1. 首页 > 手游资讯

英雄联盟对线诀窍博弈 lol对线技巧与细节

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、LOL无双剑姬打贾克斯有什么对线技巧现今版本剑姬在经过改版后剑姬的W一度被人认为是克制武器的神技,但我看来那只是根据新手而言,在高分段相同的操作水平下武器基本不会被剑姬W挡,英雄联盟对线诀窍博弈 lol对线技巧与细节

 

一、LOL无双剑姬打贾克斯有啥子对线诀窍

现今版本剑姬在经过改版后剑姬的W一度被人认为是克制武器的神技,但我看来那只是根据新人而言,在高分段相同的操作水平下武器基本不会被剑姬W挡到!他完全可以开E绕到你身后或者提前晕或者左右晃动,这一点有许多列子,曾经有一次我看全球亚军中单五五开的直播中遇到壹个高分段主播上单毒姬,五五开玩剑姬,主播玩武器,结局10分钟差点55开被单杀其次而且还有几次是越塔,缘故就是毒姬的武器E一次都没被五五开的剑姬挡过,最后五五开被打的心态爆炸,这就是高分段的英雄克制见解!因此剑姬对武器是不存在啥子克制的!下面我说一下个人运用无双剑姬对线武器的一些经验和心得,希望可以帮到你!

首先一级的剑姬是完全打不过武器的,只能上前耗一下血量,如果武器开E要马上往回Q,由于武器一级点E是可以闪避普攻伤害的,他开EA你的同时会抗小兵的伤害来增加他E技能的伤害,因此你和他对撸不仅打不掉他血还要承受壹个满E的伤害,这一点细节是特别不划算的一定要记下!对线期可以站位骗他的E,武器的E在前期冷却时刻很长,你站位先上去A一下武器开E想找你A,这时候你就Q小兵逃跑如果对方起跳就马上W,能挡掉Q和E的双重伤害那么基本上就处于壹个不败的情形,如果没挡掉E只挡了Q那么减速效果也足够你不费吹灰之力就可以逃命了!

六级后武器大师的常规耗血就是利用小兵俩下普攻来达成大招的被动接着跳脸,然而面对剑姬新人武器一旦这么做了就必死了,由于他的Q前摇很长,这时候W挡掉是可以减很多攻速和移速的,这时候直接开始大招追着A就好了。

对拼细节:假设双方近身开大直接先Q弱点,武器开E就往回走别用Q,武器一旦A你那么就E差点你,如果武器先E你那么就承受一下普攻接着马上回头开大反打,如果武器交Q就用W挡,E不好挡,Q再挡差点那么你别玩剑姬了!

二、lol如何提高技术

一、啥子是觉悟?

许多人都问过我这样壹个难题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。然而到了中期。特别是25分钟以后。根本不了解自己在干啥子。推塔?杀人?线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不了解如何赢的,输不了解何处输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经提高很多了,以前的你还没有水平觉悟到,现在觉悟到了,说明这到了LOL第壹个瓶颈期,大家称为:觉悟期。

觉悟期指的是啥子?大家刚开始打LOL,选了壹个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,大家称为,兴趣期。在兴趣期里,大家渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然了解自己很菜,然而慢慢努力,一定可以变强,从玩会全部英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当大家全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换过来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断进步,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的职责。到这个阶段,你明白了自己的努力路线,可是却特别迷茫,由于不了解该如何努力,这就是碰到的瓶颈:觉悟。

二、前期觉悟(0-10分钟)

大家拿壹个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵型打野的是何者。上单是何者。AP。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用鞋子3红离家。打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要布甲5红保持情形。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,接着调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在给大家倾斜了。三、中期觉悟(10-30分钟)

现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的影响,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,因此说中期是很重要的,怎样能创新更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看极致强队的比赛,只有不断的拓展资料和积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的影响就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野接着出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的壹个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。接着尝试叫队友集中。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是如何样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,觉悟这个物品就是共通的。说白了,在这个GANK和反GANK,阻止对面后期打钱和保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,决定因素时刻做出最正确的事。

四、后期觉悟(30分钟后)

无论经过是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了因此这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,等于于对面6件装备打你们5件装备,导致的结局往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。因此男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;不要落单,有时打匹配,本来双方实力相对平均,突然自己这边壹个人脑残落单了,接着被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时刻,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。

五、细节和觉悟

LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,壹个小小的细节,很有也许就决定了整场比赛的胜负!我碰到过壹个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。接着半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。接着无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。然而对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每壹个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。

六、大局观和觉悟

大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,解析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为壹个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,然而做好基本的事务还是可以从平常培养出来的。别人推塔,大家守还是不守?野外团战,大家打还是不打?兵线优势,大家是推进还是男爵?线上被压,大家是打野还是呼叫GANK?这些物品平常带着思索来打,天然会培养起来的,说白了,就是经验。

七、对线和觉悟

在如今版本的节拍中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线大家该做啥子呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,接着自己的经验和金钱和对面拉开差距,从而创新出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。

八、壹个Ganker该做的事务

首先野区是你的。对面的野区。也是你的。然而对面的人头是不是你的就看觉悟了。大家啥子时候去GANK。啥子时候FARM。都是要看时机的。比如说。你一个瞎子(别问我何故不是蝎子。我也不了解)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。因此打完红BUFF可以看看中路。如果先探讨好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。然而有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。然而有觉悟的玩家会往相反路线的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换壹个闪现或者FB。这3个方式要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W接着QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我何故喜爱打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ接着不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2然而不排除有觉悟的玩家1J留点。接着可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的觉悟中NOC起手都是默认打蓝。接着由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。接着4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。接着看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红然而没出现在线上有3种也许。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。接着你可以根据线的位置判断他的位置。接着呼叫那条线的队友准备。告知他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种也许。你就必须回到蓝BUFF处。由于他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有也许会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该一个带着双BUFF情形特别不好的NOC。因此说觉悟的博弈是相对的。你觉悟高就你能占先机。

九、壹个CARRY该做的事务

大家是后期,优势还好,劣势何故总打差点钱?大家是后期,中期团战到底该不该参与?选择壹个后期,自己问自己最多的也就是这多少难题了,往往迷茫的也是这多少难题。

1、大家是后期,大家命最值钱。后期一个队伍的核心,全部干的一切,都是为了后期成型带领团队走给胜利为目的。小编认为是一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。

2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参与就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创新更大的打钱空间,由于对面5个人都在,自己后期天然可以放心大胆打钱,这个时候,早些出出决定因素装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去和队友共生死的,这些时机把握和选择表面看似只是你参战和否的结局,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。

十、壹个辅助该做的事务

大家是辅助,大家刷出神装也没用,大家的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。大家有时选辅助,输掉了比赛,大家往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事务做到了么?小编认为是一个后期,最厌恶最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补差点,搞得自己也补差点,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,特别影响自己补刀的节拍,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了多少兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,壹个辅助牺牲的太多太多了,因此真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观和掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打差点钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。

写在之前:

前几天写的策略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个难题。希望对大家能有帮助。正文:

比赛分为4个时期:

前期开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右主宰者:打野

中期中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右主宰者:中单

后期上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右主宰者:上单

大后期下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束主宰者:下路

如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第壹个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。

接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节拍控制,很多高手视频都有提到比赛节拍的难题,然而我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人觉悟到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。

这里要说的是英雄的转型难题,以及何故要转型,当然还有团战影响,实际上这是同壹个难题,当你搞懂了团战影响,你也就明白了何故要转型。

关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和策略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,然而在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,何故说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的壹个领会层面不同的难题,当然这也是有缘故的,由于普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述缘故导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,由于即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。

首先我要讲一讲,何故要转型,这要从团战影响讲起。

前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜影响是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。

中期团战的决胜影响是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的影响又是啥子呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,由于你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打差点你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。中期团战决胜影响是APC的作战范围和输出环境。

后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有壹个微妙的变化,这里不得不解析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜影响,我也把他归在后期团战来解析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,由于中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获取壹个小优势,就是等级,等级代表了壹个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆用劲,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜影响就是上单AD能不能顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,由于爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单割菜,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。

大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时刻的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,因此这个阶段的团战重心已经完全围绕了另壹个主题,那就是切肉。由于这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致壹个难题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都相对谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,由于团战爆发后APC和ADC必然会在壹个相对安全的位置,而且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜影响,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜影响也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,然而这是不现实的,由于如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵型或者是装备差距过大,输掉团战也正常。

搞清楚上面四个阶段团战的决胜影响以后,再对照英雄的责任,也就明白了何故英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特征选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装而且在视野上压制对手。

打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,而且承担起了队伍第壹个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,由于前期打野的主要责任是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须标准打野要有壹个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的解析,里面提到了团控影响是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是要命的,由于即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担壹个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获取很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,而且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇策略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战影响,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是何故木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的缘故。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜影响标准打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这标准必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入壹个切肉比赛,因此上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。

三、有没有人会玩lol哈,求指教!!!

1.在开局之前,你就可以想象一下对线的物品会如何对你,接着你会如何整他,这是游戏要做的第一件事。

2.开局的读取界面会告知你敌人的全部事,他在团队中要干啥子(英雄样式)?会针对谁(召唤师技能)?他行不行(英雄哪期间强势)?对方打野会照顾我么(敌、我在团队的重要程度)?了解了这么多事务,顺便好心的告知一下队友,接着就知己知彼,故百战百胜。

3.防守偷塔永远是最底线的策略。

4.顺风逼对面团,只要不越塔,会越打越顺。

逆风找第六个队友(塔),逼对方越塔,反而会越打越顺。

5.在塔下小道卡好位会拯救你的队友并极有机会反杀对方。

6.塔内/隔塔闪现是最好的真人TOP5。

7.抱团压塔时,在敌人塔视野边放个眼,可以扩大优势(敌方嘲讽+我方跳眼)。

8.中间的外一塔要比上下的外一塔加一起还要重要,同理外2塔也是。

9.我玩努努经常把加速丢给高法伤的中路让他拆塔。

10.塔的攻击范围是以塔为中心点的圆,因此贴着侧边走会让你受到的伤害最小化。

11.安妮的小熊,蚂蚱的宝宝,金属的灵魂,小丑的分身,妖姬的充气娃娃,花女的草都可以把塔下小道堵的严严实实。

12.没装备/没血而去越塔杀人,是典型的坑货教科书。

13.塔永远会打在视野内第壹个攻击敌方的人,只要人不走,会打一辈子。记下这条定理,血多皮(护甲)厚者抗,接着没血离开视野,再接壹个抗,只要心有灵犀,塔下反杀将是敌人的妄想。

14.对面塔下1换1到底值不值?答案是值!他丧失了两拨兵线,且归来时兵线却推到我方的尴尬境地。

15.最让对方蛋碎的事是啥子?把塔留一丝血,接着潇洒的离开。(限上下路)

GANK

16.史上最大的杯具是啥子?打野上去GANK反而被对方拿个双杀带红蓝BUFF,这就是个杯具啊。怎样防止这种杯具有三,一、看自己血有一半没,二、看队友是否是个2B,三、看敌人是否半血/有无召唤师技能,这个是个阶梯学说,没一无二,有二才看三。(塔下过去叫帮忙,不叫GANK)

17.计算第二次的蓝BUFF时刻(6分55秒“更快小丑”~7分15秒)找机会抢/偷/蹲,会使对面中期痛不欲生。

18.自己队友把兵线推到对方塔下(上塔或者下塔),如果你从图边草丛走的话(要张嘴问队友有木有眼),兵线会被塔推出来,此时你会得到LOL成功率顶尖的GANK和最大的收益(一路打蹦)。

19.1级团的最佳时刻其实是1分54秒,蓝BUFF背后三岔道,中路英雄总会带给你一血并让他少吃两拨兵。

20.蓝红爸爸5分钟壹个,小龙6分钟壹个,男爵7分钟壹个,按着顺序记,简单易懂高级。

21.玩1600下面内容局,大可不必全偷完对方红蓝BUFF,留壹个小的他也会把那只可怜的小狼放上很久的,越到后期越久。。。

22.请不要由于好心留人头给输出而导致对方成为丝血逃生的主角。

23.其实英雄的GANK是和守卫(眼睛)的博弈,大家要做的就是怎样避开眼位(走别路),就是怎样发现敌人(眼插准)。

24.打野爸爸去帮忙GANK的理由,1.告知他啥子地方插眼了,或没插眼。2.敌人都交啥子技能了(召唤师技能/大招)?3.最重要的一点,要让他了解父嫁是合理的,对他美言几句,他会赴汤蹈火的。

视野

25.侵入眼就是插敌方四鬼草,红蓝BUFF草,上下近塔三岔口草。防守眼把敌方换成我方两字。

26.插眼在闪现的范围内是可以听到的,就算你没进草。

27.把眼插在草边缘会获取最大视野。

28.拆眼之后,假装离开,再回头躲进草里,你就会看到辅助会傻傻的再来插眼,人头妥妥的。

29.上下路草丛时,自己兵线离自己太远,可以测试草里有没有眼,小兵打你则有,反之则没有。

30.越是后期,越要用眼照亮中间大路视野,尤其是地图的中心位置。

31.准确的插真眼会使你能收获50G的威慑敌方打野或逼对面多花125去反眼,至于能不能拆掉就看对面的本事了。

32.小龙门口插个眼,三岔草里插个眼,下路一生平安。

33.400(先知药水)的影响越到后期越有用,就是说不管我方谁带着400,开打前T/半肉的任务就是三陪到底,挡在人前,脸探草丛。

34.在对方有400,将在会路过的地方插眼,会促使他为了获取25块钱,而被体系强制诱惑3秒,直接导致队友过来秒了他,并丢失还没捂热的闪闪红星。

对线

35.一波兵为175G,壹个人头为300G。看自己技术量力而行。(补兵强就猥琐,骚扰强就压制)

36.等别人交完类闪现技能后再用你自己的类闪现技能,而后还可再用闪现,以保证拿下人头。

37.和对线的斜着站,你会发现他的指给型技能,你如何走都能躲开。

38.想看敌人下一波兵走到哪了,看看自己的兵就行了(上下路2塔双石头人位置尤其要注意)。

39.辅助请站在草丛边上,你完全有能力A上两下配合ADC的一下,秒杀25金(眼)。

40.有宝宝的英雄可以用宝宝堵兵线,一是可以积攒两拨兵在塔前接着迅速秒掉,二是大量无伤的小兵围观在对方塔下,磨塔磨血磨钱,何乐而不为呢。

41.当辅助没事就扛着石头人叫ADC来收的时候,那个人会果断加您好友接着天天喊你亲爱的。

42.当对面有提莫,女警的时候就不要钻草丛了嘛。

43.血拼的时候嗑两瓶红,丝血反N杀上TOP5妥妥的。

44.辅助的名字叫啥子?叫做“站前贱浪”,而不是“跪后美德”。

45.超距离小兵要比近战小兵的攻击高,血量低,无防御,你仅需做的就是往前走两步。

46.中路AP要养成自家四鬼清光,别家四鬼留怪的优良素养。

47.血拼的时候要找自己兵多的位置开打,那么将是1.5 VS 1。

48.越是逆风越要买更多的血瓶/蓝瓶,这会让你长时刻赖线并获取更高的经验,更多的钱。

49.辅助是ADC的母亲,打野是ADC的爸爸,没有壹个父母不呵护子女的。

50.不好补兵?!看到超距离小兵的龟太气功了么?何者小兵身上挨的多,何者就先死。

51.真正的辅助每次离家必带眼的(宁可不买装备也得带眼),就像怪蜀黍为了小女孩总会带棒棒糖壹个道理。

52.我方的炮车是对面ADC的小女儿,鬼父冲上去抱是人间至理,不给这种败类来一套技能简直天理难容。

队友

53.说一下对线的人MISS又不会怀孕。

54.如果队友都坑,只有你自己是顺的,就算你是T或半肉,请果断的转输出装,让别的半肉队友出纯肉,这会让你带领你的队伍走给胜利。

55.6级的时候上路帮中路,中路帮下路,接着能杀俩人以上就可以拿龙了(被龙打死也值)。

56.你就算去帮壹个坑货GANK,他该坑还是要坑的,同时别路队友会被打野照顾而被虐,输是在所难免的。

57.看见眼区视野有敌人经过,习性地点一下可以瞬间让你的队友变得伶俐无比。

58.队里连个肉都没有?好,你们等着,让你看看法师坦克carry全球。

装备

59.大顺风的时候出个五速鞋会得到意想差点的惊喜(任何人)。

60.对面物理多就出护甲装,法伤强就出魔抗装,爆发秒就出个女妖,控制太狠果断春哥,想输都难。

61.只需要花费250金,你就可以得到5分钟的小冰锤(红药),黄叉(绿药),恶魔法典(蓝药),看情况果断出一件,会让你扳回劣势。

62.逆风时才出工资装,顺风你再出工资装那是得不偿失,会把我方的优势拱手让人,你啥子时候像职业玩家+0物理或+0法伤,还能打爆对面的时候,再思考一下会更好。

一句真言,顺风大件压制,逆风工资猥琐,获胜手到擒来。

63.真正伤害其实并不可怕,出个龟壳,巨人腰带神马的,让刀妹、狂战、断手见鬼去吧。

64.军团护盾是唯一一件可以叠加两个BUFF的光环装,别人的壹个BUFF+自己的BUFF,也就是说如果每人都出军团了,那么五人将会拥有两个军团BUFF。(提议T和突进同出)

65.灵魂法衣到底有啥子用?LOL唯一一件光环性减冷却装,团队都是吃技能CD的家伙的话,出壹个会直接提高队伍壹个档次。

66.黑切到底有多牛?物理攻击减少目标15点护甲,顶尖3次叠到45护甲。这个和现在特别流行的深渊权杖壹个道理,队友都可以获取这个收益,可以破防到负值,意味着多AD队伍能瞬间秒杀壹个脆皮,越早出这件装备收益就越大,滚雪球神器。

67.杀人书(梅贾的窃魂卷)谁出最好?答案是众星之子-索拉卡。(走位你懂么)

68.T的标准出装是兰顿之兆+天然之力,再加上可以配合兰盾主动的冰霜之心,减攻速55%+移速35%,神马!你竟然还是个石头人?!好吧,这根本没法打。

贱招

69.物品栏正数第二个空位留着会误导敌人(第壹个位壹个最好是血瓶):你有眼,且已经插下。

70.金属的灵魂和妖姬的充气娃娃也可以挡女警的大和寒冰的大。

71.重击可以运用在安妮的熊,蚂蚱的宝宝和花女的草。

72.看AD英雄有没有5点法伤,就告知你他有没有点燃。

73.大红(红色药剂)是唯一一件能克制点燃类型的主动道具。

74.有时就算有眼,你也可以站那逼着他们连经验都吃差点(嘲讽对面利器,可叫中路在附近阴着~~)。

75.死之后不要立即就买装备,敌人会在你尸体上嘲讽跳舞大笑而且看到你的出装,接着各种针对你。(一直没修改的BUG,这不科学!)

大致龙

76.男爵:越多人坑里打,伤害越小(做好走位视野,进坑打)。小龙:它的DOT伤害和红BUFF类似,减攻速和微量真正伤害(不要让攻速性AD抗)

77.男爵的仇恨是打离的最近的人,用超距离技能打醒男爵去喷掉排眼辅助的半管血喜闻乐见。

78.高地兵营比男爵重要。

79.小龙要记得拉出来打。

80.打男爵之前一定要用真视/真眼排掉男爵坑里的眼,如果你不想上JITP坑爹TOP3的话。

团战

81.送人头是啥子?壹个接壹个上。拿人头是啥子?大家一起上。这两者只是相差了十几秒的等待,结局却是天壤之别。

82.运用大招控制住别人再用闪现/控制技能会比先控制技能/闪现再运用大招有效的多。

83.想放好指给性全屏大招其实很简单,顺着小道的路线放就可以了(越是野区战越有利)。

84.闪现的真正影响不是为了逃命杀人,而是为了救队友。

85.被围堵时假装闪现越墙,其实正好相反你闪到了附近的草丛,这种逆给思考往往会保住你一条小命。

86.把控制技能留在突进身上比去控制对方后排要更加有用。

87.坦克的天生被动就是春哥附体,你不去爆对面菊谁去爆?

88.怎样让自己的后期团战更有优势?这其实是你团战前要做的事,先插好眼,接着抓死掉单的笨蛋(辅助排眼喜闻乐见),让团战变成5V4/5V3,接着嘲讽对面热血青年上来愤青,Triple Kill,GG思密达。

90.大战完残血的时候一定要跑回我方区域近塔回城,由于你不了解敌方草丛到底有没有眼。

常识

91.人头的几许不是决定胜负的决定因素,最决定因素的是那些人头都给在了谁身上,只要照顾干掉伤害源头,人头再多也是枉然。

92.高手之间的对决不是英雄的强势差异,而是计算对面各种技能CD的对决。

93.和其让基友在排位坑自己,不如一起去匹配坑别人。

94.冲分窍门有二,会玩全部英雄,死玩壹个英雄。

95.对团队最大的贡献是啥子?不是人头多,也不是助攻多,而是不死。

96.肉是啥子?是为了吸收对面的伤害。突进是啥子?是为了推倒对面的伤害。输出是啥子?是为了干掉对面吸收伤害的物品。理清这三样事,对方连20投都做差点。

97.何故高手喜爱看TOP5(精妙击杀)?由于那里面蕴含不是高玩却是高手留下的最精华的诀窍。

98.欧美服玩家最尊敬的人是谁?不是Alex(M5队长),也不是Froggen(EU队长),更不是大猩猩(TSM队长),而是打野帝StoneWall,他是全部人的师父,多看看他的视频,会让你受益匪浅。

99.进修是一件特别费时但又特别有趣的一件事,同样的想玩好LOL,去边娱乐边进修,只需做到这一点,你已经是高手了。

100.一定要杜绝五杀的发生,少年,安心的去抢吧。