三国群侠传技能说明 三国群侠传技能一览表
一、跪求三国群侠传全部独特技能的影响,要详细!
1、独特技能:野兽召唤。曹操战斗属性:辅助型。手持武器:剑。一般技能:基本武术。独特技能:乘时而起。司马懿手持武器:剑。一般技能:兵法、方术、基本武术。独特技能:奇谋。夏侯敦战斗属性:攻击型。手持武器:大刀。
2、三国群侠传里面的方术其实指的是情形方面的术士,给敌人造成混乱,沉默,或者破甲定身等等,这类技能不能说是没用,而是要在合适的时候合适的人生上才会有特别大的效果。
3、三国群侠传总共有30位武将可以供玩家选在加入到队伍中跟主角一起战斗,因此在选择的时候就要根据各个物件的特征去组合,进而发挥出最大的战斗力,下面是各个物件的资料。
4、战争打仗,兵法是必不可少的,《孙子兵法》是大家民族的一部奇点,兵法的运用对游戏战斗的影响也是特别明显的,尤其是策略类游戏,下面是三国群英传四大军师兵法研究。
5、增加属性技能:这类技能可以增加人物的各种属性属性值。战斗技能:这是一些攻击或防御技能,可以帮助玩家在战斗中获取更好的成绩。辅助技能:这类技能主要用于支援和协助其他人物。
6、拿剑要近攻,困难,拿弓,超距离,死血不多。弓最好用诸葛弩,加3连击,接着再装2个狂战,12连击,超爽。要增加血和防和攻,去买书或买药(要有运气),没钱去南阳城拿。
二、三国群侠传——方术技能详细解答
三国群侠传里面的方术其实指的是情形方面的术士,给敌人造成混乱,沉默,或者破甲定身等等,这类技能不能说是没用,而是要在合适的时候合适的人生上才会有特别大的效果。
方术技能详细解答
方术的种类:共有10种方术,分别是铠甲术、敏捷术、定身术、昏迷术、瀚力术、迟缓术、虚脱术、混乱术、疲弱术、沉默术。
方术的习得
《伏羲八卦图》→铠甲书、敏捷术
《遁甲天书》→瀚力术、迟缓术
铠甲术+敏捷术→定身术→昏迷术
瀚力术+迟缓术→虚脱术→混乱术
昏迷术+瀚力术→疲弱术
混乱术+铠甲术→沉默术
会方术的人物
1.主角,需吃书
2.张角,需吃书
3.司马懿,直接可学,加入条件:智力≥90,仁德≤50。加入后智力+20,仁德-5,医术+10
4.马良,直接可学,加入条件:无。加入后聪明+15、仁德+10、医术+10
5.陆逊,直接可学,加入条件:独特物品30%以上。加入后聪明+10
铠甲术
游戏说明:使目标己方队员得到[钢体]情形
和实际情况相符
技能运用人物:主角、张角、司马懿、马良、陆逊
进修方式:《伏羲八卦图》(主角、张角);直接习得(司马懿、马良、陆逊)
进修点数75,耗费内力25,使目标己方队员得到[钢体]情形(防御+30%),持续5回合,最远目标距离5,影响延伸范围1,时序delay100
评价及运用要点:较少运用的技能,毕竟给自己加防御减少减血量不如用其他技能控制对手避免其接近攻击,当然队伍中有专职肉盾或者下回合必回打到可以用下减少伤害
敏捷术
游戏说明:使目标己方队员得到[神行]情形
和实际情况相符
技能运用人物:主角、张角、司马懿、马良、陆逊
进修方式:《伏羲八卦图》(主角、张角);直接习得(司马懿、马良、陆逊)
进修点数75,耗费内力25,使目标己方队员得到[神行]情形(移动+2),持续5回合,最远目标距离5,影响延伸范围1,时序delay100
评价及运用要点:进步人物移动最直接的就是可以尽早接近敌人,特别是用短兵的人物,比如主角的心剑和刀王,有时候看的到打差点是很郁闷的一件事,其他还有
1.抵消己方人物身上的[羁绊]情形
2.进步[冲锋]技能的伤害量
3.配合[飚行]能够很顺利放风筝,如果主攻敏捷术,甚至可以解放主要人物的移动技能
定身术
游戏说明:使目标敌方人物受到[定身]情形
和实际情况相符
技能运用人物:主角、张角、司马懿、马良、陆逊
进修方式:铠甲术+敏捷术→定身术
进修点数75,耗费内力25,使敌方人物得到[定身]情形(完全无法活动主题),持续2回合,最远目标距离4,影响延伸范围1,时序delay100
评价及运用要点:[定身]是个很霸道的情形,被定身的敌人完全无法行动,缺点是持续回合短了些
1.定身可搞定南蛮祭祀
2.定身可以定友军,比如说救孙权、刘备的时候,两位喜爱冲上去找死,导致游戏失败,可以先用定身术把他们定住,避免意外
3.就本人所知,施展定身术特别是定免疫[定身]情形的怪,有几率造成白屏及无响应...因此本技能慎用....
昏迷术
游戏说明:使目标敌方人物受到[沉睡]情形
和实际情况相符
技能运用人物:主角、张角、司马懿、马良、陆逊
进修方式:铠甲术+敏捷术→定身术→昏迷术
进修点数75,耗费内力25,使敌方人物得到[沉睡]情形(完全无法活动主题,但受到伤害解除),持续4回合,最远目标距离4,影响延伸范围1,时序delay100
评价及运用要点:[沉睡]同样是个能够完全控制敌方行动的技能,持续时刻比定身术长,缺点是受到伤害会接触
三、三国群侠传主角如何加技能
在《三国群侠传》中,主角的技能加点至关重要。主角不应进修异术和方术的书籍,而是应直接从天赋开始。天赋1→天赋2→移动+1→火箭→精准STG→毒箭→咒箭→快速STG(由于是BUG,可以暂时不学,但为了下一步必须进修)→凤舞九天(队伍攻击力较强时可暂不学,攻击力较弱时务必进修)→有福同享1和2→抗魔1和2→速度+10%→速度+20%→二连击→三连击→无隙→破邪→避瘴→感应→铁壁→其他技能。
主角可以进修异术和方术,同样从天赋开始。天赋1→天赋2→移动+1→异术→火箭→精准STG→方术→毒箭→咒箭→速度+10%→速度+20%→有福同享→二连击→三连击→其他技能。
当主角学会了龙奔百里的武术技能后,杀神斩这一方术技能将会出现。或者,如果主角已经掌握了龙奔百里,那么杀神斩也会随之出现。心剑技能则在主角进修《剑仙录》后出现,而飞虹六式则在进修《刀王录》后出现。
对于异术,主角可以进修洪水术→土崩术→狂风术→冰雪术→火焰术→滚木术→熔岩术→落雷术→海啸术→毒气术。这些技能各有特征,根据敌人的弱点和战斗需求选择运用。面对大量敌人时,可以运用洪水术或海啸术进行群体伤害;面对火系敌人时,可以运用冰雪术或火焰术进行克制。
在加点经过中,合理安排技能进修顺序,不仅可以提高主角的战斗力,还能让战斗更加有趣。也要注意主角的属性成长,确保技能的进修能够最大化地提高其战斗力。