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土属性技能说明 土属性的顶级功法

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、问道土系所有的技能详细的来!伤害技能落土飞岩 [B1] 1个 1级 1给单个对象造成土相性伤害的低级技能。给对方造成伤害的攻击性技能。土没尘埋 [B2] 1个 1级 1给多个对象造成土相性伤害的低,土属性技能说明 土属性的顶级功法

 

一、问道土系全部的技能详细的来!

伤害技能落土飞岩 [B1] 1个 1级 1给单个对象造成土相性伤害的低级技能。给对方造成伤害的攻击性技能。

土没尘埋 [B2] 1个 1级 1给多个对象造成土相性伤害的低级技能。

2个 20级

山崩地裂 [B3] 2个 1级 1给多个对象造成土相性伤害的中级技能。

3个 60级

4个 120级

5个 160级

天塌地陷 [B4] 1个 1级 1给单个对象造成土相性伤害的顶级技能。

石破天惊 [B5] 3个 1级 1给多个对象造成土相性伤害的顶级技能。

4个 40级

5个 80级

障碍技能有心无力 [C1] 1个 1级 2-5给单个对象造成混乱效果的低级技能。可使被施用者处于混乱情形。此时被施用者有一定几率攻击己方。

顾此失彼 [C2] 1个 1级 2-5给多个对象造成混乱效果的低级技能。

2个 40级

六神无主 [C3] 2个 1级 3-5给多个对象造成混乱效果的中级技能。

3个 60级

4个 120级

5个 180级

地束七魄 [C4] 1个 1级 3-5给单个对象造成混乱效果的顶级技能。

天定三魂 [C5] 3个 1级 3-5给多个对象造成混乱效果的顶级技能。

4个 80级

5个 160级

辅助技能鞭长莫及 [D1] 1个 1级 2-5给单个队友进步躲闪能力的低级技能。给己方增加躲闪能力的技能。

望风扑影 [D2] 1个 1级 2-5给多个队友进步躲闪能力的低级技能。

2个 20级

化险为夷 [D3] 2个 1级 3-5给多个队友进步躲闪能力的中级技能。

3个 40级

4个 80级

5个 160级

避实就虚 [D4] 1个 1级 3-7给单个队友进步躲闪能力的顶级技能。

移形换影 [D5] 3个 1级 3-7给多个队友进步躲闪能力的顶级技能。

4个 40级

5个 80级

6个 120级

7个 160级

二、魔和道 土 属性如何加

土(黑风洞)、不用多说、在魔道土是个全能战士、有着一夫当官、万夫莫开的说法、因此在魔道里也得到了暴力土的称号!

首先说明下土的五个基础属性、力量、体质、敏捷、灵力、耐力

1:每升一级都会获取五点属性分配,每升二级会获取一点相性分配。ps:相性后面说!

2:在魔道里每个职业的初始属性值略有不同、例如:土的初始物功是十五、而金的初始物功是十三一样。

3:魔道属性点的影响分别有!物功、法功、防御、速度、命中、回避、连击、狂暴、回击、反伤、法反、法爆!

4:各属性点对土的影响。

每提高一点:力量

物功加五、命中加零点五、

每提高一点体质

血加十五、命中加零点五、

每提高一点:敏捷

速度加一、回避加一、

每提高一点:灵力

法力加十、法功加一、

每提高一点:耐力

加防御二点五、回避零点五、

5:各相性点对土的影响、

每提高一点:金相

法功加二十、命中加四!

每提高一点:木相

法力加五、回避加五、

每提高一点:水相

血加一百五、命中加二!

每提高一点:火相

速度加八、回避加三

每提高一点:土相

物功加二五

(ps:计算真累人)

6:土属性点、相性点加法

本人认为土的属性点、相性点、各有两种加法、

属性点、全力、(功高、速慢)四力一敏(功中、速中讲究先出手)

相性点、“土”(加物功、连击)“水”(血厚、命中高、战士本来就应该血厚、还为土加了它的要命缺点、命中)

7土的技能

土的技能总共分为三大系列的八种技能(由于官方还没出泰山压顶只能说八种了)分别是

属于攻击类的、破甲碎击、巨石击(泰山压顶应该是属于这类型的)

属于捕助增强攻击类的、强功今、嗜血今、和狂暴今、

属于负面封技的、石化术、黑风遁和狮子吼、

技能说明

破甲碎击:强大的物理攻击技能、出连击时可造成巨大的伤害

巨石击:将巨石砸像对手的法功技能(学到三十级可攻击两人)

强攻今:捕助法术、暂时少量的提高队友或自己的物理攻击

嗜血今:捕助法术、暂时小幅度的提高物理攻击(学到三十级可对两人同时进行捕助)

狂暴今:铺住法术,让自己进入狂暴情形、大幅度的提高物理伤害(学到三十级可捕助二人、六十级捕助三人)

石化术:负面技能、使对方石化无法功击别人也不会遭到伤害

黑风遁:负面技能、使对方石化无法攻击也不会遭到伤害(学到三十级可攻击两人)

狮子吼:绝顶的负面封技、(学到三十级可攻击两人六十级可攻击三人)

其实本人请身故事认为捕助增强攻击类、和负面封技没有多大用处(也许道行高了会有用吧)本人捕助内嗜血今学到十五、增强攻击才二百多、而且还是在平砍中才起影响(郁闷)、本人负面封技黑风遁学到三三秒二、可连二十级的怪都封不住、就算封住也就是一回合、而且特别废蓝、本人六十级土号才能用三下、(希望官方快点出12版改了这如鸡助的技能!)

8:上面老说学啊学的、这里说明下学技能所需的潜能、

潜能:是通过除邪扶正得来的、

三十级下面内容在郡北招讨使处接

三十级以上六十级下面内容、在丹阳城南、丹阳太守处接!

六十以上在云州城、云州都慰除接

9:土的装备

大家应该都了解魔道里有加各属性的水晶、当然有好有坏、(只要你有钱、不分好坏、砸炼化保证NB人物)当然装备本人认为可以分为两种、普通装备和首饰、

普通装备:武器、头盔、护甲、腰带和鞋!

首饰:项链、戒指、护腕(护腕可以带两)

在魔道里有种叫做“更新宝石”可以提高装备的等级、比如你看别人装备时显示的装备等级…!它可以提高装备的防御、等级越高每提高一级增加的防御就越高,

更有一种可以认为有“附魔”影响的宝石叫做绿水晶!绿水晶可以让你的蓝装变成绿装、最主要的是它可以大大给装备附加绿色属性、如装备的全法抵挡、(但绿水晶只能用在装备)“女娲石”就如绿水晶一样、不过是给首饰附魔的!如护腕的全相提高!

本人认为“土”有两种装备穿发

1:武器土、水、火、

装备伤、防、力

戒指项链伤、防、力!护腕土、水、火

这应该是魔道最普遍的土装备了!主要加物功、防御、命中、血、速度(鞋子、伤、防、敏)

2:武器:土、水、火

装备:伤、防、耐

首饰、项链戒指伤、防、力、护腕土、水、火

这个没有几许人穿、不过我也见过几套、主要加防御、物功、血、速、回避!(鞋子伤、防、敏)

土是物功职业、因此宠物应该选法功宠、下面内容是各个级数带的法宠

26:幽魂、狼!

36:蝎子、火光兽!

46:猴子、花妖!

56:山鹫!

66:历鬼!

11:土26到66的练级点!

26:绝情谷、

36:天涯海角!

46:隐龙洞一、二层

56:隐龙洞三、四层

66:隐龙洞五层

三、土的基本属性有哪些

土的基本属性有哪些?

五行的属性

1、木的特性:生发、条达.凡具有(曲直)生长、升发、条畅、舒达等影响或性质的事物均

属于木.

2、火的特性:(炎上)炎热、给上.凡具有温热、升腾影响或性质的事物均属于火.

3、土的特性:(稼穑)长养、化育.凡具有生化、养育、受纳影响或性质的事物,均属于土

4、金的特性:(从革)清肃、敛降.凡具有清洁、肃降、收敛影响或性质的事物,均属于金

5、水的特性:(润下)滋润、下行.凡具有寒凉滋润、给下运行影响或性质的事物,均属水

商品的基本属性有哪些

商品的基本属性就是价格和运用价格....

有价格不一定有运用价格,没有运用价格一定没有价格。

教学的基本属性有哪些

多选题:信息的基本性质是:_____、可识别性、可处理智、可度量性、可传递性和可共享性。

A、普遍性

B、独特性

C、静态性

D、动态性

答案:AD

信息具有不灭性。信息不像物体和能量,物质是不灭的,能量也是不灭的,其形式可以转化,但信息的不灭性同它们不一样。壹个杯子被打碎了,构成杯子的陶瓷其原子、分子没有变,但已不成为壹个杯子。又如能量,大家可以把电能变成热能,但变成热能后电能已经没有了。而信息的不灭性是一条信息产生后,其载体可以变换,可以被毁掉如一本书、一张光盘,但信息本身并没有被消灭,信息的不灭性是信息的壹个很大的特征。

信息可以廉价复制,可以广泛传播。信息的复制不像物体的复制,一条信息复制成 100万条信息费用特别低廉。虽然信息的创新也许需要很大的投入,但复制只需要载体的成本,可以大量地复制,广泛地传播。

某些信息的价格有很强烈的时效性。一条信息在某一时刻价格特别高,但过了这一时刻,也许一点价格也没有。现在的金融信息,在需要了解的时候,会特别有价格,但过了这一时刻,这一信息就会毫无价格。又如战争时的信息,敌方的信息在某一时刻有特别重要的价格,可以决定战争或战役的胜负,但过了这一时刻,这一信息就变得毫无用处。因此说,等于部分信息有特别强的时效性。

体系的基本属性有哪些

体系的基本属性有哪些

1、整体性;2、相关性;3、目的性;4、动态性;5、层次性;6、环境适应性。

满意请采纳如有难题可追问

道德的基本属性有哪些

天然属性和社会属性。

两者之间的辩证关系:道德的天然属性是人生和生俱来的原本属性,而社会属性是物质变为商品商品就依照人类的需求要进行交换要满足人类生存的需求,于是就有了流通和交换,这样就变衍生出了金钱作为流通的媒介,社会的属性也就有了它的本质,也就有了人类想法的变化。

货币的基本属性有哪些

货币是用作交易媒介、储藏价格和记帐单位的一种工具,是专门在物资和服务交换中充当等价物的独特商品,是大众的商品价格观的物质附属物和符号附属物。既包括流通货币,尤其是合法的通货,也包括各种储蓄存款,在现代经济领域,货币的领域只有很小的部分以实体通货方法显示,即实际应用的纸币或硬币,大部分交易都运用支票或电子货币。货币区是指流通并运用某一种单一的货币的民族或地区。不同的货币区之间在互相兑换货币时,需要引入汇率的概念。在现代经济中,货币起着根本性的影响。在宏观经济学中,货币不仅是指现金,而且是现金加上一部分形式的资产。

货币的基本属性

主流货币被分成四大类

一.非美系+欧系+美系:焦点在欧洲、美国政治经济状况。

1.非美货币:欧、镑、瑞、澳、加、日。市场焦点在美国政治经济局势时,走给一致。

2.欧系货币:欧、镑、瑞。市场焦点在欧洲政治经济局势时(近期欧债),走给一致。

3.美系货币:美、加、镑。同美国经济政治联系密切,美元强势时,常出现加和镑的叉盘强势。

二.风险+避险:焦点在全球投资者心情高涨还是低落。

4.风险货币:欧、镑、澳。全球投资者心情高涨时一致看涨,同避险货币对应。

5.避险货币:美、瑞、日。全球投资者心情低落时一致看涨,同风险货币对应。

三.低息+高息:焦点在利差。

6.低息货币:日、美。市场焦点在利差时,对高息货币走势一致。

7.高息货币:澳。市场焦点在利差时,对低息货币走势一致

四.商品+黄金:同商品市场及黄金走势密切相关。

8.商品货币:澳、加。同商品价格联系密切,其中黄金走势影响澳元,原油走势影响加元。

9.黄金货币:澳、瑞。澳洲富产黄金,瑞郎是主流纸币中含金量顶尖的。

幻想神域手机游戏基本属性有哪些基本属性说明

HP值:就是生活值,为0就死了

魔法值:没有,技能是不耗蓝的

LV:更新加点,攻击点可以选择伤害、暴击、速度增加,防御点可以选择HP、防御、闪避增加。

伤害:两个伤害值,上面的是主武器伤害值,影响主武器攻击或回复技能量;下面是副武器的伤害值,影响副手的伤害技能和回复技能,两个不叠加。

暴击:左侧为暴击值,右侧为暴击率,上限100%。暴击值影响爆率,人物等级越高达到相同爆率需要的暴击值就越高,(比如72级49爆率要11522暴击值,如果75级还想保证49爆率也许就要12500左右)

速度:左侧为速度值,右侧为加成百分比,上限50%。影响普通攻击速度和技能冷却时刻(不影响技能动作时刻和弓蓄力时刻)

防御:左侧防御值,右侧为当前等级的百分比,上限75%

闪躲:左侧闪躲着值,右侧闪躲率,上限95%

暴击伤害:发动暴击时造成的伤害百分比,面板上限300%

命中几率:命中目标的几率,上限是75%。这里要说明下,PVE是0闪避,因此PVE命中为0一样可以完全命中,PVP用对方的闪避几率-你的命中几率,就是对方实际也许闪避掉你攻击的几率。因此满闪的遇到满命中的等于于只有20%的闪避率

治疗比例:影响治疗百分比和被治疗百分比,无上限,一般奶妈和剑盾需要这个,有些职业PVP也需要。

移动速度:无加成是100%,没上限。

主武器伤害增加:对全部目标的额外增伤,输出职业冒险之路必点。

主武器的暴击几率:对全部目标的实际爆率,由基础爆率+冒险之路增加爆率所得。

主武器的暴击伤害:算上冒险之路后的暴击伤害,超过300%只显示300%

对头目怪物的伤害进步:对王怪的额外增伤,最终对王增伤值=主武器的伤害增加+对头目怪物的伤害进步-王怪本身的减伤

对头目怪物的爆率进步:对王怪的额外爆率加成,同样最终伤害值等于基本爆率和这个相加

对头目怪物的暴击伤害进步:对王怪的额外暴伤加成,总数超过300%按照300%计算

对精英怪和头目道理相同不多说明。

对敌对玩家的伤害增加:对人的额外增伤,实际增伤=主武器赠伤+堆人增伤-对方的全部减伤-对方的对人减伤

对敌对玩家的爆率进步:对人的额外爆率进步,实际爆率=主武器爆率+对人爆率进步-对方玩家爆率降低-对方对人爆率降低

对敌对为玩家的暴击伤害进步:对敌对玩家的暴击伤害额外进步,实际暴伤和其他相同,上限为300+对玩家暴伤。

(比如A基本暴伤400,对人80,B减暴伤是200,A打B就是280%暴伤,C减暴伤50,A打C就是380暴伤)基本暴伤-对方减暴伤如果超过300的还是按300计算,接着对人暴伤再额外加上去。

对X属性的伤害值进步:对风水火雷光暗不同属性的额外伤害进步,PVP有效,人物属性就是衣服属性。

HTML盒模型基本属性有哪些

在真正开始职业之前大家脑海中要形成这样一种想法:表格是啥子我不了解,在内容部分我不能让它再出现表现控制标签,如:font、color、height、width、align等标签不能再出现,(简单说职业前先洗脑,忘掉以前的一惯行为,去接受和运用最新的方式),我不是单纯的用DIV来实现排版的嵌套,DIV是块级元素,而像P也是块级元素,例如要分出多少文字内容块,不是一定要用DIV才叫DIV排版,不是“

文字块一

文字块二

文字块三

”,而用“

文字块一

文字块二

文字块三

”更合适。用DIV+反恐精英S设计思路是这样的: 1.用div来定义语义结构;2.接着用反恐精英S来美化网页,如加入背景、线条边框、对齐属性等;3.最后在这个反恐精英S定义的盒子内加上内容,如文字、图片等(没有表现属性的标签),下面大家跟我一起来做壹个实例加深对这个流程的领会。先看结局图: 反恐精英S排版结局图示范地址:css2.用div来定义语义结构现在我要给大家示范的一个典型的版面分栏结构,即页头、导航栏、内容、版权(如下图)典型版面分栏结构其结构代码如下:

上面大家定义了四个盒子,按照大家想要的结局是,大家要让这些盒子等宽,并从下到下整齐排列,接着在整个页面中居中对齐,为了方便控制,大家再把这四个盒子装进壹个更大的盒子,这个盒子就是BODY,这样代码就变成:

Photoshop文字的基本属性有哪些

点文字工具后,属性栏上面有显示啊

空间数据的基本属性有哪些?

空间数据有特别复杂的结构,壹个空间数据实体也许由壹个点或多少多边形组成,而它们是任意分布在空间中的,通常不也许在壹个单独的有固定元组大致的表格中存取这些实体。第二,空间数据一般是活动主题的。插入,删除和更新是交替进行的。第三,空问数据库一般很大,典型的地图会占用巨大的存储空间:第一二、三级内存对于高效率的经过是必须的。第四,没有壹个标准的代数定义来描述空间数据。运算符号的应用很大程度上取决于给定的应用领域。虽然一些符号比其他的应用普遍一些。第五,许多空间符一号并不是封闭的。两个多边形的交运算也许会返回一些点、交叉的边或没有交集的多边形。第六,虽然计算代价因空间数据库运算符的不同而不同.它们一般都比传统的运算符的耗费大。