千珏重做技能说明 千珏点技能
一、LOL6.13版本更新内容说明
6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想了解6.13版本 LOL6.13版本更新内容的新鲜策略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起进修关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的姿势吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的领会。
英雄改动
英雄
蒸汽机器人布里茨
E持续时刻减少。R冷却时刻变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准方法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行而且特别有效。布里茨在某些方面的设计特别让人厌恶,不仅是面对布里茨时,就算对运用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时刻:10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被关掉
R静电力场
冷却时刻: 30秒⇒ 60/40/20秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却进步,16级前均是削弱,不再能当作壹个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,大家此前对于竞技舞台个人路璐璐的削弱导致她的辅助方法变得过于无力。这个难题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价格:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,大家不希望消灭个人路璐璐。玩家通过不同的方法发现某位英雄的强势之处正是让lol变得辉煌的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。大家通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价格。
综合
基础法力值:292⇒ 350
基础移动速度:325⇒ 330
Q闪耀长枪
新增攻击第壹个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时刻:1/1.25/1.5/1.75/2秒⇒全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时刻内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速进步,W增加攻速特别逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
“我的天,”他生气的敲击着键盘。“你如何能加强塔姆呢?!??”不要担心。
数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也特别羸弱。但大家应该怎样加强他才不会让他出现跟之前一样的难题呢?
大家通过直接的尝试找到了是啥子导致塔姆如此的让人挫败的缘故,那就是他的伪无人能敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,大家通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,而且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品质
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5%(于1/11/16级)塔姆最大生活值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生活值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生活值治疗转换:20/26/32/38/44%⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时刻:6秒⇒ 3秒
冷却时刻:16/15/14/13/12秒⇒ 6秒
新增:护盾不再随时刻衰减
移除已经转移到被动:不再在普攻和运用技能时造成2/4/6%塔姆额外生活值的额外伤害
引导持续时刻:15秒⇒ 6秒
施法延迟:1秒⇒ 0.25秒
敌人被警告时刻:1.5秒⇒ 1秒
距离:4000/5000/6000⇒ 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时刻降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会进步。
魂锁典狱长锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
大家都了解从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的尝试。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是大家让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来和之适配。大家还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在运用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自负。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在运用【Q死亡判决】期间给施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该路线的最大距离,而不再是走给可施法距离
因此。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉给目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时刻
高玩点评:灯笼获取了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精妙操作。
荆棘之兴婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时刻。
又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。种子刷新得太快,也让婕拉在哪里都能播种。大家让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。
被动-荆棘花园
种子刷新时刻: 11- 6.75秒(于1-18级)⇒ 13- 8.5秒(于1-18级)
Q要命荆棘
修复了壹个BUG,该BUG曾导致通过【要命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子从头充能时刻: 17/16/15/14/13秒⇒ 20/18/16/14/12秒
高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
时光守护者基兰
修复了壹个BUG。
R时光倒流
修复了壹个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
迷失之牙纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
这一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的超距离”上路英雄能够得到良好发挥。纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到【三相之力】运用者的变动,大家并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400- 485(于1-18级)⇒ 400- 500(于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500⇒ 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50⇒ 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提高。
刀锋意志艾瑞莉亚
R冷却时刻增加。
艾瑞莉娅展现出了壹个传统单挑英雄的难题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的进步,这个尝试就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免和敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了壹个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时刻。
R至尊锋刃
冷却时刻:70/60/50秒⇒ 110/85/60秒
高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,由于大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
德玛西亚皇子嘉文四世
增加W的团战价格。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创新的战斗中存活下来的坦克能力。大家增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,嘉文四世就不会帮倒忙了。
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60⇒ 20/40/60/80/100
有效半径:500⇒ 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子千珏
基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无和伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让大家进行一番回顾。
虽然这段时刻超距离打野并不陌生,但配置一位射手打野英雄可不要易。在内部测试时故事过众多的错误后,大家觉悟到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(和射手英雄相似)才能清理野区。大家也了解那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
快进到大家显然已经获取了一些教训。虽然千珏具有陡峭的进修曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究怎样风筝野怪——这意味着一位杰出的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说大家可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,因此在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
于是大家做出了决定。下面内容的全部改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但大家相信,通过削弱他们的单挑能力,大家就能从长计议地造就壹个更加平衡的千珏(壹个不会每个版本都被削弱的千珏)。
综合
基础护甲:27⇒ 20
护甲成长属性:3.25⇒ 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领斯维因
R冷却时刻和从头施放时刻增加。
作为季中赛季的主要受益英雄其中一个,这段时刻里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在壹个让策士统领管理法力值严苛的全球里,【邪鸦附体】为功能上的无人能敌提供了壹个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种情形检测的延伸。和茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时刻的大招实际上让敌人没有办法和非邪鸦情形的斯维因交战。大家通过开始【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的运用技能,来预测战斗的长度以及怎样才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成壹个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的运用大招并消耗掉大招的有效时刻应该能导致壹个特别真正的结局。
R邪鸦附体
冷却时刻:10秒⇒ 20秒
从头施放时的第一次停止时刻:0.5秒⇒ 2秒
高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,接着利用真空时刻击杀。
球女辛德拉
大量的BUG修复。
随着辛德拉在多少版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又过来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是大家填补了一些漏洞,来让她火力全开。
W驱使念力
修复了壹个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在顶尖级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:当在抓取壹个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却情形
R能量倾泻
现在会在整个施放经过中持续检测法球,而不是只在施放时检测
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被运用
高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时刻间隙,补个Q,多壹个球的伤害。
巨魔之王特朗德尔
生活回复下调。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以和他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会由于自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。大家最近通过下调体系续航(如【不灭之握】)的方法让特朗德尔的被动续航变得更有价格。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生活值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。大家能让他的被动变得特殊,但并没有理由让他还具备额外的高额生活回复。
综合
基础生活值回复: 9.4⇒ 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不要易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。而且这也是非预期性的。这是一次BUG修复。
Q埋伏
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
吸血鬼弗拉米基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益进步。
弗拉米基尔是新鲜一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。和艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。大家不希望弗拉米基尔停止出防装,大家只是希望纯防御装的他不那么强大。大家回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生活值转换为法术强度收益:每25点额外生活值增加1点法术强度⇒每40点额外生活值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生活值收益:每1点生活值⇒每1.4生活值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160⇒ 75/90/105/120/135
法术强度:0.45⇒ 0.55
高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,进步了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮沃利贝尔
W在低级时的伤害和攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。和拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。大家削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获取有价格的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20%⇒ 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
爆破鬼才吉格斯
更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是特殊的诀窍STG技能,这得多亏于它决定因素性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的方法(让炸弹越过前线炸给脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些特别不可靠的视觉效果。大家清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
Q弹跳炸弹
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致
地形技能
动态创新的地形会试图阻碍你的途径指令。
创新地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。墙体和途径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,大家会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好而且也符合逻辑,但它却创新出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时刻逃跑——等等。
但塔莉垭创新的墙体例外。思考到这个由来已久的创新墙体的复杂性,你可以想象到当全部人听闻她要创新壹个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,最新的技术将让岩雀的墙体不改变你的途径,大家也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会由于朝其它路线走而调头。
现在会朝着动态创新的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。
嚎哭深渊
铁铠冥魂莫德凯撒
W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
W悲伤割菜
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【悲伤割菜】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
岩雀塔莉垭
掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。
在大家上个版本对于大乱斗地图的改动之中,大家平衡了许多机制上无法让他们在个人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似壹个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。思考到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,大家帮助岩雀获取了迎头追赶的机会。
Q石穿
掘石场持续时刻:140秒⇒ 100秒
二、AD寡妇打野诀窍(lol手机游戏寡妇人物说明)「已采纳」
目前算是打野相对重要的版本,一场比赛下来,自己这边有三个是主玩打野的很正常。其中以刺客型打野为主。这里我说明一下自己对寡妇制造者伊芙琳,以及反野难题的一些领会!
首先说明一下寡妇的技能
暗影迷踪
被动技能在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行情形,只会被周围的敌方英雄或者带有真正视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。进入潜行情形的冷却时刻:6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)。解析:寡妇的被动是她的核心技能,这也是寡妇的特性所在。也是lol中,唯一壹个可以长时刻以及永久隐形的英雄。(不过据说寡妇在重做的经过中,不了解是不是真的)由于这个被动的特性,因此导致并没有控制技能的寡妇,在打野,抓人,带节拍上暂居了一席之地。以及被动的回蓝导致寡妇并不缺蓝用。(决定因素词,绕后,偷人,反野,抓单)
憎恨之刺
快捷键:Q伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的全部敌人造成伤害。消耗12/18/24/30/36点法力冷却1.5射程500效果伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的全部敌人造成40/50/60/70/80(+35/40/45/50/55%法术强度)(+40%额外攻击力)点魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。解析:寡妇的主要伤害技能,优点是CD短,攻击力及法强双属性加成,缺点是前期伤害确实过低。需要注意的是寡妇清野很伤,前期需要多利用Q技能拉野打。莫要站撸野怪。接着Q技能也可以被闪现以及某些位移躲掉。(寡妇施法的时候技能弹道没过来之前闪现)决定因素词边走边QA
暗黑狂暴
快捷键:W伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会减少该技能1秒冷却时刻。激活时,伊芙琳会移除身上的全部减速效果,并暂时获取移动速度加成。消耗40法力冷却15效果主动:伊芙琳移除身上的全部减速效果,并获取30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时刻。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时刻。解析:寡妇有着很强的割菜能力。 W技能的主动效果,移除身上的全部减速效果以及移动速度加成让寡妇无论是追人还是逃跑都显得很轻松。击杀和助攻刷新技能CD的机制使得寡妇有着很强的割菜能力。或者万军从中秒掉壹个人就跑。装完X就跑,贼爽。 W技能的被动是Q技能边走边QA的主要缘故所在。因此寡妇W刷新的很快,也就跑的是特别快。粘人能力特别强。由于之前改版之后寡妇的W技能有了蓝耗。因此如果频繁的运用技能虽然回蓝快,然而蓝量值会撑不住。(决定因素词,打得过就打,打不过就跑。加上某种天赋跑的跟开飞机一样,特别惧怕强控)
毁灭打击
快捷键:E
伊芙琳猛击壹个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获取攻击速度加成。
消耗50/55/60/65/70法力
冷却9
射程225
效果伊芙琳迅捷地攻击壹个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+100%法术强度)(+40%额外攻击力)物理伤害。
随后,伊芙琳会获取60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
解析:寡妇的主要爆发技能。寡妇E技能和Q技能一样是双属性加成,因此属性伤害加成还是很高的。接着E技能的说明就是攻击壹个敌人两次,还附带攻击特效。这点很重要。攻击敌人两次,以及伤害高的特性可以很快的打出某些天赋。(雷霆,风暴骑士)附带攻击特效,主要就是红buff耀光效果,以及战争热诚。(以前可以打出羊刀的效果的,壹个E直接四层。然而现在没有了)因此导致寡妇一套技能有着很强的爆发。E技能的另壹个属性攻速加成,特别高的攻速加成。满级百分之120。导致寡妇无需任何攻速装备就有着特别高的攻速,三秒的持续时刻使寡妇有着三秒的站撸能力。也是AD寡妇的主要所在。和Q不同的是 E是物理伤害,因此寡妇的伤害也是混合伤害。就没有太大的刻意去出穿透了。
痛苦之拥
快捷键:R伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获取一层护盾。消耗100点法力冷却150/120/90射程650效果伊芙琳刺穿目标区域的全部敌人,造成等于于他们当前生活值的15/20/25(+1%法术强度)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获取壹个150/225/300生活值的护盾,最多可持续6秒。解析:寡妇的大招,小编认为是一个打野的相对重要的开团技能。缺点是前期CD较长。由于大招是敌人当前生活值的百分比伤害,因此尽量在敌人血多的时候运用。满级百分之80的减速,导致寡妇绕后大招开团很实用。每击中一名英雄,就会获取壹个白色护盾,因此何处人多丢何处。不过要切记一点。开团的时候要看队友跟不跟的上,如果是纯脆皮寡妇的话大招开团可以用来留人,然而不要急着冲进去,寡妇身板很小,特容易被秒。
接着符文上,红色攻击力,黄色护甲,蓝色法强,精华法强是寡妇公认的天赋,就不具体说明了。红色的壹个暴击完全属于个人爱慕,碰运气。
由于寡妇是混合伤害,因此寡妇有着特别多的打,我先说明我自己运用的打法,勉强算是双修偏AP寡妇
天赋点出12-18-0。基石天赋点出雷霆增加爆发伤害(寡妇是能更快触发雷霆的英雄其中一个)
这里我为了使伤害最大化言败了盛宴的回血,点出了双刃剑,先天资质能增加较为客观的双属性,虽然吸血习性对寡妇来说也不说,然而百分之二总归太少。有争议的是女枪和持枪凌弱。其实两种都可以,一场下路寡妇每个人击杀一次也算正常。然而太过后期,万事没有一定。持枪凌弱可以让前期带着红buff的寡妇增加2.5的伤害。以及寡妇的出装上能很好的配合这个天赋。
召唤师技能,,点燃
惩戒
。一切都为了前期
装备篇
正常出装都是这个
离家第一件作出红色打野刀
之后如果钱够,直接出符文回声
钱不够可以先出草鞋
进步游走速度,无论啥子优势劣势。只要钱够,我都会出一件**戒指
。实惠。接着是性价比相对高。优势大的话可以合成**书
,没啥子优势就留着。由于死一次就会掉太多。鞋子始终是轻灵鞋
。鞋子打野刀,**戒指出完后。一般人都会出冰杖,然而我不这么认为。
这个装备,是我玩寡妇的核心,也是我主要要说明的
大家来对比一下冰脉护手和冰杖的属性
冰脉护手+500法力值+65护甲+20%冷却缩减唯一被动—咒刃:在施放壹个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成等于于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造壹个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时刻2秒,如果是超距离英雄,则减速场的尺寸减半减速区域的尺寸会随着额外护甲增长)。价格 2700
瑞莱的冰晶节杖物品类型:生活值,法术伤害道具属性:+400生活值+100法术强度唯一被动:群体减速效果(瞬发):15%? 40%,延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%? 1秒内20%被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%物品总价:3200
这里大家可以看到,最直观的就是冰脉护手比冰杖实惠500,因此冰脉护手做出来是特别快的。
我不是数据流,我不讨论装备属性的价格。我如何都认为,65的护甲比400的生活值重要。(由于我是全程找落单的adc) 65的护甲真的很高了,日炎兰顿板甲都没有65的护甲。
接着500的法力值和20的减CD是冰杖所没有的,这属性的价格我就不说了。 500的法力值可以让你完全不再担心蓝量的难题。20的减CD。如果出冰杖的话就是一点减CD都没有。毕竟符文阔剑已经成了符文回声。冰杖比冰脉护手多的是100的法强,以及技能的减速效果。大家再看看冰脉护手,被动。现在的打野刀是没有耀光效果的。而寡妇的伤害特别的依赖耀光,也是最能触发耀光的英雄其中一个。冰脉护手的被动比正常耀光的攻击力加成要高。因此伤害也高。或许少了100法强,然而多了价格比1050的耀光要高的属性。并没有啥子划不来的。再看看减速,冰杖对寡妇的效果是百分之40的减速一秒。(e不能触发冰杖,大招和Q是群体伤害,持续时刻一秒)冰脉护手是用E技能安宁A触发,百分之30的减速 2秒。然而冰脉护手的耀光效果是范围伤害。因此冰脉护手比冰杖的性价比要高了太多太多。
话题扯远了,这种反野风险很大,没杀死对面来支援自己就要**。你有点燃,对面也有闪现。如果对面闪现了你觉得杀不了,那么不要犹豫直接走吧。没啥子亏的,你没刷到野他也没刷到。第二种就是打完红buff,再刷个F4接着直奔对面红buff野区,这个时候,正常来说,对面也是正好刷到他们红buff。如果能碰到那么百分之80能够击杀。然而也不能保证对面打野是要过来的。碰差点就找机会抓线上吧以上两种打野套路,在黄金白金分段最好用,黄金下面内容会玩的寡妇随便反。钻石以上最好稳点。另一种是抓人,抓人这个物品看自己的觉悟了。有红buff有点燃的寡妇抓人能力特别强。接着尽量是打完红buff和F4之后就去抓。这样容易让对面反应不过来。抓中下都可以,抓上可以刷个三狼。然而刷完应该也不是满血了。抓人这个物品靠自己的觉悟,然而我还是说一下,线上队友有控,对手没位移,对手没闪现的优先。寡妇小编认为是一个打野,清野有点伤,打F4和三狼相对快,**没惩戒尽量不要去刷,打的特慢也耗血多。惩戒石头打野有意想差点的效果。如果是紫色方。紫色很难去反野。因此第一波离家有两种选择。一直是去红开,可以让上单帮你打下,打完中直奔上路。抓死的成功率特别高。如果兵线好,或者血量足够的话,刷个石头人,看看有没有机会再去一波上路。视情况而定。如果选择蓝开,那么就惩戒**,接着蓝buff接着三狼,回家出来打完红buff再离家,这里记得在蓝buff野怪营地外插个眼,反野太多因此特怕被反。还有一种就是先打蓝buff再打个三狼或者F4再去红buff,红buFF外面草丛旁边插个眼。不过这种打完红buff差不多只有半血了。抓人还是回家只能看线上的兵线和情形。
第一件装备就是红色打野刀。有红色打野刀的寡妇单挑能力特别强。而且刷野也不至于那么伤了。有事没事多去对面野区逛逛。利用隐身的特性去反野,万一就捡到个残血呢,杀不死抢了野怪也行呀!走的时候多看小地图,被真眼看到了就别去了。接着现形的寡妇和隐身的寡妇走路的姿势是不一样的,如果你的姿势改变了,那么附近就是有真眼被看到了。头上出现感叹号也是被看到了。占据主动的寡妇很强,打的就是出其不意,如果有真眼看到就是被动了。容易被反杀或者被敌人秒(毕竟那么脆皮)
有了符文回声的寡妇就能秒人。对面打野发育没您好就可以反野(如果对面有强控的话就另说,潘森卡牌这种)中期下路炸了 ADC自己壹个人在线上就无脑去单吃他,只要他敢落单。中期的寡妇是绝顶势的,稍微后期一点就开始转肉了寡妇就很难秒人了。然而还是能单杀落单的英雄。滚起来雪球的寡妇是特别可怕的
以上反野套路对千珏男枪,挖掘机无效。这三个英雄要么是伤害上碾压寡妇,要么是天克寡妇。野区碰到那么你就很容易被单杀。因此碰到这多少你还是稳点玩吧!没有闪现的寡妇惧怕一切带有强控的英雄。该不该去反野看你自己的判断。
关于打团这个难题,如果是寡妇开团那么尽量绕后大招开,要队友跟的上的那种,我玩的这种半肉寡妇就可以上去粘人,有个一千多的白色护盾还是很能抗的。如果很难开团的话消耗流。那就找机会杀残血,秒能秒的人。寡妇偷人的能力真的是没谁了。不过打团之前还是尽量抓落单的C位有的上单也可以去找他。我对寡妇的领会就是,反野,抓单,偷残血。秒脆皮以上纯属个人见解,毕竟壹个英雄的打法是特别之多,我的并不适用于每个人!我只是说明下自己的打法和看法!
关于一些其他出装的寡妇。AD流寡妇,战争热诚,能很快的把战争热诚叠满,接着E可以附加热诚的伤害。伤害还是特别高的。出装有战士打野刀,三项,羊刀,饮魔刀,或者半肉。我只是根据我对寡妇的领会说一下。我碰到过壹个出魔切破败的AD寡妇。效果还行。然而我感觉太奇葩了点。风暴骑士,这个天赋对寡妇来说其实很有用的,寡妇的伤害足以直接触发这个天赋,加上W跟开飞机一样。(很强,然而我喜爱伤害,雷霆更适合我)接着时光之力,出了打野刀直接纯肉的寡妇,加上轻灵鞋。我只想说壹个字,脏,真的脏,你打不动她。她不至于秒你,然而能慢慢的把你耗死。上来跟你打一套,你技能全交她也全交。她逃跑等CD,再上来打你一套这样慢慢的耗死。特征就是特别的肉,接着轻灵鞋, AP打野刀,板甲和她的W技能这些物品导致她走的特别快,你完全追不上。你队友不来支援你跑也跑不掉。杀也杀不死。虽然很脏,然而不及秒人实用,其实和我的半肉寡妇是差不多的,只是她走的是是纯肉罢了。接着就是冥火流了,这个天赋打团伤害高,然而前期没雷霆好用。因此我不用这个。
关于冰脉护手鬼书魔抗冰杖巫妖这种难题。因此我出冰脉护手最重要的就是性价比了有肉也有着很不错的输出以及减速还有额外的蓝量 20的CD。最重要的还是实惠。鬼书虽然降价了性价比也很高,然而缺少一点的承受伤害能力,以及对寡妇很决定因素的减速。冰脉护手输出上有点乏力,因此我没把都有出**戒指优势转**书,我并不觉得输出低了。魔抗是个难题,因此如果对面AP特别强,我会很早的出个饮魔刀,或者出完冰脉护手出个魔抗斗篷。因此魔抗这点不成难题的。冰杖3200性价比不太高。巫妖同前者。既然壹个2500的冰脉护手有着两者加起来差不多的特性何故我要花那么多钱出这两件?虽然缺少了点输出。然而我玩的依然是半肉寡妇。后期转肉的,由于后期的寡妇确实相对乏力。
每个人都有每个人的出装,我只是主推一下我自己的出装,以及解析下我对寡妇的领会。
三、云顶之弈s1千珏技能说明
云顶之弈是一款自走棋的手机游戏,玩家在游戏中能够感受到各式各样的棋子在对局中去展现自己的风采,每个棋子之间都是有一定的相互吸引的成果的,你在选择对战的时候就是需要根据他们的特征去给他们制定相关的方法。很多玩家都对千钰这个棋子特别的感兴趣,它在对局中的功能是啥子呢?能够配合啥子人物去增加自己的伤害呢?接下来就跟随我一起去了解它的相关的方法。
这个人物在野区的效果是特别的显著的,是特别具有攻击性的,你在去运用的时候可以在1v1的对抗中去运用它,能够起到特别好的效果,这样你就能够快速的去进行刷野或者更新,它在野区的建树上是特别成功的,一个相对合格的打野位的英雄。它的被动是它的完全的壹个核心点,能够叠加一定的层数在受到伤害的时候是可以利用被动去获取反击的,这样就能够在承伤的经过中去完成相关的割菜了,这是它的壹个相对实用的壹个点。它的被动是分为四层的,每增加到一层的时候就会叠加到一定的伤害和射程,这样你在累积的经过中是可以增加自己的射程距离的,直到增加到四层的时候就会爆发出惊人的伤害,随即就会来到这个人物的强势期,你就可以利用它的伤害来达到你想要的效果。你想要收获一定的层数,你在刷野的时候就需要循环渐进的去进行,这样你就可以逐一去叠加自己的层数,让你在每一片的野区中都能够获取相应的层数,能够帮助你在接下来的团战中去收获到自己想要的一些武器或者装备。这个人物的伤害是通过累积去达到的,玩家在运用的时候是需要增加它的装备的,这样你在去运用的时候效果就会特别明显的,它的减伤的效果是特别明显的,特别是在打残局的时候就会有显著的效果。每壹个级别的伤害等级都是不同的,在一星的时候它是可以通过召唤狼来协助去进行攻击,能够对目标造成一定的魔法伤害而且能够让对方的伤害降低到一定的水准,这样你就能够利用这种特性在对局中去进行更新。
它在更新成二星的时候,它的伤害是比一星的时候要高的,只会比第一段高出一定的伤害,这样你在去进行更新的时候最好是去组合相关的人物去进行一定的更新,利用他们自身的羁绊影响去获取相关的伤害,这样你在之后的对局中就能够更加顺利的去完成了。玩家想要去运用这个人物你得了解它的相关特性,这样你在运用的时候就根据它的技能特征去制定相关的组合,这样你在后期的团战中就能够取得相应的优势情况。对你在运用这个人物的时候就会有不一样的优势。玩家可以通过对他的了解去游戏中去进行对局,这样才能够更好的去运用它来固定它的效果。希望上述的内容能够帮助到玩家更好的在游戏中去运用,帮助你在对局中完成相关的操作。