英语对线诀窍 英语对峙
一、竹叶海报-求写一张关于端午节的英语海报
平面设计文字排版诀窍
一、版式
首先大家需要了解的版式。大家平时制作或看到的版式大部分都是由——中心型、中轴型、分割型、倾斜型、骨骼型、满版型为主。
↑中心型排版,利用视觉中心,突出想要表达的实物——当制作的图片没有太多文字,而且展示主体很明确的情况下提议多运用中心型的排版。中心排版具有突出主体、聚焦视线等影响,体现大气背景可用纯色,体现高级背景可用渐变色。
上图为Elysions的作品
↑中轴型排版、利用轴心对称,运用画面展示规整稳定、醒目大方——当制作的图片满足中心型排版但主体面积过大的情况下,可以运用中轴型排版。中轴型居中对称的版面特征,在突出主体的同事又能给予画面稳定感,并能使整体画面具有一定的冲击力。
在做电商活动主题海报的时候中轴型是很出效果的一种形式
↑分割型排版,利用分割线使画面有明确的独立性和引导性——当制作的图片中有多个图片和多段文字时可以运用分割排版。分割型排版能使画面中每个部分都是极为明确和独立的,在观看时能有较好的视觉引导和路线;通过分割出来的体积大致也可以明确当前图片中各部分的主次关系,有较好的对比性,并使整体画面不单调和拥挤。
↑倾斜型排版,通过主体或整体画面的倾斜编排,使画面拥有极强的律动感,刺激视觉——当制作的图片中要出现律动性、冲击性、不稳定性、跳跃性等效果,可以运用倾斜型排版。倾斜排版可以让呆板的画面爆发活力和生机,当你发现自己的图片过于死板或僵硬时,尝试让画面中某个元素带点倾斜,会有出奇的效果。
↑骨骼型排版,通过有序的图片文字排列,使画面严谨统一、具有秩序感——当制作的图片中,文字较多时,通常都会应用骨骼型排版。骨骼型排版时较为常见的排版方法、清晰的调理和严谨性让画面平稳,是一种不会出现的错误,然而毕竟单一的排版方法。有些时候为了打破骨骼型的单一安宁稳,大家也可以应用上图第三张的形式,在规整的排列中加入一些律动强烈的素材。
↑网页设计(包含电商)中大部分都是骨骼型排版形式
↑满版型排版,通过大面积的元素来传达最为直观和强烈的视觉刺激,使画面丰盛且具有极强的带入性——当制作的图片中有极为明确的主体,且文案较少时可以采用满版型排版。常见的满版型排版有整体满版、细节满版和文字满版。
如第一张:整体满版会让画面有强烈的带入性。
如第二张:细节满版能快速明确和展示主体。
如第三种:而文字满版通常是以装饰的形式来表达某些文案。
二、方式
了解了基本的版式,大家再去了解排版中需要注意的多少难题。
对版式的选择,你如果拿到一份客户的标准而没办法想出来接下来可以用哪些方式去排版,显然是作为设计师而言不太光彩和合格的事务。我在上边的例子中也写到了,不同的情况下可以应用不同的版式,而所谓的不同情况大多数时候有这么几种,字少图少、字少图多、字多图少、字多图多,字图一样。其次就是怎样应用,版式是一种缥缈的艺术,学说形式固定,但表现形式多样。当你手法纯熟了,如何摆放都会很好看,而在刚开始练习的阶段,大家还是最好注意好排版中需要严格遵守的一样物品——留白。
留白很多大师都讲过,解析过,大部分来说相对宏观,都是跟意境挂钩,我再去说重复的物品就没有意义了,我要说的是多少细碎的留白难题,首先我要否认很多人认为留白就是要做简约风的印象,其实留白无处不在,简约风只是留白更宏观的定义而已那么如何去领会和运用留白呢,首先大家要对留白有多少新的认识:
第一,文字间距、行距都是留白,而这种距离如果太过统一和拥挤画面就会死板,因此在文段较多的情况下,大家可以适当调节文段的距离来改善画面的效果,也就是加大文字间的留白。
如下图:
第二,比如某个元素内部又有其他元素,那么这个元素内部区域就需要合理的留白,内部元素不能太满,也不能太偏。
如下图:
第三,元素跟元素之间要有壹个合理的留白,不然就会拥挤难受。
如下图:
第四,除满版型排版以为尽量让画面四周有足够的留白。有些时候不必要放那么多的装饰元素,在画面中,那样反而会抢了主体,比如这个下图,其实竹叶也可以表达所需的意思,而且更灵动。
第五,装饰元素在做飘散的时不要集中在壹个区域,那样会让某个区域留白不够显得拥挤,还会显得图片的感觉小气,飘散的元素大家尽量做的大气一些,挥洒写,弥补周边空旷的同事又能让画面大气。
如下图:
第六,留白的同时也要去白,去白是一种平衡留白画面的效果,一般来说常用的去白方法是对线去白,即下方有元素而上方很空的时候,给上方增加壹个元素来平衡画面;当主体过于渺小导致留白过多时,需要放大主体和调整其它元素来去白。
如下图:
图1:中心主体太小上下空洞图2:下方去白,上方空洞图3:上下去白,画面平稳
举例:
↑中心元素过小,周边过于空旷
↑中心整体放大,主体上下留白过多被弥补,但主体和文案间的留白关系不是很舒服
↑拉开文案的行距,使主体和整体文案的空间感相近,弥补文案上下的留白过剩
结合留白,我再针对上面提到的不同情况应用不用版式举个简单的例子,当客户给我的方法是字少图少和字少图多的情况下,中心型、中轴型、满版型、骨骼型、分割型等多种方法都可以化解当前难题的。比如大家用一下文字和图片做一张图:
图1:中心型图2:中轴型图3:满版型
↑骨骼型
↑分割型
有时候大家也会遇到一张图片中要放很多小图片的情况,而且很多小图片的素材尺寸都是不同的,这里也是很多人经常犯错的地方,大部分人都是随意摆放并配上文字,其实大家可以把每个图片都做在同等大致的形状中显示,既规整又大方,如图:
求写一张关于端午节的英语海报TheDragonBoatFestival,alsocalledDoubleFifthFestival,iscelebratedonthefifthdayofthefifthmoonofthelunarcalendar.ItisoneofthemostimportantChinesefestivals,theothertwobeingtheAutumnMoonFestivalandChineseNewYear。TheoriginofthissummerfestivalcentersaroundascholarlygovernmentofficialnamedChuYuan.Hewasagoodandrespectedman,butbecauseofthemisdeedsofjealousrivalsheeventuallyfellintodisfavorintheemperor'scourt。Unabletoregaintherespectoftheemperor,inhissorrowChuYuanthrewhimselfintotheMiLowriver.BecauseoftheiradmirationforChuYuan,thelocalpeoplelivingadjacenttotheMiLoRiverrushedintotheirboatstosearchforhimwhilethrowingriceintothewaterstoappeasetheriverdragons。AlthoughtheywereunabletofindChuYuan,theireffortsarestillcommemoratedtodayduringtheDragonBoatFestival。端午节的由来端午节,又称为五五节,由于端午节是在农历的五月五日,是三个重要的中国节庆其中一个,其他两个分别是中秋节和农历新年。这个节日的由来是古代中国有一位博学多闻的官吏屈原,他是一位爱民而且又受到尊崇的官吏,然而由於一位充满嫉妒的官吏陷害,从此在朝廷中被皇帝所冷落。由於无法获取皇帝的重视,屈原在忧郁的情况下投汨罗江自尽。由於对屈原的爱戴,汨罗江畔的居民匆忙的划船在江内寻找屈原,而且将米丢入汨罗江中,以平息汨罗江中的蛟龙。即使他们当时并没有找到屈原,然而他们的行为,直到今天在端午节的时候,仍然被大众传颂纪念著。DragonBoatraceTraditionsAtthecenterofthisfestivalarethedragonboatraces.Competingteamsdrivetheircolorfuldragonboatsforwardtotherhythmofbeatingdrums.Theseexcitingraceswereinspiredbythevillager'svaliantattemptstorescueChuYuanfromtheMiLoriver.Thistraditionhasremainedunbrokenforcenturies。TzungTzuAverypopulardishduringtheDragonBoatfestivalistzungtzu.Thistastydishconsistsofricedumplingswithmeat,peanut,eggyolk,orotherfillingswrappedinbambooleaves.ThetraditionoftzungtzuismeanttoremindusofthevillagefishermenscatteringriceacrossthewateroftheMiLowriverinordertoappeasetheriverdragonssothattheywouldnotdevourChuYuan。AyTasoThetimeofyearoftheDragonBoatFestival,thefifthlunarmoon,hasmoresignificancethanjustthestoryofChuYuan.ManyChineseconsiderthistimeofyearanespeciallydangeroustimewhenextraeffortsmustbemadetoprotecttheirfamilyfromillness.Familieswillhangvariousherbs,calledAyTsao,ontheirdoorforprotection.Thedrinkingofrealgarwineisthoughttoremovepoisonsfromthebody.HsiangBaoarealsoworn.Thesesachetscontainvariousfragrantmedicinalherbsthoughttoprotectthewearerfromillness。风俗习性端午节最重要的活动主题是龙舟竞赛,比赛的队伍在热烈的鼓声中划著他们多彩的龙舟前进。这项活动主题的灵感是来自於当时汨罗江畔的居民,在江中划船救屈原,而这个传统也一直保持了数个世纪。在端午节时受欢迎的食物就是粽子,粽子是以米包著肉、花生、蛋黄及其他材料,再以竹叶包裹。而粽子的传统则来由於汨罗江边的渔夫,将米丢入江中平息江中的蛟龙,希望他们不要将屈原吃掉。农历的五月,也就是端午节的这个时节,对中国人而言,除了屈原的故事还有许多其他重要的意义。许多中国人相信五月是一年中容易引发疾病的危险时节,因此必须有许多防备家人生病的措施。许多家庭会将一种特别的植物-艾草挂在门口,作为保护之用,而大众也会挂带香包,它是以含有多种香味的药用植物所做成,也可以保护大众远离疾病。
小鸡的脚印像啥子?小鸡的脚印像竹叶;小鸭的脚印像枫叶;小猫的脚印像桃花;小马的脚印像月亮。
1、动物脚印
动物足迹(ichnitefootprint)是生物痕迹其中一个,是指鸟类、爬行动物、哺乳动物或其他动物
在未固结的沉积物表面留下的脚印。
2、《动物的脚印》
是一本全方位解读动物脚印的趣味科普图鉴,以特殊视角“脚印”为切入点,说明动物生活的
方方面面。大众很容易忽略动物的脚,但恰恰是动物的脚,才真正称得上是“动物的另一张
脸”。全书的动物脚印图片均和实物等大,另附一张印度象大脚印海报。孩子不仅可以“读”
这本书,还可以用手来比一比,真正感受大象、狮子、犀牛、熊猫等14种动物脚印的大致。比
一比,猜猜这是谁的脚印?读一读,通过脚印了解动物的生活。
二、dota英雄出装
一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?
1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。
3、反补:就是补刀里面的独特情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节拍不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者多少人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5壹个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的壹个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时刻,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是全部人走一起,也许要推塔或者是劣势的时候的一种行为,也也许是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。
10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,接着在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,和之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会了解的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的策略,先发多少给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士--!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,提议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,接着冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲给敌方,不能S掉的,因此别冲那些故意卖的火猫啥子的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
离家装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,因此BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结局被sf三炮全中带走。。。
因此呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不要易,现在谁还不了解选阵型要拿控制啊。因此呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没难题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时刻长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,决定因素性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
因此没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,因此只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
我想说这是我最喜爱的英雄。
下面说说如何玩好sf吧。。。
玩好壹个英雄要注意下面内容几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。因此补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的诀窍有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常运用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以运用该方式。具体操作是:运用A键(右键也是可以的,只是我习性了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵给你身边移动,记下不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引差点小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/超距离:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。
二、技能的运用:
技能都不熟悉的话,可想而知如何能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点相对重要,要能感觉到啥子距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,由于羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很决定因素的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握和长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有决定因素性影响,pis和鼠大王等都喜爱计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才了解的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,由于别人跑了你压差点了。如果你一定要用C炮耗血,提议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手难题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以运用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己情形栏的图像+迅速压炮。然而玩到后来都是A地面来操作各种路线的压炮,这标准你多练。
三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸和稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
因此练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般离家装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不提议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现啥子没有?对了,就是没有BKB,对于新人我不提议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵型。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才了解,例如我偏爱相位、夜叉啥子的。。。
四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,然而现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先更新影压。增加爆发,由于sf前期就是靠他杀人的。
五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜爱刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜爱打架;这个没啥子好说的。
有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。缘故一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期如何能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀觉悟要强,毕竟前期的超高爆发。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是由于刷钱快。。。独特的地方就是技能带减甲;大招后期不要小视;2技能被动加攻击很爽。。。
十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的策略,我把这个独特的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人领会,有人觉得加强),因此我跟兄弟玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新人勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,然而这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点影响的,因此还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,独特情况另说),有大加大。
2、出装
白牛的最大影响体现在抓人,因此难免会冲塔或者扛着小兵杀人,因此要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
离家装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,由于从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,缘故不明...
至于何故后期不换飞鞋,由于白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,因此就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜爱出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。
3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(独特情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有壹个或多少队友配合,抓人更是顺利。
白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的决定因素英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走给的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔壹个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀决定因素性英雄。
4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没啥子好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、安其拉等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,缘故是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人时的站位吧。。。
十四、召唤师(卡尔)
卡尔前多少版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,由于团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最决定因素的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的最牛,3级的时候可以再学一级Q,提高回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,因此W一定要主学;多加Q可以进步吹风时敌方落下的时刻,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判觉悟;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,由于DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?由于你可以先切出壹个技能:陨石(D),接着身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,接着迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,壹个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
如何说呢,虽然尝试过,然而一直没打出很精妙的局。由于这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,接着运用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,标准还是有的。
加点:提议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。由于先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判差点,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也相对少,反正我玩的少--。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,接着优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实相对像火卡,就是变化更多了点,更综合了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的影响,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的影响。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。
二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔也许的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。
三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节拍的影响。然而由于卡尔的实际限制技能并不多,且特别依赖等级,因此带节拍的开始时刻较晚。因此不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,由于卡尔有天火技能支援的,因此边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,然而相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定影响太多了。
提议每种都尝试,找到适合自己的、适合阵型的流派,
最后说一句:
新人被骂是常事,如果别人骂的物品里有值得你进修的地方,就虚心进修,不要觉得冤枉,由于你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就反正我就是这么过来的。。。
希望你提高快点吧!!!纯手打,累死我了。。。