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新丛林英雄技能说明 新丛林规则

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、恐怖丛林肉搏怎么玩星星系统。肉搏这个图很耐玩和朋友玩了一个多月很开心(虽然总被认为是挂B,很无奈)今天就把我的一点点心得分享给大家文笔不好见谅~肉搏秘笈第一条英雄常用英,新丛林英雄技能说明 新丛林规则

 

一、恐怖丛林肉搏如何玩星星体系。

肉搏这个图很耐玩和兄弟玩了壹个多月很开心(虽然总被认为是挂B,很无奈)

今天就把我的一点点心得同享给大家文笔不好见谅~

肉搏秘笈第一条英雄

常用英雄是剑圣大致恶魔守望者敏捷格罗姆火焰领主(远)光明游侠(远)女猎手(远)黑岩剑圣船长监狱小卒等全部智力英雄中前期都是坑尽快换掉

这里面初始移动速度更快的是:

第一梯队游侠女猎火焰领主(小鹿移动速度也很快不过攻击不行因此未列出火焰领主移动速度略逊于其他)

第二梯队大致恶魔格罗姆守望剑圣黑岩剑圣(剑圣和黑岩略逊于其他)

第三梯队船长监狱小卒

基本跨度是3级耐久左右也就是说恶魔想要追游侠最起码要比游侠高3级的耐久

本图移动速度上限固定第一梯队13级耐久可达到第二梯队 16级耐久可达到第三梯队19级耐久可达到….

1、近战英雄

除黑岩和船长基本基本不大据传恶魔后期有隐藏闪避未实验不了解是不是真的大家重点说明黑岩和船长

黑岩剑圣:中等移动速度高等攻击速度独特属性每级别多涨2点属性!(万恶的黑岩万岁的黑岩)

船长:超高攻击速度由于主要属性是力量中期优势较大血厚抗打如果没有反射技能那么船长后期1V1能力完全是第一的后面的技能说明里再跟大家解释

2、超距离英雄

超距离英雄初期就能拥有不错的移动速度擅长追杀骚扰跑图然而除了女猎其他的较不抗打玩超距离英雄需要相对风骚的觉悟和手法 LS和火焰巨魔都可以利用风筝杀人较快建立优势然而不主推玩太久尽量10级左右抓紧换掉由于中后期耐久高了超距离英雄移动速度优势被拉平暴露出攻击速度低皮薄等缺点

英雄主推优先级从高到低:黑岩-小恶魔-剑圣-大恶魔-格罗姆-守望-火焰-LS-女猎-船长-监狱小卒(大恶魔走路回有交易打怪的时候容易被发现逃跑的时候不要易甩脱因此我不是很喜爱用他很多次我顺着脚印找到大恶魔打死都被人说是开图,无语)

肉搏秘笈第二条技能

丛林肉搏顾名思义就是纯“肉搏”手动释放的技能是不能学的,只能进修光环和被动触发技能每人能学7个技能 5个主技能和2个辅助技能

主技能(必学):

1、耐久光环(进步攻击速度和移动速度)

2、闪避(进步你的躲闪几率)

3、重击(15%几率击晕对手并造成N点伤害)

3、粉碎(10-15%几率对周围每个目标造成N点伤害享受等级加成)

4、吸血光环/窃取生活(攻击吸血)

副技能(选修):

减速光环(降低敌人攻击和移动速度)

邪恶光环(进步移动速度和生活恢复速度)

掠夺光环(攻击可获取一定金钱和木材)

属性加强(每级技能加力量智力敏捷2点)

尖刺外壳(反弹一定近战攻击,并每级技能进步2点护甲)

攻击更新(每级技能进步10点攻击力)

命令光环(进步攻击力)

荆棘光环(类似反射近战伤害注意是近战伤害)

燃灰(进步伤害并在目标死亡时对附近单位造成一定伤害)

常用技能就是这些了下面说明下更新顺序

理想情形下

1-10级优先更新重击和耐久其次粉碎再次闪避

10-26优先更新粉碎耐久升到地图顶尖移动速度其次闪避粉碎是每升5级触发几率进步百分其中一个26级粉碎触发几率达到15%

26-30优先更新闪避其次粉碎

解释一下 1-10级大家级别相对低而且很多人在初期把智力和力量都转了敏捷血都在2000下面内容而重击伤害固定切初期较为巨大触发几率高很多时候可以一刀半血甚至直接秒杀因此1-10级重击是神技能 10级的重击可以用到你升满星星

超过10级就要开始升粉碎了,这个级别大家的血都开始厚了重击影响越来越小而粉碎是受等级加成的等级和技能级别越高伤害越高

20级之前级别很少有人更新闪避除非钱特别富裕,由于初期等级和闪避等级较低起差点啥子影响而20级之后闪避的影响就变的至关重要闪避高才能保证存活才有更多的输出

30级的时候如果大家是同属性则闪避粉碎高的胜出

同等闪避和粉碎则耐久重击高的胜出

具体如何规划技能要灵活掌握根据情况选择合适的方法更新比如我占很大优势对方技能级别比我低很多那么我就把闪避和粉碎升满后直接更新星星如果双方差距不大我就优先把耐久升满重击升到20确立优势或者均势再升星星如果我方劣势那么我也许会选择更新耐久到顶尖移动速度接着直接升星星和他拼后期这里就要用到掠夺了打钱快生星星升技能都够速度

再说副技能

肉搏很大的魔力就在这副技能上随着不同的情况进修不同的副技能会发挥出极其重要的影响

副技能大家一般不去主动更新它随捡随学随情况而学当然也有独特情况比如初期耐久出的晚那么学个减速并更新它会有意外惊喜很多时候我没耐久然而8级减速对方5、6级的耐久也跑不掉照样被我追上多少重击放倒~~~ 1-15级减速很给力抓人追人好帮手到后期虽然对方耐久上来了,减速影响不明显然而对怪影响依然巨大是你打BOSS战后快速回血的有利保证

再比如说邪恶邪恶的移动速度加成要略高于耐久因此基本上大家在打差点耐久的时候学个邪恶追人和逃跑都很有用

攻击更新和命令光环都是进步攻击力的壹个是初期属性低的补充壹个是后期打BOSS的吸血的好极品然而出场几率较其他低很多尤其是命令我基本玩10局9局半都不会学~@~

掠夺前面讲了打钱神技初期见效不大然而中后期很实用翻盘必要

燃灰一般认为会降低重击的触发几率然而初期在没有重击的时候也很好用

最后重点说明下2组技能尖刺/荆棘窃取/吸血

尖刺/荆棘俗称双反我看好多人都学荆棘其实在肉搏图里荆棘和尖刺都是反射近战伤害并不反射超距离不同差异是荆棘是光环可以大家用而尖刺只有对本人有效而且尖刺还额外增加护甲反弹百分比比荆棘高很多因此主推进修尖刺初期高护甲可以有效提高生存几率无论是打怪还是PK

反射最主要的目标就是船长船长之因此NB是由于攻击速度快而且主要属性是力量在转换属性的时候可以最大限度的增加血量和保持攻击力因此很多人认为船长很最牛

然而高攻遇到了高反………..悲剧的船长..打的越多死的越快…..攻击堆的越高的船长死的越快这也是我不学命令的主要缘故…

窃取/吸血

虽然这两个是必学技能里的然而也是属于随捡随学玩法

吸血光环(1级)吸收攻击伤害10%的血量限近战满级是60%左右(记不准了)

窃取生活(1级)吸收伤害3%的血量超距离近战皆可满级是90%

初期吸血影响交明显1级的吸血顶3级的窃取后期窃取的吸血总量要高一些

我个人相对喜爱吸血~…

肉搏秘笈第三条星星

这个大家都说过无数次了新鲜的完整计算方法是

力量成长×2+敏捷成长和智力成长无关经测试基本正确

星星的换发是先赌后升找到好的成长再升满正常满星星是17星后期一直赌的话也可以赌到更多然而没必要

基本上初期不要浪费太多的钱在赌星星上以免经济亏太多早早陷入劣势

而且随着等级的进步赌出的星星也会越来会好

而且就算赌好了星星后期经济允许的话还是要再换更好的

90级的时候我还会换星星由于后期技能都满的话就是拼属性和猥琐了再加点刷BOSS啥的手段~

经验和运气是特别重要的其实还有壹个第四条是操作今天困了就不说明了自己了解吧举个例子对手相对最牛你们两个人跟他打可以再打的经过中你突接着撤他会跟着你跑几步这个几秒是没有攻击的也就没有触发技能你的伙伴会多大他N刀很有也许直接放倒他

等等

如果你的脸黑就相对痛苦了话说我基友大家天天语音对磕肉搏他们基本次次不是黑岩就是大致恶魔,BM我次次智力英雄.....打半天不出耐久....蛋都碎了..20级没耐久有木有 20级木闪避经常有(一给脸黑手黑以前玩WOW从地球时代玩到大灾变带团N年要啥没啥开啥拆啥)跑题了说回肉搏如果过你跟我一样脸黑就要玩的猥琐了没技能硬PK纯NC速度打技能更新是王道没耐久的时候尽量别追人效果不大还容易被围殴抽冷子收多少半血的人头就可以烧高香了

好了今天就说这么多了很晚要睡了纯手打非转载只为了解新人让更多的人喜爱肉搏不对的地方欢迎指正和补充回绝喷子文明礼貌从我做起~

国际惯例浩方北京高速1.20 3房3D

纯手打转载请注明

二、魔兽争霸3各族英雄说明

人类联盟

1、大法师,智力型英雄,普通攻击是超距离而且移动速度很快,然而血量较低。除了召唤水元素,他还可以提供巅峰光环为自己和周围单位加快魔法恢复速度,他的暴风雪可以对壹个区域进行持续伤害而且减速。6级之后可以获取群体传送,可以最多移动24个己方单位。

2、山丘之王,力量型英雄,速度不快然而血量很厚,近战攻击在更新重击之后有一定几率击晕目标,他的风暴之锤可以对地面及空中的单位造成巨大伤害而且陷入眩晕;雷霆猛击可以伤害周围一定范围内的地面目标并减速,6级技能天神下凡可以给英雄的盔甲+5,生活上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。

3、圣骑士,力量型英雄,血量较高,速度中等。其圣光术可以治疗友军生物单位或伤害不死单位,专注光环可以进步自身及友军的护甲,神圣之盾可以使自身一定时刻内无人能敌。6级之后可以永久复活6个等级顶尖的友军单位。

兽人部落

1、剑圣,近战敏捷型英雄,移动速度很快,而且拥有很高的攻击力。可以通过疾风步加快速度而且进入隐身情形,还可以运用镜像制造的幻影来迷惑对手,同时消除自身全部不利魔法效果。被动技能要命一击有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害,6级之后可以施展剑刃风暴。

2、先知,智力型英雄,和大法师类似,速度较快而且进行超距离攻击。除了召唤幽灵狼协助战斗,先知可以施展连锁闪电,还能运用技能远视寻觅地图上未知区域以及隐形目标。6级之后的地震术可以减速地面目标而且对建筑单位造成巨大伤害。

3、牛头人酋长,力量型英雄,血量高然而体积大。他可以运用冲击波对敌人造成范围伤害,也可以运用战争践踏让范围内的敌人陷入眩晕。其耐力光环可以增加移动和攻击速度。6级具备的重生技能可以使它死后复活一次,并恢复全部的生活和魔法。

4、暗影猎手,超距离敏捷英雄。这个英雄可以用治疗波治疗多个友方部队,还可以召唤毒蛇守卫图腾进行超距离攻击。他的妖术可将对方转化为壹个随机的小动物,速度很慢而且丧失战斗力。6级之后,暗影猎手可以施展巫毒使除自己之外的整个屏幕内的全部己方和盟友的单位无人能敌,持续25秒。

5、血魔法师,作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些。烈焰之击在施法区域可造成数百伤害;放逐可以将壹个单位变为不受物理攻击影响也无法进行攻击的气态;魔法吮吸可以吸取敌方有魔法单位的魔法。6级的时候可以召唤出一只会飞的,有大量生活值并能造成大量伤害的火凤凰。

不死亡灵

1、死亡骑士,速度快,血量高的力量英雄,而且自带邪恶光环,比大多数快速英雄还要快。死亡缠绕技能可以杀伤生物目标或治疗本族部队,而吞噬己方单位回复自身血量的死亡契约是重要的保命手段。6级之后可以复活最多6个任意阵亡单位。复活的单位是无人能敌的。

2、恐惧魔王,是力量英雄但血量却很低。拥有较高的初始法力值。腐蜂群技能可以对一条线的目标进行区域打击,催眠可以让目标陷入长时刻的睡眠情形,吸血光环可以让附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生活。6级之后可以召唤地狱火,地狱火有超高的血量和伤害力而且免疫魔法。

3、巫妖,一个超距离智力英雄,血量较低然而寒霜装甲可以降低收到的伤害而且减慢敌人的攻击速度,冰霜新星可以对爆炸附近的全部敌人造成伤害而且减慢他们的移动速度和职业速率,他可以通过黑暗仪式吞噬己方单位回复法力。

4、地穴领主,移动速度中等的大体型力量型英雄,血量较多。可以运用爪子砸给地面造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟;还可以通过刺盾技能增强防御并反弹敌人的近战伤害,而且还能召唤腐尸甲虫,这种甲虫可以永久存在,但一次最多只能存在5只。,

暗夜精灵

1、森林守护者,智力型英雄,速度很快然而血量较低,他可以运用根须缠绕困住地方地面部队并造成持续伤害,还可以召唤树人协助作战。被动技能荆棘光环可以反弹敌人的近战攻击,6级之后的“宁静”可以在大范围内降下生活之雨,每秒恢复我方单位生活20点

2、月之女祭司,作为超距离敏捷英雄,她的攻击加上灼热之箭可以造成可观的伤害,强击光环更能进一步进步自身和周围超距离部队的攻击力。她还可以释放猫头鹰来侦查整个地图。6级之后可以召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军,持续45秒,每一波造成50点伤害,间隔1.5秒。

3、恶魔猎手,作为近战敏捷英雄,恶魔猎手拥有较高的护甲,虽然生活不是很高然而闪避技能可以大大进步他的生存能力。他拥有顶尖的单体攻击伤害,而且攻击速度也很快。6级之后可以变身恶魔,攻击方法变为超距离并增加500点生活。

4、守望者,近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,然而主动伤害技能更多。毒镖可以造成持续伤害并减速,刀阵旋风可以杀伤周身范围内的全部目标,闪耀技能可以让自己瞬移一小段进行追杀或者逃跑。6级之后可以召唤强大的复仇天神。

扩展资料:

《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。新鲜官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。

三、DOTA2丛林肉搏力量近战技能如何组合

DOTA2丛林肉搏力量近战技能组合是分裂攻击、尖刺外壳、攻击更新、硬化皮肤和粉碎,说明如下:

1、分裂攻击:使得攻击能溅射(5技能等级×1.5)%的攻击对目标后面300范围敌人身上。注意:近战单位攻击无视护甲,超距离攻击要计算护甲。

2、尖刺外壳:增加英雄(技能等级×2)点防御,并能将(技能等级×2)%的伤害反弹回去。

3、攻击更新:增加英雄(技能等级×7)点攻击力和(5技能等级)点命中。

4、硬化皮肤:受到普通攻击能忽视掉(技能等级×8英雄等级×2)点物理攻击力,受到魔法攻击能忽视掉(技能等级×4英雄等级)点魔法攻击。

5、粉碎:攻击有(15技能等级×0.1)%的概率对周围450范围敌人造成最大(技能等级×40)点伤害。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、超距离法师、攻城单位。近战小兵生活值更多,攻击力低,数量较多。超距离法师,生活值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和壹个超距离法师,每七波会加上壹个攻城车。在游戏时刻17:30,34:00,50:30都会额外增加壹个近战小兵,在40:00额外增加壹个超距离小兵,在30:00额外增加壹个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和超距离兵营,己方会产生超级兵,超级兵生活值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获取的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中绝顶大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后从头刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获取200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时刻和刷新球相互独立)。