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天谕炎天技能说明 天谕炎仔天赋

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、《天谕手游》炎天技能介绍在天谕中有很多小伙伴都很想知道游戏中炎天的技能是什么,今天我给大家带来了《天谕手游》炎天技能介绍,还不知道炎天技能是什么的小伙伴一起来看看吧,,天谕炎天技能说明 天谕炎仔天赋

 

一、《天谕手机游戏》炎天技能说明

在天谕中有很多小伙伴都很想了解游戏中炎天的技能是啥子,今天我给大家带来了《天谕手机游戏》炎天技能说明,还不了解炎天技能是啥子的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《天谕手机游戏》炎天技能说明

1、普通技能

疾风弹:对锁定目标造成伤害

穿云弹:3秒内持续对目标及其周围3米敌方STG

震地雷:给15米内指定目标位置投掷电磁手雷,对半径3米范围内敌人造成2秒眩晕并造成少量伤害

黯灭弹:吟唱0.5秒,对目标发动STG,造成大量伤害并驱散1个增益效果

杀戮风暴:原地旋转扫射,可操控移动,对周围目标进行STG而且免疫全部控制效果。持续3秒。

螺旋刃:自身受到反影响力后退8米,同时给前方投掷螺旋刃,对接触到的第壹个敌方展开并造成半径5米范围伤害,范围内敌方减速50%

飓风雷:在选定位置放置一枚飓风雷,飓风雷从地底钻出而且弹射至半空中进行旋转扫射,对周围半径5米范围内的敌人造成伤害,持续5秒

暗诡雷:放置一枚机械诡雷,当敌人走位诡雷附近时会触发引爆,爆炸后对周围的敌人造成大量伤害并造成3秒眩晕

魔能甲:解除控制,自身获取魔能甲,护甲存在期间自身防御,20%对怪免伤,并免疫控制,最多存在5秒

死亡标记:标记目标5秒,每次受到攻击时额外附加伤害(无视防御、判断免伤),并降低10%受到治疗

2、无双技能

死亡狙击:端起狙击枪锁定目标给目标打出一枚飞弹对目标敌人造成伤害,死亡标记的目标伤害额外提高30%

震荡冲击:给前方发射震荡冲击,对前方直径宽3米长15米范围内的敌人造成伤害并击倒3秒。

爆裂流星·天火:对目标造成当前血量5%的伤害,并产生30%的弱疗效果,持续5秒

追命链狙·业火:每0.3秒发射1枚弹药,发射3枚。对前方直径3*14米上的敌人造成大量伤害

战争铁甲:进入战争铁甲,并获取3个技能:霰炮扫射、脉冲炮、密集打击。同时增加吸收伤害的护盾值和控制抗性。被控制情形下运用可解除控制。

当玩家从机甲上跳下,机甲3秒后引爆,对周围半径6米范围内的敌人产生大量伤害,爆炸气场击飞全部敌人。

灭屠战机:指定位置召唤战斗机轰炸,对圆形半径6米范围内的敌人造成大量伤害,再次运用时战机会给前方移动,同时轰炸位置也跟随移动

二、《天谕手机游戏》炎天无双悟道技能说明

天谕手机游戏中的炎天无双悟道一个特别不错的职业,相信还有很多小伙伴不是很清楚炎天无双悟道技能是啥子。下面我给大家带来天谕手机游戏炎天无双悟道技能说明,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《天谕》炎天无双悟道技能说明

1)死亡狙击

悟道20级后,降低被命中的敌人无双获取速度,提高持续时刻

10级时:技能等级+5

20级时:被命中的敌人无双获取速度降低30%,持续10秒

30级时:被命中的敌人无双获取速度降低的持续时刻提高至15秒

2)震荡冲击

悟道20级后,降低被命中的敌人移动速度,提高持续时刻

10级时:技能等级+5

20级时:被命中的敌人移动速度降低40%,持续6秒

30级时:被命中的敌人移动速度降低提高至60%

3)爆裂流星·天火

悟道20级后,提高敌人受到的伤害,增加持续时刻

10级时:技能等级+5

20级时:敌人受到伤害提高6%,持续6秒

30级时:敌人受到额外伤害提高至10%

4)追命链狙·业火

悟道20级后,提高追命链狙·业火额外附加要命概率、伤害加成

10级时:技能等级+5

20级时:追命链狙·业火额外附加20%要命概率

30级时:追命链狙·业火额外附加20%要命伤害加成

5)战争铁甲

悟道20级后,提高攻击力伤害,缩短发射导弹的间隔

10级时:技能等级+5

20级时:战争铁甲期间每5秒发射1个导弹随机攻击周围一名敌人,造成攻击力100%火元素伤害

30级时:战争铁甲期间发射导弹的间隔缩减至3秒

6)灭屠战机

悟道20级后,提高技能的额外伤害

10级时:技能等级+5

20级时:灭屠战机每多命中壹个敌人时,技能的伤害将会额外提高2%

30级时:灭屠战机每多命中壹个敌人时,技能的伤害将会额外提高至3%

三、天谕炎天主要属性是啥子 炎天属性收益换算

天谕炎天主要属性是啥子?炎天属性收益换算是如何计算的?天谕之中炎天的输出那是杠杠的,那么炎天主要加啥子属性呢?炎天的属性换算制度又是如何样的?如果还不清楚就来看一看带来的天谕炎天属性详细解答吧。

对于炎天:

每1点力量提高0.08%的全部伤害。(装备越好数值越低)

每1点智力提高0.08%的全部伤害。(装备越好数值越低)

每1点敏捷提高0.044%*暴击加成+0.051%的全部伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)

对于全部职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。因此说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!

剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加几许这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。

②1点无双力提高0.067%无双技能的伤害。

③1点破防提高0.05%的对怪物的伤害。

⑥1点伤害提高0.08%的全部伤害。(装备越好数值越低)

⑦1点最大/最小攻击提高0.076%的全部伤害。(力量越高数值越大然而有极大值)

上述都是装备带来的属性,大家逐个来解析。

第一项,每1点破魔力所带来的伤害提高是相对小的,然而请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,和其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!

第二项,无双力对伤害的提高看起来挺高的,然而它只单单提高的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了全部伤害的1/3,那么无双力对伤害的提高就只有0.02%多,是全部中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!

第三项和第四项和第五项,破防和暴击和暴击加成,这两个的选择也许一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成相对低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。然而到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。

当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提高收益会也越来越大。

对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。

当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。

第六项和第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提高就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。

而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,然而当力道到极点以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使他在这7项中的收益也是最大的。

那么到这里大家就可以得出结论了:

前期装备选择:攻击>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力

后期装备选择:攻击>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力

(55一身神祠金就算是后期了)

再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----要命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择要命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。

炎天属性收益换算。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

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