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奇迹 奇迹少女第五季免费完整版

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、全民奇迹2魔剑士力魔技能怎么搭配魔剑士力魔概述力魔魔剑士主要依靠物理力量造成破坏,同时辅以魔法技能来增强攻击效果和自身防御。这种类型的魔剑士在近战战斗中表现出色,适合,奇迹 奇迹少女第五季免费完整版

 

一、全民奇迹2魔剑士力魔技能如何组合

魔剑士力魔概述

力魔魔剑士主要依靠物理力量造成破坏,同时辅以魔法技能来增强攻击效果和自身防御。这种类型的魔剑士在近战战斗中表现出色,适合喜爱冲锋在前和承受重压的玩家。

核心技能说明

力魔魔剑士的技能组合需要平衡输出、控制和生存能力。下面内容是一些核心技能的详细说明

重力斩:作为魔剑士的基础攻击技能,重力斩不仅具有不错的伤害,还可以提高自身的移动速度,特别适合开战和追击运用。

炽热之刃:这个技能能够大幅提高你的攻击力,同时对敌人造成持续的火属性伤害。在遇到抗性较低的敌人时,炽热之刃的影响尤为明显。

魔力爆发:释放积累的魔法能量,瞬间对周围的敌人造成巨大伤害。此技能是力魔魔剑士的重要AoE技能,对群战有极大的影响。

绝望之锁:能够显著减缓目标的行动速度和攻击速度,为自己或团队创新更多输出机会。

魔影突袭:兼具移动和攻击功能的技能,可以快速接近或逃离敌人,并在路线上对遇到的敌人造成伤害。

技能组合策略

为了最大化力魔魔剑士的效能,玩家们需要根据不同的战斗情境做出合理的技能组合。下面内容是一些主推的技能组合

PvE单体伤害组合:在面对单个强大的BOSS时,提议重点运用炽热之刃以增强自身的单体输出,同时配合魔力爆发进行高额伤害。维持重力斩增加移动速度,进步躲避能力。

PvE群体清怪组合:在进行地图清怪或小队副本时,应运用魔力爆发和魔影突袭进行范围伤害,并适时运用绝望之锁降低敌人的战斗效能。

PvP对抗组合:PvP战斗中,控制和爆发同样重要。绝望之锁可以作为开场,减慢敌人行动,配合魔影突袭快速拉近距离,接着运用炽热之刃和魔力爆发进行爆发输出。

技能更新优先级

通常情况下,提议优先更新影响最大的技能。对于力魔魔剑士,炽热之刃和魔力爆发由于其高额的伤害输出,应优先提高等级。随后可以根据战斗需要更新魔影突袭和绝望之锁以增强生存和控制能力。

装备和属性选择

力魔魔剑士在装备选择上应着重思考增加物理攻击力、魔法攻击力和生存能力的装备。提议优先选择增加攻击力和暴击率的装备,以最大化伤害输出。适量的血量和抗性也特别重要,可以在接受大量伤害时保持战斗力。

战略和操作诀窍

操作力魔魔剑士时,玩家需要灵活运用技能和走位,尽也许地打出连击,并通过技能走位来躲避敌人的决定因素技能。在团队战中,力魔魔剑士可以扮演冲锋和高爆发的人物,但也需要注意和队友的配合,合理安排技能的运用时机和目标。

力魔魔剑士是全民奇迹2中壹个充满趣味和挑战的职业,正确的技能组合和操作可以发挥出巨大的战斗潜力。希望本策略能帮助广大玩家在全民奇迹2的全球中获取更多的胜利和高兴。

二、奇迹MU小助手战士连击配置

奇迹助手战士连击配置在0-3:回合开始,各位小伙伴肯定猜到了,在1回合开始时,再次点击游戏开始按钮,在那个回合的上限时刻内,英雄死亡,全部友方英雄,任何壹个玩家同时死亡。这是奇迹助手战士连击配置的游戏制度,下边就给大家带来奇迹助手战士连击配置的游戏制度。

奇迹助手战士连击配置

游戏制度:

1.奇迹助手战士玩法下,是在1回合开始时,点击游戏开始按钮,游戏开始时,全部友方英雄死亡。

2.奇迹助手战士玩法下,你第一次击杀的英雄是没有消耗BUFF的英雄,或者是大英雄。

3.奇迹助手战士玩法下,大英雄是不能连续击杀英雄的,只有在血量剩余30%,以及你的队友被击杀,你才能够连杀一次。

4.奇迹助手战士玩法下,英雄的连击时刻是1回合。

5.奇迹助手战士玩法下,英雄死后复活都可以继续获取战力的加成。

6.血条剩余20%时,英雄都可以进行复活。

英雄说明:

[暴雪全球]

暴雪全球这款游戏集中了了《炉石传说》和《风暴英雄》两个系列,融入了动作元素和rpg元素,能让玩家感受到一种最新的游戏尝试。

英雄背景:

暴雪全球开发了一款基于电影《暗黑破坏神》的最新游戏,也是《炉石传说》,游戏中玩家扮演的是一位地精工程师,在地精帝国中建设了壹个宏伟的城镇。在游戏中玩家会看到数不尽的敌人,还能遇到各种各样的人,游戏中有多种职业,玩家可以在这里从职业中选择自己喜爱的人物。

对战方法:

对战方法是玩家要在英雄技能中进行组合组合,运用不同的英雄技能打出更好的效果。不过在战斗的时候,玩家们还要根据对方的策略,选择最适合自己的技能。《炉石传说》中还有各种卡牌,能够牌库叠加,这让玩家们在战斗的时候,更加具有策略性,也为玩家们带来更多的高兴。

Roguelike方法:

一直以来Roguelike游戏,《炉石传说》中有很多有趣的卡牌。游戏中的卡牌分为不同种类,每种卡牌都有特殊的战斗方法,有的卡牌会给玩家带来额外的收益,有的卡牌会让玩家的卡组变得更强。玩家在游戏中需要根据自身所处环境选择不同的卡牌,这让玩家们的卡组拥有更多的选择空间,想要更好地应对敌人,就需要通过组合一些特殊的卡牌。

比如说“陷阱牌”,卡牌的效果可以让玩家在不被腐蚀的情况下对敌方英雄造成额外的伤害,在“英雄”的身上还有技能,这些技能可以赋予玩家额外的魔法,比如“连环击”,“冰冻”等等,可以给对手造成意想差点的伤害,有的技能还有短暂的无人能敌效果。

再比如说“弃牌术”,卡牌的效果是让玩家在牌库中施放的卡牌全部消耗,从而达到永久性的效果,同时弃掉对手的卡牌,也能够把自己变成“弃牌库”,这个效果在法术牌上也可以运用,不过是永久性的,在英雄身上,也许会有“恶魔之种”、“恶咒”等等,是对方的卡牌,效果会更加强大。

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三、奇迹全球龙骑士如何加点

龙舞系龙骑是辅助性职业(奶龙),本身攻击是龙骑四系里面最低的,而辅助力是绝顶的,深受法师的喜爱,号称小白脸、女性杀手等。。。

全体职业都是每升1级有5点的属性点和1点技能点。龙舞要把全部技能出到10级需要175技能点,也就是需要36级(如果不打算把极点之刃加满,加160技能点就可以了,等于于33级)。因此喜爱耍帅的同学就要权衡好怎样分配技能点,到底是先穿衣服还是先出技能。当然也可以选择穿龙舞系的衣服(只需要力量和龙舞技能熟练度),那就可以随等级增加换上相应的衣服了。个人主推是先把技能出完再穿衣服,毕竟龙舞作为辅助职业,正面抗怪的机会不多(喜爱速刷FB的例外)。喜爱速刷的可以先穿上某套自己喜爱的低阶(2或3阶)衣服后再出技能。

力量-影响攻击力

敏捷-影响格档率,攻击成功率,攻击速度,移动速度,物理要命一击概率

灵魂-影响最大SP,SP恢复量,魔法防御力,魔法要命一击概率

[力+3,攻击上限+1] [力+5,攻击下限+1]

[敏+1,闪躲+1,命中+2] [敏+2,要命+2] [敏+15,移动速度+1]

[灵魂+5,SP回复+1]

下面内容是数据解析和个人主推练法

武器方面应本工会帅哥“极|懒懒”标准,一切以帅为主,因此选择剑

36级前裸奔,得到36技能点(带*号的技能代表2选1,只加其中一项),

突袭,不加,天生1点。附加效果很多,然而要进步几率需要加满,后期可选。(提议要么不加,要么加满)

虚弱打击,不加,后期可选(提议要么不加,要么加满)

恐惧+1,保命技能,让敌人逃跑--|||不过是单体技能,就1点

龙之眼+1,加强技能用,就1点

回复印记+1,冷却60秒有点长,效果感觉不太明显,后期可选

天怒一击+1,瑰丽的技能,耍帅一流,攻击也还不错,后期加满

神圣标记+1,等于于降防,超距离攻击技能。后期加满

破甲+1,依然是降防,打BOSS,PK用,后期加满

魔神印记+10,必满技能[1级加队友10智/精,每级+5,10级加队友55智/精],保持时刻5分钟,冷却1分钟

极点之刃+10,顶尖攻技能,使龙舞不再是小白脸,离谱的攻击力,内测感觉没这么高攻

一只手剑掌握+4,随等级加满

格挡特训+1,1级进步10%,接着每级递增2%,前期先点1级,后期可选

瞄准特训+1,同上

幸运一击,不加,如走纯力路线可以无视,走敏力/力敏路线后期可选

*双剑要命+4,此姿态对技能没影响,增加平砍的爆击率,纯力路线的[不]主推

*双剑攻速+3(天生一点),纯力路线的选择

双剑旋舞+1,1点就够了,被怪围的时候很好用,群攻几率很高,有推怪影响(推完怪怪会有1-2秒的停顿攻击)

PS.如果是双剑要命的话,则少了1点的技能点

技能解析

突袭,附带效果3个,昏迷-流血(持续伤害)-攻速下降,等级进步几率上升,10级为30%-32%-20%

虚弱打击,1级攻75,10%几率击倒敌人。10级攻165,46%几率击倒敌人

回复印记,1级恢复速度+5%SP,10级恢复速度+18%SP

天怒一击,1级攻80+燃烧25%伤害,10级攻215+燃烧43%伤害

神圣标记,1级追加伤害10%保持3秒,每级+5%,10级追加伤害55%保持7秒左右(官方无数具体据)

破甲,1级降低敌人防御10%,每级+2%,10级降低敌人防御28%

极点之刃,1级攻300+束缚50%伤害,10级攻435+束缚95%伤害(7级攻390+束缚80%伤害)

龙舞一共就10个技能,后期技能点算是相对宽裕的,除了我强调[后期加满]的技能外,其他都随自己的喜好选择吧。

内测到现在我玩龙舞的时刻最长,也对龙物这职业有了一定认识,下面就谈谈我的经验,希望对公开测试想练龙舞的人有所帮助。

龙舞这职业可以说是前期最郁闷的职业,穿装备比别的职业晚,又没啥子可以练级杀怪的技能,因此前期(至少前30级)大家还是要有耐心,忍辱负重,到了后期你就是个热门货了。(龙舞是个辅助职业大家一定要认清楚这点,想穿的帅,泡MM那你还是去练格斗龙把。)

好了不废话了说说怎样加点.出技能:

首先前期每升一级的属性点都加在龙舞上.一直加到135点就能出5级的魔神印记.(1级的没啥子太大的效果,起码5级)这样的龙舞,后期在补满10级,你下副本完全受欢迎。如果你要跟上穿装备,那最少要到45级才能点到115点出魔神,你壹个龙舞要防没防要攻没攻,要技能没技能,组你干啥子?

在来说下技能点的分配:

突袭---改版后变的特别垃圾1级的眩晕几率才3%。每升一级加3%的概率。因此还是省下点加其他的技能把。

虚弱打击--一直相对犹豫的技能,有眩晕,击倒。破防的效果,1级饿击倒几率是10%,每升1级增加4%的几率。然而出招相对慢,提议后期有多余饿点在加,前期1级可以了。

恐惧--一定几率可以让怪乱跑7秒,打BOSS可以用他来保命,看个人喜好(PK无用的)提议不加。

龙之眼--现在不要点,官方还没开发完成的技能,等以后开发完成了再点把

回复印记--进步MP/SP的回复速度,满级进步18%的速度,前期影响不大,不是群体技能,后期配合

魔神效果也一般,对穿智精装FS还是有一定影响。如果是工会有固定MS的可以思考让MS学满这个技能(自己思考是否要加满。)

天怒一击--一定要学,群体技能,附带击倒3秒的效果,完全好用,配合火魔法还有附加伤害(也是龙舞为数不多的多少攻击技能其中一个)

神圣印记--,改版后满级可增加55%的额外伤害,附带束缚情形(持续6秒),配合极点刃,可以把极点刃发挥出最大的杀伤效果。(提议加满)

破甲--满级可以降低群体防御28%,但我个人实验下来效果不是很好,范围不大,而且要3米内释放,动作慢,且持续时刻短。(我个人认实验过,感觉实用性不大,在双修没成型之前我个人不提议点出来,希望有高手来探讨下这个技能到底怎么样).

魔神印记--这个不用说满级(龙舞的看家活),何者队组你是他们的快乐啊!!基本不用担心蓝的难题.嘎嘎,改版后,满级可以进步全队的灵魂55。智力82。壹个字,爽!!!(持续时刻5分钟)满级

极点之刃--这个技能一定要配合束缚情形来用才能发挥他的最大威力,后期提议加满(满级可以造成435的伤害,束缚情形下可以有95%的附加伤害.最牛啊--!!)这也是现在龙舞的最最牛的攻击技能。(可以秒人的哦!!!)

现在改版后,主推武器运用矛。由于龙分身的效率大大降低(主要突袭变的垃圾了,可惜了龙分身这帅气的技能,哎。。。。)。

这里说说龙舞的PK。大家要了解龙舞永远是主辅副攻的,因此前期龙舞想PK,那是送死,因此龙舞后期要双修,出格斗里的音素,穿心刺,最少要60级以后龙舞才能PK成型,音素10级。极点刃10级,神圣10级,天怒一击10级,至于穿心刺看大家自己了,要点满就要牺牲掉穿一部分的顶级装备。这样龙舞PK才不吃亏。我相对看好龙舞的上升空间,以后因该会更强,希望玩龙舞的兄弟继续坚持,对龙舞有信心,壹个游戏,总有辅助的职业,总要有人去牺牲,去付出,如果大家都想着去当主力杀人PK,那谁来当后勤支援啊。我相信大家会记下大家这些在身后默默付出的奶妈/奶爸/奶龙的。

还是那句话:不要以为龙舞垃圾,其实龙舞后期才是队里的灵魂啊,没有蓝你这队再猛有啥子用放多少技能就要坐下回蓝,刷副本.PK都没效率..龙舞真的很辛苦,奶妈开个盾死不了,奶爸血多皮厚不要易挂.奶龙回血让大家爽..可是大家还要鄙视他,没人愿意练龙舞.希望大家认清楚各个职业的影响,不要再看不起龙舞..由于龙舞真的很强大!!!!!!!

(这里只是本人对龙舞的领会,双修也相对保守,当然还有更极端的双修方式,大家可以讨论一下!)

龙舞

首先说下,练龙舞是需要毅力和决心的,由于龙舞练起来很痛苦,而且主要只是辅助,因此请大家给我这种龙舞玩家表达最崇高的敬意。。嘿嘿

国服内测大多数龙骑士都练的是格斗龙,流氓老大跟大家讨论了下,决定让我练龙舞骑士,从开服到经过辛苦的练级之路,终于在2月14日练到了45级,现在把龙骑士的一点个人经验告知大家,希望各位欲练龙舞的兄弟们少走弯路。

言归正传,首先说说练级吧,龙舞骑士前期练级可以说是全部职业里最痛苦的,由于前期龙舞骑士根本没啥子用,没技能没攻击,单练血少防低,副本又没人肯要,除非龙舞骑士有固定组合,如果没有固定组合,前期龙舞还是先穿上第一套装备吧,然而个人不主推前期穿装备,由于级别都是越练越难练,前期相对好练,光着就光着,等出了魔神印记你将会是最受欢迎的壹个,但有一点,就是龙舞练级你必须要找人组队才行。

再来说说加点:前面我说过了,龙舞骑士前期练级是全部职业里最痛苦的,何故这么说呢,你要明白,何故练龙舞骑士,大家练龙舞骑士是为了让队伍练级更快!更强悍!不要以为格斗龙攻击力强,那么格斗龙组队才最适合,那么你错了,龙舞龙虽然前期没用,基本靠人带,然而到后期出了魔神印记,将是龙舞出头之日,魔神印记第一级加小队成员10灵魂16智力,到后期将会加到55灵魂83智力,各位格斗和元素们20多级猎魔房间的时候也许都有所感觉,那就是蓝不够用,基本刷一会就得打坐,那么有了龙舞骑士,你们快乐的日子到来了,由于魔神印记加到后期你们根本不需要打坐,可以完全变成壹个练级机器,为了尽快出魔神印记进步小队效率,我选择33级前全裸,点数全加龙舞,这样魔神印记可以加到10级满级,小队就基本不需要休息了。后期练级越来越慢,因此我还是选择前期痛苦些,33以后再穿装备。

接着说下龙舞技能加点:(175点)

1、突袭(10级必加):龙骑士们都了解,突袭附加4种效果:流血、无力、迟钝、眩晕。10级突袭可使敌人降攻速20%每秒21点伤害,而且消耗SP也很少,持续时刻能达9秒之多,PK打怪都很好用的技能,因此不得不加。

2、虚弱打击(0级):虚弱打击虽然能给怪物虚弱情形,可是持续时刻太短,只有2秒,虽然官方说是2秒,可是我感觉并没持续两秒-_-伤害也不高,因此可以言败。

3、恐惧:前期不加,后期要加到9级,何故加到9级呢?由于9级跟10级一样,都是使对方逃跑7秒,PK打宝的好技能。

4、龙之眼(1级):说实话,到现在我还没搞清楚龙之眼到底有啥子影响-_-如果有哪位大哥了解龙之眼如何用请告知我,何故说加一级呢?由于这个技能只能加1级,在我印象里,凡是只能加很少级别的技能都是好技能^^看有的帖子说这个技能是进步周围队员爆击率的,最多可以在自己身上加3个龙之眼,还是请大家慢慢尝试吧。

5、回复印记(0级):不要被名字所骗,以为它可以进步SP回复速度,可是当你加过这个技能才了解是多么的后悔。。。这技能是单体技能,而且就算你加到10级,也只是进步回复量的18.5%,我10级魔神自己每秒回复14点SP,多18.5%也只不过多2点回复,而且这个技能只能持续几十秒时刻,因此这技能完全不用加,我加到3级感觉一点变化都没有-_-好后悔。。。。

6、天怒一击(10级):这招算是龙舞骑士最酷的技能吧,可以高高跳起,给远处160度敌人要命一击(要命几率等于高),打断敌人释法,击倒3秒时刻,燃烧情形追加43%的伤害,伤害到后期很高,群P常用技能,不得不加。

7、神圣印记(0级):这个技能完全看个人爱加到10级可以给敌人造成55%的额外伤害,看似不错,可是我用过后个人感觉还是不要加了,首先这个技能只能持续很短的时刻,大家龙舞PK在团P中是最有用的,你和别人团P不也许跑到别人身边壹个壹个的放印记,这的冷却时刻有13秒之多,释放速度又慢,除了打BOSS也许有点用,PK真的是很不实用,大家练级为了啥子?不就是为了比别人强,PK比别人猛嘛,因此个人提议,这个技能就不要加了。

8、破甲(0级):10级降低敌人防御力28%,何故不加?理由同上。不了解何故,官方说明这个技能说是群体技能,可是我加了之后发现这只是单体技能,不过如果9C把这个技能改成群体技能,那就必加了HOHO

9、魔神印记(10级):这个该不用说了吧?加满之后加小队55灵魂83智力,小队根本不用休息,攻击力大副提高,一直练啊一直练,练到你想吐为止。。。。。

10、极点之刃(10级):必加技能,龙舞绝顶攻击技能,用这招会是法师的噩梦,10级极点技能伤害435,如果敌人是束缚情形追加95%伤害,那就是技能伤害有848、再加上自身的基础攻击力,技能普通伤害至少上千,后期双修,出幸运印记,几下就是一要命,伤害值等于恐怖。我40级拿2阶普通白枪,用这个技能,只要怪有束缚情形,伤害上千很平常。(这只是6级技能伤害)

被动技能:龙舞骑士内测我练的是枪,练过之后细想45之后,觉得还是拿剑相对好,至于何故拿剑请听后面分解^^一只手剑掌握提议后期练满,由于你的基础伤害越高,技能伤害也就越高,因此大家并不是追求速度有多快,而是追求技能伤害有多高,一只手剑掌握练满。

回避特训和瞄准特训都加一级,毕竟1级能增加10%的回避和命中,很划算。其他不加

姿态:双剑要命加满。双剑没有枪的基础攻击高,那么双剑就请靠要命吃饭吧^^其他不加,也许有人会问,何故我说双剑靠要命吃饭,那被动技能里的幸运一击为何不加?其实要命技能有幸运印记和双剑要命已经足够了,要命已经等于高了,被动技能里还是来进步基础攻击力吧。

最后告知各位不了解龙舞的兄弟们,要想让队伍发挥最大攻击力和打最持久的战争,就必须有一位顶级龙舞,也告知各位准备练龙舞的兄弟们,坚持下去,你会最终体会到你的重要性。^^

龙舞为团队而战,龙舞是战场中的灵魂。。。

PS:这个是开始纯龙舞的加点,由于龙舞在部分条件的时候技能伤害加成的时候特别最牛,因此有的龙舞会加格斗技能,如果你觉得想双路线进步,而且也想为你们整体的DPS贡献力量的话,这里有个方法,如果不喜爱可以不用,龙舞本身也就是辅助的嘛,呵呵

[在上面技能加点之后的](75点)

音速刀锋(1级)此技能可以造成束缚情形,龙舞终极技能极点之刃如果以这招为引导,将会发挥最大威力。

幸运印记(10级)何故我那么注重要命呢?姿态要命加满,幸运印记加满,要命率等于高,弥补了十根手指头剑攻击力的不足。

龙之分身(8级)何故加8级呢?由于格斗只有75点熟练度,没多余的属性了-_-龙舞的天怒一击和突袭都可以造成晕眩情形,以这两技能为引导,龙分身也将发挥最大威力。

格斗骑士技能:

三连刺:快速连刺敌人三次,伤害59

这个是垃圾技能直接无视

剑舞:运用双剑快速攻击敌人4次,伤害84

这个技能前期为了更新可以加1点,

然而本人觉得还是不加为好.

神圣力量:进步周围队友的要命一击攻击力10%

这个技能可以加满

音速刀锋:给远距离的敌人造成伤害60,对钝化

中的敌人造成额外伤害100

这个技能PK时可以配合烈焰双斩运用,

提议只加1点

幸运印记:周围队友的要命一击概率进步2

这个技能必满,更新打副本的时候用

龙之分身:用龙的分身攻击单个敌人造成伤害138

对晕眩情形的敌人造成额外伤害100

这个技能瑰丽且伤害高,格斗系必满

穿心刺:突进刺穿前方的敌人造成伤害72

垃圾技能,直接无视

快速打击:瞬间攻击速度增加10%,保持时刻90秒

这个技能可满, PK的时候有用.

爆裂打击:给多数敌人造成伤害170,一定几率追加20伤害

这个技能直接无视,恢复时刻慢,伤害一般

龙牙刺:原地高高跳起给敌人进行强力的下降攻击造成伤害193

对挫折情形中的敌人造成额外伤害25%

这个技能加到10级伤害一般,恢复速度快,个人爱慕可以加

灵之眼:给敌人植入灵之眼,造成挫折情形60秒

垃圾技能,直接无视

半月斩:类似拔刀流,瞬间拔刀并对前方敌人造成伤害96,击倒情形

下造成额外伤害25%

这个技能伤害少,恢复时刻长,本人提议不加

烈焰双斩:给前方敌人进行两次攻击,第一次造成伤害144,第二次造成

伤害284,被击中者处于钝化情形,攻击速度降低10%

这个技能完全要加满,满及后伤害高,恢复时刻快,PK的时候很有用

毁灭冲击:对周边的敌人进行快速切割攻击造成伤害100,对束搏情形下的

敌人造成额外伤害25%

这个技能满及后伤害低,恢复慢,本人不提议加

霹雳刀锋:给予目标227的伤害,10秒内移动速度降低3,衰弱情形下追加114伤害

这个技能是格斗的最终技能,伤害高,恢复时刻快,完全标准加满

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被动技能:

一只手剑掌握:运用一只手剑时攻击例增加5

不用说,运用一只手剑的骑士加满

长矛掌握:运用长矛时攻击力增加7

运用长矛的骑士也要加满

回避特训:回避率增加10%格斗骑士提议加满

瞄准特训:命中率增加10%完全要加满

幸运一击:要命一击率增加3格斗龙骑完全要加满

黑暗抵御:暗属性抵抗力上升10本人提议不要浪费技能点在这里

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姿态:

双剑速攻:双持一只手剑时攻击速度增加

有了[快速打击]技能,这个就不用加了

双剑要命:双持一只手剑时发生要命一击的几率增加

格斗骑士提议加满

双剑旋舞:双持一只手剑时增加对敌人的回旋攻击几率

个人爱慕,提议不加

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转自小骚鱼[龙骑PK加点心得]技能名称有删改

实战PK技能组合:音速刀锋+霹雳刀锋+突袭+龙分身+烈焰双斩