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dnf弹药技能说明 dnf弹药是什么攻击力物理还是魔法

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、DNF60级弹药点什么技能60级弹药觉醒大将军【完美】加点!(主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)〓花式射击〓【空中射击】1点(跳,dnf弹药技能说明 dnf弹药是什么攻击力物理还是魔法

 

一、DNF60级弹药点啥子技能

60级弹药觉醒大将军【最佳】加点!

(主PK,刷图也很强,弹药极点加点,全部SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)

〓花式STG〓

【空中STG】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)

【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)

【浮空铲】1点(连招必要)

【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)

【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,因此言败)

【膝撞】5点(BBQ前置技能)

【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)

【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)

〓机械〓

【RX-78追击者】1点(牵制对手)

〓弹药〓

【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)

【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)

【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)

【G-35L感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)

【G-18C冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)

【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)

【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)

【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)

【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)

【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)

【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)

【交叉STG】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)

【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,然而作为觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为

了别的,忍痛言败这个了)

〓枪械〓

【M-137格林机枪】1点(BBQ前置技能)

【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)

【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)

【狙击枪】1点(偷学技能,弹药超距离牵制对手用的技能)

〓通用〓

【后跳】1点(强制-后跳前置技能)

【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般全部职业都会加)

【跃翔】0点(有花式中的空中STG了,这个就显得不重要了)

【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)

【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)

【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉STG1个,因此言败)

时装

上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问何故,没错)

下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起差点啥子影响,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)

头部:增加释放速度12.0%(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)

帽子:增加释放速度12.0%(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)

脸部:增加全部异常情形抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)

胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)

腰部:增加回避率4.0%(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的属性)

鞋:增加移动速度5.0%(速度是枪手取胜的决定因素!)

皮肤:物理伤害追加减少3.0%(物防最低的弹药没理由不加这个

二、dnf弹药专家技能说明,越详细越好,属于啥子攻击

一、花式:

1、膝撞/20sp:【提议更新-5级】只要是玩过枪手的都了解,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,因此不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏人物附带此技能基础条件为1,因此加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:【提议不加】不提议刷图的玩家更新此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时刻很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不解析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时刻,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别和其他职业的地方……因此有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不要易控制)

3、空中STG/25sp:【提议更新-1级】空中STG的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留STG的最佳方式,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不提议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:【提议更新-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时刻内,成为无人能敌情形。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御情形,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不提议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新人一开始运用此技能的时候,总是抓差点要点,等后期练的特别熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩差点,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:【提议更新-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以思考出强制)

6、浮空铲/25sp:【提议不加】刷图的玩家提议不要更新,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【提议更新-5级出强制】如何说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的多少技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,提议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是相对实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是相对方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:

1、追击者/25sp:【提议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价格。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:

1、银弹/25sp:【提议更新-5级】不主推把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,由于游戏中的sp只能加成极点专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后啥子技能都没有学好,以至于练成了壹个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:【提议更新-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,然而从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。因此这里不提议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:【提议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪给你走来的时候,就只能打到队伍最前面的壹个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己尝试吧)

4、硬直弹/20sp:【提议加满】此技能是让怪延长硬直的时刻,10级满级后,能延长怪的硬直时刻为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:【提议更新10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方式打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,然而能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:【提议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:【提议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻运用,扫地效果最佳。

8、感电手雷/30sp:【提议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉STG/30sp:【提议更新-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,运用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。因此提议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:【提议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果特别明显。

11、地狱烈焰/35sp:【提议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方式,技能本身攻击力不高,然而附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是特别明显和有效的。

12、弹药主宰/30sp:【提议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:【提议3级】对于觉醒技能的争论很多,由于此技能确实很费sp值,而且影响着整个弹药技能加点的大局走给,在此我把我个人对玫瑰的一些领会,给大家同享一下,仅供玩家们参考---(由于此技能的取舍,决定弹药是否需要从头洗点的难题,因此请玩家慎重思考)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方式,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…然而总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),而且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,怎样取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化和1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,由于选择的也是在选择言败某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:【提议更新-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。然而中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会提议弹药不要更新格林。(然而大枪可以把它升到极致,那个是可是相对最牛的哦)

2、BBQ/25sp:【提议更新-5级出强制】BBQ和踏射在防御情形上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御情形的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特征就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏人物的站位相对远。在全部顶级副本里,都可以和踏射交替运用。出强制的缘故其实很简单,由于BBQ不能破霸体情形,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,运用此技能时,只能在怪离自己游戏人物还有壹个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击情形,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射由于可以破霸体,因此不思考出强制替换)

3、喷火器/25sp:【提议不加】有很少部分玩家喜爱和感电配合运用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不如何样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:【提议更新加强制】后跳的影响我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:【提议不加】此项技能基本对弹药无用。

3、跳跃/20sp:【提议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家提议不加。

4、远古记忆/25sp:【根据sp值思考】本项比玫瑰的争议还多,因此在这篇文章小编将的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp【提议不加】对于弹药来说没有实际运用的价格,浪费真贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp【提议不加】此技能对弹药来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值思考】同远古一起描述。

关于【远古和魔暴的传说……】

那就从客观的角度来解析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的难题(弹药的远古和魔暴),这个难题的答案不用说,当然是两个都加最好,然而sp够吗?因此只能从中选一,或着少选。那到底该如何取舍呢?

首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏人物的特有技能,没有唯一性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,由于他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是那大家又是用啥子来秒杀怪的呢?而又是啥子缘故被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都了解,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是大家的杀手锏!那到底远古和魔暴能为大家把这些技能进步几许的攻击力呢,恐怕这才是大家想了解的最终答案吧!然而很多帖子都是直接提议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真正的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家主推一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个人物属性也许还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~谢谢!)

玩弹药的都了解感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,由于普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了--#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为壹个单位来算,攻击力提高50%,10级为100%……

感电配合属性弹药的伤害数据:

【感电13级投掷伤害】330点--380点

【感电13级附加远古10级】670点--730点

【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点

【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点

【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点

【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)

【冰雷8级投掷伤害】500点--600点

【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点

【冰弹16级】单发460--500点

【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点

【爆炎11级】单发800点+860点

【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点

以上两组数据看不出啥子异常情况,然而把后面的远古和魔暴换个位置,就等于清楚了:

【感电13级附加魔暴10级】400点--450点

【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点

【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点

【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点

【冰弹16级+远古10级】500点--560点

【爆炎11级+远古10级】880点--930点

从以上三组数据上,不了解玩家是否能看出啥子规律来呢?

我再拓展资料下我对这三组数据的看法:

在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,然而子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,然而子弹附带属性攻击力进步很多。(都是相对相对,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加点评了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像相对高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是完全,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,壹个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不也许的,虽然远古的mp值不是等于的“惊人”,然而--家常老婆勤算账。20秒的远古是有点时刻太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的运用率和价格就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率顶尖的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。

最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何壹个职业都是不够用的,你要是想成为壹个DNF高手,就不能有把全部职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的难题是没有答案的,不过我还是想提议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再思考这个通用技能吧。毕竟玩出特点才是DNF有别和其他游戏的特色,不是吗?

最后说说装备和武器:

装备我首推【传承神圣的战争仙女狼皮套装】然而罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方式。

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有壹个独眼(属性相对不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的选择只限制在这多少副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,何故这么说呢,是由于其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有啥子伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用啥子武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会反常的回血的,这里用自动不是为了进步魔攻,而是两套冰弹和爆炎、冰雷和感电正好能两组交替,打完后刚好时刻装弹,这个对于单刷悲鸣K特别重要,也特别决定因素,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习性有关,不了解大家是不是都是也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特征,我还是提议用自动,毕竟自动的射速是更快的,相比弩的魔攻也较高。

到此弹药的全部刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方式算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个特别猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,然而我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可人的红就会见底……因此操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到壹个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然……当然高手是不用思考这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的运用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,接着满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先壹个冲过来“鞭尸”,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,因此提议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。

三、dnf弹药的全部技能

冰弹SP标准量40→30进修等级变更LV18→LV20前置技能银弹LV1→无前置追加独立物理攻击力→追加魔法武器攻击力%

穿透弹SP标准量40→20进修等级变更LV20→LV18技能等级增加LV5→LV10

硬直弹SP标准量40→20技能等级增加LV5→LV10

交叉STGSP标准量40→30攻击力增加对敌攻击力大幅度增加消耗MP减少物理武器攻击力+独立物理攻击力→物理武器攻击力

火弹SP标准量40→30前置技能冰弹LV1→无前置消耗MP减少追加独立物理攻击力→追加魔法武器攻击力%

地狱炎弹SP标准量50→35无前置技能→火弹LV5独立物理攻击力→魔法武器攻击力%爆炸范围和火焰地带变大移动和跳跃减少率增加

G-35L手榴弹(新技能)投掷后产生爆炸范围伤害敌人,一次可装填4枚,可按上/下路线来调节投掷线路,装填中被关掉手榴弹落地3秒后爆炸

G-18C手榴弹(新技能)投掷后产生爆炸范围伤害敌人,一次可装填3枚,可按上/下路线来调节投掷线路,装填中被关掉手榴弹落地3秒后爆炸.

属性皮革(新技能)被动技能弹药唯一技能穿皮衣时附加智力和力量