战列舰的技能说明 战列舰战斗
一、战舰全球闪击战战列舰技能说明 啥子技能好
技能
技能1:防空和维修,战列惧怕鱼雷机,作为肉盾修理是必须。
技能2:辅助STG和修理,增加主炮转速,缩短修理技能冷却时刻。(高空侦察,航母必要之神技,对战列飞机也有效果,可学可不学)
技能3:回血,延长回血时刻,减少技能冷却,战列必学。(灯泡不必学,对战列来说有点鸡肋)
技能4:以前发现鱼雷,没办法这排技能必须选壹个,否则无法进修下一技能。
技能5:消防员,看名字就了解影响了。
战舰全球闪击战战列舰技能说明啥子技能好
配件
配件1:增加主炮生存几率、减少维修时刻、减少弹药库殉爆几率,主炮是战列舰唯一的攻击手段保护好他很重要。
配件2:增加主炮精准,战列擅长远距离炮击,一旦未命中超长的装填会让你郁闷无比。
配件3:降低着火和进水,厚重的装甲给予了零件良好的防护,唯一怕的就是火和鱼雷。
配件4:加快转给,帮助你规避鱼雷和飞机。
配件5:增加视野,庞大的身躯注定和隐蔽无缘,还是加视野吧。
二、《战舰全球》法系中顶级战列舰方法策略
《战舰全球》法系战列舰的策略,目的主要是给国服和亚服的法系战列舰玩家们一些指点,尤其是对于新人玩家。包括全部技能加点和配件主推,以及船长配置的简单加点。
通用加点:
一级:粉丝
二级:转炮,肾上腺素
三级:基础维修,监察者
四级:防火,隐蔽
模组:主武器1,损坏管理体系1/引擎增压,火控体系1,推进体系1,隐蔽,主炮装填
法系x级共和国唯一插效果为-18%装填,-24%射程,-13%主炮转给速度。
携带后射程为19.8km,单轮装填时刻为19.7s。思考到共和国自身的脆弱,只用20km射程的话,共和国的灵活性会大幅度下降。可以一用,但并不主推经常携带,打出来出去玩几把尝尝鲜就行了。
tier X共和国
Tier X Republique/共和国
主动:3
被动:4
共和国是我场数最多的战列舰。是的,不是大和,不是大奶,不是屈服者,是共和国。我打完阿尔萨斯以后对法系的期望值基本上坠入谷底,同时更加加强了我对380的厌恶之情,这个我放到阿尔萨斯的部分细说。刚刚拿到共和国的前几场,打的简直是不堪入目,场均徘徊在10w差点,不甚稳定的散布和32船壳更是让我经常气的拍桌子,甚至我一度做出这就是个five的评价。(真香)
你也许会注意到,我提议的共和国打法更倾给于被动,这最主要的缘故就是共和国的8管431。这8管431带来的最大优势就是,你不需要过于积极主动的寻找输出机会,你的32mm装甲其实并不适合激进的游走。对于共和国来说,一炮遮百丑是最好的概括。法系知名度较高的机动能力其实在共和国身上体现不出来几许,带上航速旗+开始航速插件后极速34,实际上并不是特别突出的数字,大奶带上加速旗31.5其实游走能力真的不比rbq差几许。共和国绝顶的就是碾压一众30壳及下面内容的ca(除莫斯科和斯大林之外的全部x级ca),21s一轮即使一轮打飞也不心疼,下一轮装好了管你摆啥子角度,三个半伤就是1w4,这也是我打了近500场共和国的缘故。
确定了目标主要是30壳ca之后,你需要确认两件事:在哪里里能抓到更多的30壳ca,如何安全的锤爆他们?
我经常做的事务是在自己家的弱势边被打崩了之后去蹲推进的ca,人总是有从众心理,要是只一个单独ca,被你锤了一轮之后大概率会抓紧跑路,然而如果是三四个和bb一起推进的就心里会踏实不少。不过还是老话,具体情况具体解析,主旨是尽量避免打拖刀ca,效率很低,34节的直线速度能够支撑你做出大幅度的转场,需要的转场的时候万万不可贪恋安逸,直到找到了合适的输出窗口为止。然而你的走位更多是根据对方的分配做出相对被动地调整,在不必要的情况下尽也许不要选择激进的走位,不然很容易就把自己搭进去了。
怎样安全的输出?卖队友,是的你没听错,就是卖队友,也许会有兄弟问了,你这不是毒瘤行为吗?我对此的回答是:你是愿意自己去抗伤害接着自己的该干的事务没干完就死了,还是让队友抗伤害接着把对面ca锤爆呢?既然选择了开共和国,保留血量就是特别重要的一件事务。共和国不是不能抗伤害,92400的血量即使是洗,也要一会儿才能洗死,然而相对其他多少x级,这个时刻可以说是短的多得多了,我开共和国最深有体会的就是在面对多少巡洋时候的无力感。因此你的血量一定要留给残局,尤其是对面有你的一生之敌大和的时候,这尤为重要。队友抗伤害的时候,你最好把该打的伤害打出来了,要是没有这个自负的话,还是选别的船吧。
这里再说壹个小诀窍,正面交战的时候,确定对面已经开始集火自家其他bb的时候再开火,可以有效减少拉到的仇恨。
tier IX阿尔萨斯
Tier IX Alsace/阿尔萨斯
主动:4
被动:2
我厌恶380,此处380特指7级及以上的bb运用380/381口径且依赖ap作为主要输出手段。虽然我不喜爱380,但从尽也许客观的角度来说评价,阿尔萨斯不是一条坑船。阿尔萨斯是一条特别有特征的船,在其他9级bb全部运用了16寸及以上的主炮的时候,她的12门380显得特别突出。我厌恶380的最主要缘故就是,380口径无法碾压27mm船壳。阿尔萨斯能碰到的27壳ca具体有哪些我就不列举了,想要确认的自己查资料吧,总体来讲,很多。鉴于此,想要找到壹个较为固定的,稳定的输出窗口基本上是不也许的,由于你的输出全看对面有没有侧面,因此你必须选择更激进的走位来创新机会,对于阿尔萨斯来说,全场都在奔波是特别正常的事务。好消息是阿尔萨斯的裸航速就有32节,算上全部的加成就可以达到36节,接近ca的巡洋完全可以胜任大量的转场。
然而和rbq相似的一点是,阿尔萨斯的综合防护能力令人遗憾,虽然有法系穹甲保护核心区,然而全身32mm使得阿尔萨斯无法有效承受伤害。对比同级其他战列舰,出云buff之后,全身32mm的只剩下一家人让巴尔和lion,而lion还有英国巨保健。然而令人无奈的是,阿尔萨斯在缺少共和国碾压能力的情况下,游走是必不可少的。阿尔萨斯需要领会的是钻空子,即寻找敌方注意力的薄弱点,用高机动力插入薄弱点,打出几轮输出后再用高机动或者地形脱出,地形方面我会针对地图说,敬请期待。接着在没有好的侧面的情况下用he补输出。需要的注意的是,阿尔萨斯我还是倾给于主ap,勃艮第的情况则略有不同,我会在勃艮第的部分再详谈。
阿尔萨斯的另壹个特征是,9级bb中最杰出的防空,外圈203的防空给予了阿尔萨斯选择扭曲防空组cv车队的也许,实际效果也确实不错,喜爱组cv的选手可以尝试看。
另一方面,阿尔萨斯也可以选择主he输出,把自己当做小屈服者玩也是完全可以的,不过相应的是输出中包含大量的火烧伤害,也就是输出质量较低,对战局的影响有一定程度的降级,而且散布相对令人难受。
tier VIII黎塞留
Tier VIII Richelieu/黎塞留
主动:5
被动:1
我一般不说很完全的话,然而有一点我能毫不犹豫地确认,黎塞留是8级bb中输出能力最差的bb,没有其中一个。即使是自家姐妹加斯科涅,输出能力也比黎塞留要强(射速快两秒)。输出差是近乎于无法回避的硬伤,相比于x级共和国的一炮遮百丑,黎塞留可以算是标准的一炮毁全部,30s,1.8sigma的380,相比于德国380,唯一的优势是穿深更高,基本接近日系410,然而不能碾压27mm。
he方面,由于只有8根炮,he的dpm就更是低的可怜了,补个火还可以,想要主he输出,基本上是不也许的事务。
然而黎塞留毕竟是法国船,法国船的看家本领就是跑的快。和阿尔萨斯一样的裸航速让黎塞留可以进行灵活的机动,同时黎塞留的全前置主炮也能带来一定帮助,在需要切换设计窗口时,全前置主炮有不小的优势。但这个优势本身的应用范围很小,对于船来说最多算个添头,完全算不上值得大肆鼓吹的特征。另外值得一提的一点是,切勿由于这条船全前置主炮就选择大量卖头,接着忽视了船本身的机动性,这是标准的本末倒置。
猫叔在黎塞留预览视频里的操作特别具有代表性,主推一看,对于加斯科涅的评价请忽略掉,那时候还是超测版本,
最后我对于这条船的总体评价,这条船真的不咋地,尽快过坑去享受12管和431吧
tier VII里昂
Tier VII Lyon/里昂
主动:2
被动:4
要说明的法国银币线的最后一条船,”霰弹枪"里昂。里昂也是一条特别有特色的船,16根343,没有碾压25的能力,但7级的分房相对独特,7级大部分都在班长房中,而7级ca大多数是16或19的船壳,这时候16根管子的威力就能体现出来,虽然sigma只有可怜的1.5,然而对于7级ca来说即使只是吃上两三发半伤也是特别大的损伤,而且7级ca大部分没有大保健,血量用一点少一点。
然而里昂在面对同级bb时就显得特别疲软了,喷火嫌散步不好,343穿深和碾压能力都欠佳,对于摆角度的bb,里昂很难做出有效的应对。因此里昂的战略策略应该尽也许倾给于欺负巡洋舰。
里昂并没有引擎加力功能,本身裸航速27在7级也仅算是还行。然而另一方面,相比其他全身25的7级bb,里昂有很大一部分甲板是30mm的,这对于其他的380及以上口径的战列舰来说,也一个特别棘手的难题。完全潜水的核心拥有特别杰出的保护,一般情况下,击穿里昂的核心区是不也许的。
里昂并不适合进行大量的游走,对于主动寻求输出机会有没有太高的需求。较为优良的防护也使得里昂能够承受一定的伤害,因此我认为里昂的打法相对更被动一些。
我个人对于里昂的印象并不好,主要缘故是炮实在太散,打出去一团看着很唬人,然而实际上16颗炮弹就中个三四颗,很让人期望落空,但里昂完全不算坑船。
三、战舰全球战列舰指挥官技能如何加战列舰指挥官技能加点策略
在战舰全球中,战列舰指挥官技能的选择对于战斗表现至关重要。瞄准专家这一技能能够显著提高STG精度,对于在战斗中保持稳定输出特别决定因素。四层的最后的抵抗能为战列舰提供额外的生活值,这对于承受伤害特别重要。基础STG训练虽然只是一层,但能增加STG速度和精度,是提高战斗效率的好选择。监督者能够进步战列舰的侦察能力,帮助玩家更好地了解战场情况。专业鱼雷武器技术则能够在决定因素时刻发挥鱼雷的威力,为战列舰提供额外的攻击手段。事态感知技能能让指挥官更好地领会战场局势,做出更为准确的决策。
在进行指挥官技能加点时,提议首先思考战列舰的主要战斗特征。战列舰通常以超距离火力为主,因此瞄准专家和专业鱼雷武器技术是不错的选择,它们能直接提高战列舰的战斗能力。最后的抵抗能够进步战列舰的生活值,使其在战斗中更具生存能力。基础STG训练虽然提高幅度较小,但对整体战斗效率有正面影响,也不可忽视。监督者和事态感知技能则可以帮助指挥官更好地掌握战场信息,为战斗决策提供支持。
在实际加点经过中,可以根据玩家的具体需求和战列舰的定位进行调整。如果玩家更倾给于利用鱼雷进行快速打击,那么专业鱼雷武器技术和监督者是优先级较高的技能。而如果战列舰在战斗中需要承受较多伤害,那么最后的抵抗和事态感知则是较为重要的。指挥官技能的合理加点能够显著提高战列舰在战场上的表现,帮助玩家在战斗中取得优势。