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太乙中路对线诀窍 太乙打中路

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、《王者荣耀》太乙真人辅助怎么玩《王者荣耀》中太乙真人在体服刚刚迎来了一波小加强,相信大家一定对这位英雄的未来充满了希望吧,我为大家带来了《王者荣耀》太乙真人辅助攻略,,太乙中路对线诀窍 太乙打中路

 

一、王者荣耀游戏太乙真人辅助如何玩

王者荣耀游戏中太乙真人在体服刚刚迎来了一波小加强,相信大家一定对这位英雄的未来充满了希望吧,我为大家带来了王者荣耀游戏太乙真人辅助策略,让大家一起来看看吧

技能评价

被动:金光闪闪周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵野怪),太乙真人和周围友方英雄都会额外获取一定百分比的金币。

(多和队友站在一起混吃混喝增加收入,偶尔自己带线进步补充经济也特别适合)

一技能:意外事故太乙真人运用驴子炼制药剂,持续几秒,持续时刻内可以随时停止炼制,停止炼制霍达到最大炼制时刻后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和晕眩,炼制时刻越久,伤害越高,眩晕时刻越长。

(一般开着一技能走位,由于有加速,等接近人放/草丛埋伏/二技能飞过去,除非对面离开你的范围---壹个屎黄色的六角形,才自行引爆)

二技能:第三只手太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉给触达的第壹个单位,如果目标是敌方单位,还会受到额外的法术伤害和短暂眩晕。

(多用,A开了一技能再钩用来开团,B保护自己队友弄晕对面切入的刺客)

三技能:大变活人召唤替身傀儡,保护自己和周围壹个血量最低的友方英雄,持续3秒,持续时刻内自己或者被保护英雄死亡,会在2秒后复活获取生活。复活时对周围敌人造成法术伤害和减速。

(前期队友生活值或者自己生活值低于30%下面内容无脑开,后期20%开目前暂时很少人会控你血线再杀你)

(大招反常的缘故在于被控制了也能放/复活地点也能造成伤害/你和最低血的'队友复活都能造成伤害/对面会等你复活原地吃伤害)

技能加点

主1有大加大

治疗运用时机:大招复活后。90%主推

晕眩,复活后晕眩。10%主推

这里的思路是吸收伤害复活反打,治疗带得相对多,晕眩的话万一死了之后复活旁边没人就有点尴尬,通常1技能爆炸晕眩了对面英雄,接晕眩前对面就死了,浪费。

不带闪现的理由,2技能就能开团,不需要追人打,1技能加速,治疗眩晕都可以逃跑用。

出装诀窍说明

思路,装备火甲冷却鞋反甲绿甲核心装备。肉为主,对面有貂蝉/咬金/芈月/出吸血书的中单出克制吸血。

白金局出过时光一阵子,发现钻石局成型后的防御不够还是要补物理防御,就直接火甲代替。

对局诀窍

对线打法(1~3级)

开1贴脸平A等炸弹CD到了2技能钩过去炸换血,可以接受被塔打1~2下

1)1级先25秒前,蹲草丛防止对面埋伏偷你的红,接着开1,走中路刚好1技能快炸了,炸一波对面中单(经常对面被骗出疾跑或者闪现),晃悠晃悠过去再过来

团战打法(4级后)

进可优先骚扰对面

1)蹲草丛防止对面埋伏,来人就提前开1,炸一波。 2技能用来钩队友或者小兵逃跑。

2)满4之后立刻游走或者进行击杀,前面3级不提倡游走,也也许是我的铭文难题伤害不高。

退可开保护,炸晕刺客

A)你的大招范围必须能够覆盖你的射手/法师/也有也许是打野,覆盖核心输出就对了。

B)你的二技能必须要晕中人,可以人机多联系

C)不要害怕死亡,毕竟你可以复活造成伤害,切忌队友不在附近,一人上去被围殴致死2次

D)12技能亮了就按,接着追着人平A,血槽过低如技能说明及时开大。

官网的胜率不是假的,的确简单暴力,就看大招时机放得怎么样。

小贴士1对线4级利用大招抗塔和ad两个击杀对面守塔一的壹个人

小贴士2平时有事没事过图就开1技能,增加移动速度,或许还能炸中人

小贴士3法强太乙我也试过,站不住……起来也是倒,不太提议。

二、王者排位升分有哪些实战诀窍

①节拍:现在是快节拍的版本,这个我应该不用说了,在兵线和打架的抉择上,我提议大家选打架,由于打赢了能推塔,打输了一样守不住塔。

辅助一定要跟打野,带节拍优势入侵,劣势去抓单抢节拍。

而对于走边路的童鞋来说,兵线真的没有人头重要,假如在没有确定一定能推到塔的情况下,尽量清完线就去支援。

②射手:射手一直是大家所争议的点,其实我觉得射手是可以上场的,只是更需要队友的配合,对局中,打野和中路要尽量围绕着下路来打,利用射手点塔的优势来作为突破口,不能放养。

还有射手最好选来针对没有位移的坦克,比如白起梦奇,不要看到对面选刘邦花木兰了,还毅然而然的选择射手,输得概率特别高。

③位置:我觉得钻石及下面内容的分段,走双边或者打野最好升分,由于这些分段,都是个人操作和觉悟就能碾压的段位。

星耀分段的尽量方法师或者辅助,赛季初,星耀段位更看配合,假如你灵性更足,懂得支援和抢视野,能在队友需要的时候,给足伤害和控制,升分其实不难。

④达摩:我特别后悔前两天把边路达摩放在了T2梯队,这个英雄是版本绝顶势的边路战士,由于他可以减甲,打坦克不虚,而且很灵活,爆发也高,打战士不虚。

说句实话,我看到队友选边路达摩,就了解这把稳了,达摩走边路真的太无解了,基本是完爆一路的,要是还想继续用战士升分的童鞋,强烈提议练习达摩。

⑤梦奇:在坦克版本里,我觉得梦奇是最最佳的边路英雄,他前期基本上可以打爆全部边路,优势各种偷野偷塔,劣势送死流偷塔,很难搞定,喜爱玩边路的英雄,一定要会梦奇,他可克制刘邦白起程咬金夏侯惇,AP梦奇或者AD梦奇均可。

但他有个弊端,就是怕手长英雄,这也是我前面所说的,用射手去克制,假如看到对面用梦奇,我就喜爱用狄仁杰,很容易吊打。

⑥禁位:貂蝉不需要禁,前期己方式师技能不要用来清兵线,要用来消耗貂蝉,控制其低血量,其实很容易针对,程咬金不用禁,达摩梦奇都很好克制,而且比程咬金更无赖。

取而代之的,提议大家禁鬼谷子刘备,这两个英雄的前期节拍太无解了,滚雪球能力极强,很难劣势翻盘,钻石局和星耀局都提议禁掉。

⑦视野:视野太重要了,人被抓,基本上就是视野不足的缘故,看到很多玩家都不喜爱蹲草丛,特别是玩坦克和战士的玩家,总喜爱去吃兵线,而忽略了草丛蹲人或者开视野的重要性。

像达摩花木兰太乙真人白起,都是草丛好手,清完兵线就多蹲草丛,以开视野蹲人为主,别总是暴露在别人的视野范围内。

壹个能被别人看得到的刺客和战士,战斗力起码下降一半。

⑧打团:现在的团战,有两种打法,一种是堡垒战,就是以拉扯保护来为,比如己方的法师是扁鹊武则天这种英雄,或者有人选了射手,就尽量保着来打。

而另外一种是突击战,像己方的法师是干将莫邪和武则天,这样就不太需要保护,直接去控制和突进就可以了,给足输出空间,干将莫邪就能一套秒。

一定要分清楚团战如何打,别一窝蜂的冲,或者一直保护不去补输出。

⑨英雄:单排升分的话,我提议大家,上单玩梦奇,起码对线能稳住;中单玩干将莫邪,优势很强,劣势也很容易翻盘;打野玩刘备,可以把节拍掌握在自己手里;辅助玩太乙真人,优势局出肉,劣势局出输出带线牵制。

下路要玩射手的话,就玩狄仁杰或者孙尚香,猥琐点来打,尽量叫打野和中单来帮忙推塔,接着你还有精力去带中路和上路的塔;玩战士的话,就玩达摩,上面也说过,可以自爆一路。

⑩心态:最后还是要说说心态,虽然是心灵鸡汤,但说真的,连跪三把了就不要打了,肯定会影响你的发挥,其实很多时候输,就是由于你没有发挥好。

比如我前些天遇到壹个6连跪的张飞,前期落后两人头,就直接说要六分投,也不去看视野,也不去保护,乱开大想切后排,这样如何赢?

三、王者如何控制兵线 王者控兵线诀窍策略

来了解一下兵线。在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名超距离兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生活值,双抗,攻击力都高于普通小兵。若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。值得一提的时,从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。

了解了兵线构造之后,让大家进入主题:兵线的运营。兵线的运营主要在这多少方面体现:补兵,控兵,断兵,卡兵,速清,牵制。

【补兵】

亲手击杀小兵可以获取百分之30的金钱收益,等于于壹个太乙真人被动!这里插一句。辅助不吃兵不代表辅助不打兵。只要不看到兵死,就不会吃到金钱和经验,可以让射手做到独享。补兵需要稍有练习,通过血量的估计来做到刀刀必补,这在前期尤为重要。线上很难单杀,压制对方的最好办法,除了gank就是补兵了。这里重点提一下上单,补兵对于上单来说很很不要易。如果没掌握好,可以漏掉一点,保住自己的生活最为重要。最后一点是对于射手的:一波兵线比壹个红buff经济高的多!确保兵线已经被清掉,再拿二红以及之后的红。

【控兵】

啥子是控兵?就是控制兵线接触位置。对线期忌讳毫无理由的快速清兵。尤其是上单,将兵线控在自己塔前是最好的位置。控兵要点在稳。看着兵自相残杀,让对面人来技能收兵(这时要看他有没有支援其他路的意图,不要伶俐反被伶俐误)。请静静等待,在兵快死的一刻补掉,对面清兵的时候来攻击对面。教给各位辅助或射手壹个压制上单的方式:故意不清兵,让兵线一直在河道相交。上单清兵就必须出塔,辅助就来消耗上单,不要补兵。他不补,射手就补最后一下,让兵线自相残杀,上单最多最多补到最后壹个兵。

【断兵】

这个是越塔强杀第一技能,也是后期牵制英雄在劣势情况下的必要之选。首先在前期,关羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再壹个大推出上单,他只能望塔兴叹。越塔杀人的时候,先断线是最为稳妥,让对面无路可走。断线也是支援的决定因素点。比如上路战士准备支援,打野应立刻去上路依靠灵活性在两塔之间断兵,对面就少了一波兵线,上单就可以解放出来大胆的开始战斗。这就是利用兵线牵制对手的道理。

后期劣势时,韩信关羽那可露露老夫子曹操这种高机动性灵活英雄可以绕后去断线,使得对方没了兵线不知怎样是好,自乱阵脚,进攻天然无法继续。同样,面对后期刘邦哪吒这种单线牵制41分推时,不要去跟他打,直接绕后断了他的线,他没有兵线,天然也无法拆塔,带线也会苍白无力。他来抓也可以轻松逃跑,例如花木兰,重剑玩法一技能直接断了刘邦的兵,无视刘邦攻击,清完直接切换两段位移跑的不知所踪。

【卡兵】

这点是辅助的必要技能:走到何处卡到何处。射手拿红,卡兵;法师拿蓝,卡兵;后期团战有貂蝉曹操杨戬芈月高渐离露娜这种依赖兵线的英雄时,卡兵。这点没啥子多说,就是卡着别清。兵线对于他们加成影响很大。

【速清】

这点对于中路法师和上单战士极其重要。中路法师时刻注意三路情况,在打野发起信号后速清中路兵线(由于中路兵线短,接触较快),必要情况下可以用cd短的技能清兵,将兵线推入对方塔中,之后去支援。这样让对方清兵也不是不清也不是,总会失了先机,自己就拿了一波节拍。同样,在小龙战或下路越塔战时,刘邦哪吒这种英雄时刻注意。速度技能清兵之后大招飞下去支援,可以保证自己兵线进入对方塔中,保证自己在离开的时候上塔不会太大损失,控的好的话可以吃到兵线,这就会特别赚。

【牵制】

这点就是后期团战中,带线和参团的选择。最简单的例子就是41分推,一人带线远离己方大部队,大部队和敌方不断拉扯保证此人时刻,此人一直推塔。对面忍不住要来,这时直接传大一波多打少。或者是卖自己保队友拿龙推高。断线也是牵制的一种,在敌方后部不断运营兵线,利用高机动性拖时刻,吸引对面来抓,可以配合队友包一波饺子。兵线,永远是团战最大的掣肘。主宰先锋,就是一种来自主宰的兵线牵制。