在对自身有了一定的了解后,也需要了解对线之人的情况,要了解即使是同壹个玩家在运用不同的英雄时也会有不同的水平,也会受到心态的影响,在第一盘或者长时刻的游戏之后自身的情形也会有下降,不处于巅峰情形。利用游戏在读取界面的时刻,去了解一下你对线玩家对他英雄的掌控情况和他近几局的战绩情况,从掌盟上就可以很好的了解和你对线之人的战绩,特别的方便。

如果他的情形特别好,那么避战等打野会一个明智的选择,如果对面不能很好的掌控他所运用的英雄,可以尝试利用他对运用英雄的不熟悉去取得对线的小优势,如果他最近几局一直在输,很多人的心态此时是爆炸的,要么是急切的想要取得胜利,要么是无所谓输赢,心态上的优势也会让你在对线上获取优势。

一些赢下对线的小诀窍,希望对于各位召唤师有所帮助。

二、lol男刀对线很难对,要如何玩才玩得溜

搬运作者呜啦啦啦啦啊如果嫌麻烦请去多玩英雄专题泰隆找毕竟人家搬运也很累的还是采纳好了

【被动技能】

对于壹个刺客来说,这个技能相对平庸.也要尽也许利用。可以靠自己的W减速来触发。因此前中期,要发挥你的顶尖攻击输出,在W减速期间,尽也许的普攻+Q。中后期如果出了冰锤或者三项啥子的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.

【Q刺客诡道】

算是刀锋4个技能中,最差的壹个技能。然而还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生活回复持平,因此你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它领会为壹个连击。中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为壹个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”

【W斩草除根】

性价比等于高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都相对明显。两段伤害有利有弊。弊端就是,也许会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个要命伤害,不过中后期能打个三分其中一个的血是没难题的。千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。

【割喉之战】

刀锋和全部刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提高,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。唯一不足的就是,前期提高的输出不能看,CD时刻太长...

【R暗影突袭】

我认为是最帅的技能,性价比也很高。两段伤害同时也是有利有弊,和W技能差不多。 R收过来的时候,很多时候不一定能打中人。甚至需要闪现来配合。可以R先手,也可以一套技能后R收尾。先手的好处是,能让输出更高,第二下打中人的几率高得多。坏处就是,容易被别人技能闪掉从而浪费壹个CD时刻较长的技能,甚至开始输出后,应对突发情况不能自保。

加点不用多说,基本主W,副Q。

首先先简要解析刀锋也许会出的装备:

[我按照个人认为性价比最适合刀锋的来排行]

1:【残暴】

前期的高攻击,不高不低的破甲。我最欣赏的是它平滑的过度装,两把长剑,能让你出这个装备之前,攻击力一直跟得上,而不像很多装备,过度装有些相对平庸或者不适合的小件。-10%的CD,让大招CD不长不短的刀锋做到平均GANK一次,回家补给一次,差不多就好了。中后期转黑切,幽梦。而且破甲可以和这3个装备共存,冷却缩短同样也是。我后期都喜爱幽梦黑切残暴,冷却到40%,中后期拉锯战经常能放两次R。

2:【饮血】

虽说小幅度削弱,不过依然是刀锋优先出的大件其中一个。顶尖的AD攻击,唯一不好的地方就是1550的暴风剑憋的期间会让你输出暂时乏力,不要易秒人。在憋暴风剑期间,如何利用最短的时刻补给经济也不落后于抓人节拍。或者根据局势来选择需要出几把多兰,从而让你过渡期更好过也不落后暴风剑的出装时刻。这是刀锋进阶的壹个相对重要的难题。

3;【五速鞋】

个人认为。刀锋没有跑路技能,也没有强大的支援能力,因此需要一双鞋,除非这局前期你可以少GANK,多发育,那你可以暂时不出鞋。其他的鞋子前期也不适合刀锋出,水银太贵,明朗前期效果不明显。其他鞋也根本不适合..

4:【黑切】

很平滑的过渡装。刚出来的版本让刀锋成为壹个排位必BAN的存在。让刀锋从冷门到一次短期的火热。同样也是让,让刀锋开始被拳头关注,成为上次削弱的重要缘故其中一个。如今削弱2次后的性价比,已经不是第一件就出的装备。总体来看,饮血比它更好,第一件就出也不是错误的,因人而异。这个装备的细节之处就是,刀锋的W和大招都是两段伤害可以让它更好的发挥效果,更快的叠高层数。同样也能进步队伍整体的团战输出。

5:【轻语】

不多说,30分钟的时候你就要出或者是正在出的装备了。让刀锋中后期输出更上一层楼的决定因素。然而不要出早了。没多大用,40%破甲也许还不如残暴+黑切。

6:【幽梦】

从根本上提高刀锋的壹个核心装备。之因此排在这个位置,是由于出装要根据环境,局势,阵型。如果对面全是高爆发,你EAQWR一套技能抓紧跑出来就不错了。别指望开幽梦追着人打。你要看对面是不是那种能让你开幽梦对砍的阵型。刀锋从来不堆攻速,然而幽梦的短暂爆发BUFF,让你的攻速猛的提高。后期技能乏力后,它就是你的伙伴。 PS:配合破败效果更佳~

7:【多兰剑】

之因此排在第七,是由于多兰改版对刀锋来说算是削弱。以前的生活值更多,现在只是前期回复能力更强而已。再加上现在基本都是大药罐离家,接着憋残暴。多兰从以前的必出1~2把,变成如今的出1把甚至可以不出...

8:【破败】

同样也是让刀锋攻速提高明显的装备,让他有对点的资本。吸血的能力前中期不如饮血。然而主动技能可以让刀锋黏人效果更强。虽说是百分比的伤害,然而前中期,不如饮血的高攻击提高更明显...同样,出这个装备和幽梦壹个道理,根据局势,环境,阵型。

下面来说下刀锋的几种总体出装[只说四大件,其他2个一般是鞋子或者春哥]:

1,纯攻击流:黑切饮血1~2轻语大饮魔刀

好处:最大程序当刀锋的技能输出更高。适合打爆发性团战,或者瞬间秒人

缺点:后续伤害不足,团战灵活性低。

2,攻击+攻速组合:黑切饮血破败幽梦

好处:攻击力高的也有不俗的持续输出能力,以及黏人的效果

缺点:部分装备过渡不平滑,爆发能力稍低,不能保证基本瞬间秒人。

3,半肉万金油:黑切or幽梦破败or饮血大冰锤or狂徒阿塔吗

一件大肉装和壹个阿塔吗是决定因素。

好处:团战不易被秒,有持续站桩输出的资本,黏人效果也较强

缺点:爆发不足。

【刀锋在队伍中的定位和意义】

相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的壹个。尽也许在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,然而你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。评判壹个刀锋玩得怎么样,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。

刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有多少特征: AP输出,团控,爆发

刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。

当你选了刀锋,你们阵型上就要做一定的标准和调整。

上单最为重要。上单英雄最好是这类的英雄其中一个:

1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多几许少也会让你们团战输出有一定影响

2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,因此正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。

3、肉。刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,因此对面的输出找差点刀锋,就会把伤害主要和大家其他人。上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。

4、强力的前中期英雄。你也可以选壹个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...

你中单的意义是尽也许压制对面AP,接着6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们几许次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。

刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性等于高的缘故。只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。

中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。

不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。

刀锋最好游走的一条线是下路,有3个路线都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。

下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀相对简单一点的人。甚至可以不依靠队友,自己去秒1个

【刀锋在团战中的影响和任务】

不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。打法不要拘谨和一种。

刀锋切后排能力是高,你了解,对面也了解。当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不要小视的。技能说明的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。

刺客的任务的秒杀人。然而前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是等于决定因素了,或者是后期。

刀锋的其他3个技能冷却时刻也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。

【天赋以及符文】

都很简单。我就不贴图了,口述

天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9

攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害进步的也点上。也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。看自己取舍,没有标准。

防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,接着把最大生活值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。

通用天赋 9点闪现和回城时刻缩短的点了,接着法力回复,接着是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。

不过由于我不如何主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时刻对刀锋来说也没其他AP那么重要,因此我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。

【符文】

黄色护甲,蓝色魔抗,基本不变,蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,主推就准备一些能让前期就直接发挥出来的。

红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。

其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。

补充一下天赋, 21 9 0和21 0 9不同的就是。

前者更适合对拼,后者更适合续航~

不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。

【离家装】

现在离家装无非就是3种.

1:长剑+ 2红

优势:伤害高,可以尽快出残暴

缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。

2:鞋子+ 3红

优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势

缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没几许血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不主推这么离家了。

3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼

带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你也许撑差点6级,然而没眼,你线上更不敢主动。如果你们辅助帮你在他们野区放壹个或者帮你中路放壹个,那你可以不用买。

以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,然而药罐改了,不适合他

【1~4级对线诀窍】

刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。

他不是超距离,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,然而毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占几许优势。因此刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。

一级天然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该怎样打。除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。

如果是常规超距离AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。

用W收兵的时候注意3点:

1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时刻和血量控制。

2,尽也许不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。因此放W的时候,尽也许只打到想要到的目标

3,W割菜的也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生活威胁。

1级的时候遇见超距离AP英雄,算准他们的输出技能时刻,在空隙中去打他们,或者去补兵,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,然而如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,由于这样他们的蓝已经不够。

安全的发育到2了后,主推学Q,而不是E。由于学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。

有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自负的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。

3级的时候,我主推是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,然而W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,而且耗蓝。学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。你要做的就是,不被别人消耗,接着迅速到4级。

4级后,你有一套爆发了。你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。这时候他肯定开始喝药了,而且血量不会超过一半。你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。他们就会由于畏惧,而不敢上来补兵。接着等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。

如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害进步更明显,和4级同样的压制方式。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不如何够,那就等6级。

6级后,天然不多说了。

不过要4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,因此要别甩了3个技能后发现没蓝放最后壹个技能,那就尴尬了...

【刀锋6级的中路打法】

前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人怎样运用你的大招。

前面我忘了提到啥子时候插眼。插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪里个区域。由于蓝BUFF区域只有壹个小怪,红BUFF区有两个。别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。

插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的情形,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,你就可以再延迟30秒的样子再插。

如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。

离家带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。这个主要是看你长期的觉悟和经验。

回到之前说的。6级的打法,

刀锋6级已经一个最佳的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。时刻长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就了解你上去一套基本几许血量。这也是刀锋的必修之课

说下大招的用法:

一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时刻和加速时刻。利用好这个时刻,你可以做到很多事务,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。

主推大招最后用就是为了应对突发情况。先开R的连招伤害的确是顶尖的。然而你不能确保你刚开R对面就闪现了?敌人GANK就来了?他立马就给你限制接着退后了?R技能还是用来最后收尾。

6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会相对怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃差点,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要壹个兵不漏的慢慢补经济,也要小心一点GANK英雄来照顾你

6级的通常连招就是, E A Q W R走位 R A

当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时刻,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.

如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时刻后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。这就是觉悟了。

R的CD不长,不要由于舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。补兵,吃经验都有难题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时刻快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。你骚扰他的发育时刻基本可以等于杀了他一次...

【前期的一些注意事项】

刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害也许爆发不高于你,然而别人是超距离,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时刻去接近。技能上也并不好组合,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。

我个人的结论就是。前期遇见2V2的局面,尽量不要去。

比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的情形都差不多,看不出差距。你只能简单判断两边的英雄组合是否不错。比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。

2V2,能不打就不打。你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。

我个人提议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,然而我多次的经验得出,风险高于回报。

刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。刀锋前中期滚雪球效果特别高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。

三、潘森有哪些运用诀窍

大家都觉得,这是个无脑的英雄,只要QQQ就好了。真的是这样吗?

Q技能的消耗可以通过新版多兰盾/布甲的离家装选择来抵消很大一部分,如果只会QQQ,你是没法取得真正的`优势的。想要了解更顶级的压制诀窍?那就看下去吧。

连招诀窍

在讲解压制诀窍之前,大家先说明一些基础的连招。

QW

W技能可以关掉Q的后摇,让你的连招速度变得更快。

QWAE/QWE

在对线时,一般运用QWAE,一下平A在前期伤害很客观;秒人时则选择QWE,可以在W的眩晕时刻内打完自己的一套伤害。

一秒三盾

攒了3层被动之后,W一下小兵,接着等待W的CD完毕即可。这个诀窍前期实用性不高,一般在对方到达6级后用于保持自己的对拼能力。在W技能CD没好之前,你的对拼能力反而比正常情况要弱,最好跟对方保持距离。

闪现WAE点燃Q

对线时的秒杀连招。如果对方已经被你Q怕了,离得远远的,你可以通过这套连招来斩杀——就算对方闪现,你也可以打出A和2下E的伤害,而Q的距离是要比闪现远的。

压制诀窍

潘森是个线上压制力极强的英雄,如何压人是他的必修课,也是这篇文章小编将的重点。

1.技能消耗

这点相信大家都会,唯一值得说的细节就是,如果你不是满情形,在Q人和对拼的时候记得喝一口腐败药水,可以多十几点的伤害。

2.抢2级压制

在你Q技能的威慑下,你往往具有推第一波线的主动权。然而我并不提议直接推线,A出被动保持威慑力之后,只要对方不A兵,你也不A,可以保证你更快到达2级,而且兵线不会太快进塔,从而利用多壹个技能的优势越过兵线进行压制,可以让对方少多少兵的经验。

3.被动压制

当你Q技能进入CD时,对方想要上前补刀,可以通过给前压来强迫对方言败这个补刀。由于你有被动的存在,1-2级的换血很难亏。

4.个人/双人越塔

潘森由于被动的存在,越塔能力一流,半血有引燃就可以一套秒杀。如果你自己不是很有把握,可以呼叫打野来帮忙——这几乎就是必杀的了。

5.控线压制/聚兵越塔

如果你成功的击杀对方,或者把对方打回家,兵线进塔,你回到线上,可以通过控一波线来进一步压制。方式很简单,A到对方小兵只比自己的多2-3个,接着只补尾刀。如果兵多,千万别和对面拼,死了会炸穿。

聚兵越塔则是通过缓慢推线,聚集起一大波兵,接着尝试越塔。如果对方血量较高,你可以A塔,很多人会忍不住A你——被一堆小兵打上一轮,伤害不会比防御塔一炮要低。你懂得。

这两个是全部英雄通用的诀窍,如果你完成了聚兵越塔,对方已经彻底失去了跟你对线的资格。

顺带一提,炮车是潘森的大敌,可以破掉大家对拼的资本——圣盾庇护。在取得等级和装备优势之前,不要越炮车对拼。