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刀塔对线诀窍 刀塔对线诀窍怎么打

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、《刀塔自走棋》上分机制及技巧分析 怎么稳定上分《刀塔自走棋》中,玩家可以凭借自己的智慧冲击更高的段位,要想上分就要清楚其中的机制,今天就为大家带来“Tea.ka_shin/ht”分享的《,刀塔对线诀窍 刀塔对线诀窍怎么打

 

 

一、《刀塔自走棋》升分机制及诀窍解析 如何稳定升分

《刀塔自走棋》中,玩家可以凭借自己的聪明冲击更高的段位,要想升分就要清楚其中的机制,今天就为大家带来“Tea.ka_shin/ht”同享的《刀塔自走棋》升分机制及诀窍解析,快来了解一下吧。

升分机制

想要升分,首先要明白这个游戏是如何结算分数的。

大家可以用匹配,或者各种骑士、主教、堡垒群保证玩家段位相对统一。

在没有花呗,保证8个人都相同段位的情况下:

第一名:+2段;

第二名:+1段;

第三名:+1段;

第四名:+0段或+1段;

第五名:+0段或-1段;

第六名:-1段;

第七名:-1段;

第八名:-2段。

因此想要升分的决定因素,就是怎样能够保证排行在前4名,俗称苟烂分。

前期选卡、过度

在游戏第一回合的选卡,有两张或者三张一样的1块钱棋子我都会锁(小Y、蝙蝠除外),2星棋子能够保证早期就算没有优质羁绊也能赢或者被少入几点血,在没有复数张相同的一块钱棋子的时候,敌法师和小黑是必选的棋子。

首先现在骑士横行,混沌骑士大热,身为恶魔猎手的敌法师能够最佳破解恶魔种族羁绊,削蓝能让大部分棋子成为白板,特别是地精,前期对线遇到敌法师的棋子基本这回合都很难用出技能。

而小黑则是由于自身种族和职业缘故,从最早的妹妹棋子一跃成大姐大。3猎人和2亡灵羁绊前期输出天然不用说,加上骑士和猎人本身就是版本热门,小黑配合死亡骑士或者凑成3猎人都是前期特别强力的组合。

另外不要过度沉迷3地精buff,3地精的buff在棋子数量上来以后,其稳定性极其低下,很容易加到后排输出身上而变成无效羁绊效果,因此如果不是为了打6地精的玩家在10回合后就可以把一些1星地精退下场后或者卖掉。

运营诀窍

运营诀窍这个物品,其实也不是说有固定的套路,说白了就是怎样让自己的经济最大化。而这个游戏前15轮的血量其实都是假的,就算你血线保持的多高,一旦钱没了,也很快就会被入死。

因此怎样更好的吃利息和保连胜连败,则是运营的决定因素核心。

怎样吃利息,我想大家都明白,10的整数倍金额,下回合就会有10%的利息返还,20回合前在确定阵型的情况下,尽量保证自己的金钱能够达到10的倍数以赚取更多的利息。

一直连败一直爽

俗话说得好“一胜一败,最为要命。一胜两败,更加要命”。那么重点在于怎样打连胜和连败。

在我看来,连胜是不可控而且很看运气的。连败是相对可控的(如空城),前期多观察外面的对手,特别是前面几名,如果棋子星数上不去、开人口也打不过的情况下,我会选择一直不开人口,甚至少上棋子打假赛来选择连败,保证经济最大化。

如果在前10回合不按一下F的情况下,基本上在15回合前就能够吃到50块钱的利息而且开7人口打狼,在18回合能够开8人口启动搜棋子。

要了解18-20回合大部分玩家还在7人口,这时候8人口搜往往能够比对手先抢到很多决定因素紫卡,特别是外面还有跟大家玩相同阵型的话,早开人口的优势是特别大的。

如果前期连败、连胜被断了,最晚21回合也要开始8人口,不然接下来也许每波都是大放血,也许很快就被抬走。

阵型主推

战猎

优势:版本绝顶套路没有其中一个,平滑过渡,控制及输出为一体。

劣势:玩的人多,前排战士多个阵型都会抢,阵型较贵。

奶德(本人最喜爱的阵型)

优势:成型快,抬人速度快,当前版本玩的人较少,不要易和其他玩家对卡,烂分王。

缺点:对运营水平标准较高,启动的几回合对手速标准相对高(天湖德鲁伊除外),大后期相对疲软。

巨魔骑

优势:高攻速,高坦度,高回复。

劣势:前期1费卡较少,容易卡经济,缺乏控制同时害怕控制。

这三个阵型是我现在最常用的阵型,那何故主推这三套呢?

首先这三套阵型只要能够发育起来,就算再如何不顺,也不要易暴毙倒数第一第二就离家。其次它们都在中期都有一定的抬人能力,和坦度,就算被入,也不会被入很多,平均排行容易靠前,也就是相对容易吃烂分。

决赛圈小诀窍

对抗战士、骑士

如果在了解决赛圈要对抗战士或者骑士等阵型,记得看到敌法师一定要买下,哪怕只有1星。大后期的战士往往会有神装doom,或者复数个2星doom,而骑士天然而然会想办法把CK升到3星。

那么敌法师的恶魔猎手羁绊就能最佳破解对面的恶魔buff,从而降低对方大量的输出。因此决赛圈遇到这两个阵型,尽量想办法升人口或者把对抗他们最没用的棋子替换成敌法师。

对抗刺客

刺客往往都会缩在底线把你的棋子勾引出来,再跳到我方后排,威胁大家的输出。那怎样面对这种情况呢?

很简单,和打15波的狼同理,如果看到对方的阵型是沉底勾引大家的怪这种摆法。

大家可以把全部超距离棋子沉底放最后一排,近战放第二、三排,接着在回合开始前几秒,快速得把超距离输出调整到第二排(如下图),往往刺客玩家无法快速调整阵型,导致刺客跳进来发现面对的是大家的前排大肉。

《刀塔自走棋》精华文章主推方法组合指导英雄实力解析常用术语科普后期阵型配装装备合成方式段位阶段说明金币获取方法野怪等级及爆率

 

二、刀塔2英雄如何玩

Dota2对于新人来说是款相对难上手的游戏,在这款游戏中团队觉悟和大局观特别重要,啥子时候做啥子事是每个玩家需要了解的事务,下面是新人上手策略,有需要的玩家可以参考一下。

英雄的选择和责任

现在dota的阵型分为1-5号位,然而这个每个英雄是可以打多个位置的,而且开局的定位和小编觉得不一定相同。当然这是针对于高级局和职业联赛,对于路人来说,只要每个人打好自己的,顺风不浪逆风不言败就特别好了。正常来讲,1-5号位的经济应该递减,难度却是递增的。然而并不是说5号位就完全言败自己的装备来辅助大哥,外国猴子们对于4、5号位的叫法是SUPPORT,而国人叫酱油。其实这种国人的说法是特别不正确的,有时候,对于5号位来说,大哥如果可以让出1000块的经济给辅助补出个秘法护腕大魔棒之类的,对于每次团战的走给也许都会特别不一样,主要是这1000块对于辅助来说是即战力,而大哥也许用来憋个3800。同时这也是楼主认为的Alliance夺冠而中国军团止步4强的最大缘故。回归正题对于新人来说,个人认为SVEN、LION、潮汐都是不错的100把英雄,他们都能提供稳定的控制和输出,只要手不残,技能点到人就有用。顺风可以特别顺,逆风也不至于打成酱油。至于这多少英雄的打法,楼主会在后面说到。

壹个好的阵型应该是在辅助、肉、先手(冲脸)、反先手、输出和爆发、点控(眩晕和减速)、团控、推进和带线中,尽量多的使自己的阵型覆盖以上内容。因此新人在拿英雄时应该注意团队已有的阵型,尽量使自己的英雄特征可以补充团队的不足。例如SVEN就可以承担先手、物理输出、点控的责任。LION是辅助、点控、法系爆发,跳刀之后可以打先手。潮汐则可以充当先手和反先手、点控、团控、肉。然而当己方的阵型出现明显的缺陷的时候如何办呢?比如己方没有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之后就可以选择BKB,不要出疯脸。团战打完之后都残了必须回家,那LION就可以出个骨灰(影之灵龛、药罐),为团队补个秘法。每一局的出装都不是固定的,当然这需要大量实战的经验累积,在这里,楼主只能抛砖引玉,具体还要大家到实战中体会。

游戏开始&对线期

阵型选第一步要思考出装和分路。对于JUGG、拍拍、BAT这种利用移动速度可以拿FB的英雄来说,离家买鞋是可以接受的。否则,请乖乖的鸡、眼、补给和属性装离家。另外有好多人喜爱两个150拳套离家接着卖掉,针对这种行为我只能说你是天生的高富帅。

在DOTA这个全球里其实是有四条线可以走的,分别是优势路、劣势路、中路和野区。优势路就是对于双方基地横给的那条,纵给的叫劣势路,斜着的就叫中路了。首先在这解释一下优势路和劣势路的不同差异,对于优势路来讲,天然兵线要靠近优势路一塔,这样优势路英雄就可以安心进行补刀,对面要杀你就必须面临冲塔的风险。因此对于优势路来说,不要轻易推进兵线,除非你想尽快破掉对方劣势路一塔接着让己方英雄无处发育。还有一点就是优势路可以进行拉野,即离一塔最近的那个野点的野怪是可以拉出来被小兵干掉的,拉野的时刻近卫是16S,天灾15S。这里要说明的一点就是,尽量拉双野!野怪刷新的条件是0S,且野点无视野无其他野怪。利用这一点大家就可以在53S时勾引一下野怪跑开,这样到0S后野点就会有两拨野怪了!这样的好处是可以正好消耗一波小兵,让对面没有经验,而且兵线不会推进!拉一波小兵的话兵线会推进到对方劣势路一塔前,同时积累两拨己方小兵,这种情况可以开圣殿(现在好像改名了,总之就是那个加防光环)进行推塔。另外优势路的大片树林可以进行绕后,形成前后夹击,对于没有视野就敢上线的劣势路英雄,我只能说你真大胆。针对这种情况劣势路也不是不能混,可以买眼封野,插保护眼,刚三都是很好的应对办法。在这里不对眼位以及封野细节进行说明,请自行脑补。

中SOLO路对于选手的个人水平标准较高,如果能在中路打崩对面那会对己方进行不小的士气提高。走中的要点第一是控符,第二是对GANK时期的选择。前6分钟对于中路的发育是至关重要的,如果遭遇对面单杀或者游走那是特别伤的一件事务。因此前期对于中路的保护眼和符点眼特别重要,一波成功的反GANK和抢符会很好的打击对面,影响经济事小,影响心理事大。符在每偶数分钟的0S会在上路或下路河道随机刷新,用瓶装符后会存储起来,2分钟后会自动运用,同时魔瓶运用次数也会更新到上限3次。如果中路受到压制,可以呼叫边路的队友来进行游走,控到好符也可以游走边路,甚至一直占中发育也是可以的。DOTA的套路并非墨守成规,墨守成规只有死路一条。

打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陈、小路、谜团、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台还有风行远古野。其实我并不主推打野,通常打野的发育速度没有线上快,而且边路会形成少打多,因此打野的前提是边路没有受到压制,能很好的发育或者干脆已经崩盘。最近我打过一把,有壹个斧王离家就打野,扔剧毒壹个人在劣势路,结局被炼金加亚巴顿杀崩,试想一下如果斧王没有打野而是去线上,那么情况也许会完全不同。如果你选择了打野,也不要一直埋头FARM。可以看符,可以支援,可以提醒队友,可以帮队友拉野,总之能做的很多。对线期有很多的诀窍,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A对面英雄,对面小兵会来打你。利用这个原理可以实现双方兵线的交换,这对于近战打超距离来说会缓解很大压力。然而法球却不会触发仇恨,只要你是一下一下点的而没有用自动释放。对于塔的仇恨,A自己小兵就会化解。新人还有要学的就是打出最大输出,方式就是H&R,就是打一下走一下,这个没啥子说的,自己慢慢练。

GANK&发育期

这个时期大约在6-15分钟,双方开始执行自己战略打法,也是挽回前期劣势和扩大优势的黄金时期,在这个时期最重要的就是视野!壹个好的视野可以有效防止对面抓人以及提前预支危险(比如看到白牛冲了!),如果你还没有体会到,那证明你还是个菜。在路人局中,如果你走中,很有也许享受差点二哥的待遇,这时可以舍弃那150块自己买个眼,插河道控符,插对面野区或者塔后来进行抓人和推进。

而后期要做的就是默默FARM观察局势,是要出装备打架,还是刷出大件来拯救全球。至于出装备打架还是刷大件拯救全球,这很难用一两句话说清。在DOTA节拍越来越快的IF好像更倾给于打架而不是刷,毕竟一场比赛不能有一半时刻都来用来看B神补刀。后期玩的怎么样壹个是看打钱速度,还有壹个是看对战局的把握。比如一场团打完己方团灭,对面两个还有两个残血,这时就可以TP进行割菜。这样对对面的经济和心理打击要比自己默默FARM两条线要大得多,毕竟DOTA这个游戏不是谁打的钱多谁就赢的(我可怜的B神)。

辅助要做的就是插好假眼,带好粉和真眼,适当卖一卖大哥(比如一看这个猴子就是个菜逼),偶尔秀一秀,回个短信和QQ神马的……当然了,壹个称职的辅助是不会照我说的那么做的!顺便说一句,学会并善用ALT+鼠标左键发信号。

抱团&推塔

最佳的节拍翻译成人类语言就是杀人又推塔!即在经验和经济上双重压制!记下这个游戏叫DOTA(倒塔)!推的塔越多经济优势越大!舍命推塔是得不偿失的,尤其是在对方多人守塔的时候,助攻钱会很多,而你死了之后只能默默的蹲血泉,别人却在收线打肉山。在这里楼主说明几种主流打法和应对的办法:

1、推进流:推进的最大优势就是前期可以迅速推塔,积累经济优势。然而切忌推完一路后马上推另一路,抱团推进就意味着另两路兵线放空,这就给对面形成了巨大的打钱和更新空间,这也是何故打推进一定要先抓人、做好兵线的缘故。因此打推进一定要推完一路有序回撤收兵线,避免被对方留人。根据推进流的弱点,应对办法最简单的就是带线!你推我一路我推你两路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法风行这种守塔英雄就更后期可以安心带线,把守塔任务交给辅助了。如果不具备这种条件的话,可以适当选择开雾绕后,由于脆皮往往都站在后面,在迅速杀死一两个之后很容易形成多打少。或者在对方推完塔撤退收兵线时留人,而这一切的前提就是有视野优势!因此辅助的职责很重,玩好辅助是最难的,必须有很好的大局观。

2、GANK抓人流:代表体系就是赏金夜魔,最近加强的白牛也大有路人王的架势,这种体系简单粗暴,杀完人又拿塔,一旦打成优势只要对面不浪很难翻盘。这种体系建立的前提就是具有先手控制以及视野!因此应对方式也很简单,就是同样做好视野!如果能随时查看对面的动给,只要人手一本TP,对面抓人就TP支援,不给丫打回娘胎里都对不起自己的TP钱。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打对面脸,顺便带领一波节拍。以上这些都是建立在观察小地图的基础之上的,新人学不会看小地图永远不会提高。

3、全球流:代表英雄白牛、隐身英雄、先知、小精灵。对付这种赖皮打法楼主没啥子很好的化解办法,由于太赖了!瞬间形成多打少导致你永远不能安心FARM,而且控制视野对他的影响不大。然而对面做好视野会对自己影响很大!如果能把对面的眼排掉让他地图上一片黑,让他不了解哪有人,那他们还抓个屁。再壹个就是蹲!开雾蹲!线上放壹个大哥打钱,后面四个小弟蹲着,对面敢出来就是一顿揍!如果对面带线你就抓!像先知这种赖B带线英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢轻易带线了。这就需要对局势的把握,解析对面会飞到何处,会收一拨线还是两拨线,收完会打野还是会飞另一路等等。

其实对于路人来说,战略的执行力普遍不足,上面的打法不会最佳的实现,这就需要多动脑子,抓漏洞!对于楼主来说,最恐怖的事务就是地图上壹个人没有,视野一片黑!其实DOTA说到底就是侦察和反侦察,GANK和GANK,推进和反推进的游戏。一场最佳的团战永远建立在视野之上,打出先手和被打先手的结局会完全不同。

针对无节操英雄的诀窍

现在的无节操英雄基本上有白牛、术士、小鱼人、蚂蚁、猴子、先知。首先来说一下这多少英雄的特征

白牛:无解的先手和被动,超快的移动速度,基本可以完爆一切英雄的单抓。白牛这个英雄出了疯脸单抓就是犀利,这个没得辩。对付白牛就要比他还快!法师英雄可以出个风仗绿杖羊刀,大哥则可以呼叫小弟过来帮忙。还是那句话,提前做好视野有个预警比啥子都重要。

术士:术士牛逼就牛逼在大招和连接,没有大的术士就一个顶级步兵。因此打术士,要么抓他大招间隙逼他打断,要么就别让他放出大,沉默、PUCK+小狗,蓝猫这种先手在对付术士的时候很占优势。隐刀末日也可以思考,然而需要绕后不主推。

小鱼人:现在路人经常见到壹个小鱼人打爆对面的情况,一切的一切就在于没有眼!对于小鱼人这种依赖大招来保命和输出的英雄来说,壹个真眼完爆。而且带真眼要尽早,等到小鱼人BKB之后说啥子都晚了。

蚂蚁:特征和小鱼人很像,可以赖线,不要易抓死,对线期可以打爆大多数后期,可以走中可以劣单,这也是楼主最喜爱用的英雄其中一个。打蚂蚁就是带眼带真视!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波没打死被蚂蚁T之后逃走,这一波抓人简直太伤士气了!对付赖线的蚂蚁,要在野区插上真假眼,在他带了一波线去收野,警惕性最低的时候去抓他,打他出其不意!

猴子:猴子在最近的版本得到了很大加强,分身数量的进步和敏捷成长直接增加了猴子的存活率和输出。其实楼主看来,猴子出战鼓散失和出辉耀其实都可以,前期顺,想打架就战鼓散失,出战鼓是为了能让分身追的上人,而且提高三维不至于T不出来。不想打架就出辉耀,其实无所谓。其实真正对于猴子质变是来自龙心和分身斧,分身血量的进步是很恶心的一件事,壹个身份好几下砍不死会给对面造成很大的心理压力。对付猴子就是要抓,赏金小强特别合适,能有时刻看出何者是真的,一击要命。而赏金就算没打死猴子还能上个标记三陪,恶心到死。如果猴子龙心散失了,自己这边没有SS飞机船长这种AOE,基本可以GG。

先知:20秒CD的飞,两个字恶心,三个字真他妈恶心。有了隐刀雷锤之后带线带的飞起,带一波就走你还真拿他没啥子办法。因此就壹个字,蹲!蹲兵线!开雾蹲!飞过来就抓死他!在对面有先知的情况下不抓就推是特别不明智的选择!

写在小编觉得

写这篇文章是在被坑的体无完肤之后的无奈之举,意图就是提高某些菜鸡的专业水平,文章之中肯定还有很多漏洞,希望大家补充。DOTA一个特别累人的游戏,现在打一把需要消耗很多精力,智商的对抗越来越明显,不得不说这一个成功的电子竞技运动了。而打好DOTA需要做的就是

1、不停地观察小地图

2、解析场上局势

3、做好视野

4、和队友不断探讨

5、每走一步都有目的,不盲目溜达

6、鼓励队友

7、不言败

8、友谊比游戏更重要

在这还要呼吁一下大神们多带新人,不要上来就喷,你的一次指导就也许留住壹个新玩家,对于任何壹个游戏来说,没有新鲜血液的加入注定会失败的。如果你爱这个游戏肯定不会希望他日渐凋零的对吧?而菜鸡们要学会抗压,多用脑子少用嘴,在娱乐同时多思索,用智商打败对手的喜悦只有体会过才会了解。同时不要忘了每一次成功的团战、暴走离不开队友的支持,铭记这是5个人的游戏。