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泰坦之旅技能说明 泰坦之旅技能加点图解

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、泰坦之旅——专精技能详解泰坦之旅是一款ARPG游戏,玩家在游戏中需要学习各种技能,然后寻找到传说中的指环,这款游戏在各种技能的运用和战斗操作上能够玩家比较流畅的体验。专精,泰坦之旅技能说明 泰坦之旅技能加点图解

 

一、泰坦之旅——专精技能详细解答

泰坦之旅是一款角色扮演游戏,玩家在游戏中需要进修各种技能,接着寻找到传说中的指环,这款游戏在各种技能的运用和战斗操作上能够玩家相对流畅的尝试。

专精技能详细解答

梦幻篇:强力技能:扭曲波浪,扭曲现实,幻影攻击,神罚,龟息,感同身受。

扭曲波浪:开荒神技其中一个,技能冷却时刻短。在游戏初期,扭曲波浪夸大一点可以说是“横扫千军”的壹个技能。初期点满本体,群杀特别强力,【磨坊加点提议】==每升一级点一点专精,两点扭曲波浪本体直到十二点加满为止。扭曲波浪主要在普通难度运用,前期靠本体攻击,到了第4幕冥殿就可根据具体情况洗掉扭曲波浪了,由于此时主要是物理伤害和电击伤害,尤其是电击伤害很高,但在boss战中很被动。

扭曲现实:进阶有很高的电击伤害和短暂的石化,是特别实用且攻击力颇高的技能,技能冷却时刻虽比扭曲波浪长一些,但依旧属于冷却时刻较少的技能。扭曲现实和扭曲波浪被称为:梦幻的双扭曲技能。普通难度尤其对于法系来说在对付马查和亡魂之女方面有很大的影响。

但在boss战中依旧是相对慢的输出。前期是作为主要的攻击输出来用的,【磨坊加点提议】==本体一点进阶满。后期可以加满,但已不是主要的攻击输出。

幻影攻击:号称是全游戏绝顶的群杀技能,可以跟踪目标进行攻击,在瞬时伤害最大化,冷却时刻较短。幻影攻击可用于战系职业的群杀和boss战中,即可作为攻击输出,又可作为化解危机的神技。唯一缺点就是如果战斗能力数值较低,很也许会出现打差点的情况。【磨坊加点提议】==本体进阶均可点满,优先思考进阶的群杀数。

神罚:有句话是传奇难度将抗是王道。神罚配合其它专精或装备的将抗可以达到特别好的速杀甚至秒杀boss的效果。在boss战中是特别好用的被动技能,其附带的电击伤害,在普通难度初期可以不用攻击便达到不觉中杀死身边小怪的效果。如果想在前2幕杀boss快一点的话可以加满神罚。【磨坊加点提议】==前期可以不用加,后期有一点装备基础后可以加满用来K boss.。

龟息:在任什么时候期都是特别好的防御技能,尤其是对付一些伤害较高的怪加满龟息是特别有必要的。在前期没有很好装备的时候,加满龟息作为打小怪和boss期间的防御手段。

感同身受:对战PK时的神技。再有一点装备的前提下可以点满。如果是双人PK开感同身受犹如bug技能。如果你有防御很好的装备,可以用来对法小陶和泰坦,以其人之道还治其人之身。【磨坊加点提议】==在未有强力防御装备或防御能力较低的情况下加满。

大地篇:火山岩球,火焰奔腾,火焰之环,火山岩石,地心居民,火山爆发。

火山岩球:大地的开荒神技,前期的爆炸群杀效果显著。【磨坊加点提议】==前期可以点满本体,后期可以洗掉。

火焰奔腾:单体伤害颇高,在高施展速度的情形下,是不错的攻击boss的手段其中一个。【磨坊加点提议】==前期本体和进阶减CD满。后期技能充裕的话可点满。

大地附魔:百分比增强物理伤害和火焰伤害的神技。【磨坊加点提议】==本体优先满,技能点充裕的话可以点满。

火山岩石:超强保命技能。【磨坊加点提议】==1点就够。

地心居民:强力的肉盾。可以吸引大量敌人的注意,在传奇难度下,无论是群战还是boss战都极大地保障了自身的安全,为击杀boss提供充足的条件。【磨坊加点提议】==如果需要加的话劲量点满,在传奇难度下本体和进阶是要完全点满的。

火山爆发:强有力的群杀技能,只是冷却时刻稍长,如果后期有很多减CD装备的话,影响要比盗贼的陷阱显著的多,只是PC配置不好的话,也许会卡机。【磨坊加点提议】==尽量点满。

盗贼篇:陷阱,致死打击,荼毒,飞刀,刀刃之芒。

陷阱:盗贼开荒神技,具有大范围的杀伤能力。是前期boss战和群杀的有力技能。【磨坊加点提议】==优先满顶尖进阶,第二进阶1点,本体满,之后可以全满,传奇难度洗掉。

致死打击:可以打出全游戏顶尖的伤害最大值,是秒杀boss的强有力手段其中一个。【磨坊加点提议】==初期可以不加,中后期点满。

荼毒:进阶的“混乱”技能特别给力。【磨坊加点提议】==优先满进阶的“混乱”。

飞刀:后期秒杀boss的神技。这个技能最好是有足够减CD的装备,0CD装备下配合重击词缀的戒指和降抗的飞刀流秒杀boss的能力特别强。【磨坊加点提议】==在荼毒的混乱加满后,优先满进阶增加飞刀的数量,后期尽量点满。

刀刃之芒:大幅度提高穿刺伤害。【磨坊加点提议】==初期可以不用,中后期点满。

狩猎篇:射术(碎片),狩猎艺术,狩猎呼唤,狩猎大师。

射术:狩猎的开荒神技。群杀效果显著,超距离攻击能力很强。可以利用bug卡位的打法,0血瓶杀boss。【磨坊加点提议】==优先满顶尖进阶(分散STG),第二进阶1点,本体满,后期可以洗点,也可各进阶只保留一点。

狩猎艺术:极大地进步了打怪的效率,只是法力会被减到很低的情形。如果有必要的话,可以用金羊毛来降低法耗。【磨坊加点提议】==本体满,其后的进阶视情况逐渐加满。

狩猎呼唤:短时刻内提供强力的穿刺伤害。Boss战中的神技。

狩猎大师:俗称“猫眼”,是强有力的降抗手段,传奇难度是必加的。【磨坊加点提议】==前期优先满本体,后期逐渐点满。

防御篇:盾击,盾牌冲击,号角,肾上腺素,巨人形态。

盾击:CD短,防御的输出保证。有较好的打群效果。【磨坊加点提议】==如果前期要防御开局的话是要点满的,优先思考进阶的增加打击的范围和敌人数量。

盾牌冲击:仅次于幻影攻击的战系群杀技能。【磨坊加点提议】==在技能点充足的情况下点满。

号角:保命神技。【磨坊加点提议】前期1点就如有需要可点满本体。

肾上腺素:大幅进步生米保障,不易被秒。【磨坊加点提议】==技能点充足的话,尽量点满。

巨人形态:大幅增强移动速度和伤害。是boss战的强力技能。【磨坊加点提议】==前期一点就够了,如果后期CD足够短的话可以点满。

死灵篇:三重,死亡寒意,黑暗契约,巫妖,死亡凝视。

三重:想想你的法杖攻击乘以3倍,一个啥子概念。要注意的是,本体1级中的减75%元素伤害减的是元素伤害加成,如果本来没有啥子加成,即使减也不会有特别大的影响。因此对于没有很多元素伤害加成的职业来说,三重不必加满。三重可以说是boss战中法系武器攻击输出绝顶的技能,也是速杀boss的必要。在攻击速度最够高的前提下有特别可怕的伤害输出。【磨坊加点提议】==前期元素或活力伤害加成普遍较低,就用1 1(本体1级,进阶1级)的玩法就后期有足够的元素或活力伤害加成的话,一定要点满。

死亡寒意:配合三重的神技,其进阶虽有bug但整体的效果依然很好。在boss战和加强自己防御方面特别有效。【磨坊加点提议】==前期本体满,如果是以活力伤害为主本体进阶都满。

黑暗契约:boss战中的强力技能,可大幅增加杀boss的速度。【磨坊加点提议】==前期1 1后期可以点满。

巫妖:巫妖是泰坦之旅中的玩家最爱,传奇难度秒杀boss无商量。普通难度也是boss中的得力好手,史诗传奇难度也可以作为“肉盾”来保障自身的安全。【磨坊加点提议】==前期,本体满,第二进阶满,优先思考加满第二进阶,后期本体满,全部进阶满。

死亡凝视:保命和混乱敌人的神技。【磨坊加点提议】==1点就够了。

二、泰坦之旅守望者如何加点还有专精技能如何加

用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺STG+1点——狩猎专精加满——分散STG+“满”——穿刺STG+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木知识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满”——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木知识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1

1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,壹个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。

2、智力,说是治疗术+的血多点。

属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还提议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心)

狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木知识,满;

防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

三、泰坦之旅 不朽王座 预言师 技能加点

泰坦之旅中的预言师总体上一个相对偏的职业,需要对游戏有一定的领会才能全程无忧

预言是由死灵专精和天然专精组合而成,其中死灵专精是全泰坦开荒最蛋疼的专精,没有其中一个,这就意味着天然专精成为一开始的主攻专精

从2级开始,大家就可以点击天然专精进行更新了,由于最终预言的成型是法系三重类职业,大家的开局就以法系为进步主导路线:

首先全力更新狼这个宠物,先本体,进阶不用急,狼在前两幕很强势,一路扑杀,自己辅助,接着更新加血再生术这一系列,其中减cd这条看自己手速和狼的生存能力适当加点,橡木之心这一系1+1是必须的,本体看情况适当加高,以上三个都差不多了,开始加瘟疫,优先最后壹个进阶max,接着再增加狼的进阶,如果前人留下了加2技能的装备,可以使自己拥有3条狼,伤害有很大提高

仙女这壹个系列不要加,缘故如下:

天然仙女的元素之怒aoe配瘟疫看似不错,然而实际效果很不理想,缘故是她一个有cd的技能,如果是附加在超高攻速的弓箭攻击上其能力将得到大幅度提高,元素攻击无法被智力加成,即便可以被智力加成,就小仙女那点智力,还是不要指望了……

仙女的另外壹个缺点是弓箭攻击是技能,不是普攻,这句话有点拗口,其实就是说:比如梦魇也是没有普通攻击的,然而如果佩戴加宠物伤害的装备,他就会进行普通攻击,而不是等技能cd,然而小仙女不行,白白浪费那么高的攻速,如果弓箭是普通攻击,后期配上四个物理祭祀词缀,瘟疫下,那个伤害完全够看……

仙女还有壹个不是很重要的缺点是,有也许会浪费加血链的占位……

因此本质不行,又没有培养前途,决定因素时候还和狼抢加血位置,也就在普通难度繁茂之盾聊胜于无,个人提议,全程不要

关于死灵系列,前期是否需要加一些辅助,我个人认为不是很必要,比如死亡寒意这个技能看似很美,伤害也很aoe,还附带各种debuff,然而其带来的仇恨值高的吓人,经常要使你被一群怪追的满图跑,然而后期本身实力上来以后再加的话就特别实用了

普通难度第四幕一个考验,一旦过去了以后,预言就一马平川了,在这里我还提议可以分两种情况:

第一,如果对自己的手速很有信心,前面和狼的配合也很默契,那么依然以狼为主力,自己扮演牧师的人物,由于无数次试验表明,即便这个时候洗点转死灵宠物巫妖王,在第四幕的怪面前也不比狼强几许

第二,由于这一幕可以刷鲜血符文,就是那种蝙蝠掉的符文,增加活力伤害,配合死灵的三重和死亡寒意的进阶,伤害还可以,不过对自身的操作标准就很高了

当等级进步以后,大家就可以去洗点了,主要输出变得以本体为主,宠物为辅,最主要的伤害是活力三重aoe伤害,灰常强大

技能点开始以死灵系列为主,天然为辅助

1,三重,max+max,本体后面再加,优先进阶,增加aoe范围,这里的加快投射速度有bug,不要管他

2,死亡寒意本体和最后壹个进阶max,当中那个有bug,不用管他,这样给怪套上debuff,同时增加活力伤害和吸血

3,天然系的橡木之心本体max,这个特别重要,加上死灵系以后,预言这种本尊仇恨值特别高的职业,血多就是硬道理

4,瘟疫max+max+max,泰坦神技其中一个

5,死亡契约,看着加,够用就行

6,死灵光环1+1

7,大气守护者1点,打boss专用

8,狼本体够用就行,高难度下,宠物的血量会有加成,第壹个进阶max,百分比扣血技能在死亡寒意照耀下,杀boss很给力,最后壹个进阶有富余再加

9,巫妖王其实只要本体就足够了,降低抗性和给他自己回血

10,加血再生术可以洗掉了,宠物死了再招就可以了

11,石楠木环这个系列适当加一些,就boss战用用,其他时刻没机会用的,小怪完全不是你对手

12,更新cd那个技能可以点不点无所谓,可以用来刷死亡契约,不过已经很强了,死亡契约我平时不开都可以